Sonic Frontiers: Cyber ​​Space 1-2 S Rank Guide

Estratégia, dicas e vídeo com carimbos de data/hora passo a passo para completar o notoriamente difícil estágio 1-2 do ciberespaço em menos de 55 segundos para obter o S Rank.

Estratégia

Dicas gerais para ir rápido em zonas do espaço cibernético. Eu uso essas técnicas no vídeo abaixo e farei referência no passo a passo do carimbo de data/hora.

  • Evite pular, pular e usar o ataque homing para destruir os inimigos sempre que possível, pois essas ações diminuirão sua velocidade. Sempre que possível, correr de bordas é mais rápido do que pular ou usar uma mola, e todos os inimigos neste estágio podem ser evitados.
  • Ao correr no chão ou usar grindrails, toque no boost constantemente para abusar da explosão de velocidade inicial que ele concede.
  • Sonic pode executar um impulso de ar uma vez por salto - seus pés precisam pousar no chão / trilho para reiniciar antes que possa ser executado novamente. Geralmente, isso é fácil de gerenciar, mas você pode perder a noção ao encadear ataques guiados ou saltos duplos, portanto, fique atento.
  • Ao contrário do impulso no solo, um impulso no ar dá a Sonic uma leve elevação vertical, que pode ser suficiente para pular entre as plataformas sem recorrer a um salto.

Passo a passo de vídeo

Os timestamps abaixo referem-se ao tempo do vídeo em vez do relógio do jogo (clique no YouTube para links de timestamp)

  • 00:01 – Segure para frente e toque em Boost durante a sequência de introdução
  • 00:09 – Deslize lateralmente a mola para correr direto para fora da borda da plataforma. Cronometre seu passo para estar no meio da plataforma – muito cedo e você atingirá o poste à direita, muito tarde e você ainda pegará a mola.
  • 00:12 – Impulsione constantemente ao longo desta plataforma até cair e execute um impulso de ar – se feito corretamente, você limpará a 2ª plataforma completamente/
  • 00:14 - Acerte os dois pads de velocidade na rampa e, em seguida, prepare-se para o loop. Como acima, toque no impulso ao longo da plataforma - o impulso de ar o levará ao final da 2ª plataforma com impulso suficiente para direcionar o ataque diretamente para a alça.
  • 00:20 – Isso foi um erro! O objetivo é evitar o Egg Robos impulsionando para a esquerda e depois agarrando a alça ... deu um pouco errado, mas eu o recuperei!
  • 00:24 - Stomp para economizar tempo de pouso após os balões. Monte um dos trilhos externos e vire para o trilho central assim que os anéis começarem - lembre-se, tente evitar molas a todo custo.
  • 00:28 – Aumente ao longo do trilho central. Na curva, o Sonic irá virar automaticamente para o corrimão da direita – imediatamente dê um passo lateral para trás no corrimão central e continue impulsionando.
  • 00:34 - Impulso de ar para acertar rapidamente o loop. Nos trilhos, é preferível pular seguido de impulso de ar imediatamente, ou acertar a mola como eu faço (não muito neste aqui)
  • 00:36 – Não é necessário pegar os circuitos de ar nesta seção – apenas tente passar entre os trilhos conforme necessário e continue batendo no impulso. No calor do momento, pulo acidentalmente em vez de dar um passo para o lado e entro em pânico no loop para salvá-lo!
  • 00:44 – Salte, em seguida, impulsione o ar imediatamente o mais próximo possível do final do trilho – você deseja evitar usar a alça ou um salto duplo
  • 00:50 – Observe como deixei Sonic pousar no Red Star Ring – isso é para garantir que as recargas de impulso sejam mencionadas na seção de 'estratégia' acima. Agora, se você pular quando atingir o solo e atacar as molas, poderá aumentar o ar assim que passar pela borda para atingir instantaneamente a saída (fui um pouco lento no vídeo).

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