Sobreviventes de Soulstone: Dicas de batalha para iniciantes para aumentar o nível de prestígio

Apenas compartilhando algumas dicas sobre builds, runas e escolhas de nivelamento para tornar seu tempo de nivelamento de prestígio em qualquer nível de maldição mais tranquilo!

 

Introdução

Olá a todos! Eu só queria compartilhar minha configuração básica e estratégia quando se trata de escolher runas e habilidades para nivelamento. Este é um arquétipo básico que eu uso independentemente da classe, a menos que eu esteja em um personagem com mais de 100 níveis, que é onde eu escolheria apenas runas e habilidades muito específicas. O conselho mais importante que posso dar é ler as descrições das cartas e usar seu dash com frequência! Espero que essas informações ajudem você!

Configuração básica de runas

Normalmente, quando estou subindo de nível qualquer classe, uso as seguintes runas:

Extração Eficiente : aumenta a quantidade de materiais coletados em 50%. Mais materiais são ótimos, especialmente quando você precisará deles para fabricação e melhorias!

Especialista em Armas : Você começa o jogo com a habilidade especial da arma selecionada. Isso é extremamente importante, pois lhe dará duas habilidades no início de cada combate, em vez de apenas uma.

Maestria de Habilidades : Arcano/Caos. Use essas habilidades para selecionar Sede de Sangue ou o bônus Poder Arcano, que abordarei mais adiante neste guia. Esses bônus são importantes!

Preparado para a batalha : os primeiros 5 níveis oferecerão apenas habilidades ativas. Isso é extremamente importante! Permite que você comece forte e preencha a barra de habilidades, de preferência antes que os chefes comecem a ativar suas habilidades.

Maldição do Lorde : Aumenta seu dano em 25% sempre que um Lorde do Vazio estiver vivo. Esta é uma ótima escolha para mapas normais, mas pode ser substituída.

Pé Firme : você recebe 15% menos dano de todas as fontes e também é muito mais resistente a empurrões. Uma ótima escolha defensiva, mas pode ser substituída.

Domínio da Corrida : aumenta sua velocidade de corrida em 50%, resultando em uma distância percorrida maior. Uma ótima opção defensiva, mas pode ser substituída.

Abaixo está uma imagem de como essas runas se parecem:

Agora, se eu estiver jogando com uma classe de invocação primária, como Beastmaster ou Necromancer, usarei as seguintes runas nos slots “podem ser substituídas”:

Ajuda Extra : o número máximo de unidades ativas e a quantidade de unidades invocadas por todas as suas habilidades aumentam em 1. Isso é extremamente importante! Mais invocações = mais dano.

Harmonia : aumenta seu dano e o dano de todas as suas unidades invocadas em 0.8% por unidade invocada ativa, até um máximo de 24%. Extremamente importante! Isso representa um aumento de dano gigantesco.

Por fim, você pode alternar Extração Eficiente com Coleta de Materiais : sempre que coletar uma pedra da alma principal, você também ganha minerais e gemas aleatórios, de acordo com os minerais disponíveis no mapa em que você está. Você também pode usar as duas simultaneamente se precisar muito de recursos!

Orbs específicos de classe

Quando um personagem atinge o nível de prestígio 20, ele desbloqueia a árvore de habilidades específicas do personagem e a primeira habilidade naquela árvore sempre será a habilidade especial para aquela classe. Por exemplo, Monkey King coleta orbes que invocam clones, e os orbes se parecem com isto no mapa:

É importante que você reúna seus orbes específicos de classe para conjurar e fortalecer sua habilidade de prestígio. Na maioria das classes, eles são um aumento de dano gratuito, embora as habilidades de algumas classes sejam melhores do que outras, na minha opinião, e farei uma lista de níveis das minhas opiniões pessoais sobre habilidades de prestígio de classe mais tarde. Um pequeno exemplo é que, para mim, a catapulta estacionária do Legionário com seu custo de construção não é tão boa, mas o pacote de raptor gratuito invocado pelo Beastmaster é um grande aumento de dano. Você notará conforme joga e experimenta diferentes classes que prefere algumas mais do que outras, e isso é perfeitamente ok!

A importância das habilidades de Buff
Existem 3 principais habilidades de buff que considero de vital importância ter pelo menos uma delas ao subir de nível. Essas habilidades são:

Geralmente, você definitivamente quer ter Bloodlust se estiver jogando uma classe de invocação, pois se aplica a todas as invocações e pode destruir chefes. Arcane Power é mais um buff pessoal e ótimo em classes que não estão usando invocações. Might, embora seja um ótimo buff, não é tão necessariamente quanto os outros dois buffs, pois a velocidade de conjuração e o multicast simplesmente o superam. No entanto, não deixe que isso o desencoraje - você ainda pode combinar Might com um dos outros buffs! Eu priorizaria selecionar Bloodlust, depois Arcane Power e, finalmente, Might. Agora, existem alguns outros buffs duradouros além desses, mas sinto que essas são as opções mais importantes e melhores, e é por isso que estou incluindo apenas esses três por enquanto.

Convocação para todos!

Enquanto certas classes são primariamente um estilo de jogo baseado em invocação, como Beastmaster, Necromancer e Engineer, outras classes têm invocações genéricas disponíveis em suas habilidades que elas podem selecionar, além de usar Skill Mastery para pegar invocações às quais elas normalmente não teriam acesso. Para esta seção, vou focar apenas nas duas principais invocações gerais:

Como você pode ver, o exemplo do Power Conductor que eu dei é de uma partida onde eu cheguei a 300% de modificador de dano nele, o que destruiu todos os chefes que surgiram. É uma excelente ideia escolher uma dessas invocações gerais quando possível, pois elas podem tornar sua vida muito mais fácil, especialmente se sua habilidade de prestígio de classe não for a melhor ou tiver um prestígio muito baixo. Como nota final sobre invocações, é essencial parear Bloodlust com sua(s) habilidade(s) de invocação sempre que possível, pois elas sincronizam extremamente bem juntas!

Exemplo de habilidade de bloqueio

Em seguida, quero abordar a importância de utilizar habilidades “bloqueadas” ao selecionar no conjunto de habilidades. Você desbloqueará a habilidade de bloquear certas habilidades ao subir de nível na árvore de runas do meio básico. Você então usa essa mecânica clicando em “bloquear habilidade” e selecionando a habilidade que deseja bloquear. Ao subir de nível novamente, a habilidade bloqueada estará lá como uma escolha agora. Veja o exemplo abaixo:

Neste exemplo, eu bloqueei Swift e selecionei Increased Quantity. Então, na próxima vez que eu subisse de nível, eu poderia selecionar Swift. Eu geralmente recomendo guardar bloqueios para quando você tiver duas ou mais boas escolhas na qualidade épica (roxa) ou acima. Eu também recomendo selecionar aumentos de dano primeiro, depois utilidade. Neste exemplo, a quantidade adicional de unidades invocadas faz com que seja um aumento de dano. Abaixo eu tenho um bom exemplo de como unidades invocadas extras realmente ajudam a ter um grande exército de lacaios para causar dano:

Exemplo e lista de habilidades de banimento

Junto com as habilidades de bloqueio, você também pode selecionar habilidades para banir, o que as remove do resto da partida sempre que opções são apresentadas a você. Banir também é desbloqueado por meio da árvore de habilidades básicas central. Abaixo está um exemplo de como fica quando você seleciona banir:

Geralmente, as únicas habilidades que eu normalmente bano são as defensivas, pois dano e utilidade aumentados são muito mais importantes; além disso, os bônus de habilidade defensiva não são tão bons, e você deve usar seu avanço sempre que possível para evitar ser atingido.

No exemplo acima, eu sempre bano Resilient. Aqui estão as outras habilidades que eu sempre bano:


Leviathan pode parecer bom à primeira vista, mas movimento mais lento em dificuldade mais alta significa que você tem mais chances de ser atingido e não conseguir sair dos círculos vermelhos a tempo. No entanto, se estiver usando um buff de velocidade de movimento como Dazed, você pode conseguir escapar - mas observe quantas pilhas da carta de habilidade você está usando, pois elas aumentam rápido e podem sobrepujar o efeito do buff e colocá-lo no negativo aqui!

Habilidades passivas importantes

Agora, gostaria de destacar os passivos que sempre seleciono e por que eles são importantes. Abaixo está o mais importante:

Isso torna a coleta de cristais de experiência muito mais fácil e aumenta seu nível mais rápido! Se você estiver jogando apenas uma partida, então eu só aconselharia levar de 1 a 3 cópias dessa passiva. Se você planeja ficar em rodadas adicionais, por favor, leve esse buff o máximo possível, pois ele permitirá que você adquira mais habilidades no geral!

Em seguida, gostaria de destacar uma combinação importante:

Em geral, recomendo priorizar bônus de dano em vez de qualquer coisa relacionada a crítico, MAS se você conseguir Golpes Viciosos, então, sem dúvida, acumule Impiedoso! Sempre escolha Golpes Viciosos quando o vir (e você só o verá uma vez, pois não é uma habilidade acumulável).

O próximo é Multi Cast:

Isso sempre aumenta muito o dano porque quanto mais vezes uma habilidade é lançada, mais dano ela causa no geral, especialmente contra o mesmo alvo, como um chefe.

Além disso, Relentless:

Mais habilidades lançadas significam mais dano no geral também!

Expansivo:

Habilidades maiores significam mais inimigos mortos, mas tenha cuidado! Certas habilidades, quando ficam muito grandes, dificultam bastante a visualização dos círculos vermelhos que você precisa desviar. Um grande exemplo disso são as magias de nuvem/estacionárias ou de movimento lento.

Velocidade:

Habilidades de velocidade podem aparecer como vários nomes, como mostrado acima. Ao selecionar habilidades de velocidade que melhoram um buff como Bloodlust, recomendo ir para cerca de 40-50% de velocidade de conjuração total e então focar em outras habilidades. Para frequência de conjuração em outras habilidades, eu realmente não tenho um limite definido para elas, mas tente distribuir uniformemente entre as habilidades ativas - então se você escolheu apenas uma habilidade, então role novamente para encontrar outro aumento de habilidade, se necessário.

Habilidade de prestígio de classe:

Você pode ver cartas de habilidade como essas associadas à mecânica específica da sua classe. Geralmente, leia o texto para determinar se é bom ou não - dano é sempre melhor do que crítico ou defensivos.

Utilidades:

Eu geralmente recomendo sempre pegar pelo menos alguns níveis desses sempre que eles aparecerem; se você planeja fazer várias rodadas, então pegue mais de uma saúde. Isso lhe dá algum espaço se você perder uma esquiva por engano.

Aumentos de dano:

Eles aparecem nos dois tipos listados acima, e ambos são ótimas escolhas! Dano direto para cima é sempre ótimo, mas dano a uma magia específica também é bom!

Melhorias de habilidades para procurar

Por fim, existem duas categorias importantes de cartas de habilidade chamadas cadeia de habilidades/infusão de habilidades:

Esses são dois bons tipos de habilidades para investir, mas leia o texto e esteja atento às categorias de habilidades ativas que você selecionou! Por exemplo, se o tipo secundário de habilidades que você tem são buffs, então você realmente não precisa da corrente, pois ela não faria muito por você. No entanto, se você tem 3 habilidades de slam e depois duas habilidades elétricas, então a corrente seria um grande impulso. O mesmo se aplica à infusão - leia o texto e esteja atento!

Então, espero que este guia tenha ajudado você com algumas noções básicas e, como sempre, perguntas e comentários são bem-vindos!

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