Space Bob vs The Replicons: Speedrunning Guide (Como vencer o jogo)

Dicas e truques sobre não apenas como vencer o jogo, mas como obter o primeiro lugar nas novas tabelas de classificação do speedrun.

 

A velocidade do portão de salto

SPOILERS DE ALERTA

Este guia contém não apenas spoilers sobre como alcançar tempos de speedrun rápidos, mas também spoilers para o enredo e técnicas para vencer as várias seções do jogo. Existem até alguns segredos internos sobre como o jogo funciona nos bastidores.

Não se destina a ser um guia sobre as melhores estratégias de speedrun possíveis, mas sim um guia para ajudar quem está começando a executar o jogo por diversão. Não é tão difícil e qualquer um pode fazê-lo.

A tecla de reinicialização F7

(Útil para speedrunning):

Insider Dica: Manter pressionada a tecla F7 por 5 segundos, enquanto visualiza o menu principal padrão, acionará uma reinicialização da história. Você verá a mensagem 'Reinicialização do Modo de Invasão', quando esse acionamento ocorrer. Isso redefinirá a história para o início do Ato 1 e Dave esquecerá que já conheceu você antes. Isso é super útil para speedrunners que desejam redefinir rapidamente o jogo após uma tentativa fracassada de speedrun.

AVISO: Esta é uma opção oculta porque Dave também esquecerá que já conheceu você no Modo Sobrevivência.

Fora isso, não se preocupe, nada mais é redefinido. Suas pontuações mais altas não são afetadas, nada mais é alterado para o modo de sobrevivência e quaisquer atualizações permanentes que Bob tenha recebido também permanecem. É simplesmente uma opção de redefinição de história. É exatamente o mesmo que acontece quando Bob vence o jogo no modo Invasion normalmente. Ele simplesmente redefine tudo pronto para um novo jogo. A única diferença é que também limpa a memória de Dave, que pode ou não ser o que você deseja.

O Jump Gate Speedrun (para iniciantes):

Este é o primeiro e de longe o speedrun mais fácil. Sua única tarefa é alcançar o Jump Gate o mais rápido possível. É isso. Não importa se você começa sua corrida no Ato 1, Ato 2 ou em qualquer um dos checkpoints no Ato 3. Tudo o que importa é a hora no relógio (no canto superior direito) quando você passa pelo Portão de Salto .

A capacidade de completar a corrida de velocidade em qualquer ato pode parecer estranha no começo, mas sempre que Bob viaja pelo Jump Gate, o tempo é redefinido e, portanto, não faz diferença quais objetivos ele já completou. O trabalho que ele tem que fazer para alcançar o Jump Gate continua consistente.

Dicas e o que fazer:
Certifique-se de iniciar o jogo na dificuldade mais fácil. Isso tem uma redução de dano de 50% e tornará tudo muito mais fácil.

Nem pense em coletar loot para atualizar qualquer coisa. É tudo uma perda de tempo. A única coisa que Bob precisa para alcançar o Jump Gate é um hipercombustível extra. Normalmente, 4-5 cristais de hipercombustível serão suficientes para saltar rapidamente por toda a distância. É isso.

Idealmente, precisamos encontrar cristais de hipercombustível que sejam fáceis de alcançar. Não queremos viajar nas profundezas das cavernas ou para o outro lado de um planeta; isso é um desperdício de tempo, combustível e energia. Se você usar muito combustível e energia coletando os cristais, acabará precisando coletar mais combustível e energia para sobreviver. Se as coisas correrem bem, você não precisará de mais combustível e energia do que o jogo lhe dá no início. Se você quiser pegar um pouco mais para jogar pelo seguro, depende de você, mas obviamente custará tempo.

Então, com isso em mente, RNG vai desempenhar um fator. Se o seu primeiro planeta não tiver hipercombustível de fácil acesso, pule instantaneamente para o próximo que estiver mais próximo do Portão de Salto. Se a sorte realmente não estiver do seu lado, mate Bob e tente novamente. Ou sair e usar o truque tecla F7 para reiniciar o jogo.

Assim que você conseguir coletar hipercombustível suficiente, pule instantaneamente de planeta em planeta e diretamente para o Jump Gate. Isso acionará a luta do chefe com a Base Replicon.


A luta contra o chefe do Jump Gate:

Insider Dica: Você não desperdiçará nenhum hipercombustível selecionando o Jump Gate como seu destino, em vez de selecionar diretamente a própria Base Replicon. O jogo calcula a diferença de combustível. Se você tiver combustível suficiente para chegar ao Jump Gate, você sempre terá combustível suficiente para voltar ao Jump Gate novamente depois que seu salto for interceptado pelos Replicons.

Uma vez na base Replicon, entre imediatamente em seu módulo de pouso e voe para baixo.


A imagem acima mostra um ótimo lugar seguro para estacionar seu módulo de pouso, mas é improvável que seja a estratégia ideal. Sem dúvida, atirar nas fechaduras das portas enquanto ainda estiver no módulo de pouso será ideal, mas sim, isso não é fácil nem consistente.

Ficar onde Bob está na imagem acima também é um local seguro semi-secreto. (Ele está dentro do anel amarelo) A grande onda de choque, que acontece periodicamente, não afetará Bob se ele estiver diretamente sobre (ou abaixo) do nível das portas fechadas. Use isso a seu favor enquanto atira nas fechaduras das portas para evitar ser explodido no espaço enquanto tenta entrar.

Se os Replicons se aproximarem de Bob, geralmente será mais rápido usar sua arma de agarrar para prendê-los ao cenário do que lutar e matá-los com sua pistola. Matá-los é desnecessário porque não precisamos do saque que eles soltam de qualquer maneira.

Para vencer o evento e escapar, Bob precisa destruir as duas peças de maquinário que alimentam o campo de interrupção bloqueando sua fuga para o Portão de Salto. Você não precisa destruir mais nada. A imagem acima mostra uma dessas máquinas circuladas em verde. Ambas as máquinas parecem iguais e estão em lados opostos da base Replicon.

Então, atire na fechadura da porta, destrua a primeira máquina, volte para seu módulo de pouso, voe para o outro lado da base, repita o processo para a outra máquina, volte para seu módulo de pouso, volte para sua nave refinaria e use o sistema mapa para pular para o Jump Gate.

É isso. Tarefa concluída! Parabéns pelo seu novo recorde de Jump Gate Speedrun.

Considerações Finais

O tempo de speedrun será registrado quando o Jump Gate for ativado e uma mensagem aparecerá 'New Speedrun Record' se você tiver superado seu recorde anterior. Você pode então ir e ver seu tempo e posição visualizando as tabelas de classificação do speedrun.

Suspeito que qualquer pessoa que tenha conseguido viajar pelo Jump Gate antes de ler isso poderá usar essas dicas para acelerar em menos de 20 minutos. Com apenas um pouco de prática e alguns bons sub 15 minutos RNG deve ser bastante fácil para a maioria dos jogadores também. Eu suspeito que menos de 10 minutos é muito factível com um ótimo RNG e quem sabe até onde o melhor RNG permitirá que ele seja empurrado.

Experimente e depois de definir um bom tempo, passe para a próxima seção deste guia, onde discutimos como vencer o jogo inteiro e depois executá-lo rapidamente.

O jogo completo Speedrun (Parte 1)

ALERTA DE SPOILER MASSIVO

Escusado será dizer que esta seção vai conter spoilers. Você foi avisado.

Introdução

Ok, esta é uma chaleira de peixe totalmente diferente e não para iniciantes. Com isso dito, vou compartilhar algumas dicas e truques fantásticos para ajudá-lo a vencer o jogo, juntamente com dicas relevantes de speedrunning para fazê-lo rapidamente.

Alguns anos atrás, desafiei Dr_Doof a fazer um speedrun de jogo completo e pensei que ele poderia ficar abaixo de 90 minutos. Algumas tentativas depois e ele fez exatamente isso com um tempo de 89 minutos. Este guia usará as dicas e truques que ele usou para fazer isso, mas tenho certeza de que pode ir muito mais baixo.

Primeiros passos:

Se você nunca venceu o jogo antes, eu aconselho fortemente abaixar o controle deslizante de dificuldade para baixo enquanto aprende como fazê-lo. É por isso que o controle deslizante existe. A dificuldade mais baixa reduz todos os danos recebidos em 50%, o que faz uma enorme diferença no aprendizado. Muitos dos desafios do jogo são ajustados para serem difíceis com 100% de dano, mas se tornam quase fáceis com 50% de dano.

A segunda luta contra o chefe é um ótimo exemplo disso. Aquele maldito laser matará Bob muito rapidamente se ele cometer alguns erros na dificuldade normal, mas ser capaz de ser atingido por ele 4-5 vezes torna tudo mais fácil. Então, uma vez que você sabe o que precisa fazer para vencer, fica muito mais fácil deslizar a dificuldade de volta ao normal quando estiver pronto.

Regras para o speedrun do jogo completo para se registrar nas tabelas de classificação:
  • A dificuldade deve ser definida para 100% do dano recebido
  • A estação central Replicon deve ser destruída
  • A nave-mãe deve ser destruída
  • Bob não pode passar pelo portão de salto até que Steve o leve até lá. (Então você não pode usar o jumpgate para salvar o progresso. O jogo inteiro e todos os objetivos precisam ser concluídos sem usar o jump gate.)
  • Você PODE salvar seu jogo normalmente quantas vezes quiser através do menu Sair. Não há necessidade de fazer tudo em uma única sessão.

O painel/sobreposição do Speedrun:

Se você assistiu a jogos de corrida de velocidade nos últimos anos, estará familiarizado com o uso de sobreposições de corrida de velocidade. Eles são usados ​​para registrar tempos parciais em vários pontos de verificação durante o speedrun, para que o speedrunner possa ver como eles estão se saindo em comparação com seus melhores tempos parciais pessoais. Eles são chamados de sobreposições porque geralmente não fazem parte do jogo, mas o Space Bob agora tem seu próprio painel / sobreposição de corrida de velocidade dedicado ao jogo.

Ele pode ser ativado e desativado através do uso de uma tecla de atalho. Vá em Opções/Controles e você poderá vincular uma tecla de atalho para ele. Ele é realmente projetado apenas para ser usado com o speedrun do jogo completo e não apenas com o speedrun do Jump Gate. Isso porque a corrida Jump Gate tem apenas um tempo com o qual nos preocupamos e não precisa de tempos parciais. Com isso dito, se você quiser ver a sobreposição enquanto faz speedruns do Jump Gate, você pode fazê-lo, mas precisará garantir que o jogo esteja com 100% de dificuldade de dano recebido ou não funcionará.

A outra grande vantagem de um timer speedrun embutido no jogo é que você pode pausar o jogo sempre que quiser e o timer também irá parar.

Dica útil: A sobreposição de speedrun atualiza o tempo do Recorde Mundial sempre que a sobreposição é ativada e desativada. Se não tiver conexão com o Steam, mostrará 'Não disponível'. Isso pode ser útil se você sofre de conexões ruins com a Internet e está prestes a concluir um speedrun e deseja ter certeza de que o jogo está conectado antes de terminar. Você pode salvar seu jogo e corrigir sua conexão primeiro.

Vencer o Ato 1:

Esqueça o Ato 1. Não há necessidade de fazê-lo em um Speedrun de Jogo Completo.
Fazer o que, companheiro?

Sim, não é necessário. O ato 1 é sobre passar pelo Jump Gate pela primeira vez, mas não precisamos fazer isso. Uma vez que salvamos Steve da nave-mãe, ele nos pula direto para o portão de salto, o que significa que não precisamos desativar os disruptores na base Replicon ao lado dele.

Por causa disso, nunca deixamos o Ato 1 no que diz respeito ao painel de guia do jogo. Nós apenas o ignoramos completamente ao fazer o Full Game Speedrun e fazemos o que quisermos.

Você provavelmente notará que a sobreposição de speedrun inclui um tempo parcial para vencer a estação Replicon do portão de salto, mas é totalmente opcional. Está incluído porque correr para lá para obter itens pode ser uma estratégia viável, mas para este guia, vamos ignorá-lo.

Os primeiros 15 minutos:

Nosso primeiro objetivo principal, para o speedrun Full Game, será derrotar a estação Replicon que aparece no centro do setor. Precisamos vencê-lo para obter o Mega Cube e conhecer Steve pela primeira vez. Ele então nos ajudará a chegar à nave-mãe.

Então, no início de nossa corrida, temos quinze minutos antes que a estação central de Replicon apareça. São quinze minutos para reunir todos os recursos que achamos que precisamos para completar o resto da corrida o mais rápido possível.

É difícil dizer exatamente quais recursos são necessários porque o RNG desempenhará um papel em quantos hipersaltos precisaremos fazer para coletar todos os cubos de poder das arenas. Também não sabemos exatamente quanta energia ou combustível precisaremos.

Eu sugiro pegar qualquer energia, combustível e hipercombustível que você achar que seja rápido e eficiente para coletar. Este speedrun tem tudo a ver com eficiência não apenas com o tempo, mas com o uso de recursos, então não será uma boa ideia perder tempo e recursos coletando muito para obter itens.

Certifique-se de pegar pelo menos dois cristais de illmenite e atualizar o traje de Bob e o módulo de pouso para armadura de titânio na tela de criação. Isso significa que, se a RNG estiver do nosso lado e depois encontrarmos uma máquina de atualização que nos dê uma atualização de traje, podemos ir direto para a armadura de carbono de graça. Realmente não há tempo suficiente para coletar carbono suficiente para criá-lo manualmente, a menos que a RNGesus esteja do nosso lado. (Também vale a pena mencionar que a armadura de carbono não é necessária para o speedrun, e o recorde mundial final provavelmente até pulará a fabricação de Titanium Armor, mas este guia visa um speedrun de 90-120 minutos, não um recorde mundial.)

Certo, então nosso objetivo é estocar tantos recursos quanto o RNG nos permite nos primeiros 15 minutos e estar pronto para pular para a estação central Replicon no momento em que ela aparecer.

Derrotando a Base Replicon Central:

Esta base não é tão difícil de vencer quanto você imagina. Muitos jogadores desistem do jogo nesta fase depois de serem atacados até a morte por rasks hiper rápidos. Parece irracionalmente difícil no começo, mas eu prometo a você que os rasks são triviais de bater. O layout da base foi projetado para torná-lo assim. Você já deve ter lido ou me ouvido dizer que cada morte potencial no Space Bob foi projetada para ser fácil de evitar, desde que você saiba o que fazer. Grande habilidade nunca é necessária. É tudo uma questão de saber o que fazer, e vou compartilhar os segredos desta batalha pela primeira vez aqui.

Pelo menos, vou compartilhá-los na próxima seção porque este atingiu seu comprimento máximo.

O jogo completo Speedrun (Parte 2)

Batendo os Rasgos

(Eles são os Replicons nervosos, enrolados e super rápidos)
A imagem acima mostra como vencer os Rasks. Você atira neles de cima da porta aberta e nunca passa. Se você passar, a porta se fecha e você fica preso na grande sala com eles. Isso é essencialmente uma armadilha projetada para matar Bob. Se você não cair na armadilha fica fácil.

Se você ficar na área de entrada menor, você pode simplesmente pairar naquele canto e atirar neles enquanto os mantém em um perma-stun. Idealmente, você deseja descer e chamar a atenção deles, um de cada vez. Eles vão lançar e rolar em sua direção, então você paira no canto, eles batem na parede, você atira neles e continua atirando neles em perma-stun até que eles estejam mortos. Rince e repita. Pode parecer queijo, mas foi projetado para ser batido dessa maneira.

Claro que é possível carregar em gung-ho, e provavelmente será a maneira mais rápida de fazer isso, mas também é muito perigoso, então não estou recomendando isso aqui.

E o evento Laser no centro?

Como faço para vencer isso?

Este evento pode ser vencido sem sofrer nenhum dano, mas você precisaria aprender horários específicos para fazê-lo. Nós realmente não precisamos fazer isso.

Geralmente, esperamos ser atingidos pelo laser uma ou duas vezes. Vou compartilhar o conhecimento necessário para fazê-lo sem sofrer danos, mas ter armadura de titânio deve ser suficiente para vencê-lo facilmente e ainda cometer alguns erros.

Dica 1: Você pode controlar quando o laser começa a se mover. Na imagem acima, desenhei um grande disco vermelho sobre a imagem. Se você entrar na área desse disco, o laser começará a se mover. Então, primeiro queremos entrar na posição mostrada pela seta verde. Ao entrar na sala, fique perto da borda e mova-se até que Bob esteja na posição para onde a seta aponta.

Enquanto você ficar perto da borda, o laser não será ativado. Em seguida, desça em direção ao centro e o laser será ativado e começará a girar no sentido anti-horário. Então tudo o que você precisa fazer é perseguir o laser no sentido anti-horário enquanto atira nas máquinas à medida que elas ficam expostas. À medida que as portas se abrem para expor cada máquina, listras verdes claras aparecem ao lado dela, como visto na imagem abaixo. Está circulado em verde.

Dica 2: O laser irá ativar e desativar inicialmente na posição das 12 horas, após uma rotação, até destruirmos a primeira máquina. Nesse ponto, uma nova máquina acenderá, as portas que a defendem se abrirão e podemos destruir essa máquina. Mas o laser sempre será ativado ou desativado quando estiver em frente à máquina iluminada.

Na imagem de exemplo acima eu já destruí a máquina onde desenhei uma linha vermelha, e o laser está logo abaixo da posição das 9 horas girando no sentido anti-horário. Assim que o laser atingir a linha vermelha (oposto à máquina iluminada exposta), ele será desativado. Ele então fará uma rotação completa e reativará no mesmo local, e repetirá esse ciclo de ligar e desligar até que eu destrua outra máquina.

Saber quando e onde o laser será ativado ou desativado nos permite planejar quando destruir as máquinas para evitar todos os danos, mas não precisamos nos preocupar muito com isso. Contanto que você tenha armadura de titânio, apenas planeje continuar se movendo no sentido anti-horário perto do centro da sala, atire nas máquinas à medida que elas se abrem e não se preocupe se você for atingido uma ou duas vezes. Na maioria das vezes, isso será suficiente para destruir todas as máquinas antes que o laser o mate.

As atualizações do jetpack são muito úteis aqui para se mover rapidamente e ultrapassar o laser. A pistola de plasma também é uma grande ajuda porque você pode destruir as máquinas com menos tiros, o que reduz a chance de você se atrapalhar e falhar em destruir uma ao passar. Esse tipo de erro geralmente causa outro acerto de laser que pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso.

Após a Batalha:

Uma vez derrotado, a sala de saque se abre, mostrada na foto acima. Você normalmente terá um barril de recursos nessa sala, juntamente com algumas atualizações da sala de máquinas, provavelmente uma chave triangular e, claro, Steve em uma caixa. O saque é aleatório, mas tudo é escolhido a partir de um conjunto de saques que provavelmente ajudará a vencer o próximo estágio do jogo. Na maioria das vezes, eu sugiro pegar tudo. Até mesmo as atualizações da sala de máquinas podem fornecer a distância de salto extra ou a eficiência necessária para fazer o trabalho mais rapidamente.

Em conclusão:
Todo esse encontro básico foi projetado para matar Bob rapidamente, mas uma vez que você sabe o que fazer é realmente muito fácil, e agora você sabe o que fazer, então o problema está resolvido.

A próxima seção do guia lidará com o que geralmente é conhecido como Ato 3……

O Speedrun Completo (Parte 3)

Preenchendo o Mega Cubo:

Levar o cubo de Steve até nossa nave nos dá o Mega Cube, e então Bob precisa encontrar os quatro Power Cubes para preenchê-lo. Estes são encontrados em algumas daquelas misteriosas cavernas escurecidas que eram inacessíveis até este ponto do jogo. As portas para essas cavernas se abrirão automaticamente agora. Uma vez que o Mega Cube esteja instalado, qualquer planeta que esteja dentro do alcance do salto, que também tenha um cubo de poder, terá um ícone de cubo de poder em cima dele no mapa do sistema. Veja a foto abaixo para um exemplo.


É um pouco difícil ver o ícone da imagem, mas não é difícil de ver no jogo. Basta olhar para uma bolha roxa sobre os ícones do planeta. Se você não consegue ver nenhum ícone como esse em nenhum planeta, o RNG não está do seu lado. Eles só aparecem em planetas dentro do alcance do salto. Você terá que pular para revelar mais planetas, mas depois de coletar dois cubos, Steve terá recuperado energia suficiente para destacar onde os outros dois estão em qualquer alcance.

Conseguir os dois primeiros não é fácil. Coletar os cubos de poder foi projetado para ser a seção mais difícil do jogo. Coletar todos os quatro cubos de poder é muito mais difícil do que derrotar a nave-mãe final, por exemplo. Isso ocorre principalmente porque coletar os cubos de poder de repente força você a aprender um conjunto de habilidades radicalmente novo. Até este ponto do jogo, a maioria dos jogadores dependia do uso de seu jetpack para se movimentar, mas ele é desativado em todas as cavernas onde você encontra os cubos de energia.

Aprender a se movimentar como o Homem-Aranha é uma habilidade totalmente nova que a maioria dos jogadores ainda não aprendeu e não sabia que precisava. Não demora muito para dominar e agora que você sabe como acelerar para esta seção do jogo, em cerca de 30 minutos, fica muito mais fácil praticá-los.

Se você está lutando para sobreviver nas arenas sem seu jetpack, eu sugiro fortemente começar um novo jogo e aprender a fazê-lo na primeira caverna que você encontrar. É mais fácil aprender a fazê-lo sem o perigo de ser frito até a morte se você cometer um erro, e você não perderá tempo viajando até as arenas do cubo de poder apenas para morrer logo após chegar lá. A habilidade pode ser aprendida em qualquer lugar e não é tão difícil. Também é super divertido e incrivelmente eficiente se movimentar dessa maneira quando você ficar bom nisso.

Resolvendo as arenas do Power Cube:

Uma vez que você é um Homem-Aranha proficiente, as arenas do cubo de poder ainda são mini-quebra-cabeças a serem resolvidos. Saber para onde e de onde agarrar faz uma grande diferença, e algumas áreas que parecem incrivelmente desafiadoras podem ser superadas facilmente com o posicionamento inteligente da garra.

Ao aprender a vencê-los, mais uma vez recomendo jogar na dificuldade mais baixa com pelo menos a atualização Titanium Armor. Isso significa que você deve ser capaz de vencê-los, mesmo que cometa muitos erros. Seu objetivo deve ser aprender a fazer todos os quatro com pelo menos 50% de saúde restante. Se você puder fazer isso, estará pronto para vencê-los com 100% de dano enquanto estiver usando armadura de titânio.

Aqui está um link para alguns vídeos de Dr_Doof de sua transmissão ao vivo alguns anos atrás. Eu não sei por que essas gravações são tão gaguejantes, eu as encontrei em um antigo arquivo de vídeo que eu tinha. Talvez alguém possa capturar algumas imagens melhores do que eu posso adicionar aqui. Eles ainda valem a pena assistir, pois fornecerão a ajuda visual necessária para vencer as arenas.

(NB: eu ainda preciso fazer o upload dos vídeos e link para eles aqui)

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A nave-mãe:

Depois de ter todos os 4 cubos de poder, você poderá visitar a nave-mãe Replicon e este é o nosso desafio final.

Não vou entrar em nenhum detalhe real sobre como vencer a nave-mãe porque é mais um quebra-cabeça do que qualquer outra coisa e não é particularmente difícil. Não foi projetado para ser difícil de vencer. Eu senti que coletar os cubos de poder deveria ser o grande desafio final do jogo, e a nave-mãe é uma mudança completa de ritmo disso. Claro que existem Dart Replicons por toda parte, mas esses caras não são realmente uma ameaça para alguém que atingiu esse estágio do jogo.

Acho que ninguém chegou à nave-mãe e desistiu porque é muito difícil. Simplesmente não é esse tipo de desafio. Ainda tem uma sensação apropriadamente épica.

Então é isso. Vença a nave-mãe, liberte Steve, e ele fará o resto para acabar com seu speedrun de jogo completo.

Considerações finais:

Se você nunca venceu o jogo antes, suspeito que os conselhos deste guia o ajudarão a vencê-lo de forma relativamente rápida agora. Pode levar algumas horas de prática, mas um dos segredos mais sorrateiros sobre o Space Bob é que você não precisa de todas as atualizações para vencê-lo. Ele foi projetado para ser vencível sem nenhum deles.

Viajar por aí coletando itens para criar atualizações exige que você queime enormes quantidades de combustível extra, energia e hipercombustível, o que significa que você precisa coletar ainda mais desse tipo de saque. Isso causa um loop de jogabilidade que pode durar horas. É claro que isso pode ser realmente recompensador do ponto de vista da jogabilidade, mas em última análise é desnecessário para um jogador experiente cujo único objetivo é vencer o jogo.

Do ponto de vista de um speedrun de jogo completo, você geralmente pega o que puder durante os primeiros 15 minutos e depois se contenta com o que encontrar facilmente durante o resto de sua jornada.

Antes de assinar, se alguém capturar alguma filmagem de jogo que possa ajudar outras pessoas, compartilhe-a nos comentários e eu a adicionarei ao guia. Acho que é hora de compartilhar alguns segredos e inspirar alguns jogadores que talvez desistiram, ou perderam o interesse, a dar outra jogada.

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