Um detalhamento das unidades dos elfos negros, documentando estatísticas, habilidades, requisitos de produção e atualizações.
Guardião de Nor (Herói)
Produzido em Godstone
Tempo de produção: 20s
Saúde: 1750
Foco: 30
80 de dano mágico
0.42 ataques por segundo
10 resistência a golpes
resistência de 20 perfurações
10 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Golpe Debilitante
- Nuke mágico corpo a corpo de alvo único
- Interrompe
Explosão de alma
- Nuke mágico AoE de alvo único
- Aplica ENFEEBLED (ataque reduzido e dano mágico)
Transformação da alma
- Requer nível de grupo 3
- Teleporta para o local alvo próximo
Catarse da alma
- Sacrifique um aliado
- Concede REGENERATING (aumento da regeneração de saúde) aos aliados ao redor da unidade sacrificada
Campo da peste
- Sacrifique um aliado
- Crie um AoE que aplique ENFRAQUECIDO (reduza todas as resistências) aos inimigos
Carga da alma
- Sacrifique um aliado
- Concede HASTENED (aumento da velocidade de movimento) aos aliados ao redor da unidade sacrificada
Marca da corrupção
- Requer nível de grupo 5
- Nuke mágico AoE
- Se o alvo for silenciado, silencie e aplique um nuke menor em uma área ao redor dele
- Se o alvo estiver enfraquecido, enfraqueça e aplique uma bomba nuclear menor em uma área ao redor dele
- Se o alvo estiver enfraquecido, enfraqueça e aplique uma bomba nuclear menor em uma área ao redor dele
Escudo da Alma
- Requer nível de grupo 5
- Sacrifique um aliado
- Ganhe SOUL SHIELD, concedendo resistências, velocidade de ataque e dano de ataque aumentados
Ceifador (Herói)
Produzido em Godstone
Tempo de produção: 20s
Saúde: 1650
Foco: 40
70 de dano mágico
0.29 ataques por segundo
Range: 28m
0 resistência a golpes
resistência de 10 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Flecha do Vazio
- Nuke mágico de alvo único
- Inflige ENFEEBLED (reduzido dano de ataque e poder de habilidade)
Sifão
- Dreno de vida canalizado de alvo único
Corrupção
- Infligir ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências) em um AoE
Acumular almas
- Aura Passiva
- Coleta eco de criaturas caídas próximas, até um limite.
Reanimar Almas
- Evoca unidades mortas-vivas, evocando mais com base em quanto eco é empilhado por Hoard Souls
Maldição persistente
- AoE segmentado
- Causa dano mágico menor
- Inflige LINGERING CURSE, reduzindo dano, poder de habilidade e resistências de inimigos
- AoE e severidade potencialmente maldição são melhoradas pelo eco empilhado com Hoard Souls
Armadura de Sangue
- Autodirecionamento
- Concede um escudo que absorve mais dano com base no eco acumulado com Hoard Souls
Banho de Sangue
- Requer Parte Nível 5
- AoE segmentado
- Aplica BLEEDING (dano puro ao longo do tempo) a criaturas inimigas
- Aplica ROTTING STONE (dano puro ao longo do tempo, -99% de velocidade de produção) a construções inimigas
beijo de nem
- Requer Parte Nível 5
- AoE segmentado
- Detona convocações, matando-os e causando uma bomba mágica em uma área ao redor deles
Espectro
Produzido na sede (por exemplo, Câmara Municipal) e Halls of Pain
Tempo de produção: 10s (o dobro para 20s na sede)
População necessária: 2
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 4 alimentos
Saúde: 400
Foco: 20 (começa com 10)
O ataque é substituído pela habilidade Mind Invasion
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
-25 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Invasão da Mente
- Alvo único
- Range: 18m
- Duração do efeito: 15s
- Resfriamento: 5s
- Aplica o debuff MIND INVASION
- A visão é compartilhada com o lançador
- -15% de velocidade de movimento
Mortos-vivos
- Dádiva permanente e indissolúvel
- Imune a ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências)
lamúria
- Requer pesquisa Wail
- AoE autodirecionado
- AoE: 30m
- Custo: 10FP
- Duração do efeito: 5s
- Tempo de espera 10s
- Inflige DEFICIENTE (-30% de velocidade de movimento) a todos os inimigos próximos por 5 segundos
lamúria
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 5 madeiras e 10 comidas
- Concede a habilidade Lamento
Tarântula
Produzido na sede (por exemplo, Câmara Municipal) e Halls of Pain
Tempo de produção: 15s (dobrado para 30s na sede)
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 2
Custo: 6 alimentos
Saúde: 525
25 de dano mágico
0.56 ataques por segundo
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Veneno Paralisante
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 5 madeiras e 10 comidas
- Concede 20% de chance de infligir DEFICIENTE (-20% de velocidade de movimento) por 10 segundos ao atingir criaturas inimigas
Infiltrator
Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 15s
População necessária: 2
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 2 madeiras e 6 comidas
Saúde: 600
60 perfurações de dano
0.5 ataques por segundo
Range: 24m
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
-25 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Ataque Blitz
- Requer que Ataque Blitz seja pesquisado
- Autodirecionamento
- Duração do efeito: 5s
- Resfriamento: 20s
- Evita ataques
- Concede imunidade a danos, aflições e repulsão
- Concede +100% de velocidade de movimento
Ataque Blitz
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 10 madeiras e 10 comidas
- Concede a habilidade Blitz Attack
Dorminhoco
Requer Tecnologia Nível II (Câmara Municipal atualizada para Capitólio)
Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 20s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 5 alimentos e 4 ferro
Saúde: 1250
100 de dano de ataque
0.4 ataques por segundo
25 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Ataque passivo
- Aplique BLEEDING (5 de dano puro por segundo) por 3 segundos
Lâminas Giratórias
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 10 ferro e 10 ecos
- Ataques agora se aplicam em um pequeno AoE
Strider
Requer Tecnologia Nível III (Capitol atualizado para Citadel)
Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 20s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 7 alimentos e 7 ferro
Saúde: 1400
175 perfurações de dano
0.4 ataques por segundo
Range: 18m
0 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Ataque passivo
- Se o alvo for infligido com BLEEDING (dano puro ao longo do tempo), cause +75 de dano perfurante contra a criatura inimiga
Apontar para as feridas
- Requer Tecnologia Nível III
- Pesquisado na Forge
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 15 ferro e 5 ecos
- Ataques agora infligem SANGRAMENTO (5 de dano puro por segundo) ao acertar por 3 segundos
Segador
Produzido instantaneamente ao construir um Pináculo de Almas (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção do Spire of Souls: 30s
Pináculo das Almas Custo: 10 madeiras, 20 pedras
Não conta para a população
Automaticamente começa a produzir outro após a morte
Tempo de produção: 15s
Unidades no Esquadrão: 1
Saúde: 500
Não pode atacar
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Aura Passiva
- Não listado em nenhum lugar
- A cada poucos segundos, colete uma alma de uma única unidade morta próxima
Colheita Explosiva
- AoE autodirecionado
- AoE: 40m
- Resfriamento: 30s
- Colhe almas de unidades mortas ao redor, até um total de 10 por lançamento
Mortos-vivos
- Dádiva permanente e indissolúvel
- Imune a ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências)
Temporada Longa
- Pesquisado em Spire of Souls
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 10 ecos
- Concede +250 de vida máxima
Rebento
Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 15s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 5 ecos
Saúde: 200
200 de dano mágico
25 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
25 resistência mágica
25 resistência ao cerco
Ataque passivo
- Explode e morre ao atacar
- Causa 200 de dano mágico em um AoE
Construir
- Dádiva permanente e indissolúvel
- Imune a BLEEDING (dano puro ao longo do tempo)
- Imune a knockback
Explosão de Varredura
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 10 ferro e 10 ecos
- O ataque kamikaze de Scion agora derruba inimigos próximos
[/Lista]
Besouro da Praga
Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 25s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 10 alimentos e 3 ferro
Saúde: 575
80 de dano mágico
0.67 ataques por segundo
Range: 20m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Veneno Infeccioso
- Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 10 ferro e 10 ecos
- Os ataques agora saltam para outro inimigo próximo ao serem atingidos.
- Pode reduzir o dano ao alvo inicial para 50 de dano mágico e causar 30 ao alvo de salto
Basilisco
Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 20s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 20 alimentos e 15 ecos
Saúde: 1500
400 de dano de cerco
0.2 ataques por segundo
Range: 50m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
50 resistência ao cerco
Ataque passivo
- O dano de ataque é aplicado em uma área ao redor do alvo
Vomitar carcaças
- Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
- Pesquisado na Forge
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 15 ecos
- Os ataques agora deixam para trás cadáveres ressuscitáveis no momento do impacto
Emissário de Nem
Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
Tempo de produção: 25s
População necessária: 6
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 10 alimentos e 15 ecos
Saúde: 1500
Foco: 20 (surge com 10)
150 de dano mágico
0.5 ataques por segundo
0 resistência a golpes
-25 resistência à perfuração
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Postura: Ressurreição
- Autodirecionamento
- Concede acesso à habilidade Raise Dead
- Desativa o ataque
- Lança automaticamente Raise Dead quando unidades mortas estão por perto
Ressuscitar Mortos
- Aura passiva; não consigo lançar manualmente a habilidade
- AoE: 6m
- Custo: 4 PF
- Range: 30m
- Resfriamento: 6s
- Se houver uma criatura morta dentro do AoE alvo, consuma seu cadáver (não sua alma) para convocar 2 esqueletos por 20s
Mortos-vivos
- Dádiva permanente e indissolúvel
- Concede imunidade a WEAKENED (reduz todas as resistências)
UpgradesArcos podres
- Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
- Pesquisado na Forge
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 20 ecos
- Uma das invocações de Raise Dead torna-se uma unidade de longo alcance
Um Retorcido
Requer Tecnologia Nível III (Capitol atualizado para Citadel)
Tempo de produção: 20s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 6 alimentos e 10 ecos
Saúde: 800
100 de dano mágico
0.33 ataques por segundo
Range: 35m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
25 resistência mágica
75 resistência ao cerco
Ataque passivo
- Reduza o foco do inimigo em 4
Demônio
- Dádiva permanente e indissolúvel
- Imune a knockback
- Imune ao silêncio
- Imune a STASIS (impede qualquer ação da unidade e desativa o bloqueio)
- Imune a FROZEN (previne qualquer ação de unidade e aumenta as resistências de não-cerco)
Colha os fracos
- Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
- Pesquisado na Forge
- Tempo de pesquisa: 30s
- Custo: 20 ecos
- Ataques em alvos enfraquecidos ou sangrando infligem ENVELHECIMENTO (-25 todas as resistências) por 5 segundos
By DixiE