SpellForce 3 Versus Edition: Guia de Unidades dos Elfos Negros

Um detalhamento das unidades dos elfos negros, documentando estatísticas, habilidades, requisitos de produção e atualizações.

 

Guardião de Nor (Herói)

Um rolo compressor que extrai seu poder sacrificando unidades aliadas.

Produção

Produzido em Godstone
Tempo de produção: 20s

Estatísticas

Saúde: 1750
Foco: 30
80 de dano mágico
0.42 ataques por segundo
10 resistência a golpes
resistência de 20 perfurações
10 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Golpe Debilitante

  • Nuke mágico corpo a corpo de alvo único
  • Interrompe

Explosão de alma

  • Nuke mágico AoE de alvo único
  • Aplica ENFEEBLED (ataque reduzido e dano mágico)

Transformação da alma

  • Requer nível de grupo 3
  • Teleporta para o local alvo próximo

Catarse da alma

  • Sacrifique um aliado
  • Concede REGENERATING (aumento da regeneração de saúde) aos aliados ao redor da unidade sacrificada

Campo da peste

  • Sacrifique um aliado
  • Crie um AoE que aplique ENFRAQUECIDO (reduza todas as resistências) aos inimigos

Carga da alma

  • Sacrifique um aliado
  • Concede HASTENED (aumento da velocidade de movimento) aos aliados ao redor da unidade sacrificada

Marca da corrupção

  • Requer nível de grupo 5
  • Nuke mágico AoE
  • Se o alvo for silenciado, silencie e aplique um nuke menor em uma área ao redor dele
  • Se o alvo estiver enfraquecido, enfraqueça e aplique uma bomba nuclear menor em uma área ao redor dele
  • Se o alvo estiver enfraquecido, enfraqueça e aplique uma bomba nuclear menor em uma área ao redor dele

Escudo da Alma

  • Requer nível de grupo 5
  • Sacrifique um aliado
  • Ganhe SOUL SHIELD, concedendo resistências, velocidade de ataque e dano de ataque aumentados

Ceifador (Herói)

Um mago negro que usa o Eco de criaturas caídas para fortalecer sua magia.

Produção

Produzido em Godstone
Tempo de produção: 20s

Estatísticas

Saúde: 1650
Foco: 40
70 de dano mágico
0.29 ataques por segundo
Range: 28m
0 resistência a golpes
resistência de 10 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Flecha do Vazio

  • Nuke mágico de alvo único
  • Inflige ENFEEBLED (reduzido dano de ataque e poder de habilidade)

Sifão

  • Dreno de vida canalizado de alvo único

Corrupção

  • Infligir ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências) em um AoE

Acumular almas

  • Aura Passiva
  • Coleta eco de criaturas caídas próximas, até um limite.

Reanimar Almas

  • Evoca unidades mortas-vivas, evocando mais com base em quanto eco é empilhado por Hoard Souls

Maldição persistente

  • AoE segmentado
  • Causa dano mágico menor
  • Inflige LINGERING CURSE, reduzindo dano, poder de habilidade e resistências de inimigos
  • AoE e severidade potencialmente maldição são melhoradas pelo eco empilhado com Hoard Souls

Armadura de Sangue

  • Autodirecionamento
  • Concede um escudo que absorve mais dano com base no eco acumulado com Hoard Souls

Banho de Sangue

  • Requer Parte Nível 5
  • AoE segmentado
  • Aplica BLEEDING (dano puro ao longo do tempo) a criaturas inimigas
  • Aplica ROTTING STONE (dano puro ao longo do tempo, -99% de velocidade de produção) a construções inimigas

beijo de nem

  • Requer Parte Nível 5
  • AoE segmentado
  • Detona convocações, matando-os e causando uma bomba mágica em uma área ao redor deles

Espectro

Você começa o jogo com um desses e uma Tarantula. Um espírito empregado para fins de aferição. Pode marcar unidades inimigas temporariamente para obter acesso ao seu campo de visão.

Produção

Produzido na sede (por exemplo, Câmara Municipal) e Halls of Pain
Tempo de produção: 10s (o dobro para 20s na sede)
População necessária: 2
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 4 alimentos

Estatísticas

Saúde: 400
Foco: 20 (começa com 10)
O ataque é substituído pela habilidade Mind Invasion
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
-25 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Invasão da Mente

  • Alvo único
  • Range: 18m
  • Duração do efeito: 15s
  • Resfriamento: 5s
  • Aplica o debuff MIND INVASION
    • A visão é compartilhada com o lançador
    • -15% de velocidade de movimento

Mortos-vivos

  • Dádiva permanente e indissolúvel
  • Imune a ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências)

lamúria

  • Requer pesquisa Wail
  • AoE autodirecionado
  • AoE: 30m
  • Custo: 10FP
  • Duração do efeito: 5s
  • Tempo de espera 10s
  • Inflige DEFICIENTE (-30% de velocidade de movimento) a todos os inimigos próximos por 5 segundos
Upgrades

lamúria

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 5 madeiras e 10 comidas
  • Concede a habilidade Lamento

Tarântula

Você começa o jogo com um desses e um Spectre. Infantaria barata que se envolve em combate corpo a corpo.

Produção

Produzido na sede (por exemplo, Câmara Municipal) e Halls of Pain
Tempo de produção: 15s (dobrado para 30s na sede)
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 2
Custo: 6 alimentos

Estatísticas

Saúde: 525
25 de dano mágico
0.56 ataques por segundo
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Upgrades

Veneno Paralisante

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 5 madeiras e 10 comidas
  • Concede 20% de chance de infligir DEFICIENTE (-20% de velocidade de movimento) por 10 segundos ao atingir criaturas inimigas

Infiltrator

Infantaria à distância que é eficaz contra unidades inimigas voadoras.

Produção

Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 15s
População necessária: 2
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 2 madeiras e 6 comidas

Estatísticas

Saúde: 600
60 perfurações de dano
0.5 ataques por segundo
Range: 24m
-25 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
-25 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque Blitz

  • Requer que Ataque Blitz seja pesquisado
  • Autodirecionamento
  • Duração do efeito: 5s
  • Resfriamento: 20s
  • Evita ataques
  • Concede imunidade a danos, aflições e repulsão
  • Concede +100% de velocidade de movimento
Upgrades

Ataque Blitz

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 10 madeiras e 10 comidas
  • Concede a habilidade Blitz Attack

Dorminhoco

Uma unidade de infantaria que se envolve em combate corpo a corpo e causa sangramento.

Produção

Requer Tecnologia Nível II (Câmara Municipal atualizada para Capitólio)
Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 20s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 5 alimentos e 4 ferro

Estatísticas

Saúde: 1250
100 de dano de ataque
0.4 ataques por segundo
25 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque passivo

  • Aplique BLEEDING (5 de dano puro por segundo) por 3 segundos
Upgrades

Lâminas Giratórias

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 10 ferro e 10 ecos
  • Ataques agora se aplicam em um pequeno AoE

Strider

Cavalaria rápida e mortal que causa dano extra contra unidades afetadas por sangramento.

Produção

Requer Tecnologia Nível III (Capitol atualizado para Citadel)
Produzido em Halls of Pain
Tempo de produção: 20s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 7 alimentos e 7 ferro

Estatísticas

Saúde: 1400
175 perfurações de dano
0.4 ataques por segundo
Range: 18m
0 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque passivo

  • Se o alvo for infligido com BLEEDING (dano puro ao longo do tempo), cause +75 de dano perfurante contra a criatura inimiga
Upgrades

Apontar para as feridas

  • Requer Tecnologia Nível III
  • Pesquisado na Forge
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 15 ferro e 5 ecos
  • Ataques agora infligem SANGRAMENTO (5 de dano puro por segundo) ao acertar por 3 segundos

Segador

Uma unidade de não combate que coleta Eco dos cadáveres de aliados e inimigos.

Produção

Produzido instantaneamente ao construir um Pináculo de Almas (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção do Spire of Souls: 30s
Pináculo das Almas Custo: 10 madeiras, 20 pedras
Não conta para a população
Automaticamente começa a produzir outro após a morte
Tempo de produção: 15s
Unidades no Esquadrão: 1

Estatísticas

Saúde: 500
Não pode atacar
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Aura Passiva

  • Não listado em nenhum lugar
  • A cada poucos segundos, colete uma alma de uma única unidade morta próxima

Colheita Explosiva

  • AoE autodirecionado
  • AoE: 40m
  • Resfriamento: 30s
  • Colhe almas de unidades mortas ao redor, até um total de 10 por lançamento

Mortos-vivos

  • Dádiva permanente e indissolúvel
  • Imune a ENFRAQUECIDO (reduz todas as resistências)
Upgrades

Temporada Longa

  • Pesquisado em Spire of Souls
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 10 ecos
  • Concede +250 de vida máxima

Rebento

Infantaria que se detona ao entrar em contato com o inimigo, causando alto dano e causando sangramento a todos nas proximidades.

Produção

Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 15s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 5 ecos

Estatísticas]

Saúde: 200
200 de dano mágico
25 resistência a golpes
resistência de 25 perfurações
25 resistência mágica
25 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque passivo

  • Explode e morre ao atacar
  • Causa 200 de dano mágico em um AoE

Construir

  • Dádiva permanente e indissolúvel
  • Imune a BLEEDING (dano puro ao longo do tempo)
  • Imune a knockback
Upgrades

Explosão de Varredura

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 10 ferro e 10 ecos
  • O ataque kamikaze de Scion agora derruba inimigos próximos

[/Lista]

Besouro da Praga

Criatura voadora que pode atacar unidades terrestres e aéreas. Extremamente eficaz para ataques de bater e correr.

Produção

Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 25s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 10 alimentos e 3 ferro

Estatísticas

Saúde: 575
80 de dano mágico
0.67 ataques por segundo
Range: 20m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Upgrades

Veneno Infeccioso

  • Pesquisado na Forge (requer Tecnologia Nível II)
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 10 ferro e 10 ecos
  • Os ataques agora saltam para outro inimigo próximo ao serem atingidos.
  • Pode reduzir o dano ao alvo inicial para 50 de dano mágico e causar 30 ao alvo de salto

Basilisco

Uma criatura enorme empregada para propósitos de cerco. Causa alto dano a construções.

Produção

Produzido no Dark Temple (requer Tecnologia Nível II)
Tempo de produção: 20s
População necessária: 5
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 20 alimentos e 15 ecos

Estatísticas

Saúde: 1500
400 de dano de cerco
0.2 ataques por segundo
Range: 50m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
0 resistência mágica
50 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque passivo

  • O dano de ataque é aplicado em uma área ao redor do alvo
Upgrades

Vomitar carcaças

  • Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
  • Pesquisado na Forge
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 15 ecos
  • Os ataques agora deixam para trás cadáveres ressuscitáveis ​​no momento do impacto

Emissário de Nem

Espírito voador que levanta esqueletos dos cadáveres de criaturas caídas para ajudá-lo na batalha.

Produção

Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
Tempo de produção: 25s
População necessária: 6
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 10 alimentos e 15 ecos

Estatísticas

Saúde: 1500
Foco: 20 (surge com 10)
150 de dano mágico
0.5 ataques por segundo
0 resistência a golpes
-25 resistência à perfuração
0 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Postura: Ressurreição

  • Autodirecionamento
  • Concede acesso à habilidade Raise Dead
  • Desativa o ataque
  • Lança automaticamente Raise Dead quando unidades mortas estão por perto

Ressuscitar Mortos

  • Aura passiva; não consigo lançar manualmente a habilidade
  • AoE: 6m
  • Custo: 4 PF
  • Range: 30m
  • Resfriamento: 6s
  • Se houver uma criatura morta dentro do AoE alvo, consuma seu cadáver (não sua alma) para convocar 2 esqueletos por 20s

    Mortos-vivos

    • Dádiva permanente e indissolúvel
    • Concede imunidade a WEAKENED (reduz todas as resistências)
    Upgrades

    Arcos podres

    • Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
    • Pesquisado na Forge
    • Tempo de pesquisa: 30s
    • Custo: 20 ecos
    • Uma das invocações de Raise Dead torna-se uma unidade de longo alcance

Um Retorcido

Infantaria à distância que causa alto dano a inimigos únicos e queima seu foco.

Produção

Requer Tecnologia Nível III (Capitol atualizado para Citadel)
Tempo de produção: 20s
População necessária: 4
Unidades no Esquadrão: 1
Custo: 6 alimentos e 10 ecos

Estatísticas

Saúde: 800
100 de dano mágico
0.33 ataques por segundo
Range: 35m
0 resistência a golpes
resistência de 0 perfurações
25 resistência mágica
75 resistência ao cerco

Habilidades

Ataque passivo

  • Reduza o foco do inimigo em 4

Demônio

  • Dádiva permanente e indissolúvel
  • Imune a knockback
  • Imune ao silêncio
  • Imune a STASIS (impede qualquer ação da unidade e desativa o bloqueio)
  • Imune a FROZEN (previne qualquer ação de unidade e aumenta as resistências de não-cerco)
Upgrades

Colha os fracos

  • Requer Tecnologia Nível III (atualize Capitólio para Cidadela)
  • Pesquisado na Forge
  • Tempo de pesquisa: 30s
  • Custo: 20 ecos
  • Ataques em alvos enfraquecidos ou sangrando infligem ENVELHECIMENTO (-25 todas as resistências) por 5 segundos

By DixiE

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