Splitgate (Beta): Como definir o arquivo de configuração

Aqui está um guia simples sobre como definir o arquivo de configuração. que irá ajudá-lo a obter uma melhor pefermance

 

Como definir o arquivo de configuração

Navegue até %localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor e abra GameUserSettings.ini
Agora que você o abriu, existem algumas configurações que você só pode alterar neste arquivo de configuração. CERTIFIQUE-SE de ter as configurações de vídeo, áudio e atalho de teclado definidas corretamente antes de fazer isso.

Valores importantes a serem alterados
  • Infelizmente, os desenvolvedores infelizmente removeram essa opção…. FOV – Pode ser aumentado para 120 (maior que o máximo no jogo)
  • EnableMouseSmoothing – DEFINIDO PARA FALSO
  • ToggleSprint – Até você
  • CustomCrosshairColor – Altere o valor A se quiser tornar sua mira transparente
  • ShowSprintCrosshair – DEFINIR ISSO PARA FALSO, ele desativa a mira irritante que muda sempre que você corre, que ♥♥♥♥♥ mira para cima
  • sg.ResolutionQuality – Se você estiver usando resolução de estiramento (1440×1080 em um monitor de 1080p), defina-o como 140, caso contrário, defina-o como 100

Agora salve o arquivo de configuração e clique com o botão direito do mouse, clique em propriedades e defina-o como somente leitura. Clique em aplicar e feche a caixa de diálogo. Agora, se você alterar acidentalmente alguma configuração, ela será apenas temporária e será redefinida após a reinicialização (alterar QUALQUER configuração no jogo pode redefinir algumas das configurações personalizadas que você definiu no arquivo de configuração)

Motor

Adicione isso ao seu “Engine.ini” para tornar seus visuais mais claros (e a parte [/script/engine.engine] para ajudar a habilitar a entrada bruta)

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
Motor 2

Como alternativa, você pode adicioná-lo ao seu “Engine.ini”, se desejar ainda mais aumento de desempenho com o sacrifício da qualidade do vídeo.

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By Aimer Catgirl

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