SPOOKWARE: Guia de todas as conquistas (S-Ranks)

Este guia orienta você na obtenção de todas as conquistas, juntamente com um guia para cada microjogo para ajudá-lo a passar por esses indescritíveis S-ranks

 

Conquistas da história

Corcel de Metal: Complete o prólogo. Faça as fitas, saia do porão e vá embora

Reunindo a banda novamente: Recrute todos os cinco músicos no capítulo um

Bacharel em Artes Bongo: Complete o capítulo um. Recrute todos os 5 músicos e complete as fitas da cerimônia de formatura

Saqueador de bolsa: Assediar Lady Red com a evidência certa. Em ordem, depoimento da equipe, restos de cigarro e o maço de cigarros

Pistas do Sr. Blue:Interrogue o Sr. Azul. Apresente o Relatório de Roubo e depois os Itens Roubados.

Beber durante o dia: Faça Sir Green admitir que tem um problema. Ele tem apenas uma prova para apresentar: as Garrafas de Bebida

Assuntos internos: Faça o Interno Laranja ficar limpo. Isso leva o Testemunho do Viajante e, em seguida, os Passos da Equipe

Carro, meu amado:Complete o capítulo 2. Interrogue todos os quatro suspeitos e então complete a maratona de fitas no deck de controle.

Refeições Refinadas: Complete o primeiro turno do restaurante no capítulo 3

Melhor Jantar: Complete o segundo turno do restaurante, que exigirá encontrar pelo menos três das seis receitas da cidade.

Discípulo do Gosto Infinito:
Encontre todas as cinco receitas na seção do templo do terceiro capítulo. Depois de completar o enigma de entrada, vá para cada um dos cinco andares e ganhe o micro jogo oferecido pelo Mestre do Gosto.

Da próxima vez em SPOOKWARE: Alcance os créditos. Complete o capítulo 3, que é acionado após vencer a terceira e última sequência do restaurante.

OSSO-licious: Uh, o mesmo que a última conquista? Em vez de acionar nos créditos, este é acionado na página de seleção de capítulos APÓS os créditos.

Conquistas Opcionais

O Grande MIDIador: No Capítulo Um, dois alunos estão discutindo ao longo da parede traseira esquerda na área de recepção do Ensino Médio, atrás da mesa de registro. Fale com eles para ouvir seus argumentos

Problema de TP: Capítulo Um, banheiros na ala esquerda do primeiro andar. Pegue o papel higiênico da lata de lixo à direita e dê ao esqueleto usando a segunda barraca da esquerda

Garotos da Árvore: Nos capítulos 1,2 e 3, há um cara escondido em uma árvore para encontrar.

  • Capítulo Um: Árvore mais à esquerda, em frente ao ginásio. (Ao contrário dos outros, este está muito bem escondido)
  • Capítulo Dois: Árvore em vaso à esquerda da porta do restaurante, no convés direito do navio.
  • Capítulo Três: Na rua principal, à esquerda pelo cruzamento ribeirinho.


Honk Se Você é Boney: Na tela de seleção de capítulo, você pode apertar W ou até buzinar. Bata cem vezes para esta conquista.

Virtuoso:
Complete todos os cinco microjogos de recrutamento do Capítulo Um sem perder uma única nota.
Duas coisas a notar:
Primeiro, você tem infinitas chances de obter essa conquista. Mesmo que você falhe em uma fita ou complete o capítulo, você sempre pode voltar ao local de recrutamento para outra chance. Por exemplo, eu estraguei totalmente a guitarra na minha primeira volta e perdi duas notas. Eu instantaneamente o joguei novamente, e consegui a corrida perfeita que eu precisava para a conquista.
Segundo, o único microjogo que é realmente difícil é o guitarrista, pois tem um andamento rápido e muitas notas duplas. Você pode cruzar os outros quatro.

  • Guitarra: Campo de beisebol
  • Saxofone: Ala esquerda, biblioteca do segundo andar
  • Teclado: Telhado
  • Trompete: Ala direita, banheiros do segundo andar
  • Trombone: Ala direita, laboratório de ciências do primeiro andar

O melhor de Bonehatten:
Colete todas as seis receitas na parte da cidade de Bonehatten

  • Meat Grinder: Fale com o cara nas escadas, à esquerda do apartamento do vampiro
  • Alho: Tranque a porta no pequeno pátio e depois bata na porta do armário. Ele lhe entregará uma única moeda. Saia e pressione o botão brilhante no poste próximo para revelar uma máquina de venda de sangue. Pegue o sangue e volte para o armário
  • Octopus: Examine o pequeno parque atrás do ponto de ônibus para encontrar minhocas. Leve-os para o cara de terno na extremidade esquerda da rua, que está pescando no rio. Ele vai usá-los como isca e dar-lhe a receita.
  • Eye Skewer: Um grunhido de gangue de leite, em um beco à direita do restaurante, quer uma caixa de leite. A caixa pode ser encontrada no lixo do lado de fora dos apartamentos na extrema esquerda da rua
  • Grater: Uma porta à direita para o beco da gangue de leite. Quando você interage com ele, o dono vai gritar com você por bater na porta cara dele. Depois de ser gritado, bata mais uma vez para aprender a receita de ralar o dedo.
  • Rat Roast: Entre nos esgotos pelo bueiro. Resolva o quebra-cabeça do tubo (mesmos controles que os tubos no capítulo 2) na válvula da direita para baixar a água. Então, vá para o lado esquerdo e quebre o quebra-cabeça na válvula da esquerda para levantar a água novamente, para que você possa conversar com o esqueleto e aprender a receita do rato.

Conquistas de Rank S - Parte 1

Cada seção de fita de microjogo compartilha um padrão: 6 fitas de velocidade normal, três fitas aceleradas e depois a fita do chefe. As fitas dos chefes jogam um osso em você e permitem que você cometa três erros. Você perde um micro jogo se cometer um erro (3 para chefes) ou ficar sem tempo.
Se você já jogou WarioWare, sabe que esse tipo de jogo é muito mais difícil do que parece. Essa dificuldade vem de três fontes:

  • Os microjogos têm objetivos e controles pouco claros. Você precisa descobrir o que fazer e como fazê-lo.
  • Você tem uma quantidade muito limitada de tempo para ler a situação e responder. Por exemplo, um jogo no capítulo dois é inserir números em uma equação e, no calor do momento, é muito fácil interpretar mal a equação e inserir uma resposta errada.
  • Se você está indo para o rank S, você precisa ser impecável por dez microjogos seguidos, o que exige um pouco de resistência e nervosismo
Dicas gerais
  • A seleção de microjogos, fora da fita do chefe, é extraída aleatoriamente dos novos microjogos do capítulo. Devido a isso, é possível obter repetições e, inversamente, que um microjogo específico nunca apareça. O último pode ser um salva-vidas, se for altamente baseado em sorte; por exemplo, um microjogo no capítulo 2 que continuou me fazendo tropeçar, o do Coffin, milagrosamente não apareceu durante minha corrida vencedora do rank S.
  • De um modo geral, cada capítulo tem apenas um punhado de microjogos verdadeiramente difíceis. Por causa disso, há apenas um punhado de jogos para os quais você precisa se preparar e saber de cor. Por exemplo, no Capítulo Um, se você conseguir lidar com Spider Drums e Ghost Flash, você está pronto para começar.
  • Depois de vencer um microjogo pela primeira vez, você pode praticá-lo infinitamente indo para a prateleira de fitas no porão do prólogo. Antes de ir para o S-rank, eu recomendaria praticar todos os microjogos até que você possa vencê-los consistentemente, com atenção especial aos que você acha mais difícil.
  • Você sempre pode voltar para tentar o S-rank. Por exemplo, depois de terminar o Capítulo Um, você pode voltar para a sala da banda e tentar a maratona de microjogos até conseguir.
  • Alguns microjogos são aleatórios, alguns são definidos e alguns têm uma quantidade limitada de configurações. Por causa disso, alguns jogos podem ser facilitados através da memorização, como Boat tem apenas um padrão e Pipes tem apenas dois.
  • Parte da dificuldade é manter a calma durante a maratona de microjogos. Se você começar a escorregar ou se sentir sobrecarregado, pressione a tecla Esc para abrir a tela de pausa e respirar.
Um começo perfeito

Há 10 fitas normais e uma fita de chefe na primeira compilação. Todos eles usam as teclas de seta (ou WASD) como esquema de controle. Depois de vencer o prólogo, você pode voltar ao porão e interagir com a TV para ter outra chance. Este é o mais simples do grupo,

  • Desarmar: Dirija os cortadores em direção ao fio que corresponde à cor na tela da bomba. Este muda de cor toda vez que você joga, então fique de olho
  • Fantasma: Evite o fantasma até que o tempo acabe. Este pode ser complicado. Você tem um segundo para obter uma vantagem, então vá até a borda e comece a correr no sentido anti-horário.
  • Grave: Mantenha pressionado até que a pá esteja enterrada (pequeno ruído de clique) e solte. Repita isso três vezes
  • Guilhotina: Aperte qualquer tecla quando uma melancia passar pelo meio da tela. Metade de todos os melões
  • Logsplit: Mash para baixo e para cima em ordem alternada até que o log seja dividido
  • Decapitação: Aperte QUALQUER tecla em ordem alternada, até que a cabeça seja cortada. Eu originalmente pensei que era para cima e para baixo, ou esquerda e direita, mas alguma coisa funciona, surpreendentemente?
  • Tubarão: Coma todos os peixes no limite de tempo. O hit box para comer o peixe é a boca do tubarão, não o corpo. Uma estratégia que peguei é virar para a esquerda e para a direita, para que a caixa de golpes da boca do tubarão vá para todos os lugares rapidamente.
  • Esqueleto: Este pode ser complicado. Mova os ossos em seus respectivos pontos. O úmero e o fêmur são semelhantes, portanto, certifique-se de saber qual osso está movendo antes de cometer um erro.
  • Impostos: Pressione para baixo e depois para a esquerda (verde) ou para a direita (vermelho). Repita três vezes
  • Zombie Wall: Mova para a esquerda e para a direita com as setas e para baixo para atirar. Evite que os zumbis flytrap cruzem a linha branca até que o tempo se esgote. Cada zumbi precisa de vários golpes para ser mantido no chão.
  • Boss Nosferatu: Classifique as cartas nas quatro suítes com esquerda/direita para mover e para baixo para colocar. Uma vaga para cada suíte. Você pode cometer três erros, mas o cronômetro é um pouco apertado.
Mestre das Artes do Bingo

Assim como no primeiro capítulo, há nove fitas e uma fita de chefe. Este tem um par de shows reais parando os difíceis. Levei umas dez tentativas para conseguir um rank S? Quase todos eles estão no tempo da música, então se você tem um bom senso de ritmo, você pode tocar como Rhythm Heaven.

  • Barco: Bata para a esquerda ou para a direita para roubar os barcos que atingem a sarjeta. Este segue sempre o mesmo padrão LRL LLRRLLRRR LR
  • Boxe: Acerte as mãos estendidas com a luva do lado da tela.
  • Brew: Bata os membros no caldeirão quando eles atingirem os pára-choques. Isso está no tempo com a música
  • Ghostflash: Este é complicado. Acerte a seta que combina com a do fantasma quando estiver perto da tela, que é depois que a picada musical terminar. A ordem das setas é aleatória e você falhará se for muito cedo ou tarde.
  • Karate: Acerte as pranchas quando elas cruzarem a linha.
  • Spider Drums: Este é mais difícil do que parece. Se você já jogou Space Channel 5, é assim. Você precisa se lembrar das direções e do ritmo em que são feitas; você não pode simplesmente pressionar as teclas certas. Você precisa inserir dois conjuntos de batidas de bateria. A segunda tem uma nota no contratempo, então uma batida é mais rápida que as outras.
  • Semáforo: Aperte a tecla que é mostrada no sinal quando a luz ficar verde. Este tem dois padrões distintos: lento, médio, rápido e lento, lento.
  • Woodchop: Acerte as fendas na madeira com o machado no lado correspondente
  • Xilofone: Mais fácil que Spider Drums, mas mesmo princípio básico. Lembre-se tanto do lado quanto do ritmo, pois apenas o esmagamento irá falhar. Dois conjuntos de notas: o primeiro é três e o segundo é cinco.
  • Bossconcert: Mais fácil do que a maioria das fitas desta coleção, para ser franco. Acerte as notas como faria com o minijogo de recrutamento.

Conquistas do Rank S - Parte 2

Detetive Ás

Este capítulo tem nove fitas e uma fita do chefe. O tema deste capítulo são quebra-cabeças, então isso pode ou não ser difícil dependendo de como você pensa. Todos eles usam um mouse, e um mouse físico que você pode mover é recomendado. Você pode voltar para o crânio do capitão no convés de controle para outra tentativa.

  • Caixão: Mais difícil do que parece. Há uma múmia de pernas curtas, médias, longas e muito longas para classificar, cada uma com um caixão adequado. O mais difícil é o de pernas longas, pois não fica claro em qual caixão ele vai.
  • Diferenças: Encontre e clique nas 2 ou 3 diferenças entre as duas imagens. As diferenças podem ser: o mostrador do relógio, os pratos na mesa e qualquer um dos quatro quadros na parede. Uma jogada pode ser três imagens que não combinam, enquanto outra pode ser duas imagens e o mostrador do relógio.
  • Equação: Este é realmente fácil de se ferrar. Usando dois números, de 0 a 9, resolva a equação. A maioria das equações tem várias respostas corretas; por exemplo, _ + _ = 13 pode ser resolvido como 9/4, 6/7 e 5/8 (ou invertido, pois a adição é comutativa). Onde as coisas ficam complicadas são os problemas de subtração. Às vezes, a resposta correta é NEGATIVO, então certifique-se de ler a equação antes de colocar sua resposta. Além disso, sempre que você coloca um número, ele fica bloqueado até o final do minijogo; portanto, se você cometer um erro com seu primeiro número, já perdeu.
  • Contagem de fantasmas: Clique no botão + toda vez que um novo fantasma voar da borda da tela. O valor do prêmio varia. Eu vi 15,16 e 17 ser a resposta certa.
  • Coração: brinque com os dois controles deslizantes para fazer o EKG azul corresponder ao modelo de EKG roxo. A controla a força, então movê-lo para cima e para baixo ajusta a força de acordo. F controla a posição horizontal. Por exemplo, se o ECG roxo for mais forte e estiver à esquerda do azul, mova A para cima e F para baixo.
  • Memória: Combine quatro conjuntos de duas fotos. Estantes, estátua encapuzada, rifle de mão e esqueleto no chão.
  • Cachimbos: Jogue sonhos de cachimbo e conecte a torneira inferior esquerda com o coração superior direito. Este tem vários layouts possíveis, mas a resposta correta sempre tem que envolver o cano do meio superior, pois é o único que pode se conectar ao coração. Eu só vi dois layouts de tubulação.
  • Quebra-cabeça: Monte o tangram arrastando as formas menores para o lugar. Como sempre com esse tipo de quebra-cabeça, use as peças grandes primeiro, pois elas têm muito poucas localizações possíveis. Este jogo tem várias configurações
  • Simon diz: Repita o padrão de cinco caveiras clicando em cada caveira. O padrão tem apenas cinco batidas, por isso é fácil de lembrar.
  • Skeleton Boss: Este é realmente muito difícil. Arraste os cinco ossos no lugar sem tocar nas paredes do labirinto. Você pode cometer três erros sem falhar no minigame. A pélvis e o crânio são fáceis de mover, mas os outros três são mais difíceis. A caixa torácica é gigante e volumosa. Os dois ossos longos precisavam ser girados. O cronômetro é muito generoso neste, então tome seu tempo com os ossos mais duros. Além disso, este não é aleatório, você precisa navegar pelo mesmo labirinto todas as vezes.
Chefe mestre

Este conjunto tem 17 microjogos no total e, no último turno, você passa por 14 microjogos seguidos. Você sempre pode ir à cozinha do restaurante para mais uma tentativa. Não há um microjogo de chefe ou uma aceleração para este conjunto. A fita do chefe da sopa é uma parte da história.

  • Egg: Este levou seis tentativas para descobrir o que ele queria que eu fizesse /: . Use até para jogar o ovo no ar e esquerda/direita para inclinar a panela. O objetivo é quebrar o ovo jogando três vezes, mas você perde instantaneamente se ele cair fora da tela. Quando você joga o ovo para cima, ele decola com uma quantidade surpreendente de impulso, então você deve inclinar a panela para conduzi-lo de volta ao centro. Jogue para a esquerda, incline para a direita. Se você tiver duas rachaduras, jogue-as para uma vitória instantânea.
  • Fingerchop: Quando um dedo está no meio da placa, pressione e segure para cortá-lo. Continue segurando para baixo e para a esquerda para mover o dedo para fora da placa. Repita com todos os cinco dedos.
  • Hotdog: Seu objetivo para este é cortar todo o caminho para a direita. Inicialmente, segure a direita até que a tesoura fique presa. Em seguida, segure a esquerda até que ela volte completamente antes de segurar a direita para cortar ainda mais. Repita até que o corte seja longo o suficiente para temperar o cachorro-quente. Isso leva pelo menos três cortes.
  • Ice Cube: Este é complicado. Use para baixo para soltar o cubo de gelo no copo em movimento. Existem dois truques. Primeiro, o cubo de gelo mantém o impulso da mão em movimento, portanto, se você o soltar enquanto se move para a direita, ele não cairá direto; em vez disso, ele se curvará para a direita. Segundo, o cubo de gelo cai lentamente, então você precisa liderar a queda do cubo de gelo. Minha estratégia foi deixar cair o cubo de gelo quando o vidro atingir a borda da tela, pois ele para por alguns milissegundos, dando a você uma vantagem.
  • Comida Viva: Mova seu garfo para cima e para baixo com as setas e aperte a direita para atirar um projétil. Sobreviva até o tempo acabar. Para ser bem claro, o objetivo é não ser atingido e, não como eu supunha, impedir que a areia cruzasse a borda esquerda da tela. Existem dois tipos de sanduíches: os triângulos, que se movem rapidamente e podem ser batidos com um golpe, e os grandes submarinos, que disparam projéteis e podem levar três golpes. Se você colidir com um sanduíche ou uma bala, você perde.
  • Microondas: use a tecla direita para avançar o cronômetro e a esquerda para diminuí-lo. Combine o tempo nas direções. Como um cronômetro real, o relógio avança mais rápido à medida que você o segura; pressione-o e ele se move um segundo, segure-o e ele começa a se mover pelos cincos. Mova-se em grandes números até que você esteja um pouco longe do objetivo e, em seguida, pare para reajustar.
  • Espeto de olho: espeto três globos oculares pressionando para baixo quando você move o espeto sobre eles. Fácil, mas a caixa de acerto do espeto é um pouco estreita.
  • Alho: defenda o cálice de sangue de Nosferatu movendo o alho para dentro dele até que o tempo acabe. Nosferatu atacará três ou quatro vezes, e ele sempre faz uma pausa quando vem de uma nova direção. Este é estranhamente difícil, já que o hitbox Nosferatu-repelido pelo alho e o hitbox Nosferatu-tocando-a-cálice-e-fazendo-você-perder não são do mesmo tamanho; o hitbox perdedor é muito maior.
  • Moedor de carne: moa o corpo para baixo pressionando as teclas no sentido horário (cima, direita, baixo, esquerda, repita). No sentido anti-horário não funcionará.
  • Polvo: corte os tentáculos movendo a faca sobre eles (esquerda ou direita) e batendo para cima ou para baixo.
  • Rato: Usando para cima e para baixo, gire o rato para que as três pústulas fiquem voltadas para o fogo (parte inferior das costas) e cozinhe. Você pode ouvi-los crepitar e vê-los ficar vermelhos quando enfrentam o fogo, com um estalo satisfatório quando cozinham completamente.
  • Ralador: Alterne entre segurar para cima e para baixo para ralar o dedo. Repita até que a massa esteja totalmente temperada.
  • Temple Salt: Corte quatro peixes pressionando a tecla para baixo. Alguns peixes se movem mais rápido que outros, então mantenha seus reflexos afiados.
  • Temple Bitter: Oh meu Deus, este é uma dor. Mantenha o leque sobre o Viajante enquanto ele caminha até a cesta de flores. O ponto de falha é se muito do seu corpo for descoberto de uma só vez. Você precisa responder rapidamente a qualquer mudança em movimento. Você não pode ficar parado.
  • Temple Sweet: Este também é bastante difícil. Colete cinco caquis (?) em uma tigela. O problema é que a tigela só pode caber confortavelmente três deles, então os dois últimos terão que ser empilhados em cima, onde eles rolam com qualquer movimento. Contanto que eles não saiam da tela antes que o tempo acabe, você está bem
  • Temple Sour: Navegue o corvo para a fruta sem bater nos três yokai balançando para frente e para trás. Sempre que você não está apertando o botão para cima, o corvo está caindo. Quando o yokai se afastar do centro, corra para ele.
  • Temple Umami: Dirija sua espada para os quatro cogumelos que crescem nas árvores.

By ursosursos

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