Star Traders Frontiers: Como desbloquear as conquistas na dificuldade Difícil

Um guia para desbloquear as conquistas na dificuldade difícil.

 

Introdução

Este guia se concentra nos desbloqueios na dificuldade difícil. Dificuldade difícil introduz morte permanente, por isso requer um pouco mais de estratégia. Muitos dos desbloqueios na dificuldade normal são baseados em histórias e exigem apenas que você progrida no jogo. Para tornar as coisas um pouco mais fáceis para você passar pelos desbloqueios normais de dificuldade, aqui está um modelo de capitão simples que o manterá vivo durante o combate de navios e não requer nenhum desbloqueio:

R: Habilidades

  • Comando 10
  • Táticas 10
  • Intimidar 3

B: Atributos

  • Força 14
  • Rapidez 14
  • Fortaleza 14
  • Carisma 30
  • Sabedoria 30
  • Resiliência 20

C: Navio

  • Frontier Liner ou qualquer outra coisa que lhe pareça interessante

D: Contatos

  • Revendedor de armas ou ex-caçador de recompensas
  • Ex-Mercenário

E: Experiência

  • Qualquer um, mas Pirata e Contrabandista recebem bônus de combate de navio

Este capitão é excelente em combate de navios e deve ser capaz de lidar com qualquer ameaça. Tente atualizar seu navio para algo melhor antes de muito tempo. Apontar para algo como o Wolf Vector ou Vengeance Class. Mais tarde, atualize, se necessário, para um cruzador de batalha, como o cruzador de batalha Sword.

Para um capitão que faz combate de tripulação:
R: Atributos

  • Força 24
  • Rapidez 30
  • Fortaleza 24
  • Carisma 14
  • Sabedoria 30
  • Resiliência 14

B: Habilidades

  • Lâminas 10
  • Escape 5

C: Navio

  • Frontier Liner ou qualquer outra coisa que lhe pareça interessante

D: Contatos

  • Revendedor de armas ou ex-caçador de recompensas
  • Ex-Mercenário

E: Experiência

  • fanático

Este capitão é muito duro e pode liderar o ataque contra o xeno. Os capitães não podem morrer na dificuldade normal, então não é necessário maximizar os pontos de vida. Basta salvar o jogo antes de qualquer batalha difícil. Ao atualizar seu navio, você pode preferir algo que se concentre no embarque. Para um capitão caçador de recompensas, substitua a habilidade das lâminas pela habilidade do rifle.

Desbloqueios de combate de navios

Para a maioria dos desbloqueios em dificuldade difícil, usei um Palace Interceptor. O Palace Interceptor é uma ótima nave inicial, e pode facilmente dominar as pistas espaciais na primeira era se você jogar direito. É o navio inicial mais rápido, o que lhe dá um forte impulso inicial no combate de navios. Como você estará jogando principalmente nos primeiros anos da primeira era, você não se importa muito com a possibilidade de atualização futura. Isso torna os navios pequenos e rápidos como o Palace Interceptor ideais. Verificação de saída meu outro guia para obter mais informações.

R: Habilidades

  • Comando 10
  • Táticas 10
  • Intimidar 3

B: Navio

  • Interceptador do Palácio

C: Atributos

  • Força 12
  • Rapidez 12
  • Fortaleza 12
  • Carisma 22
  • Sabedoria 22
  • Resiliência 22

D: Contatos

  • Comandante FDF
  • Corretor de salvamento

E: Experiência

  • Comandante, Pirata ou Contrabandista

O Salvage Broker está lá apenas para lhe dar um pequeno desconto ao atualizar seu navio. Você pode economizar alguns dias se o seu armário de armas for 10% mais barato. Você pode substituir esse contato por um contrabandista de armas (ou qualquer outra pessoa) se achar que as armas seriam mais úteis.

Atualizações rápidas e fáceis: o Starshot Lance Array pode ser substituído por um míssil barato. A Cabine de Passageiros pode ser substituída por um Nav Assist 1. Você ainda terá tempo suficiente para fazer seus desbloqueios. Se você pretende escoltar o Árbitro por algum dinheiro rápido, mantenha sua Cabine de Passageiros por perto até que isso seja feito, obviamente.

Se você planeja fazer desbloqueios mais difíceis que não são tão limitados no tempo, como a linha de missões de Erik Faen, certifique-se de ter duas baterias de mísseis Goliath em seus slots médios e um Torpedo Dual-Laced Array em um slot pequeno. Os slots pequenos restantes podem ter componentes defensivos, como uma Matriz de Padrões de Defesa ou Assistência de Navegação. Você também pode substituir as Suítes de Oficiais e o Redutor de Massa por Anexos de Oficiais se quiser mais paradas de dados.

Desbloqueios feitos com esta compilação: Herdeiro Slayer, Hunt the Hunter, Wrathful Corsair, First Blood, Privateer, Covert Operative, Salvage Contractor. Estes foram todos muito fáceis de nocautear um após o outro, dois ou até três por jogo.

Desbloqueios de combate de tripulação

Para caçar Xeno, usei minha construção padrão do Palace Interceptor com um aposentado Xeno Hunter como meu segundo contato em vez de um Salvage Broker. Tenha cuidado ao empacotar isso com outros desbloqueios. Pode levar vários anos para desencadear tantas lutas de xeno. Na minha primeira tentativa no Xeno Slayer, tentei empacotar isso com alguns desbloqueios baseados em missões, mas toda essa viagem me fez ficar sem tempo antes que eu pudesse acionar de forma confiável 20 batalhas xeno.

Xeno Hunters são um bom recruta para este desbloqueio. Você pode usar seu talento Here Be Monsters para convocar um navio xeno para lutar. O maior problema que enfrentei não foi derrotar as naves xeno, mas evitar golpes de sorte que imediatamente terminaram o combate, como embarcar em sua nave e matar rapidamente seu capitão em combate de tripulação. Explorar pode levar semanas, no entanto, então eu preferi embarcar em navios.

Para Press Gang e Warmaster, um soldado de choque ou pirata seria o melhor para os bônus de embarque. Fui com um pirata em um Degla Megalift. As habilidades eram menores e o navio era mais lento, mas você pode compensar contratando mais Oficiais Militares. Caso contrário, ele é bastante semelhante aos outros desbloqueios, embora eu adicione um contato de contrabandista de armas para obter armas melhores. Minha construção Degla Megalift:

Um barco

  • Degla Megalift

B: Habilidades

  • Comando 8
  • Táticas 7

C: Atributos

  • Força 12
  • Rapidez 12
  • Fortaleza 12
  • Carisma 24
  • Sabedoria 24
  • Resiliência 20

D: Contatos

  • Comandante FDF
  • Contrabandista de armas

E: Experiência

  • Pirata

A maneira mais fácil de passar pela Press Gang e pelo Warmaster é demitir alguns tripulantes desnecessários, como artilheiros, soldados, espadachins e pistoleiros. Opcionalmente, recrute vários Oficiais Militares para facilitar as batalhas. Em seguida, demita seus piores oficiais (quem precisa de um piloto?) e, opcionalmente, construa uma cabine de oficiais para que seu navio suporte 7 oficiais. Recrute alguns oficiais durões de Faen para serem seu novo time visitante. Sugiro dois soldados/soldados de choque, um médico/médico de combate/oficial militar e um soldado/caçador de xenos. Se você fez do seu capitão um soldado de choque, coloque seu capitão no time visitante, obviamente.

Deixe o máximo de vagas de tripulação abertas para poder recrutar tripulações inimigas para a Press Gang, e tome cuidado para não matar muitos membros da tripulação inimiga. Para este desbloqueio, os torpedos costumam ser melhores do que o embarque. Para Warmaster, continue embarcando até que todos no navio estejam mortos. Não use talentos para fazer o embarque mais rápido, porque isso desativará o navio e anulará o propósito de batalhas de tripulação.

Desbloqueios de comerciante e exploração

Para Big Network, maximize seus contatos e carisma. Comece como comerciante e acione o Market Confidant sempre que puder. Depois de ter alguns créditos, compre apresentações de todos. Use um Galtak Freighter, Frontier Liner ou algum outro navio mercante. Seus três primeiros contatos estarão no seu quadrante inicial, portanto, certifique-se de que todos ofereçam apresentações. Você também pode obter apresentações de Faen.

Para Expert Prospector e Master Explorer, usei um capitão explorador em um Longbolt:
R: Habilidades

  • Comando 10
  • Táticas 10
  • Intimidar 3

B: Atributos

  • Força 14
  • Rapidez 14
  • Fortaleza 14
  • Carisma 30
  • Sabedoria 30
  • Resiliência 20

C: Contatos

  • Explorador aposentado
  • Contrabandista de armas
  • Comandante FDF
  • Caçador de Xenos Aposentado

D: Navio

  • Raio Longo

E: Experiência

  • Explorer

Eu não queria misturar e combinar meus desbloqueios, então mantive isso bem simples. O trabalho deste explorador é explorar, não lutar contra o xeno. No entanto, às vezes você precisa fazer isso, então a tripulação ainda está preparada para o combate inevitável comprando armas de primeira linha. O contrabandista de armas também fornece acesso ao mercado negro para vender artefatos de xeno.

Para o Aventureiro e o Mestre Aventureiro, ajustei a construção acima para usar um Frontier Liner e atualizei o navio para 5/30. Tripulação menos útil, como artilheiros, foi substituída por exploradores, exo-escoteiros e caçadores de xenos. Eu usei seus substitutos de cartas para obter artefatos de xeno, especialmente o talento Caçador de Artefatos dos exo-scouts. Normalmente, o xeno não era uma grande ameaça, mas eliminei uma das minhas equipes menos competentes. Essa build também é péssima em combate de navios, então sugiro que você se renda a todos. Na minha primeira tentativa, o capitão morreu para um pirata depois de não conseguir escapar. Foi o único desbloqueio em que um dos meus capitães morreu, e isso me azedou no Frontier Liner como navio inicial. Ainda assim, dá conta do recado.

Minha segunda tentativa no Master Adventurer foi muito melhor. Eu entreguei meus artefatos a qualquer pirata que os pedisse, e ainda assim acabei podre de rico. Também recrutei um oficial caçador xeno para estar no meu time visitante o mais cedo possível. Foi bem rápido e sem intercorrências, e acho que desbloqueei a conquista vários anos antes.

By matt

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