Sobrevivendo a Marte: dicas e truques para iniciantes

Dado que existem algumas armadilhas ao tentar entrar no jogo, achei que seria uma boa ideia dar alguns conselhos básicos para iniciantes.

 

Dicas e truques para iniciantes

(1) Decida como você quer jogar o jogo!
Do jeito que eu vejo, existem duas maneiras principais de experimentar o jogo. Uma é sobreviver e jogar a história, levando o tempo que você quiser. A outra maneira é jogar no estilo de ataque de pontuação e tentar obter o máximo de pontos possível, completando os objetivos o mais rápido possível na dificuldade mais alta possível. Ambas são formas perfeitamente viáveis ​​de jogar, mas requerem estratégias muito diferentes. Se você está procurando um desafio: Meu melhor jogo até agora foi ~ 70k pontos dentro de 120 Sols com 250% de dificuldade.

(2) Você pode construir cabos e tubos no mesmo ladrilho!
Isso pode ser super óbvio para a maioria das pessoas, mas na verdade é uma coisa que eu não percebi imediatamente no meu primeiro jogo – e causou uma grande dor de cabeça quando tentei encontrar um bom layout de base. Portanto, não cometa o mesmo erro – empilhe-os.

(3) Não crie grandes redes de cabos e tubulações!
Quanto maior a rede se torna, maior a chance de falhas em cabos e tubulações. Criar uma rede única massiva para tudo causará vazamentos frequentes, custando recursos e mantendo os drones desnecessariamente ocupados. Não use mais cabos ou tubos do que o necessário. Além disso, *eu acho* que você pode usar prédios e cúpulas para separar suas redes conectando em um lado e continuando em outro ponto de acesso.

(4) Certifique-se de trazer um Transport Rover!
Há muitos depósitos de superfície de Ferro (e às vezes Polímeros) no mapa. Eles são revelados após a varredura de um setor e podem ser coletados por um Transport Rover. Se você usar o botão CRIAR ROTA DE TRANSPORTE (ou como é chamado agora), o rover irá até mesmo automaticamente ir e voltar entre os dois pontos selecionados e reunir todos os depósitos de superfície dentro do alcance (até que não haja mais nenhum). Dado que a mão de obra é escassa durante o início do jogo, este é um excelente método para coletar ferro durante o início do jogo.

(5) Um Science Rover será bastante útil!
Ao digitalizar setores, você encontrará muitas anomalias. Analisá-los lhe dará opções extras de tecnologia, pesquisa gratuita ou outros benefícios aleatórios. Tente trazer pelo menos um rover científico, se puder - isso tornará o jogo inicial muito mais fácil.

(6) Construa depósitos suficientes!
Certifique-se de que você tenha depósitos suficientes para armazenar mercadorias e certifique-se de que eles estejam espalhados pela sua colônia para reduzir as distâncias de transporte. Se você tiver vários hubs de drones, poderá colocar um depósito em seu alcance sobreposto – isso permitirá que seus drones distribuam materiais de maneira mais uniforme pela colônia.

(7) Certifique-se de ter drones suficientes!
Uma vez que você tenha sua infraestrutura básica instalada e comece a expandir sua colônia, você precisará de hubs de drones adicionais – e mais drones nos existentes. t transportados, foguetes demorando muito para carregar, descarregar ou reabastecer e manutenção ou reparos demorando mais do que o esperado.

(8) Você não precisa construir lixões!
Se você não tiver locais de despejo designados, seus drones apenas deixarão as pedras ao lado dos extratores. Pelo que notei, isso não pareceu ter nenhum efeito no desempenho. Então, se você odeia o local de pilhas de estéril – você não precisa sofrer com isso.

(9) Construa apenas coisas que você realmente precisa!
Os edifícios deterioram-se e requerem bens de manutenção, mesmo quando estão desactivados ou não utilizados. Portanto, tenha MUITO cuidado com o que você constrói durante os primeiros dias de sua colônia – uma bateria desnecessária durante o início do jogo pode custar-lhe 5+ Polímeros até Sol 20. Construa com moderação e não exceda seus requisitos (muito). construa esse Moxxie vários Sols antes de transportar primeiro seus colonos.

(10) Geradores Stirling são incríveis!
Se você joga como um patrocinador rico, considere trazer alguns geradores Stirling. Eles são muito caros, mas um grande investimento a longo prazo. Enquanto fechadas, elas NÃO se deterioram, o que significa que não têm custo de manutenção. Se houver falta de energia, você pode abri-los temporariamente, se necessário. Se você está desesperadamente com falta de materiais de manutenção, você também pode alternar entre eles antes que qualquer gerador se deteriore a ponto de realmente precisar de manutenção. Mais tarde no jogo, você adquirirá uma tecnologia que desbloqueia um edifício que remove o custo de manutenção de qualquer coisa dentro do alcance - com isso, você pode manter seus Stirlings abertos permanentemente para um aumento maciço de energia permanente.

(11) Pilha de scanners!
Cada scanner fornece um grande aumento na velocidade de varredura para setores próximos, mas além disso, há efeitos empilháveis ​​adicionais: Cada scanner fornece uma velocidade de varredura básica de +10% em qualquer lugar do mapa e também aumenta o aviso antecipado para desastres. Se você estiver jogando em mapas com alto risco de desastre, considere construir vários scanners para receber avisos com vários Sols antes do tempo.

(12) Construa Clínicas!
Uma clínica reduz o requisito de conforto para o parto, o que é muito importante no início do jogo, já que suas cúpulas geralmente não serão capazes de fornecer todos os serviços solicitados por seus colonos. Eles são especialmente importantes se você jogar com um patrocinador que tem um número baixo de candidatos (por exemplo, Europa), mas mesmo aqueles com muitos colonos geralmente preferem transportar mercadorias em vez de pessoas.

(13) Especialize suas cúpulas!
No início do jogo, o espaço dentro das cúpulas é escasso. Na maioria das vezes, uma cúpula fornecerá apenas espaço suficiente para uma fazenda e um, talvez dois prédios de produção. Um bom layout de jogo inicial para Small Domes em meus jogos era: Living Quarters x3, Farm, Clinic, Grocer, Small Park, 1 prédio de produção dentro + 1 prédio/mina de produção fora. Se você usar um pequeno prédio de produção, como o Laboratório de Pesquisa, poderá adicionar uma mercearia e uma lanchonete extras.

(14) Não use edifícios de serviço de alta manutenção no início do jogo!
Prédios como o Cassino, Oficina de Arte e Loja de Eletrônicos exigirão muitos materiais avançados para serem mantidos. Eu recomendo NÃO usá-los até que você tenha uma produção estável desses bens.

(15) Certifique-se de ter uma equipe completa em suas instalações de produção!
As instalações de produção têm alta manutenção – certifique-se de preenchê-las até a capacidade máxima para aproveitar ao máximo seus insumos. Tive alguns casos em que uma fábrica de eletrônicos era tão improdutiva que usava mais eletrônicos do que produzia. Se sua sanidade média for boa, sinta-se à vontade para atribuir também um turno noturno.

(16) Faça uso da opção Heavy Workload!
Ao clicar no pequeno ícone de relógio ao lado de um turno, você pode definir um turno de CARGA DE TRABALHO PESADA. Os trabalhadores em serviço pesado perderão lentamente a saúde (recuperada pela clínica) e a sanidade (recuperada pelo sono), mas, por outro lado, sua produtividade aumentará significativamente. No início, a mão de obra será seu fator mais limitante, e essa opção permite que você tire o máximo proveito de seus funcionários quando mais precisar.

(17) Habitantes de diferentes domos podem trabalhar no mesmo prédio ao ar livre!
Embora as pessoas não possam usar os serviços das cúpulas próximas, elas podem trabalhar colaborativamente em edifícios ao ar livre. Então, se você construir duas cúpulas dentro do alcance de uma mina, essa mina pode ser ocupada por colonos de ambas as cúpulas.

(18) As minas podem acessar vários depósitos e os depósitos podem suportar várias minas!
Você pode ter 2 Extratores de Materiais Raros para um único Depósito Raro, e você pode ter 1 Extrator de Materiais Raros que extrai de 2 depósitos dentro do alcance.

(19) Não contrate idiotas se puder evitar!
Não mesmo. Se um colono com o traço Idiota estiver trabalhando em uma fábrica, ele terá a chance de causar um colapso, o que exigirá manutenção total por um drone. Escusado será dizer que isso pode ser MUITO caro em muitos edifícios. A característica deve ser filtrada por padrão, mas verifique novamente apenas para garantir.

By KUNIGAIKŠTIS

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