Swarmlake: Guia do Iniciante (V2.9)

Este guia é uma visão abrangente da mecânica básica e dicas para novos jogadores.

 

Mecânica Básica

Esta seção é sobre a mecânica que o jogo não explica bem. Eu recomendo jogar o jogo pelo menos uma ou duas vezes para se familiarizar com os controles principais e a mecânica básica.

O jogador

Se você entrar no free-cam no visualizador de vídeo, verá isso representando o player.

O grande triângulo representa para que lado o jogador está enfrentando. Este não é o seu hit-box. Em Swarmlake, a hit-box nada mais é do que o pequeno ponto dentro do triângulo. Uma hit-box tão pequena permite que você sobreviva ao encontro de enxames de inimigos, bem como a ferramenta mais importante do jogo: sua arma.

Sua arma

Sua arma faz mais do que apenas matar inimigos. Ele abre um caminho através de enxames e também protege você de morrer.

Muitas pessoas pensam que as mortes são completamente aleatórias, enquanto outras pensam que há um valor de HP oculto. Em vez disso, você realmente morre com um golpe; no entanto, você tem um escudo na forma de balas.

Quando uma bala aparece, por uma fração de segundo sua caixa de acerto é um raio ao seu redor, que o protege de inimigos em todas as direções. Se um inimigo atingir este escudo, a bala se esgota. Sua tela tremerá levemente, indicando que os inimigos estão se aproximando demais e você precisa se mover.

Você só morrerá se houver muitos inimigos para sua taxa de tiro, o que significa que você está sendo atingido mais rápido do que suas balas podem fornecer um escudo. Lembre-se, porém, de que seu escudo não é algo em que se possa confiar muito, mas você deseja usar o caminho que suas balas fazem enquanto o escudo o protege de inimigos perdidos. Por esta razão, você quer segurar W durante a maior parte de sua corrida para aproveitar a proteção que sua arma oferece. Strafing ou movimento para trás pode ser muito perigoso e só deve ser feito para ajustes rápidos em sua posição.

A taxa de tiro é a última mecânica de arma. Você começa com apenas 75% da sua taxa de tiro real. Com 1,000 estilhaços, sua taxa de disparo é aumentada para 82%. Em 3,000, aumentou para 90%. Finalmente, em 6,000, sua taxa de tiro está agora em seu valor máximo. Sua arma piscará em branco como uma representação visual do aumento da taxa de tiro.

Embora não seja relacionado a armas, uma mecânica a ser lembrada é a capacidade de pular dos inimigos. Isso pode ser útil para aumentar a altura para escapar do enxame ou alcançar uma bomba particularmente alta.

Spawns e escalonamento

O objetivo do jogo é conseguir o maior número de pontos possível. Você ganha pontos coletando o fragmento derrubado por um inimigo quando ele é morto. Apenas um fragmento por inimigo é descartado. Os fragmentos desaparecerão depois de algum tempo, então tente coletá-los rapidamente se for seguro. Quando estiver perto de um fragmento, ele começará a gravitar em sua direção. Embora você não precise estar no chão para que eles sejam atraídos por você, você precisará ir ao chão para coletar o número de fragmentos derrubados pelas bombas ativadoras.

Duas coisas afetam a escala do jogo: pontuação e tempo. A taxa de geração do inimigo escala com o tempo e a pontuação. Como mencionado anteriormente, sua taxa de tiro aumenta em 2, 1,000, 3,000. A frequência e o limite de geração de bombas também aumentam com a pontuação, o limite é de 6,000 quando você atinge 3.

Mas como isso afeta a jogabilidade? Bem, apesar de sua alta taxa de tiro, os inimigos começam a aparecer mais rápido do que você pode matá-los antes mesmo de atingir 100 pontos. Com as ondas ficando progressivamente mais densas com o passar do tempo, é muito importante que você não perca tempo durante uma corrida.

Este seria um bom momento para falar sobre bombas.

As bombas são sua principal ferramenta para obter fragmentos e manter o enxame fino, elas explodem quando você chega perto o suficiente delas, destruindo todos os inimigos em um grande raio. Eles estão completamente estacionários, mas se o jogador se afastar o suficiente deles, eles reaparecerão a uma distância na frente do jogador. Quando você atira neles, suas balas ricocheteiam de volta, você pode usar isso para ajudar a limpar os inimigos ao seu redor enquanto avança em uma bomba ou apenas para acertar alguns perto de você sem precisar se virar. As bombas sempre aparecem em algum lugar à sua frente, assim como todos os inimigos.

Conselho Geral

Swarmlake é um jogo sobre aprender a avaliar rapidamente a situação atual e reagir de acordo. Nenhum conselho é uma regra de ouro, você precisará ganhar experiência para aprender exatamente quando fazer o que e encontrar um estilo de jogo que funcione para você. Portanto, tenha isso em mente para o resto deste guia.

É bom pensar por que você morreu no final de uma corrida e o que você poderia ter feito diferente. Você pode usar o vídeo fornecido no final de uma corrida para repassar o que o levou à sua morte. Observar as melhores corridas na tabela de classificação também é um bom recurso para aprender. O discord também é um bom recurso, linkado nos comentários.

Manipulando o Enxame

Ao correr em torno de uma massa de inimigos, corra em ângulo, desta forma você pode correr paralelamente ao enxame enquanto ainda atira nele para se proteger. Especificamente, se o enxame estiver à sua direita, corra para a frente e para a esquerda e vice-versa.

Não seja ganancioso, às vezes você não conseguirá coletar nem metade dos fragmentos de uma bomba, se o enxame estiver bem no seu rabo, desacelerar ou se virar pode ser uma sentença de morte, você geralmente pode ativar uma bomba e pular o enxame, permitindo que você colete fragmentos enquanto ele gira em torno de você. Isso nem sempre é seguro, é claro, como mencionado antes, a experiência é mais importante.

Se as bombas estiverem agrupadas fora do enxame, em vez de ativar a bomba mais próxima, você pode ir para a bomba mais distante e usar o espaço para voltar e ativar a outra, dessa forma, em vez de ter que apenas correr para frente e sair mais dos fragmentos atrás, você pode se virar e coletar com segurança.

Em pontuações mais altas, quando há milhares e milhares de inimigos no seu encalço, é bom aproveitar o movimento vertical. Você pula e cai mais rápido do que pode se mover horizontalmente. Um bom momento para subir ou descer é quando muitos inimigos estão se aproximando demais, ou se você não consegue encontrar uma bomba. Quando estiver mais alto, procure uma bomba, ative-a e desça para coletar. Mantenha o controle de onde o enxame está e continue se movendo, você não quer coletar fragmentos no chão apenas para que o enxame inteiro caia sobre você. Se não houver muitos inimigos no chão, atire para cima no enxame descendo sobre você para ter uma chance melhor de escapar.

Inimigos e como lidar com eles

Os carregadores aparecem em longas filas que só podem se mover em uma direção, eles mudarão de direção quando estiverem a uma certa distância do jogador.

Como as linhas de carregadores já são muito densas, certifique-se de atirar neles se eles estiverem no seu caminho - em pontuações mais altas, as linhas recém-geradas se tornam tão densas que é quase certo que a morte se depara com eles, então tenha cuidado com eles. . Eventualmente, os carregadores se agrupam e formam uma grande parede. Evite correr para a referida parede, a menos que você seja capaz de limpar um buraco para correr com segurança de antemão. Se você não tiver essa opção, corra pelas extremidades externas de uma parede em vez de mais perto do centro, onde há mais inimigos. Se você não pode fazer qualquer um desses, o que é bastante frequente, apenas corra na mesma direção da parede para diminuir drasticamente a taxa de inimigos que correm em você, tornando muito mais fácil em seu escudo. Para passar, simplesmente corra em um ângulo, acompanhando a parede e correndo ao longo dela, usando sua arma para cavar um buraco na sua frente até ver uma abertura do outro lado para pular.

Como enxames e evitadores tendem a se agrupar, estou colocando-os na mesma seção. Swarmers apenas cobram diretamente de você, é isso. Eles têm uma velocidade de curva lenta, mas se movem rápido, então evite correr em uma direção por muito tempo. Em vez disso, os que evitam tentam flanqueá-lo pelos lados, mas “saltam” ao chegar muito perto de suas balas/escudo. Eles só são realmente uma ameaça quando você de repente se vira ou pula neles. Caso contrário, eles são apenas enxames menos perigosos.

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