Guia sobre como completar o jogo. De Criação de personagem para bater o Chefe final; detalhes sobre realizações, Talentos, Competências, Cidades / Adventures e Campeões / Saques por toda parte Brandor.
Perceber
Este guia está atualmente atualizado para Versão 1.1.0.E (24 de março de 2023)
Alguns realizações são obtidos em Multiplayer, mas eu recomendo que você os faça em Campanha como você precisa fazer pelo menos 6 jogadas completas para obter tudo
ir para o diferente seções e encontre as informações que faltam para você derrotar todos 66 Campeões
1 – 10 Conquistas
Wine Folly 10 Arena Battles. Obtido ao ir para o Uma Carreira Lendária realização.
Meio século
Wine Folly 50 Batalhas de Arena.
Obtido ao ir para o Uma Carreira Lendária realização.
Centurion
Wine Folly 100 Batalhas de Arena.
Obtido ao ir para o Uma Carreira Lendária realização.
Em mito e lenda
Wine Folly 250 Batalhas de Arena.
Obtido ao ir para o Uma Carreira Lendária realização.
Valsa milionária
Ter pelo menos 1 milhões de ouro no banco.
A quantidade de ouro ganho pode ser aumentada sendo mal e/ou gastar pontos no Diretor de circo talento.
galáxia de estrelas
Ter pelo menos estrelas 1000 no banco.
A quantidade de estrela ganha pode ser aumentada gastando pontos no Campeão do Povo e Stargazer talentos. Além disso, estrelas extras podem ser obtidas ao derrotar Campeões e fazendo Aventuras na cidade.
arconte do bem
Ter um personagem de Puro bem alinhamento.
+ 1000 alinhamento é necessário para ter um Puro bem alinhamento; + 3 pontos é recebido cada vez que um oponente é poupado, aumentado para + 23 com o Convicção talento.
Conheça o Garotinho gordo em suas viagens.
A Garotinho gordo pode ser percorrido no Mapa mundial.
Olhe para os céus
Usar um Cristal Estelar em todos os Observatório no jogo.
A Cristal Estelar é recebido cada vez que um Grande Campeão é derrotado (máx. 12 ); um também pode ser comprado para o Garotinho gordo para 1 milhões de ouro. Para obter a conquista, Cristais Estelares serão gastos de Observatório I para Observatório V. Visível no Mapa mundial.
Através das masmorras profundas
Desbloquear todos Dungeons no jogo.
A Cristal Estelar é recebido cada vez que um Grande Campeão é derrotado (máx. 12 ); um também pode ser comprado para o Garotinho gordo para 1 milhões de ouro. Para obter a conquista, Cristais Estelares serão gastos de Masmorra nível 10 para Masmorra nível 80. Visível no Mapa mundial.
11 – 20 Conquistas
Visite todas as cidades do jogo. Obtido ao ir para o Uma Carreira Lendária realização.
Você Tem Que Começar Em Algum Lugar
Derrota Bruce, o Inútil em combate.
Relacionado com a história, não pode faltar.
Acerto Cr1TiKaL
Derrote um Campeão Regional.
Relacionado com a história, não pode faltar.
Lá vem o campeão!
Derrote um Grande Campeão.
Relacionado com a história, não pode faltar.
Uma Carreira Lendária
derrotar todos Campeões Regionais.
A Cidades onde o Campeão Regional não foi derrotado aparecerá como Azul; caso contrário, ele ficará verde.
Nascido para coisas maiores
derrotar todos Grandes campeões.
Relacionado com a história, não pode faltar.
Painbringer ficaria orgulhoso
derrotar todos Campeões do Dia das Bruxas.
Lanterna Jack, A Bruxa Errante, Cavaleiro do Pálido e Xanfar, o Assombrado aparecerá no Mapa mundial da dia 150 para dia 250. Possuir um bom cavalo e usando o Estratégia de Limitação de 4 Níveis ( Veja o Cataclismo evitado realização ) os tornará fáceis de derrotar. Economizando entre as lutas, indo para um Cidade é possível.
Eu sou um robô lutador, Astro!
derrotar todos Campeões do Observatório.
Desafiando e derrotando todos 5 Observatórios Campeões da Observatório I para Observatório V é necessário para desbloquear esta conquista.
Cataclismo evitado
Complete o jogo em menos de 300 dias .
O jogo deve ser jogado em Modo Ilimitado como forçar alguém a completar uma jogada sob 300 dias restringiria a progressão após a derrota do Gladiador Estelar. Estratégia de Limitação de 4 Níveis : Cidades pode ser acessado até 4 níveis acima do jogador, e não ganhará mais EXP de adversários que são 5 níveis abaixo. Ver Cidades / Aventuras de modo a Cidades que são viajados são sempre 4 níveis acima de você. Compre um adequado cavalo para fazer com que as viagens consumam menos tempo e joguem Muito fácil se necessário.
Fronteiras Celestiais
Testemunhe o Final Verdadeiro do jogo.
A fim de obter o Final Verdadeiro, Todo Campeões de Masmorra ( Masmorra nível 10 para Masmorra nível 80 ) precisam ser derrotados para que o jogador lute ao lado Antares contra o Gladiador Estelar. Observe que isso só é possível com um Alinhamento Sagrado; caso contrário, ele desencadeará um final diferente.
21 – 30 Conquistas
Experimente o Final ruim do jogo. Sendo derrotado pelo Gladiador Estelar irá desencadear o Final ruim. A luta pode ser repetida carregando o Personagem costas.
Grande guerreiro
Complete o jogo como um Guerreiro.
Derrote o Gladiador Estelar como um Guerreiro.
mago da guerra
Complete o jogo como um Wizard.
Derrote o Gladiador Estelar como um Wizard.
Conto de um bardo
Complete o jogo como um Bardo.
Derrote o Gladiador Estelar como um Bardo.
Galeria do Rogue
Complete o jogo como um Rogue.
Derrote o Gladiador Estelar como um Rogue.
fé inabalável
Complete o jogo como um Padre.
Derrote o Gladiador Estelar como um Padre.
Cavaleiro Lendário
Complete o jogo como um Cavaleiro.
Derrote o Gladiador Estelar como um Cavaleiro.
Demônio
Ter um personagem de Pura maldade alinhamento.
- 1000 alinhamento é necessário para ter um Pura maldade alinhamento; - 3 pontos é recebido cada vez que um oponente é morto, aumentado para - 23 com o Convicção talento.
Desafio final
Complete o jogo em Dificuldade Hellscape tanto Gladiadores regulares e Campeões da Arena, com chefes difíceis e Morte permanente ativada.
See constrói para diferentes estratégias baseadas em classes. Ser poupado não fará com que você tenha que recomeçar como Morte permanente só se aplica ao jogador que está sendo morto. É preciso paciência para terminar uma jogada com esses parâmetros. Sair do jogo antes de ser morto impedirá que o personagem seja perdido por Morte permanente.
O highlander
Complete o jogo sem perder uma luta.
Isso é melhor feito em Muito fácil, e pode-se sair do jogo antes de ser derrotado para que não conte como uma derrota.
31 – 40 Conquistas
Fale Connosco nível 10 com seu gladiador. Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Nível Vinte
Fale Connosco nível 20 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Nível Trinta
Fale Connosco nível 30 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Nível Quarenta
Fale Connosco nível 40 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Nível cinquenta
Fale Connosco nível 50 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Nível sessenta
Fale Connosco nível 60 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
nível setenta
Fale Connosco nível 70 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
nível oitenta
Fale Connosco nível 80 com seu gladiador.
Obtido ao ir para o Através das masmorras profundas realização.
Este é... Brandor!
Vença uma batalha empurrando seu inimigo para um Abismo.
Isso pode ser feito com o Guerreiro habilidade Este é Brandor. Com as regras padrão da arena, Shackleford, Messeth, Khar'Khen, Cavernas de Iceboria, Intervalos de Handoth, As Terras Ermas, Refúgio Quente e Coração Dancado tem um abismo que pode ser usado para jogar gladiadores.
O ponto final
Vença uma batalha empurrando seu inimigo para Espigões.
Isso pode ser feito com o Guerreiro habilidade Este é Brandor. Com as regras padrão da arena, Eddengarth, Taj Brandhir e Braxis tem pontas que causam dano quando pisadas.
41 – 53 Conquistas
Faça pelo menos 100 pontos de dano em um único golpe. Veja constrói para diferentes estratégias baseadas em classes.
Trazendo a dor
Faça pelo menos 500 pontos de dano em um único golpe.
See constrói para diferentes estratégias baseadas em classes.
Causando Devastação
Faça pelo menos 1000 pontos de dano em um único golpe.
See constrói para diferentes estratégias baseadas em classes.
Quebrando Ossos
Faça pelo menos 2500 pontos de dano em um único golpe.
See constrói para diferentes estratégias baseadas em classes.
Quebra Poção
Danifique seu inimigo jogando um poção para eles.
poções são vendidos por Per'Senet de Eldor Hath, Encantadora. São lançados ao solo/inimigo com base na distância; estar perto o suficiente resolverá o problema.
Natural Vinte
Role um 20 na Dados de batalha.
A Dados de batalha é rolado no início de todas as lutas (exceto contra o Starbound Gladiator); continue lutando até rolar um 20.
raiva furiosa
Acerte seu inimigo 5 vezes seguidas sem errar.
Isso é melhor feito contra Bruce, o Inútil como os ataques são sempre 100% preciso. Faça um personagem fraco e faça 5 Ataques Rápidos.
Fortaleza Impenetrável
Defender 5 golpes diretos de seu inimigo em uma única luta.
Isso é melhor feito contra Bruce, o Inútil já que seus ataques sempre erram. Faça um novo personagem e vá até ele até que ele erre 5 vezes,
Enganando a morte
Vença uma luta enquanto sua saúde estiver abaixo de 10%.
Isso é melhor feito contra os inimigos de nível mais baixo, pois eles não têm muitas habilidades. Faça um novo personagem, invista algum Vitalidade e derrote o oponente quando estiver com menos de 10% de saúde.
Adversário Difícil
Derrote um inimigo pelo menos 5 níveis superiores a você.
A Cidade isso é 4 níveis acima o jogador sempre terá um Campeão Regional isso é pelo menos 5 níveis mais elevados. Alternativamente, lute Grandes campeões até que um esteja pelo menos 5 níveis acima.
Eu estou indo em uma aventura!
Faça pelo menos 25 mini-aventuras do mundo superior em um jogo.
Compre um cavalo o mais rápido possível e viajar pelo Mapa mundial para fazer mini-aventuras no mundo superior. Isso precisa ser feito rapidamente, pois eles não aparecem mais no Dia 300 +.
reinado do imperador
luta ao lado Antares na batalha final.
Lute contra o Gladiador Estelar depois de completar tudo Dungeons ( Masmorra nível 1 para Masmorra nível 80 ).
Para o inferno e de volta
Complete o jogo com Dificuldade Hellscape para gladiadores regulares e campeões da arena.
See constrói para diferentes estratégias baseadas em classes. É preciso paciência para terminar uma jogada com esses parâmetros.
Criação de Personagem - Espécie
Esta informação pode ser vista no jogo Criação de personagem.
+2 bônus de resistência
Streetwise: Bônus de 5% para chance de acerto ao lutar em áreas urbanas.
Hill Dweller: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas colinas.
Claustrofobia: 10% de penalidade para acertar a chance enquanto luta no subsolo.
O Espírito Humano: Aumente seu espírito em 50% e limpe todos os efeitos de status negativos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +2% Parry, -2% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de ataque
Born To The Cold: As condições climáticas congelantes não afetam você de forma alguma.
Montanhista: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas montanhas.
Xerofobia: penalidade de 5% para chance de acerto enquanto luta em desertos.
Ancestral Warcry: Ataque sônico que tira 20% da saúde do seu inimigo e o desmoraliza por 4 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +2% Parry, -2% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de intelecto
Desert Nomad: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar em desertos.
Born To The Heat: condições extremas de ondas de calor não afetam você.
Criofobia: A regeneração da essência é cortada pela metade ao lutar em climas frios.
Aura Oculta: Ataque necrótico que tira 20% da saúde do seu inimigo e o angustia por 4 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Aparar, +3% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Masculino ) -3% Aparar, +3% Esquivar / +2% Aparar, -2% Esquivar ( Feminino )
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de força
Beachcomber: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas praias.
Criatura da noite: Seu dano aumenta em 30% ao lutar à noite.
Xerofobia: penalidade de 5% para chance de acerto enquanto luta em desertos.
Call Of The Sea: Aproveite as marés para arrastar seu inimigo em sua direção e atordoá-lo por 2 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -2% Aparar, +2% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Masculino ) -3% Aparar, +3% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Feminino )
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de carisma
Cavern Dweller: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar no subsolo.
Resistência a raios: redução de dano natural de 75% e resistência contra ataques de raios.
Acrofobia: penalidade de 10% para chance de acerto enquanto luta nas montanhas.
Fusão Elemental: Aumenta todo o dano de feitiço elementar em 33% pelos próximos 5 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Aparar, +3% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Masculino ) -3% Aparar, +3% Esquivar / +2% Aparar, -2% Esquivar ( Feminino )
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de vitalidade
Montanhista: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas montanhas.
Born To The Cold: As condições climáticas congelantes não afetam você de forma alguma.
Vulnerável a raios: você recebe 10% de dano extra de ataques de raios.
Mountain Air: Aumenta seu espírito em 30%, elimina efeitos de status negativos e repele seu inimigo (uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de ataque
Montanhista: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas montanhas.
Criatura do Pântano: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar em pântanos.
Vulnerável ao fogo: você recebe 10% de dano extra de ataques de fogo.
Hog Hack: ataque corpo a corpo xamânico que transfere 25% da saúde do seu inimigo para você (uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de agilidade
Forester: +10% de chance de acerto ao lutar em florestas.
Hill Dweller: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar nas colinas.
Agorafobia: penalidade de 5% para chance de acerto ao lutar em áreas urbanas.
Fleet Foot: Salte para longe do seu inimigo e adicione 10 à sua Agilidade por 5 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -2% Aparar, +2% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Masculino ) -3% Aparar, +3% Esquivar / +3% Aparar, -3% Esquivar ( Feminino )
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de força
Maciço: Seu tamanho maciço concede a você 30% de saúde total extra.
Child of Sunlight: Seu dano é aumentado em 5% ao lutar durante o dia.
Vulnerável ao Sonic: Você recebe 10% de dano extra de ataques sônicos.
Wrath Of Elitia: Pegue e jogue seu inimigo, destruindo instantaneamente até três peças de sua armadura. (Uma vez por batalha)
Altura: -2% Parry, +2% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de defesa
Resistente a Veneno: Redução de dano natural de 75% e resistência contra ataques de veneno
Frágil: Você é frágil e recebe 10% de dano extra de clavas.
Criatura da noite: Seu dano aumenta em 30% ao lutar à noite.
Grave Pact: Recupere 90% de sua saúde total e toda a sua essência ao custo de seu espírito ser quebrado. Limpa todos os efeitos de status quando usado. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +2% Parry, -2% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de força
Maciço: Seu tamanho maciço concede a você 30% de saúde total extra.
Born To The Cold: As condições climáticas congelantes não afetam você de forma alguma.
Big Head: Sua cabeça é muito grande para usar um capacete.
Limb From Limb: Ataque corpo a corpo violento com a chance de arrancar membros aleatórios do corpo do inimigo. (Uma vez por batalha)
Altura: -2% Parry, +2% Dodge / +2% Parry, -2% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de defesa
Resistência Necrótica: Redução de dano natural de 75% e resistência contra ataques necróticos.
Cavern Dweller: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar no subsolo.
Vulnerável a raios: você recebe 10% de dano extra de ataques de raios.
Rock Of Ages: Transforme-se em uma pedra inquebrável por 4 turnos, sem receber dano e curando enquanto você descansa. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de vitalidade
Maciço: Seu tamanho maciço concede a você 30% de saúde total extra.
Madeira: Você é feito de madeira e recebe 10% de dano extra de machados.
Forester: Bônus de 10% para chance de acerto ao lutar em florestas.
Fotossíntese: Limpe um efeito de status negativo aleatório e recupere 80% de sua saúde em 4 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +2% Parry, -2% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de carisma
Resistente ao fogo: redução de dano natural de 75% e resistência contra ataques de fogo.
Squishy: Você é mole e recebe 10% de dano extra de espadas.
Termofobia: A regeneração da essência é cortada pela metade ao lutar em calor extremo.
Bubble Up: recupere todos os membros perdidos, se algum for perdido, além de regenerar 70% de sua saúde em 6 turnos. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
+2 bônus de agilidade
Sonic Resistant: Redução de dano natural de 75% e resistência contra ataques sônicos.
Frágil: Você é frágil e recebe 10% de dano extra de clavas.
Cabeça grande: Sua cabeça é grande demais para usar um capacete.
Mordida Parasitária: Uma mordida venenosa que também transfere qualquer um dos seus efeitos negativos de status para eles. (Uma vez por batalha)
Altura: -3% Parry, +3% Dodge / +3% Parry, -3% Dodge
Peso: -10% de saúde, +25% de movimento por turno / +10% de saúde, -25% de movimento por turno
Criação de Personagens – Aulas
Esta informação pode ser vista no jogo Criação de personagem.
+2 de bônus de força, +2 de bônus de ataque.
Força de Vontade: Todos os bônus de força são aumentados em 20%.
Battle Forged: Vida total máxima aumentada em 10%.
Warrior Strike: Golpe poderoso que causa dano corpo a corpo e quebra um pedaço de armadura.
This Is Brandor: Um chute poderoso que joga seu inimigo para trás e o atordoa por um turno.
Fighter – Combatant: Você ganha um bônus de 25% ao dano com todas as armas não sônicas.
Bárbaro – Primal Rage: Seus ataques corpo a corpo podem causar perda de membros em Golpes Críticos, não apenas Golpes Dolorosos.
Man At Arms – Armor Expert: Você começa com 40% de resistência a danos físicos.
Pit Brawler – Encurralado Animal: Quanto menor a sua porcentagem de saúde, mais dano você causa com todas as habilidades.
+2 bônus de ataque, +2 bônus de intelecto.
Master Mind: Todos os bônus do intelecto são aumentados em 20%.
Mestre dos Elementos: Todos os seus feitiços elementais causam 20% de dano extra.
Arcane Blast: Parafusos de energia mágicos que causam dano à distância.
Arcane Grasp: Esmurre seu inimigo com punhos de poder arcano para causar dano.
Mago – Ordem dos Magos: Há 30% de chance de qualquer habilidade que você usar não ter custo de essência após o uso.
Sorcerer – Vortex: Há 30% de chance de seus feitiços elementais causarem o dobro de dano.
Conjurer – Altered Reality: Há 30% de chance de qualquer habilidade elementar que você usar não tenha cooldown.
Spellblade – Arcane Fury: Se sua barra de essência estiver 75% cheia, todos os ataques físicos causarão o dobro de dano.
+2 bônus de carisma, +2 bônus de agilidade.
Sedutor: Todos os bônus de carisma são aumentados em 1 por ponto.
Balladeer: Todos os bônus espirituais são aumentados em 30%.
Aria Of Repite: Cante uma música inspiradora e recupere metade de sua essência.
Taunt: Um tremendo grito que causa dano sônico e atordoa seu inimigo.
Troubadour – Maestro: Você causa 25% de dano extra a todas as habilidades sônicas ao usar guitarras.
Jester – Trickster: Há 33% de chance de suas provocações causarem o dobro de dano.
Battle Poet – Joy In Sorrow: Os bônus de espírito são dobrados e você tem 50% de chance de obter um efeito de espírito positivo quando seu espírito é quebrado em batalha.
Tolo – Ignorância Feliz: Você pode nunca aprender novos talentos, mas ganha o dobro dos pontos de estatísticas normais por nível.
+2 bônus de defesa, +2 bônus de vitalidade.
Hardy: Você recupera 60% a mais de saúde e essência ao descansar.
Heart Of Valor: Todos os hits são críticos quando sua saúde é inferior a 35%.
Knightly Resolve: Retorne instantaneamente seu espírito ao nível Calmo e aumente a Defesa em 10 por 4 turnos.
Saudação de Honra: Derrube seu inimigo com dano corpo a corpo. Ignora a armadura.
Cavalier – Two Handed Expert: Você causa 25% de dano extra ao usar armas de duas mãos.
Paladin – Fighter Of Faith: Todo o dano físico aumenta quanto mais sagrado você for (somente alinhamento bom), duplo VS mal.
Templário – Espada e Escudo: Você causa 25% de dano corpo a corpo extra ao usar uma espada e escudo.
Paladino das Trevas – Objetivo das Trevas: Todo o dano físico aumenta quanto mais profano você for (somente alinhamento maligno), duplo VS bom.
+2 bônus de agilidade, +2 bônus de ataque.
Atlético: Todos os bônus de agilidade são aumentados em 20%.
Reflexos Catlike: Ganhe uma vantagem de +5 ao rolar os Dados de Batalha iniciais.
Sombras e poeira: ataque seu inimigo para causar dano e, em seguida, pule para trás.
Pacto de Sangue: Uma técnica secreta em que você perde 10% de sua saúde, mas recupera 50% de sua essência.
Ronin – Know Thy Sword: Você ganha um bônus de dano de 33% ao empunhar espadas.
Ninja – Deadly Assassin: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 25%.
Archer – Sniper: Você causa 30% de dano extra à distância enquanto usa armas à distância.
Thug – Cheap Shot: Você começa com uma chance extra de 20% de acerto crítico e resistência física.
+2 bônus de resistência, +2 bônus de intelecto.
Fé Inabalável: Seu medidor de espírito nunca ficará abaixo do nível Calmo.
Bane of the Undead: Você causa 50% a mais de dano contra inimigos mortos-vivos.
Cure Wounds: Invoque poderes divinos para recuperar metade de sua saúde.
Martelo Espiritual: Conjure um poderoso martelo espiritual que causa dano à distância.
Cleric – Great Healer: Todos os efeitos de cura que você usa são duplicados em sua eficácia.
Capelão – Poder Superior: Você causa 25% de dano corpo a corpo extra ao usar porretes.
Inquisitor – Divine Connection: Seus poderes Holy Heal e Holy Smite são duplamente eficazes.
Monge Zen – Energia Chi: Todos os ataques causam 150% de dano extra sem usar armadura.
Criação de Personagem - Estatísticas Primárias
Esta informação pode ser vista no jogo Criação de personagem.
+ Dano corpo a corpo
+ Distância de impulso
+ Chance de acerto corpo a corpo
+ Defesa vs corpo a corpo
+ Saúde Total
+ Regeneração da saúde
+ Resistência ao Acerto Crítico
+ + Chance de acerto corpo a corpo
+ + Chance de acerto à distância
+ + Chance de Acerto Mágico
+ + Chance de Acerto Sonic
+ Regeneração de Essência
+ + Essência total
+ Reduz a chance de queda do penhasco
+ Dano à distância
+ Velocidade de movimento e poder de salto
+ Chance de acerto à distância
+ Defesa V Armas de longo alcance
+ Chance de Acerto Mágico
+ Dano Mágico
+ Defesa V Ataques Mágicos
+ Essência total
+ Defesa contra corpo a corpo e à distância
+ Defesa vs Magic e Sonic
+ Reduz a Dist. de Knockback
+ Chance de Acerto Sonic
+ Defesa vs Sonic
+ Dano Sônico
+ Descontos na loja
Habilidades – Guerra / Arcano
Na descrição das habilidades abaixo, ( 0% – 100% ) é a precisão básica da habilidade, não a chance de acerto atual/máxima com ela.
Cabeça de ataque: ataque direcionado que causa dano à cabeça do seu inimigo. *Chance Of Critical* (60%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Attack Torso: Ataque direcionado que causa dano ao torso do seu inimigo. *Chance Of Critical* (60%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Armas de ataque: ataque direcionado que causa dano aos braços do seu inimigo. *Chance Of Critical* (60%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Pernas de ataque: ataque direcionado que causa dano às pernas do inimigo. *Chance Of Critical* (60%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Tempestade Bárbara: Afaste seu inimigo com uma rajada de golpes para causar dano. *Chance Of Critical* *Knockback* (50%) (Recarga: 5 turnos) (Nível 3)
Trocar de arma: alterne entre suas armas corpo a corpo e de longo alcance. (Resfriamento: 6 Turnos) (Nível 6)
Leap Of Lions: Salte ferozmente em seu inimigo e cause dano. *Chance Of Critical* (50%) (Recarga: 5 turnos) (Nível 6)
Hamstring: Atire em seu inimigo para causar dano, empurre para trás e diminua a velocidade. (requer arco) *Chance Of Critical* *Knockback* (60%) (Recarga: 4 turnos) (Nível 6)
True Shot: tiro de alta precisão que causa dano ao seu inimigo e reduz seu ataque. (requer arco) *Chance Of Critical* (80%) (Recarga: 5 turnos) (Nível 12)
Arremessar Arma: Arremesse sua arma para causar dano. *Chance Of Critical* (75%) (Recarga: 6 turnos) (Nível 12)
Mighty Smash: Um ataque corpo a corpo que causa dano e atordoa seu inimigo. *Chance Of Critical* *Knockback* (60%) (Recarga: 5 turnos) (Nível 18)
Phalanx: Uma postura militar que aumenta sua defesa em 8 por 5 turnos. (Resfriamento: 6 turnos) (Nível 18)
Fogo Supressivo: Um tiro de flecha defensiva que causa dano e diminui a defesa inimiga. (requer arco) *Chance Of Critical* (60%) (Recarga: 6 turnos) (Nível 18)
Redemoinho: Ataque muito formidável que causa dano. *Chance Of Critical* *Knockback* (60%) (Sem Cooldown) (Nível 24)
Dazing Shot: Tiro poderoso que danifica seu inimigo e o deixa atordoado. (requer arco) *Chance Of Critical* (50%) (Recarga: 6 turnos) (Nível 24)
Garra de Águia: Poderoso ataque à distância que destruirá até duas peças da armadura de seu inimigo. (requer arco) (50%) (Recarga: 8 turnos) (Nível 36)
Sunder Armor: Ataque corpo a corpo pesado que destruirá pelo menos uma peça da armadura do seu inimigo. (75%) (Recarga: 6 turnos) (Nível 42)
Heart Of Fear: Ataque à distância devastador que contorna a armadura para causar dano e causa medo instantâneo. (requer arco) *Chance Of Critical* (40%) (Recarga: 6 Turnos) (Nível 48)
Ultra Smash: Ataque corpo a corpo extremamente poderoso que causa dano e atordoa seu inimigo. *Chance Of Critical* *Knockback* (80%) (Recarga: 9 turnos) (Nível 54)
Colossus: Cresça até um tamanho grande e aumente sua força, ataque e resistência em 25 por 6 turnos. (Resfriamento: 9 turnos) (Nível 54)
Habilidade especial de Hollows - Reaper's Bargain: cura totalmente, restaura o espírito e remove todos os efeitos de status e ganha um buff defensivo, mas em troca perde qualquer XP ganho pela luta.
Chillbolt: Bolts de gelo que causam dano e congelam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Fire Bolt: Orbes de fogo que causam dano e imolam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 3)
Zap: Raios que causam dano e eletrificam seu inimigo. (25%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 6)
Acid Arrow: Gases nocivos que causam dano e envenenam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 6)
Forlorn Touch: Energias malignas que causam dano ao seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 6)
Frostbite: Bolts de gelo que causam dano e congelam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 12)
Bola de Fogo: Orbes de fogo que causam dano e imolam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 12)
Shocking Touch: Raios que causam dano e eletrificam seu inimigo. (25%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 18)
Nuvem fedorenta: gases nocivos que causam dano e envenenam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 18)
Dark Pact: Energias malignas que danificam seu inimigo por dano. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 18)
Ice Shards: Bolts de gelo que causam dano e congelam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 24)
Dire Fireball: Orbes de fogo que causam dano e imolam seu inimigo (45%) (Cooldown: 7 turnos) (Nível 24)
Shard of Sorrow: energias malignas que causam dano ao seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 30)
Poison Cloud: Gases nocivos que causam dano e envenenam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 30)
Explosão Elétrica: Raios que causam dano e eletrificam seu inimigo. (25%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 30)
Little Fat Kid: Encolha e reduza drasticamente a força e a defesa do seu inimigo em 25 por 4 turnos. (25%) (Recarga: 8) (Nível 30)
Tempestade de Gelo: Raios de gelo que causam dano e congelam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 36)
Incinerar: esferas de fogo que causam dano e imolam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 36)
Lightning Bolt: Raios que causam dano e eletrificam seu inimigo. (25%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 42)
Toxic Miasma: Gases nocivos que causam dano e envenenam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 42)
Espectro da Morte: Energias malignas que causam dano ao seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 42)
Winter's Core: Bolts de gelo que causam dano e congelam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 48)
Inferno: Orbes de fogo que causam dano e imolam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 48)
Tempestade Elétrica: Raios que causam dano e eletrificam seu inimigo. (25%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 48)
Mil Cobras: Gases nocivos que causam dano e envenenam seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 48)
Danação Eterna: Energias malignas que causam dano ao seu inimigo. (45%) (Recarga: 7 turnos) (Nível 48)
Molten Death: Chuva a morte de cima para causar dano de fogo ao seu inimigo. (60%) (Recarga: 9 turnos) (Nível 54)
Habilidades – Sobrevivência / Teatralidade
Na descrição das habilidades abaixo, ( 0% – 100% ) é a precisão básica da habilidade, não a chance de acerto atual/máxima com ela.
Comando: Comande seu oponente a se mover em sua direção e encontre você em combate corpo a corpo. (60%) (Resfriamento: 3) (Nível 3)
Shove: Dê um poderoso empurrão no seu inimigo e mande-o voando para trás. (70%) (Recarga: 2) (Nível 3)
Grapple: Lute com seu oponente e inverta suas posições em pé. (70%) (Recarga: 3) (Nível 3)
Gale: Uma explosão mágica de vento que envia seu inimigo voando para trás. (60%) (Recarga: 8) (Nível 6)
Shield Block: Todo o dano recebido é absorvido pelo seu escudo por 5 turnos. ( Cooldown : 6 ) ( Nível 6 )
Lento: reduz magicamente a resistência do inimigo e reduz pela metade a velocidade de movimento por 5 turnos. (70%) (Recarga: 6) (Nível 6)
Anular: Remova instantaneamente um efeito de status positivo de seu inimigo. (50%) (Recarga: 6) (Nível 18)
Letargia: reduz a resistência do seu inimigo em 10 por 5 turnos. (60%) (Recarga: 6) (Nível 18)
Stupify: Reduz o intelecto do seu inimigo em 20 por 6 turnos. (50%) (Recarga: 6) (Nível 24)
Repugnus: reduz o carisma do inimigo em 20 por 6 turnos. (50%) (Recarga: 6) (Nível 24)
Teletransporte: Teletransporte-se para longe do seu inimigo ou perto dele, dependendo da sua localização. ( Cooldown : 8 ) ( Nível 30 )
Escudo de Essência: Um campo mágico que absorve essência em vez de saúde quando você é atingido. ( Cooldown : 9 ) ( Nível 30 )
Hex: Sap a vontade de lutar do seu inimigo, reduzindo seu ataque e defesa em 14. (45%) (Recarga: 6) (Nível 30)
Energia ilimitada: as ações não custam nenhuma essência por 10 turnos. ( Cooldown : 9 ) ( Nível 42 )
Supragenius: Aumente seu intelecto em 20 por 6 turnos. ( Cooldown : 9 ) ( Nível 42 )
Vento Gasoso: Passe gás mortal na direção do seu inimigo para causar dano. *Chance de Crítico* (50%) (Recarga: 6) (Nível 3)
Meaty Burp: Um gostinho da sua última refeição que causa dano e atordoa seu inimigo. *Chance de Crítico* (40%) (Recarga: 6) (Nível 3)
Vangloriar-se: Uma fanfarronice escandalosa que tem a chance de enfurecer seu inimigo por 3 turnos. (60%) (Recarga: 4) (Nível 6)
Power Chord: (Requer Guitarra): Uma enxurrada de som que danifica os ouvidos de seu inimigo. *Chance de Crítico* (60%) (Recarga: 2) (Nível 6)
Sandálias Swift: Dobre sua velocidade de movimento por 5 turnos. ( Cooldown : 6 ) ( Nível 12 )
Solo: (Requer Guitarra): Uma melodia inspiradora que aumenta seu ânimo em 25. (Resfriamento: 2) (Nível 12)
Provocar: Diga palavras cruéis e ofensivas com chance de confundir seu inimigo por 1 turno. (40%) (Recarga: 6) (Nível 18)
Intimidar: Uma pose poderosa que tem chance de assustar seu inimigo por 3 turnos. (60%) (Recarga: 4) (Nível 18)
Wail: (Requer Guitarra): Um ruído abrasador que transfere os pontos de essência do seu inimigo para você. (60%) (Recarga: 3) (Nível 18)
I Am Fartacus: Peido terrível que causa dano e força seu inimigo a recuar. *Chance de Critical* *Knockback* (40%) (Recarga: 5) (Nível 30)
Shred: (Requer Guitarra): Um canto fúnebre aterrorizante que diminui o ânimo do inimigo em 25. (60%) (Recarga: 2) (Nível 30)
Golpe Fantasma: Teletransporte-se para o seu oponente, ataque para causar dano e depois teletransporte-se de volta. *Chance de Crítico* (60%) (Recarga: 4) (Nível 36)
Great Aura: Aumente seu carisma em 20 por 6 turnos. ( Cooldown : 9 ) ( Nível 42 )
Storm Requiem: (Requer Guitarra): Um hino sombrio que eletrifica e causa dano ao seu inimigo. *Chance de Crítico* *Knockback* (70%) (Recarga: 9) (Nível 54)
Talentos – Arcano / Guerra / Teatral
Talentos para o ataque. Permite que você termine as lutas mais rapidamente.
Nível 1
Sangue Feiticeiro: Aumente sua regeneração de essência em 6% / 30%. (Maximizado com 5 Pontos)
Cryomancer: O dano causado por seus ataques de gelo é aumentado em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Feitiçaria Inata: Aumente sua essência máxima em 7% / 35%. (Maximizado com 5 Pontos)
Pyromancer: O dano causado por seus ataques de fogo é aumentado em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Electromancer: O dano causado por seus ataques de raio é aumentado em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 2
Venomancer: O dano causado por seus ataques venenosos é aumentado em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Necromante: O dano causado por seus ataques de necromancia é aumentado em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Wild Magic: Adiciona 3% / 15% de chance de seus ataques mágicos causarem 50% de dano extra. (Maximizado com 5 Pontos)
Sobrecarga: Seus feitiços causarão 8% / 40% a mais de dano se forem do mesmo elemento que o último feitiço lançado. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 3
Gavinhas Arcanas: Aumenta sua chance de acerto ao usar magia em 4% / 20%. (Maximizado com 5 Pontos)
Fear Of Wizards: Aumenta sua chance de resistir à magia em 3% / 15%. (Maximizado com 5 Pontos)
Wise Magi: O custo da essência de todos os feitiços arcanos é reduzido em 5% / 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 4
Essência Atômica: Reduz o cooldown de todas as habilidades mágicas em 1/3 turnos. (Maximizado com 3 Pontos)
Secrets Of The Magi: Toda vez que você for atingido em batalha, 6% / 30% do dano recebido será convertido em essência. (Maximizado com 5 Pontos)
Intensificar: Aumenta o dano causado por todos os feitiços elementais em 8% / 40%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 5
Bhaargles Apprentice: Reduz o dano recebido de ataques elementais em 5% / 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Magia de Sangue: Retorna 2% do dano de feitiço elementar causado a você como saúde. (Maximizado com 1 ponto)
Nível 1
Sword Mastery: Aumenta o dano causado e a chance de acerto com espadas em 3% / 30%. (Maximizado com 10 Pontos)
Axe Mastery: Aumenta o dano causado e a chance de acerto com machados em 3% / 30%. (Maximizado com 10 Pontos)
Maestria do Clube: Aumenta o dano causado e a chance de acerto com os clubes em 3% / 30%. (Maximizado com 10 Pontos)
Domínio do Arco: Aumenta o dano causado e a chance de acerto com arcos em 3% / 30%. (Maximizado com 10 Pontos)
Maestria com Arma de Haste: Aumenta o dano causado e a chance de acerto com armas de haste em 3% / 30%. (Maximizado com 10 Pontos)
Nível 2
Empunhadura Dupla: Empunha uma arma branca em cada mão (metade do dano para a mão alternativa). Reduz a penalidade de chance de acerto em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Maestria Crítica: Aumenta a chance de acertos críticos com armas corpo a corpo e de longo alcance em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Maestria em Arma de Duas Mãos: Reduz a penalidade de chance de acerto com armas de duas mãos em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Combat Ready: Reduz a rolagem de iniciativa necessária no início da luta em 1/5. (Maximizado com 5 pontos)
Nível 3
Olhos de Falcão: Aumenta ainda mais a chance de acertos críticos com armas de longo alcance em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Second Wind: Ganhe 2% / 10% de chance de se recuperar quando for derrotado em batalha. (Maximizado com 5 Pontos)
Golpes Concussivos: Ataques corpo a corpo bem-sucedidos ganham 2% / 10% de chance de atordoar seu inimigo. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 4
Maestria dupla: aumenta o dano causado ao empunhar dupla em 3% / 15%. (Maximizado com 5 Pontos)
Rage Of Ages: Cada golpe que você recebe aumenta seu espírito em 10/50. (Maximizado com 5 pontos)
Mestre de Armas: Aumenta o dano causado com todas as armas corpo a corpo e de longo alcance em 6% / 30%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 5
Ultimate Warrior: Cada golpe consecutivo (usando ataques físicos) após o primeiro aumenta o dano em 10%. (Maximizado com 1 ponto)
Julgamento Final: Chance de acerto crítico aumentada em 6% / 30% quando a saúde do seu inimigo é inferior a 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 1
Língua Bifurcada: Aumenta o dano causado com ataques sônicos em 8% / 40%. (Maximizado com 5 Pontos)
Sonic Mastery: Aumente sua chance de acerto com ataques sônicos em 5% / 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Taunt Mastery: Aumenta o dano causado por provocações em 8% / 40%. (Maximizado com 5 Pontos)
Acrobacia: Aumente seu poder de salto e movimento em 15% / 75%. (Maximizado com 5 Pontos)
Showman: Ganhe 8% / 40% de ouro extra de cada vitória na batalha. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 2
Presença calma: Reduza o estresse negativo que você recebe na batalha em 8/40. (Maximizado com 5 pontos)
Amplificar: Aumenta a chance de acertos críticos com armas sônicas em 3% / 15%. (Maximizado com 5 Pontos)
Serenity: Aumenta sua chance de ignorar ataques sônicos em 4% / 20%. (Maximizado com 5 Pontos)
Are You Not Entertained: Reduza o cooldown da sua habilidade Throw Weapon em 1/4 turnos. (Maximizado com 4 Pontos)
Nível 3
Wake The Dead: Seus ataques sônicos causam um dano extra de 10% / 50% aos inimigos mortos-vivos. (Maximizado com 5 Pontos)
Harmonias Robóticas: Aumenta o dano causado com ataques sônicos contra inimigos Autômatos em 15% / 75%. (Maximizado com 5 Pontos)
Smash Hit: Aumenta o dano corpo a corpo com guitarras em 6% / 30%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 4
Guitar God: Todo ataque sônico bem-sucedido tem 2% / 10% de chance de atordoar seus inimigos. (Maximizado com 5 Pontos)
Campeão do Povo: Você ganha 1 estrela extra de cada vitória na batalha. (Maximizado com 1 ponto)
Cativação: Ataques de dano sônico bem-sucedidos também reduzem a essência do inimigo em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 5
Virtuoso: Há uma chance de 1% / 3% de seus ataques sônicos matarem seu inimigo instantaneamente (efeito reduzido em Campeões!). (Maximizado com 3 Pontos)
Encore: Quando você atinge o espírito máximo na batalha, você ganha um efeito de status + 4 / + 20 de Carisma por um tempo. (Maximizado com 5 Pontos)
Talentos – Sobrevivência / Aventura
Habilidades para defesa. Permite que você jogue pelo seguro enquanto explora as fraquezas do inimigo.
Nível 1
Técnicas Defensivas: Aumente sua chance de se defender contra armas corpo a corpo em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Frost Protection: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques de gelo. (Maximizado com 5 Pontos)
Proteção contra fogo: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques de fogo. (Maximizado com 5 Pontos)
Proteção contra raios: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques de raios. (Maximizado com 5 Pontos)
Proteção contra veneno: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques de veneno. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 2
Proteção de Necromancia: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques de necromancia. (Maximizado com 5 Pontos)
Convicção: Aumente os pontos de alinhamento que você ganha ao poupar ou matar inimigos em 4/20 por luta. (Maximizado com 5 Pontos)
Shield Mastery: Aumenta sua chance de bloquear ataques com um escudo em 2% / 10%. (Maximizado com 5 Pontos)
Proteção Sônica: Dá 12% / 60% de redução de dano contra ataques sônicos. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 3
Especialista em clima: não sofre penalidades e aumenta sua chance de acerto em 7% / 35% ao lutar em climas extremos. (Maximizado com 5 Pontos)
Constituição Robusta: Aumente sua regeneração de saúde em 25% / 125%. (Maximizado com 5 Pontos)
Arrow Catcher: Aumenta sua chance de desviar de projéteis em 8% / 40%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 4
Beast Of Burden: Aumenta sua saúde máxima em 5% / 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Vontade de Ferro: Dá 8% / 40% de redução de dano contra ataques físicos. (Maximizado com 5 Pontos)
Weather The Storm: Reduz o dano de ataques elementais em 5% / 25%. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 5
Juggernaut: Aumente seu tamanho físico e saúde máxima em 10% / 50%. (Maximizado com 5 Pontos)
Excelsior: Acertos críticos contra você restauram 2% / 10% de sua saúde total. (Maximizado com 5 Pontos)
Nível 1
Mercantile: Ganhe um desconto de 4% / 12% em todos os itens que você compra nas lojas. (Maximizado com 3 Pontos)
Stargazer: Ganhe 2 estrelas extras no final de cada dia. (Maximizado com 1 ponto)
Luck Of The Gods: Aumente sua chance de sucesso em todas as aventuras em 10% / 30%. (Maximizado com 3 Pontos)
Dungeon: Aumente sua chance de sucesso em todas as interações de masmorra em 10% / 30%. (Maximizado com 3 Pontos)
Camaleão: Reduza o custo de respeitar seus talentos em 15% / 45%. (Maximizado com 3 Pontos)
Nível 2
Artesão: Reduza o custo de encantar e forjar em 25% / 75%. (Maximizado com 3 Pontos)
Mestre dos Jogos: Aumente as tentativas de minijogos permitidas nos Observatórios em 2/6. (Maximizado com 3 Pontos)
Profeta: Aumente o tempo de atraso do Starbound Gladiator nos Observatórios em 5/15 dias. (Maximizado com 3 Pontos)
Celebridade: Reduza o custo de entrada no Portal Doomtrek em 25% / 75%. (Maximizado com 3 Pontos)
Nível 3
Beast Rider: Aumenta a velocidade de movimento terrestre em 5% / 15%. (Maximizado com 3 Pontos)
Astrônomo: Reduza o custo de teletransporte via Little Fat Kid em 25% / 75%. (Maximizado com 3 Pontos)
Industrialist: Reduza o custo das bugigangas compradas do Little Fat Kid em 25% / 75%. (Maximizado com 3 Pontos)
Cidades / Aventuras – Nível 1 a 24
O maior número de pontos estatísticos ganhos com o Town Adventures começa no nível 41, ganhando +2 em vez de +1 por atributo. Atingir o nível 41 antes de fazê-los vale a pena.
A história de (Nome do jogador) começa.
= Eu busco glória e poder além dos meus sonhos mais loucos.
Comece com alinhamento Profano
+ 11 estrelas, + 938 de ouro ou + 5 dedal pequeno de cura (restaura 100 de saúde.)
= Desejo salvar nosso mundo de um mal inimaginável, não para mim, mas para os outros.
Comece com o alinhamento sagrado
+ 11 estrelas, + 938 de ouro ou + 5 dedal pequeno de cura (restaura 100 pontos de vida)
Nível: 1
Regras Especiais da Arena – Padrão: Esta arena não possui regras especiais. Derrote seu inimigo para vencer e avançar!
Terreno: Colinas
Campeão Regional: Huge Charles
Aventura: conselhos geracionais
= Concorda em passar algumas horas com o filho do pescador e oferece conselhos.
+ 2 poções aleatórias
= Recuse a oferta … você é um gladiador, não um treinador de vida filosofando!
+ ouro
Nível: 5
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores.
Terreno: Floresta
Campeão Regional: Sir Atlas Fox
Aventura: Contos do barril de uísque
= Dirija-se à destilaria em chamas e recupere o barril de uísque.
+ 7 Estrelas
= Recuse o pedido da mulher … nenhum barril vale a pena arriscar sua vida.
+ Intelecto
Nível: 10
Regras Especiais da Arena – Sem Habilidades Especiais: Gladiadores não podem usar nenhuma habilidade especial em batalha. Sem Espadas: Gladiadores não podem empunhar espadas nesta arena.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: Joannie the Hammer
Aventura: O caminho para a iluminação
= Vá junto com a farsa e veja o que acontece.
– Vitalidade, + Intelecto
= Explique com firmeza que você não está interessado em ser membro.
+ ouro
Nível: 12
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Gelo: Os gladiadores não podem usar magia de gelo nesta arena. Sem Machados: Gladiadores não podem empunhar machados nesta arena.
Terreno: Subterrâneo
Campeão Regional: Great Chef McŁowicz
Aventura: Mergulho Profundo
= Pegue a rota da esquerda.
+ 7 Estrelas
= Pegue o caminho certo.
+ 13 Estrelas
Nível: 12
Regras Especiais da Arena – Duplas: Os gladiadores serão divididos em equipes de dois e devem lutar contra outros gladiadores em duplas. Sem Paus: Gladiadores não podem usar porretes nesta arena.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: Lord Bryan A'Damned
Aventura: Lions of Paperwork
= Manipulação
+ 13 Estrelas, + Intelecto
= Intimidação
+ 7 Estrelas, – Carisma
Nível: 16
Regras Especiais da Arena – Limite de Tempo: Gladiadores devem derrotar seus inimigos em menos de 20 turnos. Chasm: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para jogar gladiadores.
Terreno: Subterrâneo
Campeão Regional: Relic Hunter Stejskal
Aventura: Um Passageiro Faminto
= A faca.
+ EXP
= O pôquer em brasa.
– Ataque, – Vitalidade
Nível: 18
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Fogo: Os gladiadores não podem usar magia de fogo nesta arena. Sem armas de longo alcance: gladiadores não podem empunhar armas de longo alcance nesta arena.
Terreno: Tundra
Campeão Regional: Mehmet III
Aventura: O Mímico
= Ignore. Provavelmente é apenas uma moeda solta ou um pedaço de lixo.
+ Intelecto
= Investigar. Não é como se você tivesse muito mais o que fazer agora.
+ EXP
Nível: 20
Regras Especiais da Arena – Spikes: Esta arena tem espinhos que causam dano quando pisados. Sem Magia de Necromancia: Gladiadores não podem usar magia de necromancia nesta arena.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: The Chadiator
Aventura: Sangue e Ouro
= Finja que você é um morador de rua procurando comida.
+ ouro
= Fique quieto e permaneça em silêncio.
+ + ouro
Nível: 20
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Raio: Os gladiadores não podem usar magia de raio nesta arena. First Blood: O primeiro gladiador a derramar sangue vence a batalha. Nenhuma habilidade especial é permitida.
Terreno: Floresta
Campeã Regional: Yolanda Thunder
Aventura: Uma Tarefa de Aves
= Melhor não levar os ovos.
+ 2 Random Potions, + 2 Mug Of Mead (Diminua sua fome em 5.)
= Faça isso, eles não farão falta!
+ Agilidade, + Vitalidade
Nível: 22
Terreno: Montanhas
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores. Limite de tempo: Gladiadores devem derrotar seus inimigos em menos de 10 turnos.
Campeão Regional: Selfastus
Aventura: Uma Luz Efêmera
= Enganar o demônio.
+ 1 Cetro (nível 24, clava de 1 mão. Dano: 45)
= Trair o anjo.
– Carisma, – Intelecto
Nível: 24
Regras Especiais da Arena – Sobrevivência: Os gladiadores devem vencer 3 lutas consecutivas e não podem curar ou deixar a arena entre as lutas. Sem armas de longo alcance: gladiadores não podem empunhar armas de longo alcance nesta arena.
Terreno: Tundra
Campeão Regional: Monólito de Voltarius
Aventura: Não há espaço na pousada
= Refugie-se em casa.
+ EXP
= Tente despistar a abominação por um beco.
+ 1 Bardiche (nível 27, arma de haste de 2 mãos. Dano: 150)
Nível: 24
Regras Especiais da Arena – Sem Machados: Gladiadores não podem empunhar machados nesta arena. Sem itens especiais: Gladiadores não podem usar itens especiais como poções nesta arena.
Terreno: Floresta
Campeão Regional: The Word of Oak
Aventura: Sob o Céu Estrelado
= Reúna gravetos das árvores caídas.
– Agilidade, – Resistência
= Derrubar uma árvore para lenha.
+ Defesa, + Ataque
Cidades / Aventuras – Nível 25 a 48
O maior número de pontos estatísticos ganhos com o Town Adventures começa no nível 41, ganhando +2 em vez de +1 por atributo. Atingir o nível 41 antes de fazê-los vale a pena.
Nível: 26
Regras Especiais da Arena – Limite de Tempo: Gladiadores devem derrotar seus inimigos em menos de 10 turnos. Sem Paus: Gladiadores não podem usar porretes nesta arena.
Terreno: Colinas
Campeã Regional: Battlemaiden Furicia
Aventura: Corcel Desamparado
= Aperte o cinto e dê um pouco de grão ao cavalo.
+ Carisma
= Sair. Uma oferta tão escassa apenas prolongará seu sofrimento.
+ 9 Estrelas
Nível: 28
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores. Sem Magia de Gelo: Gladiadores não podem usar magia de gelo nesta arena.
Terreno: Subterrâneo
Campeão Regional: Wub Wub, o Quente
Aventura: A Expedição
= Fuja do conflito.
+ 17 estrelas, + XP
= Fique e lute.
– Intelecto, + Força
Nível: 28
Regras Especiais da Arena – Duplas: Os gladiadores serão divididos em equipes de dois e devem lutar contra outros gladiadores em duplas. Sem armas sônicas: os gladiadores não podem usar armas sônicas nesta arena.
Terreno: Floresta
Campeão Regional: Crafty Jondingo
Aventura: Marauders and Mayhem
= Procure algo para envenená-los.
+ Ouro, + 1 Poção Aleatória
= Espere até que eles durmam, então coloque fogo em suas tendas.
+ + Ouro, + Ataque
Nível: 30
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Veneno: Os gladiadores não podem usar magia de veneno nesta arena. Sem itens especiais: Gladiadores não podem usar itens especiais como poções nesta arena.
Terreno: Subterrâneo
Campeão Regional: Uncabunce
Aventura: O Verdadeiro Caminho
= Vá devagar e marque seu caminho à medida que avança.
+ Intelecto
= Mova-se rapidamente e alcance a borda da floresta antes do anoitecer.
+ Agilidade, + Resistência
Nível: 32
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores. Sem Armadura: Gladiadores não podem usar nenhuma armadura nesta arena.
Terreno: Tundra
Campeão Regional: Ancient Skeletrus
Aventura: Morte e Impostos
= Diga que não está interessado.
- ouro
= Aceite o acordo.
- - Ouro
Nível: 34
Regras Especiais da Arena – Sobrevivência: Os gladiadores devem vencer 3 lutas consecutivas e não podem curar ou deixar a arena entre as lutas. Sem escudos: os gladiadores não podem usar escudos nesta arena.
Terreno: Montanhas
Campeão Regional: Zarr of House Fodder
Aventura: Um verdadeiro gladiador
= Ensine-lhe uma lição.
+ Ataque
= Ouça-o.
+ Defesa
Nível: 36
Regras Especiais da Arena – Sem Espadas: Os gladiadores não podem empunhar espadas nesta arena. Sem ataques corpo a corpo: Gladiadores não podem usar ataques corpo a corpo padrão nesta arena.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: Marcus Omazing
Aventura: Um Tipo Diferente de Magia
= Adicione o composto de sódio-potássio e a água.
+ EXP
= Adicionar o concentrado de amoníaco e o ácido clorídrico.
+ 1 Noob Tanga ( Torso, 29 Max Armor )
Nível: 36
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores. Sem ataques corpo a corpo: Gladiadores não podem usar ataques corpo a corpo padrão nesta arena.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Magnani-Muscle
Aventura: O homem oco
= (Seja sincero)
+ Agilidade, + Resistência
= (Seja enganador)
+ Intelecto
Nível: 38
Regras Especiais da Arena – Sem armas de longo alcance: Gladiadores não podem empunhar armas de longo alcance nesta arena. Sem Habilidades Especiais: Gladiadores não podem usar nenhuma habilidade especial em batalha.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Vanadium the Entombed
Aventura: Mistério de Eons
= A resposta é obsidiana
+ EXP
= A resposta é carvão.
+ 1 Glaive (nível 45, arma de haste de 2 mãos. Dano: 243)
Nível: 38
Regras Especiais da Arena – Duplas: Os gladiadores serão divididos em equipes de dois e devem lutar contra outros gladiadores em duplas. Sem armas sônicas: os gladiadores não podem usar armas sônicas nesta arena.
Terreno: Colinas
Campeão Regional: Neto de Stylonius
Aventura: uma causa para mudança
= Faça uma oferenda.
+ ouro
= Roubar a moeda.
+ ouro
Nível: 40
Regras Especiais da Arena – Sem Espadas: Os gladiadores não podem empunhar espadas nesta arena. Chasm: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para jogar gladiadores.
Terreno: Planícies
Campeão Regional: Redkin O'Hara
Aventura: Mistério dos Pólipos
= A cápsula incendiária.
– Vitalidade
= A cápsula aquosa.
+ Ataque
Nível: 42
Regras Especiais da Arena – Spikes: Esta arena tem espinhos que causam dano quando pisados. Sem itens especiais: Gladiadores não podem usar itens especiais como poções nesta arena.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Keeper of the Blades
Aventura: Antigos Ódios
= Quebre a linha inimiga com a cavalaria, ataque os flancos com arqueiros.
+ EXP, + Ouro
= Cercar o inimigo com arqueiros, mantendo a cavalaria na reserva para acabar com os desgarrados.
+ 1 Capacete Craghack (Helm, 252 Max Armor), + XP
Nível: 44
Regras Especiais da Arena – Sem Armas Sônicas: Os gladiadores não podem usar armas sônicas nesta arena. Limite de tempo: Gladiadores devem derrotar seus inimigos em menos de 20 turnos.
Terreno: Pântano
Campeão Regional: Fartocles
Aventura: Nada Além do Dente
= Desfere uma saraivada de socos na direção de seu rosto.
+ EXP
= Esclareça o equívoco com palavras.
+ Intelecto
Nível: 46
Regras Especiais da Arena – Duplas: Os gladiadores serão divididos em equipes de dois e devem lutar contra outros gladiadores em duplas. Sem itens especiais: Gladiadores não podem usar itens especiais como poções nesta arena.
Terreno: Praia
Campeão Regional: Maelstrom the Navigator
Aventura: Uma Ponte Longe Demais
= Ameaçar os construtores.
+ Resistência, + Vitalidade
= Suborne os construtores.
+ Intelecto, – Ouro
Cidades / Aventuras – Nível 49 a 72
O maior número de pontos estatísticos ganhos com o Town Adventures começa no nível 41, ganhando +2 em vez de +1 por atributo. Atingir o nível 41 antes de fazê-los vale a pena.
Nível: 50
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Raio: Os gladiadores não podem usar magia de raio nesta arena. First Blood: O primeiro gladiador a derramar sangue vence a batalha. Nenhuma habilidade especial é permitida.
Terreno: Praia
Campeão Regional: Whispering Farnsey
Aventura: Cidade dos Ratos Parte I
= Questione os espectadores.
+ EXP
= Examine o corpo.
+ EXP
Nível: 52
Regras Especiais da Arena – Sobrevivência: Os gladiadores devem vencer 3 lutas consecutivas e não podem curar ou deixar a arena entre as lutas. Spikes: Esta arena tem espinhos que causam dano quando pisados.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: The Games Gladiator
Aventura: Uma Questão de Perspectiva Parte I
= Tentar separar a multidão.
+ ouro
= Diga ao padre para cair fora.
+ 2 Fatias de Pizza (Diminua sua fome em 20.), + 3 Decanter De Vinho (Diminua sua fome em 10.)
Nível: 54
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Gelo: Os gladiadores não podem usar magia de gelo nesta arena. No Polearms: Os gladiadores não podem empunhar polearms nesta arena.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Prince Junayet
Aventura: Sonhos Celestiais
= Anjos.
+ EXP
= Demônios.
+ EXP
Nível: 56
Regras Especiais da Arena – Duplas: Os gladiadores serão divididos em equipes de dois e devem lutar contra outros gladiadores em duplas. Sem Habilidades Especiais: Gladiadores não podem usar nenhuma habilidade especial em batalha.
Terreno: Urbano
Campeão Regional: Sir Ironheart
Aventura: O Plano Está na Execução
= Fabricar uma fuga.
+ 1 Capa de cetim (costas, 144 Max Armor)
= Continuar com a execução
+ ouro
Nível: 56
Regras Especiais da Arena – Limite de Tempo: Gladiadores devem derrotar seus inimigos em menos de 15 turnos. Sem escudos: os gladiadores não podem usar escudos nesta arena.
Terreno: Pântano
Campeão Regional: Flame Tiger Xiu
Aventura: Lady Macabra
= Chute uma janela e rasteje para a liberdade.
+ Defesa, – Intelecto
= Continue abrindo e fechando a mesma porta, até que apareça a saída.
+ 20 Estrelas, + Ouro
Nível: 58
Regras Especiais da Arena – Abismo: Esta arena tem um abismo que pode ser usado para lançar gladiadores. Sem Magia de Raio: Gladiadores não podem usar magia de raio nesta arena.
Terreno: Pântano
Campeão Regional: Ax!xor, o Insípido
Aventura: Bloco do Açougueiro
= Fechar os olhos e apostar.
+ ouro
= Esgueire-se para fora e solte os animais enjaulados.
+ 22 Estrelas
Nível: 60
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Fogo: Os gladiadores não podem usar magia de fogo nesta arena. Sobrevivência: Os gladiadores devem vencer 3 lutas seguidas e não podem curar ou deixar a arena entre as lutas.
Terreno: Colinas
Campeão Regional: Queda de Tolotor
Aventura: O Sino de Névoa
= Fuja da área.
+ Intelecto
= Pegue o diário e fuja da área.
+ EXP
Nível: 62
Regras Especiais da Arena – Sem Itens Especiais: Gladiadores não podem usar itens especiais como poções nesta arena. Sem Espadas: Gladiadores não podem empunhar espadas nesta arena.
Terreno: Pântano
Campeão Regional: Archfiend Abodius
Aventura: De Fogo E Enxofre
= Para insultar o demônio.
+ Ataque, + XP
= Rastejar.
+ Intelecto, + Carisma
Nível: 66
Regras Especiais da Arena – Sobrevivência: Os gladiadores devem vencer 3 lutas consecutivas e não podem curar ou deixar a arena entre as lutas. First Blood: O primeiro gladiador a derramar sangue vence a batalha. Nenhuma habilidade especial é permitida.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Heroicus of Segallis
Aventura: Olhando para o Abismo
= Comece a descer os círculos concêntricos de pedra.
+ Força
= Volte e deixe este lugar maligno.
+ Intelecto
Nível: 72
Regras Especiais da Arena – Sem Magia de Veneno: Os gladiadores não podem usar magia de veneno nesta arena. Sem Magia de Fogo: Gladiadores não podem usar magia de fogo nesta arena.
Terreno: Deserto
Campeão Regional: Imperador Cygnus
Aventura: O Tigre e o Lobo
= Seja diplomático.
+ Intelecto, + XP
= Seja antagônico.
+ Carisma, + XP
Champions / Loots – Nível 1 a 30
As estatísticas mostradas abaixo estão na dificuldade Normal ( x 1.0 ).
Nível: 6
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Jester (Bardo)
Loots únicos: N/A
Força: 1
Agilidade: 8
Intelecto: 1
Vitalidade: 6
Ataque: 3
Defesa: 1
Resistência: 6
Carisma: 15
Nível: 9
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots únicos: N/A
Força: 9
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Vitalidade: 13
Ataque: 3
Defesa: 18
Resistência: 15
Carisma: 2
Nível: 14
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Gunteriano
Classe: Capelão (Sacerdote)
Loots únicos: N/A
Força: 10
Agilidade: 3
Intelecto: 10
Vitalidade: 8
Ataque: 23
Defesa: 11
Resistência: 9
Carisma: 3
Nível: 15
Alinhamento: Profano
Espécie: Cíclades
Classe: Bárbaro (Guerreiro)
Loots únicos: Four Oceans Tricorne (cabeça, 257 Max Armor)
Força: 49
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Vitalidade: 14
Ataque: 21
Defesa: 14
Resistência: 7
Carisma: 6
Nível: 16
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Craggite
Classe: Arqueiro (Rogue)
Loots Únicos: Chapéu de McŁowicz (cabeça, 449 Max Armor)
Força: 3
Agilidade: 25
Intelecto: 4
Vitalidade: 13
Ataque: 8
Defesa: 5
Resistência: 8
Carisma: 15
Nível: 16
Alinhamento: Profano
Espécie: Hallian
Classe: Trovador (Bardo)
Loots únicos: N/A
Força: 3
Agilidade: 15
Intelecto: 10
Vitalidade: 4
Ataque: 3
Defesa: 3
Resistência: 8
Carisma: 36
Nível: 20
Alinhamento: Profano
Espécie: Gunteriano
Classe: Bárbaro (Guerreiro)
Loots Únicos: Machado de Bors (Nível 20, Machado de 1 Mão. Dano: 110), Elmo do Chefe (Cabeça, 330 de Armadura Máxima)
Força: 34
Agilidade: 8
Intelecto: 2
Vitalidade: 19
Ataque: 34
Defesa: 19
Resistência: 16
Carisma: 13
Nível: 20
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Autômato
Classe: N/A
Loots exclusivos: Lâmina Estelar: Amarelo (nível 20, espada de 1 mão. Dano: 98)
Força: 25
Agilidade: 25
Intelecto: 25
Vitalidade: 25
Ataque: 25
Defesa: 25
Resistência: 25
Carisma: 25
Nível: 20
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Fighter (Guerreiro)
Loots únicos: Glory Of Spartacus (cabeça, 253 Max Armor)
Força: 35
Agilidade: 14
Intelecto: 4
Vitalidade: 14
Ataque: 25
Defesa: 20
Resistência: 21
Carisma: 2
Nível: 20
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Bárbaro (Guerreiro)
Loots únicos: N/A
Força: 21
Agilidade: 15
Intelecto: 3
Vitalidade: 10
Ataque: 20
Defesa: 13
Resistência: 15
Carisma: 3
Nível: 22
Alinhamento: Profano
Espécie: Eldor Hathian
Classe: Conjurador (Mago)
Loots Únicos: Cocar do Faraó (Cabeça, 429 Armadura Máxima)
Força: 3
Agilidade: 3
Intelecto: 45
Vitalidade: 5
Ataque: 13
Defesa: 13
Resistência: 15
Carisma: 3
Nível: 24
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Ronin (Rogue)
Loots únicos: N/A
Força: 25
Agilidade: 24
Intelecto: 10
Vitalidade: 25
Ataque: 28
Defesa: 3
Resistência: 15
Carisma: 3
Nível: 24
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Cavalier (Cavaleiro)
Loots exclusivos: Flavius Headband (Head, 378 Max Armor)
Força: 20
Agilidade: 10
Intelecto: 2
Vitalidade: 17
Ataque: 18
Defesa: 4
Resistência: 10
Carisma: 57
Nível: 25
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Clérigo (Sacerdote)
Loots únicos: Pious Mitre (cabeça, 306 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 7
Intelecto: 63
Vitalidade: 9
Ataque: 21
Defesa: 18
Resistência: 35
Carisma: 37
Nível: 25
Alinhamento: Profano
Espécie: ???
Classe: Ninja (Rogue)
Loots exclusivos: Jack's Head (cabeça, 413 Max Armor), Pumpkin Bow (nível 25, arco de 2 mãos. Dano: 160)
Força: 25
Agilidade: 50
Intelecto: 13
Vitalidade: 13
Ataque: 18
Defesa: 21
Resistência: 13
Carisma: 7
Nível: 26
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Fae
Classe: Feiticeiro (Mago)
Loots únicos: Selfastus Circlet (Head, 498 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 7
Intelecto: 77
Vitalidade: 4
Ataque: 59
Defesa: 5
Resistência: 10
Carisma: 14
Nível: 28
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Golem
Classe: Man At Arms (Guerreiro)
Loots únicos: N/A
Força: 34
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Vitalidade: 53
Ataque: 17
Defesa: 27
Resistência: 10
Carisma: 3
Nível: 28
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Floralisk
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots únicos: N/A
Força: 9
Agilidade: 10
Intelecto: 32
Vitalidade: 40
Ataque: 2
Defesa: 15
Resistência: 31
Carisma: 5
Nível: 30
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Cavalier (Cavaleiro)
Loots Únicos: Martelo da Justiça (Nível 30, Clava de 2 Mãos. Dano: 354), Elmo da República (Cabeça, 495 Armadura Máxima)
Força: 13
Agilidade: 7
Intelecto: 55
Vitalidade: 43
Ataque: 32
Defesa: 44
Resistência: 27
Carisma: 7
Nível: 30
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Autômato
Classe: N/A
Loots únicos: Lâmina Estelar: Verde (Nível 30, Espada de 1 Mão. Dano: 142)
Força: 38
Agilidade: 38
Intelecto: 38
Vitalidade: 38
Ataque: 38
Defesa: 38
Resistência: 38
Carisma: 38
Nível: 30
Alinhamento: Profano
Espécie: Morto-vivo
Classe: Mago (Mago)
Loots Únicos: Marie's Crown (Head, 340 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 62
Intelecto: 42
Vitalidade: 23
Ataque: 20
Defesa: 38
Resistência: 7
Carisma: 2
Nível: 30
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Glamourzon
Classe: Arqueiro (Rogue)
Loots únicos: Elitian Helm (Head, 415 Max Armor)
Força: 38
Agilidade: 45
Intelecto: 2
Vitalidade: 10
Ataque: 23
Defesa: 7
Resistência: 7
Carisma: 7
Champions / Loots – Nível 31 a 50
As estatísticas mostradas abaixo estão na dificuldade Normal ( x 1.0 ).
Nível: 32
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Yeren
Classe: Trovador (Bardo)
Loots únicos: N/A
Força: 22
Agilidade: 14
Intelecto: 19
Vitalidade: 22
Ataque: 4
Defesa: 7
Resistência: 10
Carisma: 78
Nível: 32
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Jester (Bardo)
Loots Únicos: Bandana de Jondingo (cabeça, 534 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 50
Intelecto: 7
Vitalidade: 34
Ataque: 33
Defesa: 2
Resistência: 27
Carisma: 89
Nível: 34
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Sagan Blob
Classe: Mago (Mago)
Loots únicos: N/A
Força: 7
Agilidade: 13
Intelecto: 94
Vitalidade: 35
Ataque: 13
Defesa: 2
Resistência: 13
Carisma: 5
Nível: 35
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Templário (Cavaleiro)
Loots únicos: Bear Helm (Head, 374 Max Armor)
Força: 70
Agilidade: 18
Intelecto: 2
Vitalidade: 35
Ataque: 20
Defesa: 52
Resistência: 21
Carisma: 2
Nível: 35
Alinhamento: Profano
Espécie: Fae
Classe: Conjurador (Mago)
Loots Únicos: Vassoura de Bruxa (Nível 35, Clava de 1 Mão. Dano: 174), Chapéu de Bruxa (Cabeça, 578 de Armadura Máxima)
Força: 2
Agilidade: 13
Intelecto: 113
Vitalidade: 19
Ataque: 24
Defesa: 13
Resistência: 19
Carisma: 19
Nível: 36
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Morto-vivo
Classe: Pit Brawler (Guerreiro)
Loots únicos: Skeletrus Helm (Head, 584 Max Armor)
Força: 28
Agilidade: 5
Intelecto: 24
Vitalidade: 13
Ataque: 68
Defesa: 19
Resistência: 5
Carisma: 2
Nível: 38
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots únicos: N/A
Força: 18
Agilidade: 25
Intelecto: 3
Vitalidade: 30
Ataque: 19
Defesa: 19
Resistência: 57
Carisma: 3
Nível: 40
Alinhamento: Profano
Espécie: Beastman
Classe: Pit Brawler (Guerreiro)
Loots Únicos: Garra da Besta (Nível 40, Machado de 1 Mão. Dano: 210)
Força: 78
Agilidade: 13
Intelecto: 3
Vitalidade: 25
Ataque: 81
Defesa: 7
Resistência: 8
Carisma: 2
Nível: 40
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Autômato
Classe: N/A
Loots únicos: Lâmina Estelar: Azul (Nível 40, Espada de 1 Mão. Dano: 185)
Força: 50
Agilidade: 50
Intelecto: 50
Vitalidade: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Resistência: 50
Carisma: 50
Nível: 40
Alinhamento: Profano
Espécie: Haxxapod
Classe: Inquisidor (Sacerdote)
Loots Únicos: Máscara da Morte do Faraó (cabeça, 502 Max Armor)
Força: 34
Agilidade: 13
Intelecto: 55
Vitalidade: 32
Ataque: 35
Defesa: 34
Resistência: 34
Carisma: 4
Nível: 40
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Ninja (Rogue)
Loots Únicos: O Brinco Omazing (Cabeça, 769 Max Armor)
Força: 19
Agilidade: 78
Intelecto: 20
Vitalidade: 19
Ataque: 29
Defesa: 19
Resistência: 19
Carisma: 18
Nível: 40
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Cíclades
Classe: Bárbaro (Guerreiro)
Loots únicos: N/A
Força: 48
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Vitalidade: 55
Ataque: 17
Defesa: 4
Resistência: 25
Carisma: 2
Nível: 42
Alinhamento: Profano
Espécie: Golem
Classe: Spellblade (Mago)
Loots Únicos: Capuz de Vanádio (Cabeça, 678 Armadura Máxima)
Força: 2
Agilidade: 7
Intelecto: 118
Vitalidade: 32
Ataque: 27
Defesa: 18
Resistência: 7
Carisma: 9
Nível: 42
Alinhamento: Profano
Espécie: Clérigo
Classe: Paladino das Trevas (Cavaleiro)
Loots únicos: N/A
Força: 63
Agilidade: 7
Intelecto: 2
Vitalidade: 45
Ataque: 29
Defesa: 20
Resistência: 51
Carisma: 8
Nível: 44
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Capelão (Sacerdote)
Loots Únicos: Capacete O'Hara (Cabeça, 706 Max Armor)
Força: 94
Agilidade: 5
Intelecto: 20
Vitalidade: 28
Ataque: 19
Defesa: 19
Resistência: 29
Carisma: 13
Nível: 45
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Glamourzon
Classe: Ronin (Rogue)
Loots únicos: N/A
Força: 25
Agilidade: 53
Intelecto: 2
Vitalidade: 35
Ataque: 60
Defesa: 45
Resistência: 18
Carisma: 9
Nível: 45
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Morto-vivo
Classe: Templário (Cavaleiro)
Loots exclusivos: The Pale Helm (cabeça, 743 Max Armor), Forsaken Sword (nível 45, espada de 1 mão. Dano: 207)
Força: 50
Agilidade: 5
Intelecto: 13
Vitalidade: 43
Ataque: 20
Defesa: 48
Resistência: 74
Carisma: 13
Nível: 46
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Ninja (Rogue)
Loots exclusivos: Turban of Blades (Head, 728 Max Armor)
Força: 33
Agilidade: 33
Intelecto: 27
Vitalidade: 29
Ataque: 65
Defesa: 23
Resistência: 38
Carisma: 7
Nível: 48
Alinhamento: Profano
Espécie: Sagan Blob
Classe: Jester (Bardo)
Loots únicos: Mask of Stenches (Head, 752 Max Armor)
Força: 3
Agilidade: 8
Intelecto: 7
Vitalidade: 35
Ataque: 5
Defesa: 2
Resistência: 50
Carisma: 111
Nível: 50
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Arqueiro (Rogue)
Loots exclusivos: Capa de Wolfgang (costas, 557 Max Armor), Shamrock Bow (Nível 50, 2 Handed Bow. Dano: 309), Wolfgang's Cap (Cabeça, 825 Max Armor)
Força: 3
Agilidade: 116
Intelecto: 13
Vitalidade: 19
Ataque: 18
Defesa: 16
Resistência: 18
Carisma: 35
Nível: 50
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Autômato
Classe: N/A
Loots exclusivos: Lâmina Estelar: Vermelho (Nível 50, Espada de 1 Mão. Dano: 229)
Força: 63
Agilidade: 63
Intelecto: 63
Vitalidade: 63
Ataque: 63
Defesa: 63
Resistência: 63
Carisma: 63
Nível: 50
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Yeren
Classe: Bárbaro (Guerreiro)
Loots Únicos: Yeti Helm (cabeça, 494 Max Armor)
Força: 123
Agilidade: 18
Intelecto: 6
Vitalidade: 49
Ataque: 42
Defesa: 24
Resistência: 47
Carisma: 2
Nível: 50
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Cíclades
Classe: Cavalier (Cavaleiro)
Loots Únicos: Capacete Maelstrom (Cabeça, 777 Max Armor)
Força: 64
Agilidade: 33
Intelecto: 7
Vitalidade: 33
Ataque: 5
Defesa: 18
Resistência: 13
Carisma: 8
Champions / Loots – Nível 51 a 90
As estatísticas mostradas abaixo estão na dificuldade Normal ( x 1.0 ).
Nível: 54
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Poeta de Batalha (Bardo)
Loots únicos: Farnseys Powerband (cabeça, 827 Max Armor)
Força: 32
Agilidade: 49
Intelecto: 2
Vitalidade: 36
Ataque: 42
Defesa: 6
Resistência: 20
Carisma: 68
Nível: 55
Alinhamento: Profano
Espécie: Morto-vivo
Classe: Inquisidor
Loots exclusivos: Capa de Xanfar (costas, 559 Max Armor), Xanfar's Grasp (Nível 55, Machado de 1 mão. Dano: 285), Xanfars Hood (Cabeça, 908 Max Armor).
Força: 39
Agilidade: 10
Intelecto: 69
Vitalidade: 52
Ataque: 32
Defesa: 20
Resistência: 89
Carisma: 4
Nível: 55
Alinhamento: Profano
Espécie: Fae
Classe: Feiticeiro (Mago)
Loots únicos: Hood of Tectonica (cabeça, 811 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 22
Intelecto: 137
Vitalidade: 18
Ataque: 53
Defesa: 49
Resistência: 27
Carisma: 22
Nível: 58
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots Únicos: Esperança de Junayet (Cabeça, 877 Armadura)
Força: 28
Agilidade: 15
Intelecto: 115
Vitalidade: 45
Ataque: 63
Defesa: 12
Resistência: 20
Carisma: 5
Nível: 58
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Fighter (Guerreiro)
Loots exclusivos: Skyman Sword (Nível 56, Espada de 1 mão. Dano: 255), Salute You Helm (Cabeça, 858 Max Armor)
Força: 70
Agilidade: 28
Intelecto: 13
Vitalidade: 28
Ataque: 88
Defesa: 22
Resistência: 23
Carisma: 3
Nível: 60
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Trovador (Bardo)
Loots exclusivos: The Crystal Falchion (nível 60, espada de 1 mão. Dano: 273), Helm Of Insanity (cabeça, 990 Max Armor)
Força: 73
Agilidade: 15
Intelecto: 29
Vitalidade: 32
Ataque: 25
Defesa: 13
Resistência: 18
Carisma: 105
Nível: 60
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Autômato
Classe: N/A
Loots únicos: Lâmina Estelar: Prisma (Nível 60, Espada de 2 Mãos. Dano: 673)
Força: 75
Agilidade: 75
Intelecto: 75
Vitalidade: 75
Ataque: 75
Defesa: 75
Resistência: 75
Carisma: 75
Nível: 60
Alinhamento: Profano
Espécie: Humana
Classe: Paladino das Trevas (Cavaleiro)
Loots únicos: Ironheart Helm (Head, 921 Max Armor)
Força: 57
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Vitalidade: 83
Ataque: 42
Defesa: 92
Resistência: 23
Carisma: 2
Nível: 60
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Morto-vivo
Classe: Inquisidor (Sacerdote)
Loots únicos: Confessor Helm (Head, 902 Max Armor)
Força: 75
Agilidade: 23
Intelecto: 127
Vitalidade: 62
Ataque: 18
Defesa: 42
Resistência: 34
Carisma: 59
Nível: 61
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Ninja (Rogue)
Loots únicos: Zhao Ancestral Helm (Head, 942 Max Armor)
Força: 34
Agilidade: 47
Intelecto: 63
Vitalidade: 34
Ataque: 77
Defesa: 17
Resistência: 25
Carisma: 2
Nível: 62
Alinhamento: Profano
Espécie: Haxxapod
Classe: Clérigo (Sacerdote)
Loots únicos: N/A
Força: 13
Agilidade: 68
Intelecto: 49
Vitalidade: 38
Ataque: 15
Defesa: 75
Resistência: 9
Carisma: 13
Nível: 65
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Sagan Blob
Classe: Monge Zen (Sacerdote)
Loots Únicos: Gigantes Helm (Head, 961 Max Armor)
Força: 172
Agilidade: 2
Intelecto: 9
Vitalidade: 88
Ataque: 78
Defesa: 2
Resistência: 25
Carisma: 21
Nível: 65
Alinhamento: Profano
Espécie: Morto-vivo
Classe: Paladino das Trevas (Cavaleiro)
Loots exclusivos: Neraam Axe (Nível 64, Machado de 1 mão. Dano: 330), Tolotor Helm (Cabeça, 980 Max Armor)
Força: 63
Agilidade: 13
Intelecto: 93
Vitalidade: 70
Ataque: 13
Defesa: 38
Resistência: 13
Carisma: 13
Nível: 66
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Demônio
Classe: Conjurador (Mago)
Loots Únicos: Crânio de Apodius (cabeça, 999 Max Armor)
Força: 13
Agilidade: 7
Intelecto: 108
Vitalidade: 25
Ataque: 55
Defesa: 83
Resistência: 13
Carisma: 7
Nível: 70
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots exclusivos: Manto de Belgrave (costas, 601 Max Armor), Rhykier Family Blade (nível 70, espada de 2 mãos. Dano: 783), Rhykier Family Helm (cabeça, 1155 Max Armor)
Força: 88
Agilidade: 2
Intelecto: 13
Vitalidade: 20
Ataque: 25
Defesa: 135
Resistência: 20
Carisma: 13
Nível: 70
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Poeta de Batalha (Bardo)
Loots Únicos: Helm of Heroicus (Head, 1018 Max Armor)
Força: 2
Agilidade: 8
Intelecto: 13
Vitalidade: 13
Ataque: 43
Defesa: 108
Resistência: 18
Carisma: 105
Nível: 74
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Anjo
Classe: Paladino (Cavaleiro)
Loots Únicos: Arco do Julgamento (Nível 74, Arco de 2 Mãos. Dano: 452), Manto do Arconte (Cabeça, 1037 Armadura Máxima)
Força: 44
Agilidade: 110
Intelecto: 6
Vitalidade: 42
Ataque: 113
Defesa: 77
Resistência: 25
Carisma: 2
Nível: 75
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Eldor Hathian
Classe: Spellblade (Mago)
Loots exclusivos: Honor's Edge (nível 75, espada de 2 mãos. Dano: 837)
Força: 50
Agilidade: 50
Intelecto: 135
Vitalidade: 50
Ataque: 80
Defesa: 50
Resistência: 50
Carisma: 95
Nível: 80
Alinhamento: Sagrado
Espécie: Humana
Classe: Man At Arms (Guerreiro)
Loots únicos: Lion's Grasp (nível 80, arma de haste de 2 mãos. Dano: 968), Lionel's Cape (costas, 659 Max Armor), Crown Of Lions (cabeça, 1320 Max Armor)
Força: 125
Agilidade: 13
Intelecto: 2
Vitalidade: 69
Ataque: 93
Defesa: 50
Resistência: 20
Carisma: 12
Nível: 80
Alinhamento: Profano
Espécie: Ameaça Galáctica (Humana)
Classe: N/A
Loots únicos: N/A
Força: 90 (59)
Agilidade: 90 (59)
Intelecto: 90 (59)
Vitalidade: 90 (59)
Ataque: 90 (59)
Defesa: 60 (39)
Vigor: 90 (59)
Carisma: 90 (59)
Nível: 90
Alinhamento: Profano
Espécie: Lich (Morto-vivo)
Classe: Feiticeiro (Mago)
Loots Únicos: Edge Of Oblivion (Nível 80, Espada de 1 Mão), Elmo Imperial (Cabeça, 1354 Max Armor), Antares' Cape (Costas, 688 Max Armor)
8/8 Recompensas da Masmorra: Elmo Imperial (Cabeça, 1354 Max Armor), Peitoral Imperial (Torso, 1133 Max Armor), Protetores de Pernas Imperiais (Perna, 817 Max Armor), Ombreiras Imperiais (Braço Superior, 817 Max Armor), Manoplas Imperiais (Antebraço, 777 de Armadura Máxima), Botas Imperiais (Pé, 777 de Armadura Máxima), Escudo Imperial (Antebraço, 1429 de Armadura Máxima. Chance de Bloqueio de Escudo: 15%)
Força: 83
Agilidade: 83
Intelecto: 153
Vitalidade: 83
Ataque: 88
Defesa: 83
Resistência: 83
Carisma: 83
Construção 1 – Guerreiro
Forças: Proteção, dano máximo à saúde
Fraquezas: Dano físico fraco, sem capacete
Redução de Dano de 76% vs Ataques Mágicos.
Redução de Dano de 87% vs Ataques Sônicos.
Redução de Dano de 80% vs Ataques Físicos.
+ 30% Chance para Desviar de Projéteis.
+ 110% de Saúde Máxima.
+ 35% de Essência Máxima.
+ 30% de Regeneração de Essência.
- 25% Custo de Essência de todos Feitiços Arcanos.
+ 20% de Dano feito com geada, Relâmpago e Ataques de Necromancia.
+ 40% de Dano feito com Feitiços Elementais.
- 1 Recarga em todos Habilidades Mágicas.
+ 20% de Chance de Acerto com Ataques Mágicos.
+ 21% de Chance de Acerto e sem penalidades ao lutar em Tempo Extremo.
Sangue Feiticeiro 5/5
Criomante 2/5
Feitiçaria Inata 5/5
Eletromante 2/5
Necromante 2/5
Gavinhas Arcanas 5/5
Magos Sábios 5/5
Essência Atômica 1/3
Intensificar 5/5
Aprendiz de Bhaargle 3/5
Proteção Contra Gelo 3/5
Proteção contra incêndio 3/5
Proteção contra raios 3/5
Proteção contra veneno 3/5
Proteção de Necromancia 3 / 5
Proteção Sônica 1/5
Especialista em Meteorologia 3/5
Apanhador de flechas 5/5
Besta de carga 5/5
Vontade de Ferro 5/5
Clima da Tempestade 5/5
Juggernaut 5/5
Força: 3
Vitalidade: 15
Ataque: 64 (79)
Resistência: 40
Agilidade: 3 (18)
Intelecto: 50 (100)
Defesa: 1
Carisma: 1
Elmo: N/A (Haxxapod não pode usar um Capacete )
Peitoral: +10 Intelecto
Capa : +10 Intelecto
Ombreiras: + 10 Intelecto
Manoplas: +10 Intelecto
Arma (1 machado de mão): + 10 Ataque
Escudo : + 5 Ataque, +5 Intelecto
Protetores de perna: +5 Intelecto, + 5 Agilidade
Botas : + 10 Agilidade
Danação eterna
espectro da morte
Tempestade elétrica
Relâmpago
núcleo do inverno
Tempestade de gelo
Anular
Arroto de Carne
Este é Brandor
Poderoso Smash
Ultra Smash
Ultra Smash, Mighty Smash, This Is Brandor e Meaty Burp irão atordoar o oponente.
Danação Eterna e Espectro da Morte reduzirão o dano causado pelo oponente em 50%.
Tempestade Elétrica e Raio impedirão o oponente de usar habilidades.
Winter's Core e Ice Storm impedirão que o oponente se mova.
Devido à Jogadoras Alto Intelecto of 100, Cada Danos ao longo do tempo ( DOT ) causado por Debuffs elementais vai infligir até 10% do adversário Saúde máxima / Debuffs.
O objetivo dessa build é controlar o oponente e infligir o máximo de debuffs possível, evitando que o inimigo faça algo a respeito. O Proteção do jogador é suficiente para suportar ataques.
Construção 2 – Assistente
Pontos Fortes: Controle, Dano Físico
Fraquezas: Mobilidade / Alcance, Dano Mágico
Redução de Dano de 56% vs Ataques Mágicos.
Redução de Dano de 60% vs Ataques Sônicos.
Redução de Dano de 40% vs Ataques Físicos.
+ 35% de Essência Máxima.
+ 30% de Regeneração de Essência.
+ 30% de dano causado com Espadas.
+ 30% de dano causado com Refrega e Armas de Combate à Distância.
+ 15% de dano causado quando Empunhadura dupla.
+ 30% de chance de acerto com Espadas.
+ 10% de Chance de Acerto quando Empunhadura dupla.
+ 28% de Chance de Acerto e sem penalidades ao lutar em Tempo Extremo.
+ 10% para voltar com 50% de saúde máxima quando derrotado em batalha.
+ 5 na Rolar os dados.
Sangue Feiticeiro 5/5
Feitiçaria Inata 5/5
Maestria com Espada 10/10
Empunhadura Dupla 5/5
Pronto para Combate 5/5
Segundo Vento 5/5
Maestria Dupla 5/5
Mestre de Armas 5/5
Guerreiro Supremo 1/1
Proteção Contra Gelo 3/5
Proteção contra incêndio 3/5
Proteção contra raios 3/5
Proteção contra veneno 3/5
Proteção de Necromancia 3 / 5
Proteção Sônica 5/5
Especialista em Meteorologia 4/5
Vontade de Ferro 5/5
Clima da Tempestade 4/5
Força: 30 (50)
Vitalidade: 1
Ataque: 80 (100)
Vigor: 60 (80)
Agilidade: 1 (11)
Intelecto: 3
Defesa: 1
Carisma: 1
Elmo: + 10 Ataque
Peitoral: + 10 Ataque
Capa : + 10 Agilidade
Ombreiras: +10 Força
Manoplas: +10 Força
Arma (espada de 1 mão): Runa do Relâmpago
Arma (espada de 1 mão): Runa do Relâmpago
Protetores de perna: +10 Resistência
Botas : +10 Resistência
Explosão arcana
Aperto Arcano
Torso de ataque
armas de ataque
Pernas de Ataque
Poderoso Smash
Ultra Smash
Arroto de Carne
redemoinho de vento
Tempestade elétrica
núcleo do inverno
Mighty Smash, Ultra Smash, Call Of The Sea e Meaty Burp irão atordoar o oponente.
Tempestade Elétrica impedirá o oponente de usar habilidades.
Winter's Core impedirá que o oponente se mova.
Torso de Ataque, Braços de Ataque, Pernas de Ataque e Redemoinho terão alvos específicos Partes da Armadura, tornando possível danificar o oponente Barra de Saúde antes de destruir toda a armadura.
Arcane Blast e Arcane Grasp tornarão possível para o jogador para danificar o oponente de longe.
Devido à Jogadoras Alto Stamina of 80, é possível manter o Barra de Essência a 75% ou mais. Isso permite que todos Ataques Físicos façam Dano Duplo.
O objetivo desta build é controlar o oponente e causar grandes quantidades de dano devido ao Barra de Essência estar em 75% ou mais tendo a possibilidade de atacar Saúde diretamente quando as peças da armadura são destruídas.
Construção 3 – Bardo
Pontos Fortes: Sustentabilidade, Danos
Fraquezas: Sem Talentos, Baixa Proteção
Força: 50 (80)
Vitalidade: 78
Ataque: 100
Vigor: 40 (50)
Agilidade: 20
Intelecto: 1
Defesa: 1
Carisma: 50 (80)
Elmo: +10 Força
Peitoral: +10 Força
Capa : +10 Força
Ombreiras: + 10 Carisma
Manoplas: + 10 Carisma
Arma (2 machado de mão): Runa de Gelo
Protetores de perna: + 10 Carisma
Botas : +10 Resistência
Alternativamente, Projetos de talentos pode ser forjado em Engrenagens e vai trabalhar Enganar. Se necessário, o recomendado Talentos para esta compilação seria: Maestria de Machados, Mestre de Armas, Língua bifurcada, Maestria Sônica, Maestria de provocação e Ainda.
Taunt
Arroto de Carne
Poderoso Smash
Ultra Smash
núcleo do inverno
Réquiem da Tempestade
Arma de arremesso
Salto Dos Leões
redemoinho de vento
Escudo de Essência
Golpe Fantasma
Taunt, Meaty Burp, Mighty Smash e Ultra Smash irão atordoar o oponente.
Winter's Core impedirá que o oponente se mova.
Storm Requiem impedirá o oponente de usar habilidades.
Arma de arremesso e Golpe Fantasma causam dano ao criar distância.
Leap Of Lions causará dano ao fechar a distância.
Essence Shield permite tankar Competências isso danifica demais.
A alta quantidade de Estatísticas primárias ganhou no Enganar permite uma HÍBRIDO construção a ser feita.
O objetivo desta build é controlar o oponente com ataques à distância Competências e Habilidades aquele alvo o Head. Hack de porco permite uma 25% sanguessuga do adversário Saúde máxima.
Construção 4 – Cavaleiro
Forças: Proteção, dano máximo à saúde
Fraquezas: Dano Base, Mobilidade
Redução de Dano de 85% vs Ataques Mágicos.
Redução de Dano de 36% vs Ataques Sônicos.
Redução de Dano de 40% vs Ataques Físicos.
+ 100% de Saúde Máxima.
+ 125% de Regeneração de Saúde.
+ 30% de Regeneração de Essência.
+ 60% Regeneração de Saúde/Essência enquanto descansa.
+ 35% de Essência Máxima.
+ 20% de Chance de Acerto com Ataques Mágicos.
+ 15% de chance façam + 50% de Dano com Ataques Mágicos.
Sangue Feiticeiro 5/5
Feitiçaria Inata 5/5
Magia Selvagem 5/5
Sobrecarga 1/5
Gavinhas Arcanas 5/5
Magos Sábios 5/5
Proteção Contra Gelo 5/5
Proteção contra incêndio 5/5
Proteção contra raios 5/5
Proteção contra veneno 5/5
Proteção de Necromancia 5 / 5
Proteção Sônica 3/5
Constituição robusta 5/5
Besta de carga 5/5
Vontade de Ferro 5/5
Clima da Tempestade 5/5
Juggernaut 5/5
Força: 1
Vitalidade: 39
Ataque: 80
Vigor: 20 (40)
Agilidade: 1
Intelecto: 30 (100)
Defesa: 5
Carisma: 1
Elmo: +10 Intelecto
Peitoral: +10 Intelecto
Capa : +10 Intelecto
Ombreiras: +10 Intelecto
Manoplas: +10 Intelecto
Arma (1 machado de mão): +10 Intelecto
Escudo : +10 Intelecto
Protetores de perna: +10 Resistência
Botas : +10 Resistência
Danação eterna
mil cobras
Tempestade elétrica
Inferno
núcleo do inverno
Poderoso Smash
Ultra Smash
Arroto de Carne
Anular
Escudo de Essência
Bloco de Escudo
Mighty Smash, Ultra Smash e Meaty Burp irão atordoar o oponente.
Winter's Core impedirá que o oponente se mova.
Tempestade Elétrica impedirá o oponente de usar habilidades.
Mil Cobras impedirão que o oponente recupere Saúde.
Danação Eterna reduzirá o dano causado pelo oponente em 50%.
Devido à Jogadoras Alto Intelecto of 100, Cada Danos ao longo do tempo ( DOT ) causado por Debuffs elementais vai infligir até 10% do adversário Saúde máxima / Debuffs.
O objetivo dessa build é controlar o oponente e infligir o máximo de debuffs possível, evitando que o inimigo faça algo a respeito. O Proteção do jogador é suficiente para suportar ataques e Escudo de Essência / Bloco de Escudo pode ser usado para suportar Golpes Fortes. Rock of Ages pode ser usado quando o oponente está perto de morrer para que o jogador torna-se invulnerável.
Construção 5 – Ladino
Forças: Alcance, Penetração de Armadura
Pontos Fracos: Baixa Proteção, Começo Fraco
Redução de Dano de 48% vs Ataques Mágicos.
Redução de Dano de 48% vs Ataques Sônicos.
+ 35% de Essência Máxima.
+ 30% de Regeneração de Essência.
+ 40% de dano causado com Ataques Sônicos.
+ 40% de dano causado com provocações.
+ 25% de Chance de Acerto com Ataques Sônicos.
+ 30% de dano causado com Arcos.
+ 40% de Chance de Acerto com Arcos.
+ 30% de dano causado com Refrega e Ataques à distância.
+ 10% para voltar com 50% de saúde máxima quando derrotado em batalha.
+ 10 na Rolar os dados.
Sangue Feiticeiro 5/5
Feitiçaria Inata 5/5
Domínio do arco 10/10
Maestria com Arma de Duas Mãos 5/5
Pronto para Combate 5/5
Segundo Vento 5/5
Mestre de Armas 5/5
Língua bifurcada 5/5
Maestria Sônica 5/5
Maestria de provocação 5/5
Proteção Contra Gelo 4/5
Proteção contra incêndio 4/5
Proteção contra raios 4/5
Proteção contra veneno 4/5
Proteção de Necromancia 4 / 5
Proteção Sônica 4/5
Força: 1
Vitalidade: 1
Ataque: 100
Vigor: 30 (40)
Agilidade: 22 (52)
Intelecto: 1
Defesa: 1
Carisma: 21 (51)
Elmo: + 10 Agilidade
Peitoral: + 10 Agilidade
Capa : + 10 Agilidade
Ombreiras: + 10 Carisma
Manoplas: + 10 Carisma
Arma (arco de 2 mãos): Runa de Gelo
Protetores de perna: + 10 Carisma
Botas : +10 Resistência
Sombras e Poeira
cabeça de ataque
Torso de ataque
armas de ataque
Pernas de Ataque
Tiro Deslumbrante
coração de medo
Arroto de Carne
eu sou fartacus
Réquiem da Tempestade
núcleo do inverno
Meaty Burp e Dazing Shot irão atordoar o oponente.
Storm Requiem e Ancestral Warcy impedirão o oponente de usar habilidades.
Winter's Core impedirá que o oponente se mova.
Heart Of Fear contornará a armadura; Cabeça de ataque / Torso / Braços / Pernas e Dazing Shot terão como alvo partes específicas da armadura.
Shadows and Dust / I am Fartacus criará distância.
O objetivo desta construção é ignorar a armadura do oponente mirando em partes específicas enquanto aplica o controle ao criar distância e usar habilidades.
Construção 6 – Sacerdote
Pontos Fortes: Alto Dano, Alta Proteção
Fraquezas: Fraco para Sacerdotes, apenas Dano Sônico
Redução de Dano de 48% vs Ataques Mágicos.
Redução de Dano de 60% vs Ataques Sônicos.
Redução de Dano de 32% vs Ataques Físicos.
+ 50% de Saúde Máxima.
+ 35% de Essência Máxima.
+ 30% de Regeneração de Essência.
+ 40% de dano causado com Ataques Sônicos.
+ 40% de dano causado com provocações.
+ 25% de Chance de Acerto com Ataques Sônicos.
+ 100% de dano causado para Mortos-vivos.
+ 30% de dano causado at noite.
+ 30% de dano causado by Dano corpo a corpo das guitarras.
Sangue Feiticeiro 5/5
Feitiçaria Inata 5/5
Língua bifurcada 5/5
Maestria Sônica 5/5
Maestria de provocação 5/5
Acrobacia 2/5
Acorde os Mortos 5/5
Golpe Estrondoso 5/5
Deus da guitarra 5/5
Bis 5/5
Proteção Contra Gelo 4/5
Proteção contra incêndio 4/5
Proteção contra raios 4/5
Proteção contra veneno 2/5
Proteção de Necromancia 4 / 5
Proteção Sônica 5/5
Besta de carga 5/5
Vontade de Ferro 4/5
Força: 1
Vitalidade: 27
Ataque: 73 (103)
Resistência: 30
Agilidade: 20
Intelecto: 3
Defesa: 3
Carisma: 20 (60)
Elmo: + 10 Ataque
Peitoral: + 10 Ataque
Capa : + 10 Ataque
Ombreiras: + 10 Carisma
Manoplas: + 10 Carisma
Arma (guitarra de 2 mãos): Runa Sônica
Protetores de perna: + 10 Carisma
Botas : + 10 Carisma
Poderoso Smash
Ultra Smash
Arroto de Carne
Réquiem da Tempestade
Escudo de Essência
lamúria
núcleo do inverno
Martelo Espiritual
Arma de arremesso
Salto Dos Leões
Barganha do Ceifador
Mighty Smash, Ultra Smash e Meaty Burp irão atordoar o oponente.
Storm Requiem impedirá o oponente de usar habilidades.
Winter's Core impedirá que o oponente se mova.
A Arma de Arremesso e o Martelo Espiritual causarão dano enquanto se mantém à distância.
Leap Of Lions causará dano ao diminuir a distância.
Reaper's Bargain and Grave Pact permitirá que o jogador permaneça saudável.
O objetivo desta compilação é derrotar Antares facilmente para que ele lute ao lado do jogador contra o Gladiador Estelar. À noite, com Ataques Sônicos e enquanto não estiver usando nenhum Veiculos blindados / Tendo tudo Armadura Destruída, jogador vai fazer + 280% de Dano para Mortos-vivos / Antares. Usar Habilidades de longo alcance e controle com Atordoa para vencer qualquer luta.