Taur: Guia Básico (V1.3)

Este é um guia básico para ajudar as pessoas que lutam ou que tiveram a sorte de experimentar as coisas que não são tão boas primeiro.

 

Bom saber.

Tropas fornecidas ao negociar com rebeldes.
Este benefício é acionado POR TRANSAÇÃO. O que isso significa é que, se você comprar 10 núcleos verdes, esse benefício será acionado uma vez. se você comprar 10 núcleos verdes, um de cada vez, esse benefício será acionado 10 vezes.

Tiro secundário de espingarda

  • sua solução única para qualquer coisa com mais de 200 hp.
  • Não é brincadeira, esta arma vai tirar qualquer coisa que chegue perto o suficiente para tirar 10% do voleio que essa coisa lança, ou pelo menos pegá-los pela maior parte de seu HP.

Em aeronaves difíceis ou mais difíceis, a queda é o verdadeiro chefe final.
é importante prestar atenção às aeronaves caindo sem quebrar, elas contornam seu escudo e, em alguns casos, 2 tocarão edifícios e rebeldes.

Guardiões - tampa de 60 unidades.

Ciclone – limite de unidade ilimitado, recomendo parar em 24 ou mais.

Idades (hub de blindagem) ter mais de um não multiplica seu escudo 🙁

Cristais azuis para a vida você quer pelo menos 100, então compre sempre que os rebeldes conseguirem.

Prioridades

1. Arma

  • Rush Cleaver e obter pelo menos 2/3 rodadas.
  • Isso é usado contra todos os arquivadores à medida que se aproximam de sua torre.
  • Usado para quebrar flyers caídos (0hp) para que eles não detonem em suas torres/rebeldes)
  • Abre escudos, mesmo no alcance máximo.
  • Cuidado com a propagação após os tiros, dê 2 segundos para focar novamente antes de disparar

2. Estruturas

  • Rush 4 Guardian hubs fora o mais rápido possível
  • Obtenha 2 ciclones
  • Obtenha o 6º hub do guardião quando puder pagar (não construa mais de 6 no total)
  • Rush Ages o mais rápido possível, pode ser feito pela onda 6, obter isso antes dos seus 2 últimos guardiões pode ser uma chamada se você tiver os materiais.
  • evite obter estruturas armadas até a onda 28+. estruturas armadas recomendadas, em prioridade: SAM/Talos/Sua escolha de Massive (no disco eu só podia pagar 3/4)
  • Construa do anel externo para dentro, você não quer que seus hubs sofram danos direcionados à sua torre primária, também torna mais difícil para o inimigo acertar qualquer um, já que eles apontam para cima 😉

3. Negocie

  • Se não for feito com o rebelde, é um desperdício de dinheiro (no hard + você se prejudicará muito negociando com os outros).
  • Tente evitar vender, nunca. você vai querer aproximadamente 20 núcleos vermelhos, 6 massivos e quase 100+ de tudo abaixo deles.
  • Se você está vendendo, certifique-se de que os rebeldes possam comprar, senão você perde.

4. Habilidades.

  • Deformação do tempo. não mais inteligente, este é literalmente o seu momento para fixo algo que está ameaçando você. em torno da onda 20+ procure maximizar essa habilidade.
  • Recarga do escudo. esta é sua vida +1, pois restaura completamente seu escudo. evite nivelar a tecnologia de duração e deixar isso sem classificação é bom.
  • Reparar. o cobertor de conforto da recuperação quando você se esquece de restaurar seu escudo. realmente não ajuda muito, mas é bom tê-lo.
  • Estilo. Porque você tem que pegá-lo de qualquer maneira. Borderline inútil, a menos que você esteja jogando muito duro.

5. Rebeldes

  • Ignore-os praticamente até chegar perto de obter seu escudo.
  • Apresse-se para +rebeldes no comércio
  • Comissário (para missões skyfall) e lançador de foguetes são as composições que você deseja
  • Você pode argumentar que o caso de artilheiro + granadeiro + comissário são os melhores para queda do céu, mas não vale a pena o esforço de fazer um esquadrão dedicado para o tipo de arco de uma missão quando os foguetes são suficientes em todos os outros lugares.

6. Tech

  • Inicialmente, você deseja estender sua espingarda, guardiões, dobra temporal, ciclones, escudo, tropas rebeldes no comércio, recarga de escudo nessa ordem.
  • Dependendo de quais recursos você recebe, pode ser mais inteligente embaralhar a sequência. por exemplo, guardião e ciclone requerem apenas verde para desbloquear e azul para construir.
  • É aconselhável aumentar o escudo para 1k quando você tiver ciclones suficientes para revivê-lo de ter que fazer o trabalho braçal sozinho.
  • No hard ou Harder diff, recomendo considerar as atualizações de hp da estrutura 1 e 2 na onda 35+ (carcaças de avião malditas)

7. Sentinelas

  • AHAHAHAHAHAAAA
  • Hahahahahahaa
  • Oh Deus, me desculpe, feito agora. honesto.
  • Oh você sua criança de verão :')
  • No estado atual do patch, eles consumirão quase metade (ou mais) de seus recursos no momento em que puderem ajudá-lo notavelmente.
  • Infelizmente, eles causam um tempo de inatividade que você nem sempre consegue gerenciar, às vezes você recebe apenas 2 ou 3 missões de alto dano seguidas, com esse volume de recursos off-line que você efetivamente joga sobre si mesmo.
  • Unidade muito legal, mas não toque a menos que esteja no infinito e precise de uma sincronização de recursos. Ou no normal e tem 20 ciclones.

análise racional

Apenas alguma lógica, também esteja ciente de que é assim que eu descobri que as coisas funcionam. Outras pessoas podem ver as coisas de forma diferente. Eu adoraria ver uma abordagem que permite que os Sentinelas sejam usados ​​a partir da onda 10+ no hard e tenham a chance de limpar a onda 50.

armas

  • A prioridade é dano / tempo de inatividade (recarregar e clipe) / multitarefa
  • Primário, o canhão padrão ganha para mim, pois limpa a armadura e dá o dano para matar snipers em 2 tiros (forge está envolvido).
  • A espingarda é tão barata e a recarga é tão rápida que é muito gosmenta para não usar. quase inútil no alcance máximo contra alvos não blindados / massivos, mas ei, o inimigo corrige esse problema correndo em você.

Estruturas

  • As torres armadas são muito baixas em taxa de tiro e dano para combater os centros da força aérea (leia ciclones).
  • Hubs da unidade. Os guardiões apenas atuam como escudos excedentes, bem como impedem que as coisas se formem sob o escudo. mais importante, eles são tão baratos e você os atualiza para 10 por hub, a eficiência do slot!
  • A força Aérea. bombardeiro não pode atirar, disparou. luta não pode atirar por 80% de sua trajetória de vôo até que ele se alinhe, atirou. Cyclone pode disparar seu a$$ desde que sua arma esteja fria, contratada.
  • Médio: 1 escudo, muito SAM. isso é uma coisa pessoal, mas acho que o ar em massa tende a ser muito mais apressado, então os mísseis SAM sempre parecem recompensadores.
  • Enorme: esta torre custa muito para desbloquear e desenvolver e não dá tanto pico. Eu prefiro o de disparo rápido, pois só preciso de ajuda para limpar os anúncios.

rebeldes

  • Scout, leva 45 segundos para matar um grunhido, disparado.
  • granadeiro não pode atirar, demitido.
  • O metralhador pode atirar e atacar os enxames que se aproximam, contratado.
  • Lançador de foguetes, pode gerar acampamento inimigo em veículos e atingir massas de enxames que se aproximam contratados, metralhadoras redundantes agora.
  • Comissário- ehhh eu não gosto de você, mas às vezes um inimigo consegue passar pelos espartanos, então eu acho... eu ainda não gosto de você.
  • Atualize a árvore de lançadores de foguetes quando puder, é um barulho e os ajuda a gerar melhor acampamento 🙂
  • Empurre a tecnologia moral e o xp na vitória, muito cheep e moral balança as estatísticas rebeldes em uma quantidade enorme
  • Não adianta muito atualizar a adequação dos rebeldes, eles só levam dano quando o escudo está baixo ou uma planície cai sobre eles, se isso acontecer você é o problema não os upgrades.

Trading

  • Neste patch atual, os recursos são um pouco yolo, você pode obter 10 núcleos vermelhos antes da onda 10.
  • Acima de ser dito, desde que você não venda recursos (300 por um núcleo vermelho), então você não perderá recursos (900 por um núcleo vermelho quando você realmente precisar e os rebeldes o decepcionarem)
  • Se você estiver executando uma equipe completa de foguetes, comprar dos imperiais com frequência pode torná-los totalmente inúteis (moral - perda de precisão)
  • Cristais azuis = moar cyloooone = babar

Sentinela

  • Tenho pena dos devs sobre isso.
  • Adorável design/equilíbrio/conceito – exceto o tanque, metade das missões é como “sup, pouco apertado, então eu vou relaxar aqui. sim aqui é bom”
  • O jogo deve torná-los muito mais baratos, muito mais inúteis, inicialmente, mas sempre restaurar ao máximo e apenas tornar o jogo mais difícil de contabilizar seu potencial de contribuição.
  • A partir do momento atual, seu inevitável tempo de inatividade é como seu empregador dizendo que sim, o dia do pagamento foi atrasado em 120 dias. seu dinheiro ainda está lá, mas tente explicar isso ao seu senhorio. caso semelhante no jogo, você coloca 10 ondas de recursos neles apenas para que eles tirem uma 3+ onda ciesta.

By djin

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