Edição aprimorada do System Shock: atalhos de teclado Cod 2022

Meus atalhos de teclado farão com que o System Shock as ez jogue como cod.

 

Espaço real

Levante-se, pule e negue a inclinação estão todos ligados ao espaço. Semelhante a como levantar e pular são espaços no bacalhau. No sistema, a inclinação do choque é mais semelhante a uma alternância do que uma retenção, e inclinar-se na outra direção não corrige isso perfeitamente, pois você provavelmente compensará mais ou menos e inclinará uma quantidade muito pequena fora do centro. No entanto, a inclinação é semelhante a uma retenção, pois é fluida e você pode modificar o quanto se inclina por quanto tempo mantém uma tecla magra. Usar o espaço para negar a inclinação é bom porque é mecanicamente semelhante a negar a postura para ficar em pé e não vai expô-lo, pois pular enquanto se inclina só fará você pular direto de onde você começou a se inclinar, não de onde você está se inclinando.

Além disso, as teclas sob wasd são comumente subutilizadas e podem ser facilmente reaproveitadas como funções diversas.

Cyber ​​Space

Mudanças simples que são mais intuitivas para os fãs de fps e utilizam diversas teclas não utilizadas. Não se preocupe com as chaves aqui colidindo com as de outras seções, pois o ciberespaço é uma experiência muito separada do espaço real e não compartilha muita mecânica ou necessidade de chaves.

armas

A arma de fogo não está vinculada aqui porque em uma seção posterior a função de clique secundário faz a mesma coisa, mas mais. Substituir munição é 't' porque é adjacente a 'r' para recarregar e selecionar granada é 'h' pela mesma razão que isso deve ser intuitivo por associação e posição, além de fácil de lembrar.

Neural

O clique primário é o clique direito porque funciona como interagir em menus e menos útil no espaço real. O clique secundário é o clique esquerdo porque ataca e funciona como uma forma secundária de interação em menus que são usados ​​com menos frequência, mas ainda podem ser importantes. Isso é melhor do que atribuir o clique esquerdo ao disparo da arma e outra tecla ao clique secundário, porque clicar com o botão esquerdo nos menus não disparará sua arma e exigirá que você conheça menos teclas.

O clique duplo primário é 'f' porque, embora o clique primário seja útil em menus, não é útil no espaço real, como abrir portas, saquear cadáveres e outras interações exigem que você clique primário duas vezes ou clique duplo primário. Isso é melhor do que clicar duas vezes no primário, pois você não precisará fazer isso e porque é semelhante a outros jogos.

Alternar a aparência livre é guia porque a aparência livre permite que você interaja com menus, como seu inventário. Isso é melhor que 'i' porque tab está mais próximo de wasd do que 'i'.

Ícones

Não há muito o que melhorar aqui. Eu atribuiria números às armas se pudesse, porque a maioria dos ícones são inúteis, mas isso não é possível até onde eu sei. Alterar a configuração da lanterna e alterar a configuração do escudo são 'v' e 'b', respectivamente, pois não são usadas, teclas diversas, próximas a wasd e não um atalho de duas ou mais teclas.

MFD

Todas as teclas aqui são padrão porque a página para cima e para baixo para navegar no inventário não é algo que você precisará fazer com frequência e é fácil de lembrar, a menos que você nunca tenha usado um teclado antes. Se bem me lembro de pressionar corretamente as teclas de função para ativar esses comandos não fez nada, então não se preocupe com eles.

teclados

Padrões. Se você tiver um teclado numérico, poderá usá-lo para imersão, caso contrário, não se preocupe, pois você pode usar o mouse para clicar nos botões da tela para fazer a mesma coisa.

Games

Carregar e salvar o jogo são f9 e f5 respectivamente. Abaixar e aumentar a gama não estão vinculados, portanto, você não alterará a gama ao fazer capturas de tela como essas.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish