Edição Aprimorada de Choque do Sistema: Cod Keybinds 2022

Meus atalhos de teclado farão com que o System Shock as ez jogue como cod.

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Espaço real

Ficar de pé, pular, e inclinação negativa estão todos ligados ao espaço. Semelhante a como levantar e pular são espaço no bacalhau. No sistema, a inclinação do choque é mais semelhante a uma alternância do que uma retenção, e inclinar-se na outra direção não corrige isso perfeitamente, pois você provavelmente compensará mais ou menos e inclinará uma quantidade muito pequena para fora do centro. No entanto, a inclinação é semelhante a uma retenção, pois é fluida e você pode modificar o quanto se inclina por quanto tempo segura uma tecla magra. Usar o espaço para negar a inclinação é bom porque é mecanicamente semelhante a negar a postura para ficar em pé e não vai expô-lo como pular enquanto se inclina só vai fazer você pular direto de onde você começou a se inclinar, não onde você está se inclinando.

Além disso, as teclas sob wasd são comumente subutilizadas e podem ser facilmente reaproveitadas como funções diversas.

Espaço cibernético

Simple changes that are more intuitive to fps fans and utilise miscellaneous unused keys. Dont worry about keys here colliding with those in other sections as cyberspace is a very separate experience to real space and doesnt share alot of mechanics or need of keys.

Armas

Fire weapon is unbound here because in a later section the secondary click function does the same thing but more. Replace ammo is ‘;t’; because its adjacent to ‘;r’; for reload and select grenade is ‘;h’; for the same reason as this should be intuitive by association and position as well as easy to remember.

Neural

Primary click is right click because it functions as interact in menus and less usefully in real space. Secondary click is left click because it attacks and functions as a secondary form of interacting in menus that is used less often but can still be important. This is better than assigning left click to weapon fire and and another key to secondary click because left clicking in menus wont fire your weapon and will require you to know less keys.

Primary double click is ‘;f’; because while primary click is useful in menus it is not useful in real space as opening doors, looting corpses, and other interactions require you either primary click twice or double primary click. This is better than primary clicking twice as you wont need to do that and because it is similar to other games.

Toggle free look is tab because free look allows you to interact with menus such as your inventory. This is better than ‘;i’; because tab is closer to wasd than ‘;i’;.

Ícones

Not much to improve upon here. I would assign numbers to weapons if I could because most icons are useless but thats not possible as far as I know. Change lantern setting and change shield setting are ‘;v’; and ‘;b’; respectively as they are unused, miscellaneous keys, close to wasd, and not a shortcut of two or more keys.

MFD

All keys here are default because page up and page down to browse inventory is not something you will need to do often and is easy enough to remember unless youve never used a keyboard before. If I remember correctly pressing the function keys to activate these commands has done nothing so dont worry about them.

Keypads

Padrões. If you have a numberpad you can put it to use for immersion, caso contrário, não se preocupe com isso, porque você pode usar o mouse para clicar nos botões da tela para fazer a mesma coisa.

Jogo

Carregar e salvar o jogo são f9 e f5 respectivamente. Abaixar e aumentar a gama não estão vinculados, então você não alterará a gama ao fazer capturas de tela como essas.

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