Diga-me por quê: Guia de todos os quebra-cabeças

Pode ser bastante difícil descobrir como resolver os quebra-cabeças em Diga-me por quê. Estou aqui para te ajudar com isso! Certifiquei-me de censurar as respostas para que você possa descobrir o quebra-cabeça, se desejar. Eu lhe darei instruções sobre como resolver o quebra-cabeça sem estragar as respostas e lhe darei as respostas na próxima página se você precisar delas.

 

Como resolver o quebra-cabeça do quarto de Mary-Ann.

Na quarta página do diário, há símbolos que se parecem muito com os desenhados na porta de maria – o quarto de Ana. Existe um Tocha, uma espadae um bolsa azul de Gold. No entanto, nenhum animal.

Isso é porque Animais 3 deu à princesa esses itens, você terá que ler a história para descobrir quais. (Ou pule para a próxima seção para descobrir as respostas corretas)

O quebra-cabeça do quarto de Mary-Ann (RESPOSTAS)

Alce – urso – Pelicano

O alce dotado a tocha para a princesa, pois era considerada “visão de longo prazo”. O Alce não queria que a princesa se perdesse no escuro

O velho urso presenteou a princesa a espada, porque ele prometeu a ela que “nenhum lobo atrapalharia seu caminho” então, quando ameaçada, a princesa agora é capaz de se proteger.

O pelicano trouxe muita comida para sua festa, o que indica que o Pelicano deu à princesa dinheiro quando ela estaria com fome. Este foi mais um desafio para descobrir, mas esta é a razão.

Como resolver o quebra-cabeça da caixa de fusíveis


Você precisará de um total de Valor 120. Para obter isso, você deve conectar seis fusíveis na caixa de fusíveis.

Informação essencial:
-Azul tem um valor de 15
-Amarelo tem um valor de 20
-Vermelho tem um valor de 30

Boa sorte com a resolução do quebra-cabeça!
Quer as respostas agora? Role um pouco para baixo, você encontrará as respostas corretas lá

Caixa de Fusíveis (RESPOSTAS)

Linha superior: vermelho, amarelo, amarelo, azul
Linha inferior: amarelo azul

Como abrir a caixa no quarto de Eddy

Vá para o quarto de Eddy e em uma prateleira no canto esquerdo, você encontrará uma caixa.
Interaja com ele e você descobrirá que é necessária uma moeda para abri-lo.
Vá para a sala de estar e encontre a carteira de identidade e a carteira de Alyson. Está localizado em uma pequena mesa ao lado da cozinha.
Pegue uma moeda e volte

Como resolver o primeiro quebra-cabeça loft

O primeiro quebra-cabeça de loft é um quebra-cabeça de diferença, entre este quebra-cabeça e The Goblins Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins.

Role para baixo para encontrar as respostas deste quebra-cabeça.

Primeiro quebra-cabeça de loft (RESPOSTAS)

Selecione estas diferenças:
-O título
-A árvore mais baixa (a falta de Goblins)
-Mão esquerda do Mad Hunter
-A princesa escondida nas árvores
-O castelo à esquerda do Mad Hunter

Como resolver o segundo quebra-cabeça do loft

O segundo quebra-cabeça do loft é sobre a infância de Mary-Ann, com cada nível descrevendo um evento de seu passado. Deslize o controle deslizante para a imagem que corresponde a um evento do passado dela.

Segundo quebra-cabeça de loft (RESPOSTAS)

– Pássaro (antigo animal de estimação)
– Ballet (hobby antigo)
– engrenagens de engenharia (antigo major)
– pintor (ex-namorado)

Como resolver o terceiro quebra-cabeça do loft

O terceiro quebra-cabeça do loft trata de juntar os eventos da vida de Mary-Ann em ordem cronológica. Crie a rota correta.

Terceiro quebra-cabeça de loft (RESPOSTAS)

– Castelo
– Salmão
- Relógio
- Casa
– Jantar Festivo

Como resolver o código de segurança.

Cada um dos cofres foi pintado com uma única letra em uma cor diferente, descubra a ordem correta. Como sempre, role para baixo para pular para a resposta.

Código de segurança do loft (RESPOSTAS)

L, E, O

Como resolver os quebra-cabeças de loft bônus

Encontre as cartas bônus que oferecem mais informações sobre a vida de Mary-Ann.

Este quebra-cabeça é sobre lembrar quais itens o urso deu à princesa como presentes e selecioná-los na imagem

Este quebra-cabeça envolve escolher em quais áreas da casa os animais consertaram a casa depois que ela foi danificada por uma tempestade

Neste quebra-cabeça, você precisa se lembrar das boas ações que os goblins realizaram para as outras criaturas da floresta para pagar sua dívida com o pelicano.

O quebra-cabeça final também envolve os Crafty Goblins, só que desta vez você precisa selecionar os itens que os goblins roubaram da princesa nesta história.

Role para baixo para encontrar as respostas.

Quebra-cabeças de loft bônus (RESPOSTAS)


-O presente do velho urso para a princesa = salmão, campainhas e bagas


-The Very Old Beaver's Repair List = telhados simples, poste torto, paredes quebradas


-As Boas Ações dos Goblins Astutos = ajude o urso, o alce e a princesa


-The Crafty Goblins' Loot = ovos, frutas e colheres

By Caty Chu

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