Terminus: Zombie Survivors – Guia de conquistas do Speedster

Guia de conquistas do Speedster concluído hoje, junto com todas as outras conquistas relacionadas ao tempo (Early Bird + Antes do fim da semana) E também Untouched + Peaceful Existence, tudo em uma única jogada.

 

Desbloqueios de conquistas

Compartilhando minha metodologia para isso para quem quiser tentar conseguir isso, ou as outras conquistas que mencionei acima. Foram necessárias cerca de três tentativas de jogo para consegui-los.

Criação de personagem

Profissão
A aula que primeiro me veio à mente foi Atleta. O Health Stat totalmente investido, além de seu benefício exclusivo, dá a eles o maior AP de movimento do jogo. E sua ação única “Boost” é boa para aumentar o AP quando você precisa se mover rapidamente para outro local ou cercado por zumbis.

Estatísticas
Os atletas, por padrão, têm a estatística de saúde mais alta do jogo, proporcionando-lhes a maior recuperação de PA, ao mesmo tempo que têm uma estatística de Agilidade, que ajuda a diminuir o PA de movimento e a evitar ataques de zumbis. Eu coloquei um ponto adicional em Agilidade para nos dar o valor estatístico máximo de 5. Os 2 pontos restantes, investidos em força, ajudarão a carregar qualquer comida ou pedaços extras que você precisar durante os 3 dias e também ajudarão a limpar os detritos que encontrar.

Traços
Ainda não tenho muitas conclusões do jogo, então a quantidade de características que tenho é limitada, no entanto, para este jogo, recomendo fortemente que você obtenha o “Parkour” assim que estiver disponível. Isso permitirá navegar em edifícios e áreas ferroviárias com muito mais facilidade, reduzindo o custo de AP para escalar janelas/cercas e não ser mais capaz de sofrer torções.

Escolhi uma preferência de consumível para ajudar a manter o moral alto durante a fase inicial do saque. Optei pela preferência Álcool, pois é mais fácil encontrar e consumir álcool do que Tabaco ou Café para viagem.

Começo de Jogo

O início do jogo é onde você deseja saquear os principais itens necessários para sua jornada. Nos primeiros 3-4 locais de habitação saqueei as geladeiras + móveis e priorizei os seguintes itens:

Consumíveis

  • Legumes
  • Frutas
  • Pão
  • Comida enlatada
  • Barras
  • Água
  • Álcool (Cervejas)
  • Soda

* Legumes, frutas e pão devem ser consumidos primeiro, pois podem estragar, mas também para gerenciamento de moral no início do jogo. Se você tiver pontos de características sobrando, você pode investir em algumas características Carb Lover, Vegetal Lover para aumentar o bônus de moral

Medicina

  • Vitaminas
  • Antidepressivos
  • Adrenaline

*Se você deseja obter as conquistas de Existência Intocada e Pacífica, não adianta saquear mais nada.

Ferramentas

  • Alicate
  • Chave de fenda

* Alicates são necessários caso você não tenha AP suficiente para escalar as cercas nas Ferrovias ou Terminus, ou apenas queira reduzir o custo de AP. Chave de fenda para o caso de você encontrar um rádio, mas estiver quebrado.

Equipamentos necessários

  • Lanterna/Lanterna
  • Mapa de ruas
  • Guia da Loja Eletrônica

* O Street Map ajuda a identificar saídas em locais com antecedência, evitando que você desperdice AP em cada local para encontrar saídas para outros locais. O Guia da Loja Eletrônica nos ajuda a localizar a loja de eletrônicos ao longo do caminho para que possamos obter um Rádio mais fácil de identificar a localização do Terminus

Meio do jogo

Queremos principalmente tentar adquirir um rádio para que possamos obter a localização real do Terminus. Se você não adquiriu um durante o saque inicial da casa do jogo, precisamos tentar encontrar um guia da Loja de Eletrônicos ou, felizmente, encontrar a Loja de Eletrônicos enquanto viajamos. Estar em uma loja de eletrônicos é nossa melhor chance de conseguir um rádio. Caso contrário, você estará atirando às cegas, decidindo qual parte norte do mapa terá Terminus e possivelmente perderá a obtenção da conquista Speedster.

Seleção de nivelamento e características

Você só subirá de nível uma ou duas vezes tentando realizar a conquista Speedster. Eu recomendo escolher apenas características que o ajudarão a evitar zumbis ou diminuir o custo de AP ao viajar, como:

  • Pathfinder (reduz o custo de AP para novos locais)
  • Olho de Gato (melhor visibilidade noturna)
  • Trilha de Adina (sp)? (reduz o custo de AP entre caminhos já descobertos para locais)

Atividades físicas:

Principalmente durante a parte intermediária/tarde do jogo, queremos nos concentrar em mudar para novos locais o mais rápido possível, a menos que seja saquear uma loja de eletrônicos.

Durante o dia você pode ser um pouco mais liberal nos movimentos devido à visibilidade. Se houver zumbis bloqueando o caminho, você pode facilmente voltar para trazê-los para frente ou subir pelas janelas e sair de um prédio por outro caminho.

Durante a noite, eu estava principalmente dando passos de 1 bloco para verificar se havia algum zumbi no raio; se houvesse, eu poderia facilmente evitar ou voltar e dar a volta. O Olho de Gato ajuda imensamente a navegar mais 1 peça da sua posição. Você não terá muitas chances de usar uma lanterna, então eu economizaria até mais perto de Terminus, se for noite.

Jogo tardio

Depois de começar a atingir cerca de 60-70% do mapa, você chegará no meio do final do Dia 2. Se você não encontrou um rádio ou não há nenhuma loja eletrônica identificada ao longo do caminho, é melhor reiniciar o jogo.

A energia ou o moral provavelmente estão acabando, mas acho que estar cansado ou deprimido não é um grande obstáculo para o jogo, seu gerenciamento de AP ainda é viável. Recarregar sua energia e moral no início do jogo com pílulas é o suficiente para mantê-lo ativo até esta parte do jogo ou usar um reprodutor de música se você saquear a loja de eletrônicos.

Achei que a parte mais importante nesta parte do jogo era gerenciar o tempo e o AP. Descobri que usar o mapa de ruas para identificar os locais de saída em cada área ajudou imensamente a navegar pelos locais com mais rapidez para economizar tempo. O melhor momento para usar o mapa é logo após viajar para uma nova área, seu AP estará baixo o suficiente para que você possa identificar 1-2 locais razoavelmente próximos para 4 AP, então você termina o turno para ganhar AP para começar a se mover.

Assim que chegar ao local do Terminus, sua habilidade “Boost” será usada para evitar os zumbis e escalar/cortar a cerca para completar o jogo com segurança.

Se você teve sorte e navegou no mapa corretamente, administrou bem o AP, você deverá ser capaz de concluí-lo em 3 dias e, com sorte, obter as conquistas Intocado + Existência Pacífica também.


Graças a Cravez pelo excelente guia; todo o crédito pertence ao seu esforço. Se este guia ajudar você, apoie-o e avalie-o SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Aproveite o jogo.

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