TerraTech: Técnicas de Tanque Voador/Pular (Incluindo o Hoverbug)

Este é um guia para fazer carros voadores e tanques usando as várias tecnologias disponíveis, incluindo o chamado HoverBug. Para mim, na maioria das vezes eu quero estar no chão em forma de tanque, mas é extremamente conveniente levantar voo quando necessário e voltar rapidamente e facilmente sem me preocupar com hovercraft, rotores ou avião.

 

Introdução

Este guia discute as muitas maneiras de fazer um carro/tanque que se destina principalmente ao solo, mas também tem capacidade de voo. Na verdade, existem algumas maneiras de fazer isso, mas a melhor envolve o uso do HoverBug.

Este é um defeito do jogo em que um hoverpad voltado para as rodas assumirá que esse ponto é o solo que, se usado corretamente, permite que você ganhe altura ilimitada sob comando. É extremamente improvável que seja corrigido, simplesmente porque a capacidade que ele concede não pode ser alcançada de nenhuma outra maneira atualmente. Os desenvolvedores basicamente disseram isso, então espere que fique.

No entanto, esta não é a única técnica utilizável, como descobriremos, e você pode definitivamente combinar várias técnicas para uma tecnologia eficaz.

Jumper de Impulso

Este excêntrico envolve o uso do Sonic Lance e seu recuo significativo para chutar o carro para o céu. A principal vantagem é a simplicidade. Adicione lança sônica e giroscópios e você está pronto para ir. Além disso, é engraçado. A principal desvantagem é que é uma arma e, portanto, você deve usá-la toda vez que precisar atirar. Além disso, você já está bem adiantado na campanha.

Não se esqueça de adicionar algum tipo de propulsores/boosters para direção e capacidade de movimento, pois as lanças sônicas não fornecerão nenhum. Ter uma maneira de retardar sua queda também é muito útil para que você possa permanecer no ar sem pousar, se desejar. Eu adicionei algumas asas pequenas que realmente ajudaram e me mantiveram fora do chão.

Jumpers antigravidade

Usando unidades antigravidade Better Future, você pode conseguir um tipo de vôo flutuante. Você está bastante adiantado no momento em que pode fazer isso, então não é minha técnica favorita, mas é factível.
O principal problema aqui é que você precisa de um módulo controlador de bloco para ligar e desligar o antigravidade para controlar o vôo. Além disso, você não tem capacidade para manobrar. Esteja ciente de que você precisa de energia para que o antigravidade funcione! Também ter algum mecanismo para retardar sua queda (ou seja, asas ou reforços no fundo, etc) é realmente útil para evitar danos no impacto.

Hoverpads com controle de energia

Esta técnica usa hoverpads padrão e muitos deles. Em seguida, ele usa um controlador de energia do hoverpad e, em seguida, você diminui ou até mesmo desliga a energia do hover. Ao manter um pouco de sustentação, você pode melhorar sua velocidade devido ao peso menos eficaz, mas não exagere ou use tração e capacidade de giro.

A idéia aqui é que, quando você acertar Z, isso OVERRIDER o controlador de energia de pairar e você ganhará poder de pairar total imediatamente, o que deve resultar em seu tanque pulando no ar. Você pode então voar e, como os hoverpads têm alguma direção embutida, você terá um bom começo.

Certifique-se de adicionar alguns giroscópios para ficar nivelado e tente espalhar seus hoverpads para cobrir todo o peso do tanque o melhor possível, pois isso minimiza a necessidade de giroscópios. Você provavelmente vai querer alguns propulsores e turners também. Eu pulei giroscópios neste caso devido à natureza bem equilibrada deste design simplista.

Você também pode usar antigravidade ou lastros para aliviar seu tanque para que seus saltos possam ganhar altura suficiente para serem úteis.

Rotor-Tanque

A idéia por trás deste estilo de tanque voador é adicionar rotores de qualquer tipo, geralmente no corpo principal do tanque. Você pode usar Z,C para ajustar a elevação do tanque, permitindo um controle preciso sobre o ganho de altitude e o peso efetivo do veículo no solo.

Aceleradores lineares e outros blocos que possuem controle +/- são incluídos como “rotores”.

No meu exemplo abaixo (que usa blocos modificados…eu tenho um guia se você estiver curioso!), eu adiciono muitos hoverpads para compensar o peso significativo do tanque. Ele meio que flutua por si só, na verdade.

Eu tenho o novo e gigante GeoCorp Rotor (veja as duas setas para cima) integrado ao meu tanque e ajustado para um valor negativo que mantém o tanque firmemente no chão. Ao ajustar o rotor, posso decolar para o céu conforme necessário. Tenho vários propulsores e afins integrados ao tanque.

Uma grande desvantagem deste tanque é que não há fundo, exceto para hoverpads, por isso é vulnerável ao fogo de baixo. Para fazer um tanque digno de batalha, é importante garantir que seus escudos cubram os impactos por baixo e que você tenha alguma resistência a explosões.

Estando no início da campanha, este não possui controlador de hoverblock e usa os rotores para fornecer efetivamente capacidade semelhante. Você também pode empilhar mais rotores e os novos GeoCorp são bastante poderosos e têm pontos de ancoragem decentes. Portanto, eles funcionam bem para um design integrado. Além disso, você os recebe bem no início da campanha.

Aqui está outro projeto inicial de tanque de rotor. Eu adicionei algumas armas montadas na parte inferior, mas ainda tenho a fraqueza dos hoverpads voltados para o fundo expostas.

Carro HoverBug passo a passo

Como observado anteriormente, o hoverbug provavelmente está aqui para ficar e engana um hoverpad para pensar que o nível do solo está logo abaixo do hoverpad onde estão as rodas, em vez de seu nível real. Isso significa que o hoverpad não será “limitado” em uma determinada altitude.

Isso também permite que os hoverpads sejam usados ​​como mecanismos lineares, alguns dos quais podem ser bastante eficazes.

Em nosso primeiro exemplo, usamos o primeiro hoverpad disponível, que é o pequeno GSO angulado, grau 3. Também é um dos melhores!

De qualquer forma, aqui está o que você faz. Adicione terrapads como mostrado no carro step1 abaixo. Observe que as de baixo estão voltadas para cima e as de cima estão voltadas para baixo. Eles basicamente vão se contrapor. Observe que deixamos um espaço para as rodas.

Certifique-se de colocar todos os 8 hoverpads! Esta primeira foto é apenas para que você possa ver melhor a orientação de baixo e de cima. Não copie a foto!

Tente ficar no Build Mode para que seu veículo não fuja ou faça algo estranho. Ter uma torre por perto também é útil no modo campanha, pois você realmente não quer ser interrompido.

Em seguida, adicione rodas blindadas todas voltadas para a mesma direção entre os hoverpads. Não tenho certeza se a direção importa, mas tenho visto algumas instabilidades quando as tenho direções aleatórias, então mantenha-as consistentes.

Termine garantindo que todos os hoverpads estejam orientados corretamente. Em seguida, adicione alguns giroscópios. Em seguida, adicione um pouco de PESO. Por si só, é muito leve e provavelmente ficará furioso. Você também pode domá-lo com um controlador de energia hoverpad, mas é improvável que você tenha um… e isso pode atrapalhar o desempenho. Basta adicionar armas e rodas.

Portanto, não apenas esse design tem a capacidade de salto, mas os mesmos hoverpads também fornecem um fator de push significativo horizontalmente. Os pads se movem bastante bem e vetoriais, então você também é bastante manobrável.

Este é o projeto mínimo finalizado e atinge 119 mph(!) no ar OU na terra e funciona extremamente bem com peças mínimas, bem no início do jogo.

Em um projeto real, você provavelmente gostaria de colocar algumas baterias na parte de trás em vez de blocos normais. O meu também usa blocos úteis em vez dos regulares quando possível, pois tudo que você precisa é de 1 ponto de fixação para adicionar os hoverpads.

Você pode conferir meu guia para ganhar dinheiro com campanha sobre como obter o dinheiro para as peças que você precisa, bem como como construí-las você mesmo com um fabricante, se você não as encontrar em vários locais do BB.

Considerações sobre o design do hoverbug

Há várias coisas a serem cautelosas ao projetar.

Em primeiro lugar, mais nem sempre é melhor. Os hoverpads têm uma certa saída máxima e só atingirão uma certa quantidade de aceleração e velocidade máxima, não importa quantos você tenha.

Este é um exemplo de uso de muitos blocos de risco. ele literalmente fica mais lento que a mesma versão com apenas 8 pads no total. Os 12 na parte de trás apenas adicionam peso e despesas sem motivo.

No entanto, a falta de design também pode ser um problema. Algumas partes são extremamente pesadas e podem transformar seu incrível tanque de salto em um tanque “não consigo sair do chão”. O que não é bom.
Ao projetar pela primeira vez, deixe um pouco de espaço extra para adicionar mais almofadas/rodas, se necessário.

Este é um fracasso completo aqui. Ele usa as almofadas, mas sem rodas entre elas. Em teoria, eles deveriam cancelar um ao outro certo? Sim... não tanto. Esse design enlouquece assim que você sai do modo Build.

Alguém poderia pensar que as incríveis almofadas da fortaleza do Gavião Arqueiro seriam ótimas, certo? Bem, eles não são. Não só isso é fugly, mas vai a 43 mph no ar com manobrabilidade ruim.

Há uma coisa importante a notar no entanto. Este design parece que só funciona horizontalmente certo? Mas estranhamente isso não é verdade. Na verdade, ele salta verticalmente um pouco melhor do que horizontalmente.

Isso mostra que você pode usar praticamente qualquer hoverpad antigo para fazer o truque. Apenas certifique-se de que eles estejam de frente um para o outro com rodas ao longo de TODA A SUPERFÍCIE.

Esteja ciente de que QUALQUER roda intermediária funcionará. Mesmo Faixas. Dito isto, gosto das rodas GSO blindadas devido aos seus 5 pontos de fixação e são muito modulares e fáceis de adicionar/subtrair.

Mas é importante ter blocos de rodas entre TODAS as partes dos hoverpads opostos, não apenas uma parte deles.

Hoverbug por Corp

Desconsiderando partes não modificadas, aqui está minha experiência:

O melhor pad da FAR é o pad angulado GSO 3 que usamos antes. Eles são bem fáceis de empilhar e você só precisa de 3 blocos de altura e 3 blocos de profundidade para fazer um conjunto deles, com os blocos externos precisando apenas de pontos de ancoragem para que possa ser uma bateria ou giroscópio ou qualquer outra coisa. Eles empilham muito bem e têm a melhor capacidade de velocidade horizontal.

Os pads GSO 5 são medíocres. Não vale a pena incomodar.

As almofadas Geocorp têm uma tonelada de capacidade de levantamento, mas são surpreendentemente ruins com o hoverbug. Foram necessários 4 pads para levantar uma tecnologia mínima do chão, com um limite de céu de 43 mph. Eca.

As almofadas da fortaleza Hawkeye são simplesmente horríveis... de alguma forma. Até onde o hoverbug vai. Eles são muito bons para a técnica de hover power ou apenas para adicionar sustentação extra a um design de hoverbug.

Pads futuros melhores funcionam, mas são mimados. Os pequenos funcionaram bem, embora medíocres. Os grandes nem funcionavam devido à sua construção estranha.

As almofadas de bloco Venture 2 são decentes, mas 75 mph é a velocidade máxima que você obtém delas, independentemente do empilhamento.

Combinando abordagens.

Como dito antes e demonstrado, muitas vezes o melhor caminho a percorrer é uma abordagem combinada que inclui hoverbug, bem como o uso normal de hoverpad grande e possivelmente um regulador de energia ou antigravidade ou reatores.

Eu não recomendo usar rotores ou outros dispositivos de elevação linear que tenham uma escala +/- que você ajuste com Z/C com o hoverbug, pois seus resultados serão difíceis de controlar. Eu geralmente prefiro segurar Z quando quero pular, mas se você planeja fazer mais viagens de longo alcance, pode preferir apenas usar Z para ajustar a uma boa altura e depois manobrar para o seu destino dessa maneira.

Considerações de Combate

Em primeiro lugar, você precisa garantir que terá energia suficiente para chegar onde está indo! Um hovertank tenderá a ser muito mais vulnerável, especialmente ao voar, do que um tanque terrestre regular. Como tal, certifique-se de que seus escudos se estendam até o fundo do tanque também! E certifique-se de que haja espaço extra suficiente para parar projéteis explosivos. Você definitivamente não quer comer um míssil ou um tiro de canhão em sua barriga quando seu escudo mal cobre essa área!

Portanto, você precisa ser capaz de armazenar uma quantidade razoável de energia e ter um plano para recarregar. As abordagens recomendadas são:

a) Tenha um carregador guardado que tenha várias baterias, carregadores e painéis solares que você pode soltar e obter energia durante o dia. Inútil à noite, é claro. Além disso, os carregadores sem fio são caros e não são fáceis de obter.

b) Ancore sua própria tecnologia adicionando um bloco de âncora temporário. Então você pode simplesmente adicionar ou ter alguns painéis solares disponíveis para se completar.

c) Você também pode usar geradores para alimentar sua tecnologia. Simplesmente tendo um silo conectado a um gerador você pode ancorar e ele começará a comer a madeira que você armazenou em seu silo. Certifique-se de que seu silo pode segurar a madeira... os de risco são bons para isso. Ou use um coletor, embora ele se encha de lixo.

d) uma vez avançado o suficiente, você pode ter refinarias móveis, canhões de entrega, fornalhas móveis e pode devorar pedaços onde quer que vá para completar seu poder.

Considere alguma blindagem de algum tipo para cobrir seu fundo. NÃO COLOQUE baterias na sua camada inferior!
Normalmente, você pode adicionar alguns blocos à frente de sua tecnologia e executar trilhos pretos GeoCorp ou hastes Blackhawk por todo o comprimento do seu veículo.

Melhor ainda, adicione uma camada de blocos entre seus hoverpads se você os estiver usando para ter alguns pontos de fixação na parte inferior. Ao fazer isso, você pode usar muito mais opções para se blindar.

Usar rodas grandes é uma boa ideia para escalar colinas, além da capacidade de blindar seu traseiro e até mesmo ter algumas armas montadas por baixo. Armas de corrente e canhões são bastante discretos e funcionam bem por baixo.
Tente evitar mísseis expostos lá embaixo no entanto. Mísseis de cruzeiro funcionam muito bem com jumpcars, pois você pode aparecer e dispará-los. Coloque-os no meio de sua tecnologia com outras coisas na frente para escondê-los, pois eles pulam vários quarteirões antes de disparar.

Conclusão

É sobre isso! Vou atualizando assim que pensar em mais coisas para adicionar. 🙂

É preciso muito pouco esforço honestamente para colocar alguns hoverpads GSO3 no arranjo certo em todo o seu tanque e a capacidade de salto é extremamente agradável de se ter! Vale a pena tentar isso. Apenas a velocidade de movimento extra do efeito de acelerador linear dos hoverpads vale a pena.

Aqui estão algumas fotos do meu mais recente. (modificado) Eu usei alguns blocos blindados na frente com o AP voltado para trás, então usei uma “cerca” que é semelhante a uma grade preta da GeoCorp para cobrir todos os hoverpads, colocando placas blindadas onde apropriado. Os escudos fornecem boa cobertura e reparo.

Sem canhões montados no fundo, mas tenho uma fileira inteira de mísseis canister que são difíceis de ver, mas embutidos sob a blindagem voltados para a frente. Eles vão buscar para baixo. Além de várias armas estilo morteiro que funcionam em altura.
Tem um enorme complexo de fábrica/gerador móvel em cada lado para cuidar da energia.

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