Tetris Effect Connected: guia de conquistas “Expert Witness”

Testemunha, perito
Complete todas as áreas do modo Expert Journey.

 

Introdução

Este guia irá ajudá-lo a limpar a dificuldade Expert de todas as áreas no Modo Journey para obter essa conquista.

Observe que todos os truques ou dicas mencionados neste guia são focados em como sobreviver no Expert e podem não ser a maneira mais eficiente de obter uma pontuação alta.

Configurações Gráficas

Esta seção aborda como você pode ajustar suas configurações gráficas para tornar o jogo mais agradável aos olhos e menos perturbador.

Mesmo em outros gêneros de jogos, você pode ver jogadores profissionais desativando alguns recursos visuais para tornar as coisas o mais claras possível. Embora o Tetris Effect seja conhecido por seus belos efeitos de partículas, temos que nos livrar das distrações para que possamos nos concentrar melhor no jogo em si.

Encontre Opções em seu jogo e começaremos a cobrir as configurações importantes.
Além disso, listarei as configurações que uso para cada opção.

JOGABILIDADE

● PRÓXIMA FILA: 4 (preferência)

Afeta quantas peças futuras você pode ver, 0~4 está disponível.

Os jogadores mais experientes tendem a ter isso mais alto, pois podem pensar em qual estratégia usar com as próximas peças.

Algumas pessoas podem achar muito perturbador ter muitas peças do Next, então esta é uma preferência pessoal.

● FILA DE ESPERA: ATIVADO
● EXIBIÇÃO DE PEÇA FANTASMA: ATIVADO
fila de espera irá habilitar o segurar recurso para você armazenar bloco.
Exibição de peça fantasma mostra o contorno para que seja mais fácil ver onde você vai soltar a peça.
Você precisa de ambos para tornar seu jogo mais fácil.

● CORES TETRIMINO: TRADICIONAL
Esta é a pele das suas peças. Por padrão, é definido como PERSONALIZADO, com cada nível tendo sua própria capa. Embora pareçam bonitos e legais, seu padrão, formas e cores podem tornar mais difícil para seus olhos identificar as peças ou seu tabuleiro.


O jogo Tetris moderno de alguma forma tem um acordo sobre a cor que cada peça deve ter. Mudando sua cor Tetrimino para Tradicional, as cores das peças vão combinar com o padrão comum, e a consistência vai permitir que nosso cérebro identifique as peças mais rapidamente.


Aqui está o tetrimino em 2-2 (DA VINCI), com uma comparação entre o Customizado e o Tradicional. Os blocos de engrenagem são animados, monocromáticos, têm formas complexas e realmente não preenchem o tabuleiro. Embora seja visualmente agradável, não é fácil para os olhos.

Há também Color Assist Type A/B/C para você escolher, eles são basicamente personalizados/tradicionais/tradicionais com padrão, exceto que eles também têm uma capa para as peças especiais que você obtém na batalha de chefe multijogador.

● ROTAÇÃO INICIAL: ON
● RETENÇÃO INICIAL: ATIVADO
● ROTAÇÃO INICIAL / MANTER: TIPO A
Quando está desligado, a sensação de lentidão será mais perceptível à medida que sua velocidade aumenta. Ligue-os.
Eu vou com o padrão Um tipo. Não notei muita diferença com o Tipo B.

● ZOOM DA CÂMERA: MUITO ZOOM IN (preferência)
Esta é uma preferência muito pessoal. Basicamente, você quer que seja mais fácil ver todo o quadro, portanto, não aumente muito o zoom.

A resolução e o modo de exibição também afetam o tamanho do tabuleiro na tela, então você deve jogar e testar para encontrar um tamanho adequado para você.


Meu tabuleiro normalmente parece tão grande na tela quando eu jogo.

● ESQUERDA E DIREITA SIMULTÂNEA: TIPO A
não notar muita diferença, deixe como padrão.

● BLOQUEIO DIAGONAL: DESLIGADO
Isso pode afetar mais o player do joystick, já que eu jogo com o teclado, deixo como padrão.
se você usar o joystick, teste-o enquanto estiver ligado e desligado para ver o que funciona para você.

● RETORNO DA MATRIZ: DESLIGADO
Faça sua prancha quicar quando você soltar a peça. muitos movimentos podem deixá-lo desconfortável, desligue isso para manter a placa estática.

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GRÁFICOS

Eu defino minha qualidade gráfica para Baixa e começar a ajustar a partir dele, irei apenas para configurações que afetam muito visualmente.

● QUALIDADE BLOOM: DESLIGADO

Bloom pode ser muito perceptível em alguns mapas, melhor desligar.

● VOLUME DA PARTÍCULA: MIN

Volume de partícula MIN vs MAX.
Veja como o lado direito está explodindo, Desligue isso.

● TAMANHO DA PARTÍCULA: MÁXIMO
Não perceptível para mim. Máximo são as configurações mais baixas, portanto, suponho que seja amigável para o desempenho.

● HUD: LIGADO
Você precisa disso para ver seu objetivo e medidor de Zona, NÃO DESLIGUE!

● EFEITOS DE LIMPEZA DE LINHA: MIN


Efeitos de limpeza de linha MIN vs MAX
afeta como a partícula voa quando você limpa as linhas. Defina-o como MIN.

● MINO ESTROBO: DESLIGADO

Mino Strobe desligado vs ligado
As peças irão piscar junto com a música em alguns níveis, eu desliguei isso.

● ZONA DE BRILHO: MIN

Brilho da Zona MIN vs MAX
brilho da zona é o forte efeito de luz branca que ocorre quando você limpa 8 linhas durante a Zona.
parece que você só pode ajustar o brilho para isso, não há como desativá-lo completamente. gire-o para MIN.

● VISIBILIDADE DA MATRIZ: OPACA

Visibilidade da Matriz Transparente vs Opaco
Defina como opaco para reduzir a distração do fundo animado.

Depois de aplicar essas configurações, o jogo deve estar mais confortável para seus olhos agora.

Use a Zona Efetivamente

Vamos revisar como o Zone funciona primeiro.
Limpar certa quantidade de linha dá a você 25% de metros. a linha que você precisa limpar é determinada pela dificuldade em que você jogou. No Expert, você precisa 10 linhas limpas para ganhar 25% do medidor de zona. então 40 limpezas de linha podem levar sua zona a 100%.

Você pode ativar a Zona pressionando A (tecla padrão) desde que seu medidor não esteja vazio. Não precisa estar cheio, você pode ativá-lo mesmo que seja apenas 25%
Cada 25% do medidor faz com que a Zona dure 5 segundos a mais, o que significa que ativar a Zona no medidor de 100% dura 20 segundos.

Quando a Zona é ativada, a gravidade para, as linhas eliminadas durante a Zona serão movidas para a parte inferior do tabuleiro e você recebe um bônus de pontuação por eliminar as linhas.
Mais importante ainda, as linhas que você limpou durante a Zona não contarão para a meta necessária para completar um nível. embora isso seja benéfico para obter uma pontuação mais alta, não está nos ajudando a alcançar a meta da linha.

Então, idealmente, você só deve ativar o Zone para 2 propósitos:

  • Downstack para placa limpa

    Quando sua prancha estiver bagunçada e a altura for cerca de metade da prancha, você deve ativar a Zona e começar a limpar as linhas para diminuir as pilhas o máximo que puder. Embora a limpeza da linha durante a Zona não conte para o objetivo necessário, ela ajuda você a recuperar o controle sobre o seu empilhamento.
  • Empilhamento para meta de linha
    Eu recomendei o método de limpeza de pilha baixa para a jogada do Expert. Se você manteve um tabuleiro realmente baixo, pode ativar a Zona para isso.

    Às vezes, a velocidade da gravidade torna difícil empilhar linhas suficientes para limpar. Ao usar o Zone para interromper a gravidade, será mais fácil criar uma configuração de combinação. Você pode optar por 2W ou 3W, pois são estáveis ​​e mais seguros. Se você alcançou uma pilha muito alta antes do final da Zona, você deve esperar até que a Zona fique sem medidor. Quando o medidor de Zona está vazio, ele exige que você solte mais uma peça para terminar a Zona.


    Depois que a Zona terminar, comece a limpar as linhas que você empilhou durante a Zona, você pode até ganhar mais metros fazendo isso.

Linha limpa fora da zona é o único fator que afeta o ganho do medidor.

Se você terminou 1-1 sem usar Zona, assumindo que não excedeu a meta, você teria 48 linhas limpas. você então inserirá 1-2 com 100% de Zona.

Quando você entra em 1-2 e gasta sua Zona imediatamente, você só precisa limpar mais 2 linhas para ganhar o medidor de Zona novamente, já que suas 8 linhas limpas em 1-1 não se transformaram em medidor.

Sobre o Modo Jornada


Há um total de 27 níveis para o modo Journey. Cada área contém uma sequência de níveis.

Cada nível tem dificuldade Iniciante, Normal, Especialista, e cada dificuldade tem seu registro de pontuação individual, o que significa que você pode ter 3 registros de pontuação para uma área se a tiver jogado em todas as 3 dificuldades.

Sua pontuação de área é a pontuação total de todos os níveis que você concluiu nesta área. então você pode começar com o último nível de uma área e obter um registro de pontuação. Mas você perderá a pontuação de outros níveis que não jogou.
Como o registro de pontuação não afeta a forma como obtemos essa conquista, vamos nos concentrar apenas no desbloqueio de nível.

Você pode desbloquear níveis individualmente, o que significa que se eu terminar o nível 3-2 e sair, o nível 3-3 está desbloqueado para mim, não preciso começar do nível 3-1, a menos que queira obter um melhor registro de pontuação de área.

MODO VIAGEM EM EXPERT

INFORMAÇÃO DE BASE
Você precisa de 48 linhas limpas para limpar um nível, exceto para a última área. (que requer 90)
Você ganha 25% do medidor de zona para cada 10 limpezas de linha.
O nível de velocidade em Expert varia de 6 a 20.

A FASE

Entrando na próxima fase em 6-2 BALLOON HIGH

cada nível tem 3 fases, cada 16 linhas limpas o levarão à próxima fase.
Ao entrar na próxima fase, você ouvirá um som de sino, as animações de fundo podem mudar e o nível de velocidade aumentará ou diminuirá dependendo do nível que você jogar.
por exemplo, 1-1 O PROFUNDO começa com velocidade 6, após 16 linhas limpas, a velocidade aumentará de 6 para 7. com 32 linhas limpas, ela se tornará velocidade 8 e a velocidade permanecerá até que você limpe 48 linhas para completar este nível.
Sabendo disso, podemos ter uma estratégia de quando devemos limpar as linhas e quando não.

Estratégia

Aqui estão algumas estratégias de empilhamento que usarei neste guia para sobreviver à dificuldade Expert. Você não precisa usar a mesma estratégia do começo ao fim, você pode mudar de estratégia no meio do jogo dependendo do nível de velocidade em cada fase.

  • CONTINUE ABAIXADO

    Como seu objetivo é sobreviver e limpar a linha para avançar para o próximo nível o mais rápido possível, podemos apenas ficar abaixados e focar na linha de limpeza.

    Use este método quando o nível estiver em um nível de velocidade que você não consegue controlar para durar até a fase mais lenta (se houver)

    Embora pareça simples de fazer, conhecer algumas dicas facilitará o empilhamento plano e baixo. consulte as seções “Dicas de jogo”.

  • Configuração de 2 W (2 Wide)

    2W (2 Wide) significa a configuração em que você deixa duas colunas completamente vazias e empilha em outras colunas. A razão pela qual fazemos 2W é por causa de sua segurança. Você pode inserir qualquer forma em um orifício de coluna de 2 blocos, exceto uma peça e isso garantirá uma linha limpa.

    Use este método quando puder lidar com o nível de velocidade ou estiver prestes a atingir a fase de velocidade mais alta limpando algumas linhas. Como você precisa de 16 limpezas de linha para alcançar a próxima fase, é possível que você possa ir diretamente da fase 1 para a fase 3 limpando suas pilhas de 2W.

    Você pode usar o Zone para parar a gravidade para ajudá-lo a empilhar 2W mais facilmente. EVITE LIMPAR SEU EMPILHAMENTO DE 2W DURANTE A ZONA! Uma vez que a limpeza da linha durante a zona não conta para a meta de limpeza da linha para alcançar o próximo nível. A única razão para você limpar a linha durante a Zona deve ser limpar a pilha bagunçada ou se a pilha 2W estiver atingindo uma altura extrema.
    Se você já alcançou o stack alto antes do fim da Zona, espere até que o tempo acabe. Lembre-se de que você deve colocar uma peça na zona final quando o tempo acabar.


    Além disso, você pode despejar qualquer peça indesejada na pilha vazia.

  • Pausar Para Planejar

    Isso tecnicamente não é uma estratégia de jogo, mas é um método que funciona, então vou incluí-lo de qualquer maneira.
    Você deve usar isso apenas quando realmente precisar! Será tedioso e gastará muito mais tempo, mas você pode usar isso quando quiser garantir a segurança.


    Primeiro, você precisa deixar a peça atual cair suavemente para uma posição ideal. Enquanto estiver caindo, faça uma captura de tela (ou grave seu jogo para não precisar pressionar o botão para tirar a foto)
    Em seguida, vá para o software de edição de imagens para encontrar uma solução para sua placa atual.


    Como alternativa, existem alguns softwares Tetris, como quatro tris[github. com] pode ajudá-lo a desenhar o mapa.


    Quando estou planejando meu downstack, evitarei empilhar mais de 2 blocos acima da lacuna vazia, a menos que seja necessário. Então não vou colocar minha peça L aqui.


    Isso vai fazer. agora vou voltar ao meu jogo para executar meu plano.


    Pronto, você pode repetir novamente se precisar.

Dicas de jogo

  • Menos peças em pé

    Evite fazer seu tabuleiro parecer pontiagudo, pois isso tornará mais difícil encontrar um posicionamento para suas peças.


    De um modo geral, É mais fácil empilhar de forma plana se você colocar mais peças propensas do que peças em pé, pois peças em pé costumam criar maior diferença de altura.
    Claro que você pode empilhar com peças em pé, mas requer que você saiba o suficiente sobre a combinação de peças para torná-la plana, e a maioria dos novos jogadores tende a colocar peças em pé do que peças de cabeça para baixo para resolver o empilhamento, resultando em uma chance maior de criar placa pontiaguda.


    Vou demonstrar com este tabuleiro para mostrar porque é melhor evitar peças paradas. Configurações complexas estão fora desta discussão.

    Estojo T
    Observe a parte marcada com cores, vermelho não é recomendado, marca amarela é aceitável.
    Vermelho : você deseja evitar colocá-los aqui, pois não haverá pisos de 2 blocos de largura para você colocar uma peça O sem deixar espaço embaixo. (Embora você possa fazer o chão pendurando uma peça L de cabeça para baixo, não considero isso uma resposta direta, a menos que você tenha experiência com downstacking)
    Amarelo : Isso é bom porque deixa um piso de 2 blocos de largura para colocar O e ficar L, J.

    Caso T propenso
    Repare na parte marcada com a cor, verde é o ideal.
    Verde : Colocar a peça em T aqui criará um piso de 4 blocos, você pode colocar quase qualquer peça (mesmo uma peça em I) sem criar uma lacuna fechada. Quanto mais opções disponíveis tivermos, mais fácil será permanecer baixo.

  • Evite as dependências I piece

    Preste atenção à diferença de altura de mais de 3 blocos, você pode querer colocar sua próxima peça em outro lugar se for criar uma “I Dependência”.
    "eu dependência” significa que determinada coluna deve usar uma peça em I para evitar deixar um buraco vazio embaixo. Se as colunas adjacentes de uma coluna tiverem 3 ou mais blocos acima dela, um “eu dependência" é feito.


    Aqui está um exemplo de mim fazendo uma configuração de 2W. se eu quiser preencher a coluna de marca amarela depois de colocar a peça Z, colocar na colocação da peça fantasma me permitirá preencher a coluna amarela com L de cabeça para baixo ou I de pé.

    Se eu colocá-lo aqui, a coluna amarela se tornará I dependência e uma peça I deve ser gasta para manter minha configuração de 2W.
    Além disso, a próxima peça I não está nem mesmo dentro da minha próxima fila nesta demonstração, é provável que eu empilhe outras peças no lado esquerdo da coluna amarela, tornando-as ainda mais altas do que a coluna amarela, o que pode exigir que outro I seja igualmente alto como outras colunas.

  • Escalada

    Quando o nível de velocidade é muito alto, fazendo com que sua peça caia para uma altitude menor do que você deseja colocar, às vezes você pode pressionar o botão de rotação para fazê-la subir para uma altitude maior.


    se você tiver uma placa com grande diferença de altura na parte de empilhamento, isso pode ser uma restrição para o seu movimento. Evite deixar sua prancha espetada.

  • Canto Superior

    Quando aumentamos o canto, é como se tivéssemos encolhido o tabuleiro para nós mesmos. quanto menor o tabuleiro, menos precisamos pensar.

——— Guia de níveis

Depois de definir suas opções, conhecer os modos de jornada e a zona, ler estratégias e dicas viáveis, você deve estar pronto para sua jornada de especialista!

Para cada nível, listarei a dificuldade de 1 a 3 estrelas com base em meus pensamentos pessoais, listarei o nível de velocidade para cada fase e as estratégias que recomendo.

Aqui está a tabela para todos os níveis de velocidade das áreas. Quase todos eles têm um requisito de consistência de limpar 16 e 32 linhas, o último nível “Metamorfose” é a única exceção que requer limpar 30 e 60 linhas para chegar à próxima fase.

ÁREA 1
Linha 0
Linha 16
Linha 32
A profunda
6
7
8
código do faraó
8
9
10
Roda do Carma
10
11
12

 

ÁREA 2
Linha 0
Linha 16
Linha 32
Coro de medusas
6
6
10
Da Vinci
6
10
6
Círculos de Oração
10
6
10
Paixão Ritual
6
12
15

 

ÁREA 4
Linha 0
Linha 16
Linha 32
véu de joias
9
9
10
Amanhecer da Floresta
12
12
12
Caleidoscópio
12
16
18
sonhos de tartaruga
13
13
13
Celebration
6
15
18

 

ÁREA 5
Linha 0
Linha 16
Linha 32
Brisa do Pôr do Sol
12
8
12
Pico Aurora
10
13
16
Flores Zen
8
11
13
Yin e Yang
16
12
10
Alma Hula
8
16
20

 

ÁREA 6
Linha 0
Linha 16
Linha 32
Starfall
15
18
12
balão alto
10
18
11
Enseada da Sereia
12
12
14
órbita
13
14
17
Estratosfera
16
18
20

 

FINAL
Linha 0
Linha 30
Linha 60
Metamorfose
16
13
20

ÁREA 1


1-1 O PROFUNDO
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
6
7
8


A velocidade aumenta gradativamente.

O nível de velocidade 6 é a velocidade mais lenta na dificuldade Expert. Você deve conseguir empilhar 2W neste nível sem problemas. após 32 linhas limpas, você atinge o nível de velocidade 8, que é a velocidade inicial do próximo nível.

Se você luta com essa velocidade, é provável que precise melhorar seus fundamentos. Velocidade, pilha plana, quando segurar ou não. Nesse caso, você deve pelo menos ser capaz de limpar o Modo Journey na dificuldade Beginner antes de tentar completá-lo no Expert.


1-2 Código do Faraó
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
8
9
10


A velocidade aumenta gradativamente.

Na dificuldade Normal, o nível de velocidade 10 apareceu pela primeira vez em 3-4 Spirit Canyon, mas no Expert, chega muito antes. E a velocidade do próximo nível está acima de 10. Se você luta com a velocidade 10, deve preparar sua pilha quando sua linha limpa estiver perto de 28 ~ 31 e começar a limpá-los para alcançar o próximo nível o mais rápido possível.
Se você está bem com esta velocidade, você pode querer salvar sua pilha para 1-3, já que 1-3 começa com velocidade 10.


1-3 Roda do Carma
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
10
11
12


A velocidade aumenta gradativamente.

Este será um desafio, pois é mais de 10 níveis de velocidade em todas as fases. Recomenda-se ficar baixo.
Use Zone para salvar seu tabuleiro se ele ficar bagunçado ou empilhar perto da linha 28 ~ 31 para que você possa jogar menos abaixo de 12 velocidades. Se você conseguir limpar a Área 1, acho que não terá problemas até a Área 4.

ÁREA 2


2-1 Coro das Medusas
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
6
6
10


Lento. Intenso na Linha 32

Agora que você passou da Área 1, a Área 2 é realmente muito mais fácil, exceto o último nível.
Se você não tiver problemas com 10 velocidades, pode usar 2W até 2-4.


2-2 Da Vinci
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
6
10
6


Lento, intenso na linha 16, lento na linha 32.

O único problema com este nível é que ele é muuuito brilhante em comparação com outros níveis que você jogou anteriormente.

Se você começar a partir deste nível, poderá empilhar até 20 para ganhar 50% do medidor, usar sua Zona para construir uma pilha de 2W e limpá-la para pular a fase de 10 velocidades. Quando ele se tornar 6 velocidades novamente, você pode salvar a Zona para o próximo nível, já que começará com 10 velocidades.


2-3 Círculos de Oração
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
10
6
10


Começa rápido, desacelera na linha 16, acelera novamente na linha 32

Semelhante a 2-1, 2-2, exceto que possui 2 fases com 10 velocidades.
Você pode armazenar o medidor de zona de 2 a 2 e usá-lo para passar pela primeira fase, para que possa empilhar confortavelmente antes da linha 32.


2-4 Paixão Ritual
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
6
12
15


Lento, Intenso na linha 16, Extremamente rápido na linha 32

Este nível está pegando fogo, literalmente. Felizmente, é muito lento no início, então eu recomendo que você armazene o medidor de zona do nível anterior.

Você deve começar a construir seu 2W na linha 12~15 e, quando atingir a próxima fase, comece a limpar suas linhas de 2W. assim que chegar à linha 32, use sua Zona para poder construir outra pilha de 2W com segurança.

ÁREA 3


3-1 Deserto
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
11
8
6


Começa rápido, a velocidade diminui gradualmente.

Este tem uma curva de velocidade muito original. Você pode empilhar baixo primeiro e começar a construir 2W quando a velocidade diminuir.

O próximo nível é bastante complicado, por isso é recomendável construir o medidor de zona e a pilha de 2W antes do final do nível e continuar para 3-2.


3-2 Surf com Golfinhos
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
10
15
12


Lento, intenso na linha 16, lento na linha 32.

É como 2-4 Ritual Passion, exceto que todas as fases têm velocidade 10+.

Se você tiver problemas com a velocidade média neste nível, pode começar de 3-1, o que é mais fácil, e começar a construir o medidor de Zona e a pilha de 2W a partir desse nível.

tente alcançar a linha 12 ~ 15 sem usar a Zona, então use sua Zona para empilhar e use a pilha 2W para chegar à linha 32 o mais rápido possível.
Você terá que terminar este nível com velocidade inferior a 12, mas não se esqueça de que receberá um medidor de zona para cada 10 linhas limpas.


3-3 Jazz do centro da cidade
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
9
14
10


Começa Rápido, Intenso na linha 16, Desacelera na linha 32

Semelhante a 2-2 Da Vinci, mas a velocidade geral é maior.
empilhe e tente passar pela segunda fase com 2W.


3-4 Desfiladeiro Espiritual
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
8
10
16


Lento, extremamente rápido na linha 32

Você provavelmente se acostumou com a velocidade 10 se chegou até aqui. Portanto, prepare sua pilha de 2W na linha 28 ~ 31 com Zone e passe pela última fase o mais rápido possível.

ÁREA 4


4-1 Véu de Jóias
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
9
9
10


Velocidade consistente.

Semelhante a como você joga na Área 1.


4-2 Amanhecer na Floresta
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
12
12
12


Velocidade consistente, mas mais rápida

Este permanece em 12 velocidades durante todo o nível. Você pode ficar abaixado e ativar a Zona quando o tabuleiro ficar bagunçado.


4-3 Caleidoscópio
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
12
16
8


Começa Rápido, Intenso na linha 16, Desacelera na linha 32

Semelhante ao 3-3 Downtown Jazz, use seu 2W para passar pela segunda fase.


4-4 Sonhos de Tartaruga
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
13
13
13


Velocidade consistente.

Semelhante ao Forest Dawn, mas é um pouco mais rápido. Continue abaixado.


4-5 Celebração
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
6
15
18


Lento, extremamente rápido na linha 16, ainda mais rápido na linha 32

É enganosamente lento à primeira vista, prepare sua pilha de 2W na linha 12 ~ 15 e depois limpe-a para chegar à linha 32, use sua Zona para construir outra pilha de 2W para ela.

ÁREA 5


5-1 Brisa do Pôr do Sol
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
12
8
12


Começa rápido, desacelera na linha 16, acelera novamente na linha 32

Mantenha-se baixo, quando atingir a velocidade 8, construa sua pilha de 2W na linha 28 ~ 31.


5-2 Pico Aurora
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
10
13
16


Rápido, Intenso na linha 16, Extremamente rápido na linha 32

Semelhante ao 2-4 Ritual Passion, exceto que todas as fases são de 10+ velocidades. Talvez seja melhor ficar quieto.


5-3 Flores Zen
Dificuldade ★☆☆

Line
0
16
32
Velocidade
8
11
13


Lento, mais rápido na linha 16, intenso na linha 32

Este parece comparativamente mais fácil depois que você limpou outros níveis nas áreas 3 e 4. Construa sua pilha 2W na linha 28~31.


5-4 Yin e Yang
Dificuldade ★★★

Line
0
16
32
Velocidade
16
12
10


Extremamente rápido, lento na linha 16, ainda mais lento na linha 32

Este começa muito rápido, fique baixo. Se você tiver problemas com a velocidade 16, poderá transferir Zona e Pilha do nível anterior.


5-5 Alma Hula
Dificuldade ★★★

Line
0
16
32
Velocidade
8
16
20


Lento, Extremamente rápido na linha 16, Extremamente Intenso na linha 32

É o seu primeiro encontro de velocidade 20 no modo Journey. Você pode usar a abordagem semelhante que usei para o 4-4 Celebration.

ÁREA 6


6-1 Queda Estelar
Dificuldade ★★★

Line
0
16
32
Velocidade
15
18
12


Começa Rápido, Extremamente Intenso na linha 16, Desacelera na linha 32

Fique baixo, pode ser melhor usar sua zona para limpar pilhas bagunçadas.


6-2 Balão Alto
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
10
18
11


Lento, extremamente rápido na linha 16, lento na linha 32.

Semelhante a 3-2 Dolphin Surf, 2W Stack na linha 12~15 para que você possa limpar a linha para pular a segunda fase.


6-3 Enseada da Sereia
Dificuldade ★★☆

Line
0
16
32
Velocidade
12
12
14


Velocidade consistente.

Semelhante a 4-4 Turtle Dreams, mantenha-se baixo.


6-4 órbita
Dificuldade ★★★

Line
0
16
32
Velocidade
13
14
17


Rápido, Intenso na linha 16, Extremamente Rápido na linha 32

Todos os níveis depois disso têm velocidade 13+. Você não tem chance de descansar agora, mas deveria ter criado o hábito de quando limpar as linhas quando chegar a esse ponto. Você está tão perto do objetivo, não desista!


6-5 Estratosfera
Dificuldade ★★★

Line
0
16
32
Velocidade
16
18
20


Extremamente rápido, Mais rápido na linha 16, Extremamente intenso na linha 32

Continue abaixado. Este é realmente mais rápido que o final, se você vencer isso, estará totalmente pronto para a Metamorfose Final.

FINAL


FINAL Metamorfose
Dificuldade ★★★

Line
0
30
60
Velocidade
16
13
20


Começa Intenso, Desacelera na linha 30, Extremamente intenso na linha 60


O problema deste nível é que é uma maratona, você não pode pular uma fase rápida em uma limpeza de 2W.
Fique baixo e construa seu medidor de Zona durante a linha 30~60, use o método de pausa se quiser.

By Sapo Nedur

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