A Masmorra Abaixo: Todos os Itens e Artefatos Comerciais

Aqui está uma lista completa de todos os itens de mercador no jogo The Dungeon Beneath. apreciá-lo.

 

A Masmorra Abaixo de Todos os Itens Comerciais

Itens Somente Magos:
Pedra do Sol: Final Redonda: Ganhe +1 de Poder. Custo: 7g
Ótimo para equipes de força.

Pingente Espelhado: O personagem equipado não pode ser Paralisado. Custo: 3g
Só pegue se tiver ouro sobrando.

Bênção de Clypaes: Início da Batalha: Ganhe Escudo. Custo: 5g
Os itens de início de batalha não são muito bons em comparação com os itens de final de turno porque só acontecem uma vez, e os escudos não são muito fortes porque podem ser atingidos por ataques fracos aleatórios.

Frasco de Essência: Morte: Invoque um Fogo-fátuo de Sangue. Custo: 3g
Só não sou fã de itens apenas de morte pelo mesmo motivo que não sou um grande fã de Battle Start. Uma vez usa, mas você tem que morrer para obter o efeito, então pode ser pior.

Soul Lens: Quando um aliado morre, causa 1 de dano ao inimigo mais próximo. Custo: 4g
Se você estiver jogando com convocações repetíveis, não é tão ruim pelo custo, se não pular.

Amuleto Condenado: +2 Ataque Acompanhamento: Sofre 1 de dano. Custo: 8g
Ótimo item para equipes Hope e Armor.

Sinal abrasador: +3 de ataque, -3 de saúde. Custo: 14g
Eu valorizo ​​muito +Ataque, e a Saúde -3 vale a pena. Outra observação é que você não pode se matar com – itens de saúde.

Cajado do Adepto: +1 de Ataque. Custo: 7g
+1 de ataque por 7g é bom.

Cetro Sagrado: Acompanhamento: Restaure 1 de vida para um aliado não heróico danificado. Custo: 12g
Incrível nas construções Hope, bem em todas as construções.

Itens Somente de Lutador:
Buckler de madeira: +2 de saúde. Custo. 5g
Para todos os itens de saúde, costumo vê-los apenas como itens de tanque, ou uma boa compra se eu tiver algum ouro por aí.

Buckler Reforçado: +3 de Saúde. Custo: 8g

O Escudo do Escaramuçador: +2 Saúde, +2 Velocidade. Custo: 7g

Escudo de Pipa: +4 Saúde, -3 Velocidade. Custo: 10g
- A velocidade nem sempre é uma coisa ruim, às vezes você quer que os efeitos de acompanhamento de cura sejam passados.

Escama de Dragão: +7 de Saúde. Custo: 15g
Este é um dos poucos itens de saúde que eu realmente quero, slots de itens são preciosos e isso faz muito.

Venin Shield: Battle Start: Torne-se envenenado. +3 Saúde. Custo: 6g
Efeitos de auto-dano são bastante úteis em builds Hope.

Muralha do Titã: +5 Saúde, -1 Ataque. Custo: 8g
-1 Ataque é praticamente impossível para mim, a menos que seu campeão não tenha ataque de qualquer maneira.

Elmo Imortal: Contra-ataque: Ganhe +1 de Armadura. Custo: 9g
Embora não seja um item ruim, o efeito do contador precisa que você sofra dano, o que significa que não acionará todos os golpes. Ainda é bom se você mantiver isso em mente.

Elmo Vampírico: Destino: Restaura 1 de vida. Custo: 10g
Doom constrói e convocação reutilizável é onde isso brilha.

Itens Somente Arqueiros:
Arco Curto: +1 de Ataque. Custo: 7g

O Arco da Sombra: +1 Ataque, +2 Velocidade. Custo: 8g
Nota interessante que o custo de +2 de velocidade é de apenas 1g

Arbalest de Illiphar: +2 de Ataque, -3 de Velocidade. Custo 12g
Item incrível em personagens de ataque repetíveis.

Manto do Andarilho: +2 de Vida. Custo 5g

Manto da Passagem: +1 Saúde, +1 Velocidade. Custo 4g

Scavenger's Cloak: Quando este personagem matar um inimigo, convoque um corvo. Custo: 9g
Muito divertido com o campeão Hunter.

Itens Somente do Povo Lagarto
Presa do Relâmpago: Final Redonda: Ganhe +1 de Poder. Custo: 6g
É apenas um item de Ataque +1 atrasado, há zero Lizardfolk que tem um efeito de poder.

Presa Venenosa: Ataques contra inimigos aplicam veneno. Custo: 6g
Eu gostaria que houvesse mais itens como este, é tão divertido e ajuda a construir nichos.

Itens Apenas para Elfos:
Varinha de Escama Verde: Ponta Redonda: Dê uma armadura aliada aleatória 1 da Besta. Custo: 6g

Sanguine Wand: Após a primeira rodada, invoque um Blood Wisp. Custo: 4g

Varinha Necrótica: Ponta Redonda: Cause 1 de dano ao inimigo com menos vida. Custo: 7g

Itens Somente Humanos:
Malha de Corrente: +2 Saúde, -1 Velocidade. Custo: 7g

Placa Nobre: ​​Morte: Ganhe 1 ouro. Custo: 5g
Muito esforço para um efeito mínimo.

Placa do Mártir: Morte: Dá +1 de Ataque a todos os aliados. Custo: 10g
Se você tiver apenas 4 unidades e precisar de uma para morrer, você está dando um ataque +3 uma vez. Esses efeitos de morte simplesmente não parecem valer a pena para mim.

Itens somente para gnomos:
Venin Cap: Acompanhamento: Cause 1 de dano a todos os inimigos envenenados. Custo: 8g
Ótimo para builds de veneno, mas você precisa ser capaz de espalhar veneno para que este item seja realmente bom.

Lucky Coin: Não está claro para que serve isso. Custo: 1g
Ainda não sei para que serve isso e é difícil testar.

Itens Apenas para Anões:
Cinto Imortal: Contador: Restaura 1 de vida. Custo: 14g
Melhor do que a parte do contador de armadura.

Itens apenas para heróis:
Aamon's Blade: Counter: Ganhe +1 de Ataque.
Bom para Thoric, mas você precisa de um campeão que possa sofrer dano ou artefato Troll Blood (Início da Batalha: Restaure 2 pontos de vida do seu herói.)

Espada do Campeão: +1 de Ataque

Placa do Campeão: +4 de Vida

Anéis:
Banda da Pomba: +2 Velocidade. Custo: 2g
Eu não compro itens de velocidade.

Banda do Falcão: +8 Velocidade. Custo: 5g

Anel de sangue vital: +1 de saúde, -1 de velocidade. Custo: 3g

Thoric's Ring: Round End: Ganhe +1 de Armadura. Custo: 8g
Ótimo para a equipe de armadura carrega.

Anel do Titã: Início da Batalha: Ganhe +4 de Armadura. Custo: 4g
Ótimo item inicial do jogo, muito bom em Sword Dancer.

Anel de Fúria do Vazio: 5g
Quando este personagem matar um inimigo, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.
Itens realmente bons contra ossos e chefes do globo ocular.

Anel Antivenin: O personagem equipado não pode ser envenenado. Custo: 4g

Anel Necrótico: +1 Ataque, -2 Saúde. Custo: 8g
Uma das únicas maneiras de obter +1 de Ataque em qualquer classe/raça.

O resto:
Potion Belt: Round End: Restaura 1 saúde. Custo: 10g

Luvas do Tanner: +1 Saúde. Custo: 5g
+1 Saúde por 5g é muito alto; você está pagando um prêmio para que ele seja usado por qualquer pessoa, mas acho que o preço é muito alto.

Luvas Blindadas: Início da Batalha: Ganhe +1 de Armadura. +1 Saúde. Custo: 7g

 

A Masmorra Abaixo dos Artefatos

No início de cada jogo, você receberá um Herói com um artefato aleatório. Você também receberá mais 2 artefatos aleatórios ao longo do jogo.

Holy Distiller: Após a primeira rodada, invoque um Holy Wisp.
Holy Wisp é um ataque de 0/1 hp que cura 1 no final da rodada. Decent for Hope constrói e você tem 3 linhas de frente para proteger o wisp.

Coletor de Essências: Quando um aliado não invocado morrer, invoque um Blood Wisp.
Blood Wisp (1 ataque / 1 hp) é bom para as compilações de convocação, mas não onde eu gostaria de começar.

Essence Distiller: Após a primeira rodada, convoque um inimigo Lesser Void Wisp.
O artefato inicial de Taz.

Troll Blood: Battle Start: Recupere 2 pontos de vida do seu herói.
Não é um artefato inicial que eu quero, mas permite uma construção de 2 linhas de frente e 2 de retaguarda porque, na maioria das vezes, um inimigo não causará mais de 2 de dano.

Essência Etérea: Sempre que um aliado perder escudo, dê a ele +3 de Poder.
Muito ruim, é tão raro ter escudos em seus campeões e isso só dá a eles um efeito único.

Venina's Hex: Battle Start: Envenena um inimigo aleatório.
Ótimo para iniciar uma equipe de veneno, mas temo que atinja outras coisas, como barris ou pedras.

Bênção de Clypaen: A primeira vez que um aliado sofrer dano, dê-lhe Escudo.
Portanto, este item é um pouco confuso, mas isso só funciona uma vez por batalha, não por campeão.

Livro da Lei: Humanos e Anões aliados ganham +1 de Saúde.
Bom artefato seguro para equipes de armadura porque consistem em humanos e anões, isso funciona para heróis.

Diário de Edric: Guerreiros Aliados ganham +1 de Ataque e -1 de Saúde.
Dobre o dano para mais lutadores (nível inicial) e apenas perdendo um pouco de saúde, nível superior, se você estiver jogando com lutadores.

Book of Power: Round End: Conceda +1 de Poder a um Humano aliado aleatório.
Trabalha com heróis. Se você conseguir Mage of the Sun como seu único humano, ele sempre será acionado no Mage.

Escritura Tauriana: Bestas Aliadas e Povo Lagarto ganham +1 de Vida.

Pedra de Erilari: Unidades invocadas aliadas ganham +1 de Ataque.
Jogar equipe de convocação.

Moedas Falsificadas: Personagens em fogueiras custam 2 a menos de ouro.
Item incrível que permite que você encontre praticamente qualquer equipe que desejar. Ainda melhor com Xandos III. Esse artefato também permite que você fique à frente da curva, pois na primeira fogueira você pode construir uma equipe inteira de campeões em vez de ter seguidores.

Royal Insignia: Sua primeira atualização em cada fogueira e loja é gratuita.
Não é tão bom quanto as moedas falsificadas, mas não é inútil, pois oferece uma nova jogada gratuita nas lojas.

Pure Venin: Inimigos recebem +1 de dano de veneno.
Construir veneno.

O Segredo do Mercador: Itens custam 1 ouro a menos.
Não é um ótimo item inicial, mas um ótimo final de jogo.

Everburning Torch: Battle Start: Evocar uma Everburning Flame.
Everburing Flame é um -att/3hp. Apenas um pouco de carne extra.

Aljava de Lyra: Arqueiros aliados ganham +1 de Ataque.
Ataque livre aos arqueiros. Acho difícil realmente ter mais de 2, mas ainda é bom para o início do jogo.

The Smith's Hammer: Quando um aliado ganha armadura, ele ganha +1 de armadura extra.
Quebrado com Thoric e a equipe de armaduras.

Martelo da Velha Terra: Anões e Gnomos aliados ganham +2 de Vida.
É muita saúde e 2 de saúde em uma unidade geralmente significa sobreviver a outro golpe.

Thoric's Hammer: Aliados mantêm até 1 armadura no final de cada rodada.
É bom em média, mas funciona bem com Thoric.

Titanic Hammer: Battle Start: Dê a todos os aliados 2 de armadura.
Isso permite diferentes formações iniciais, o que é uma boa mudança. Ajuda com alguns dos forros dianteiros de Hp mais baixos.

Cajado de Cyril: Unidades aliadas invocadas não podem ser esgotadas.
Apenas permite que você mova suas invocações e não perca a capacidade de atacar.

Cajado do Amigão: Se um aliado não atacar, dê a ele +1 de Poder.
Ótimo para algumas construções de lagartos, mas se seus campeões/invocações tiverem um – att, isso não lhes dará poder.

A Lâmina do Árbitro: Início da Batalha: Dê ao seu herói +3 de Poder.
Dá uma boa primeira volta e depois não faz nada.

Spirit Shackle: A primeira vez que um aliado morrer, invoque um Avenging Spirit.
Espírito Vingador é 2att/1hp summon.

The Arbiter's Cloak: Elfos e Elementais aliados ganham +3 de Velocidade.
Existem alguns elfos que você quer ir rápido porque (Blade Master) porque eles precisam matar para manter seu buff.

Jack's Fiddle: Sempre que você visitar uma fogueira, ganhe 2 de ouro.
É como moedas, mas ainda tem um uso depois de ter seu time completo. O problema é que quando sua equipe termina, você não vai visitar fogueiras além daquelas que são forçadas a ir.

By gohon316_1999

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