Passo a passo da escavação de Hob's Barrow

Este guia destina-se a ajudá-lo no jogo sem estragar muito.

As escolhas (mentir ou dizer a verdade) não são listadas, pois não influenciam a história, então você pode escolher o que quiser.
Você não precisa seguir o Dia 1 e o Dia 2 passo a passo; Você decidir o que você quer fazer em seguida. Se você está travado ou inseguro sobre o que você já fez, você sempre pode voltar aqui e verificar.

Atenção: o guia não inclui Conquistas!

Prólogo

- caminhe para a esquerda

CINEMÁTICA

- leia a carta em seu inventário
- converse com a mulher
- tenta sair
- deixar

- vá para o leste 2x
- vá para a extrema direita para a pousada
-falar com o homem

– falar com o estalajadeiro, Stanley
- dê seu dinheiro para Stanley
– passar pela porta ao lado do bar

- pegue o jarro de água
- deixar

- falar com Stanley
– fale com o velho na extrema direita
– fale com Stanley para pedir uma bebida
– dar a cerveja para Arthur
– use o jarro de água com Arthur
- passe pela porta da direita

- abrir ambas as bancas
- clique na porta à direita
- sair da pousada
- vá para o leste
- entrar no beco
- pegar a luva
– pegue a prancha de madeira
– vá para fora e vá para o leste 2x
- volte para a pousada
- ir para a cama

CINEMÁTICA

O Primeiro Dia – ADVENTUS

- saia do seu quarto
- falar com Stanley
- sair da pousada

- vamos para Igreja de São Edmundo
– pegue a espátula da direita
- falar com a velha
- entrar na igreja
- pegue o colar
- deixar

- vá para o oeste para encontrar Herne Madeira
- vá para o oeste novamente
– use o lenço com os óculos no chão
– use o vidro quebrado com o vigário, padre Roache
– concorda em ir com o Padre Roache para A casa do senhor Ombro

FLASHBACK
- falar com a mãe
- falar com o pai

– olhe para a luva ao lado da casa de campo
- use a luva do seu inventário com a luva na linha
- clique na porta 2x
- clique na janela
– voltar com o padre Roache

- vou ao Estação Ferroviária
- falar com Artur
- vá para o norte
- vá para o leste
- falar com o velho

- vou ao Praça da vila de Bewlay e caminhe para o norte entre as duas casas à direita
– olhe pela janela da porta verde
– fale com o homem, Henry
- deixar

- vamos para Herne Madeira
- vá para o norte
-falar com a garota
- vá para o sul
– vá para oeste 2x e sul 1x
– fale com o homem, Horácio

- vou ao Praça da vila de Bewlay
- vá para o leste
-fala com o menino

- vamos para Igreja de São Edmundo
- vá para o leste, depois vá para o norte
– use a espátula com os cogumelos

FLASHBACK
- vá para a esquerda e pegue sua boneca

- pegar a boneca

- vamos para Herne Madeira
- vá para o norte
– dar a boneca para a menina
- segue a garota
– use a espátula no buraco
- entrar no buraco
- tente rastejar para a esquerda
- sair do buraco

- volte para a pousada
– fale com Stanley para abrir uma aba
– dê o colar a Stanley

– saia da pousada e vá para o oeste
– convidar o velho para uma bebida
- sair da pousada
- vá para o norte
- convidar Henry para uma bebida
- sair da pousada
- vá para o norte
– use o grampo com as portas duplas verdes

- vamos para Praça da vila de Bewlay
– olhe para a lanterna do ferreiro
- falar com o ferreiro

- vamos para Herne Madeira e vá para o norte
- use seu cinzel com o fóssil
- volte para Praça da vila de Bewlay e dar o fóssil ao ferreiro
– use a parafina com sua lanterna

- vamos para Herne Madeira e vá para o oeste 2x
- rastejar para dentro do buraco
- rastejar para a extrema esquerda

- vamos para Igreja de São Edmundo, vá para o leste e depois para o norte 2x para Fazenda do senhor Briden

- clique na porta
- encerrar a conversa
– entregue a sua carta ao Sr. Briden
- clique no portão

- andar para a esquerda e tocar o carrinho de mão

FLASHBACK
– pegue a espátula perto da estátua
– use a espátula com 3 pilhas de terra

- deixar
- vamos para Praça da vila de Bewlay e entrar na pousada
- falar com Stanley
- ir para a cama

CINEMÁTICA

- vá para a esquerda

O Segundo Dia – EXPISCOR

- pegar o livro
- deixar
– clique na faca presa na mesa
- deixar

– caminhe para a esquerda e fale com Father Roache
- vamos para Herne Madeira
- vá para Oeste

FLASHBACK

- vá para o oeste e depois para o sul
– use o cinzel com a resina à direita
- vá para o sul
- converse com a mulher
- deixar

FLASHBACK
- caminhe para a direita
- andar para a esquerda
- pegue sua boneca
- caminhe para a direita

- vá para o norte
- vá para o leste
- falar com Artur
- vá para o leste
- vá para o norte
-falar com o homem

- vamos para Praça da vila de Bewlay
- falar com o ferreiro
- vamos para Fazenda do senhor Briden

FLASHBACK
- andar para a esquerda
- pegar a página

– dê a pedra ao Sr. Briden

- vamos para Praça da vila de Bewlay
- fale com o vendedor da maçã
- pegue uma maçã
- falar com a senhorita Tompkins

- vamos para Fazenda do senhor Briden
- andar para a direita
– olhe para a cabra e o balde
- clique na porta
- pegue o balde
– use o balde com a cabra
- clique na porta
- vamos para A casa de Mildred Walker

FLASHBACK
- clique na caixa
– clique ao lado da lâmpada no gabinete

- falar com Mildred
- vamos para Herne Madeira e vá para o norte
– pegue o arbusto no canto inferior esquerdo
- vamos para Igreja de São Edmundo e vá para o leste
- segue a garota

- vá para o leste
- vamos para Praça da vila de Bewlay e entrar no beco
– use a faca com o cavalo
- sair e entrar na pousada
- pegue um cubo de açúcar
- volte para fora para o cavalo
– dê o cubo de açúcar ao cavalo
– use a faca com o cavalo
– use a resina com a crina de cavalo
– use a corda do arco com o arco de violino

- vamos para O dedo do diabo
– dê o arco de violino para a garota
- pega o violino

- vamos para Igreja de São Edmundo, vá para o leste e depois para o norte
- clique no buraco
- pegue um verme
– use o verme com a maçã

- vamos para Igreja de São Edmundo e entre
– falar com a Sra de Plancy
- deixar
– olhe para as placas na parede
– use o cinzel com a placa que diz Romeo
– caminhe para a esquerda e use a chave da igreja com a porta menor
- abra a porta
- clique na planta em vaso à direita
- volte para baixo

- vamos para A casa de Mildred Walker
– dê a Mildred, a Flor do Sabugueiro

- vamos para Praça da vila de Bewlay
-falar com a garota
– dê a maçã para a garota
– use rapidamente o Cowbane com as ervas no carrinho da mulher

- vamos para A casa de Mildred Walker
– dê a Mildred uma das flores

- vamos para Fazenda do senhor Briden
- clique na porta

- vamos para Praça da vila de Bewlay
– dê o leite para a senhorita Tompkins e siga-a até Mansão Panswyck

– fale com a senhorita Fenchurch 3x
- vá para Oeste

- vamos para Igreja de São Edmundo e entre
– falar com a Sra de Plancy
- sair e ir para o leste
– olhe para a sepultura fresca
– volte para falar com a senhora de Plancy
- deixar

- vamos para Mansão Panswyck
- clique nas flores grandes na parede
- falar com a senhorita Tompkins

- vamos para Praça da vila de Bewlay
- falar com o ruivo
- vá para o leste

FLASHBACK
- clique em todas as urnas e potes

- vá para o leste
– use a faca com Mr Ambrose

- vamos para Igreja de São Edmundo e entre
– dê o Hippeastrum à Sra. de Plancy
- volte para a igreja
- clique na cesta

- vamos para Mansão Panswyck

- vamos para Praça da vila de Bewlay
- entrar na pousada
- falar com todos
– siga Arthur para fora no beco
- entrar na pousada

CINEMÁTICA

- andar para a esquerda

O Terceiro Dia – INCANTAMENTUM

- deixar
- falar com Stanley
- vamos para A casa do senhor Ombro
- pegue a caixinha
– use a chave pequena com a caixa pequena
- vá para Hob's Barrow

CINEMÁTICA

– use a espátula com as flores
- mover as pedras
– use a espátula com as tábuas
- continue descendo

– use o cinzel com o painel esquerdo
– olhe para o painel aberto
– coloque as 3 pedras (Frango / Tronco / Cobras)
- olhe para o painel direito
– clique nas letras (IAWABPACAZ)

CÂMARA I

- pegue o pote
– use a panela com a água na parede esquerda
– use a espátula com o pote rachado
- pega a manivela

– use a manivela com a caixa
- clique na caixa aberta
– use a espátula com o solo
– use as sementes com o solo
– usar a água com o solo

– use a faca com trigo
– use a faca com raízes na parede
– use a raiz com a manivela
– use o chicote com o braço esquerdo
– use o trigo com o braço direito
- passar pela porta

ENTRADA

– use o pote com a substância preta à direita
- passe pela porta dos fundos

CÂMARA II

– pegue a mão da manivela direita
- clique no busto no canto traseiro esquerdo
– use a panela com a manivela emperrada para soltá-la
– clique em cada manivela até que todas as cabeças estejam olhando para a cabeça no meio
- pegue o fragmento
- deixar

ENTRADA

- caminhe para a esquerda e entre na porta nos fundos

CÂMARA III

– dar a mão ao gato
- pegue a moeda
- pegue o objeto brilhante da estátua da esquerda
- deixar

ENTRADA

- entre na porta da esquerda

CÂMARA IV

- use ambas as moedas com o navio
– olhe para o pedestal
– clique nas letras corretas (Ρ / Σ / Ξ / Θ)
– pegue o fragmento e a vareta

– olhe para a roda na parede esquerda
– pegue a haste do orifício inferior esquerdo
– use a chave da serpente com o buraco no meio
– use a haste enrolada com furo superior direito
– use a haste Ouroboros com furo médio esquerdo
– rode a roda interior até que a seta aponte para a haste superior direita
– rode a roda exterior até que a seta aponte para a haste central esquerda
- deixar

ENTRADA

– entrar na câmara pelas costas novamente

CÂMARA III

- clique no buraco
- deixar

ENTRADA

- caminhe para a direita
- olhe para o painel
– use todos os 3 fragmentos com o painel

CÂMARA V

- pegue a página
– use a espátula com o solo
- pegue o esqueleto
- olha o busto
– use a buzina com o busto
– abaixe ambas as buzinas
- pegue a chave
– use a faca com o olho direito do busto

- pegar o globo ocular
– use o globo ocular com o nicho
– use a chave de busto com chifre com o recesso direito
- clique no recesso esquerdo

- olha o busto
- use a chave do túmulo com o buraco da fechadura
– use o fiddel com o buraco
– tocar a melodia correta (GADAG)
- passar pela porta

ENTRADA

– passar pela porta da LUA
- pegue a página
- passe pela porta STARS
- pegar a espátula
– use a espátula com todas as 3 pilhas de sujeira
- passar pela porta EAR
- falar com o pai
- clique nas folhas
– passar pela porta da BOCA
– continue andando e passe pela entrada
- olhar para o solo

O Sétimo Dia – VINDICTA

- caminhe e entre na sala 9
– pegue a urna do armário
- clique no pai

O FIM

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