AS FINAIS: dicas avançadas para cada aula

AVISO LEGAL - não é um guia completo, contém apenas truques e dicas importantes e/ou menos conhecidos de jogo para aprimorar as habilidades

 

Dicas gerais

  • Sempre deslize antes de pular em uma plataforma de lançamento.
  • Saltar cedo das tirolesas permite que você mantenha algum impulso.
  • Sempre derrube o saque jogando uma arena transportável no topo do saque.
  • Fique junto com sua equipe; reviva o máximo possível e jogue o jogo dos números.
  • Mantling é muito gracioso neste jogo, atire nas estrelas

Dicas de luz

Especializações
Dispositivo de camuflagem – Ficar parado e ficar quase totalmente invisível é mais forte do que você pensa, não tenha pressa com tiros na cabeça (MUITO CRUCIAL)
Corrida Evasiva – Alta especialização de limite de habilidade, 3 cargas de mobilidade rápida, ótimo quando usado em conjunto com armas de fogo modernas e passando por inimigos para que eles não possam rastreá-lo. Corra e passe por seus inimigos enquanto luta. Forte com todas as armas (especialmente com combate corpo a corpo), mas precisa de bom senso de jogo, posicionamento e agressividade para atingir o potencial máximo da especialização.
gancho – Pense nisso como uma única carga glorificada de um Evasive Dash. Maior alcance e distância, bom para reposicionamento tanto ofensiva quanto defensivamente. Também possui a utilidade dos gadgets Bounce Pad e Zipline da Classe Média

armas
M11 – Um XP-54 melhor em batalhas de curta distância (a única diferença é mais dano de queda à distância e mais balas no carregador)

Gadgets e Electronicos
Arma de choque – Cornerstone of Light Build, peça de utilidade muito forte e crítica. Melhor usado em distância média (garanta proximidade para conexão) e depois Evasive Dash para longe e atire na oposição. Eles não serão capazes de disparar ADS e atirar com precisão, nem de se proteger, inclusive através de meios de movimento ou especializações.
Gateway – Lançar duas âncoras para o portal, porém tem alcance e duração limitados; quando apenas uma âncora é colocada, ela pode permanecer indefinidamente até que uma segunda seja colocada e uma conexão seja estabelecida. Bom para planos de fuga e para voltar para sua equipe. Todos os dispositivos e itens que podem ser lançados passarão pelo portal, incluindo foguetes, granadas e até caixas eletrônicos.

Dicas Médias

Especializações
Torreta Guardiã – Sempre atire no teto antes de fixar sua torre ali para quebrar a decoração e garantir que ela fique em uma estrutura sólida, caso contrário ela cairá. Além disso, lembre-se de que você pode girar a direção das torres (seu campo de visão de aproximadamente 180 graus). Se você espera que o saque caia no chão, coloque-o no teto e, da mesma forma, se estiver em saque, coloque-o no chão.
Feixe de Cura – reduz seu movimento durante a cura, mas você pode deslizar durante a operação. Fique atrás de seu companheiro de equipe enquanto cura e use-o como escudo de carne. Pode corresponder praticamente ao DPS da maioria das armas, portanto, pode manter alguém vivo por muito mais tempo no meio da luta.
Desmaterializador – muito forte quando combinado com um bom conhecimento de mapas. O uso ofensivo pegará os inimigos desprevenidos. Boa sinergia com o Modelo 1887

armas
CL-40 – tente acertar os oponentes no corpo. alcance de splash não é muito grande. o ideal é deixar um projétil na câmara o tempo todo, pois caso contrário, levará mais tempo para recarregar. recarregue frequentemente durante as lutas usando a mecânica de carregamento rápido
Modelo 1887 – Não recarregue entre os disparos, o tempo de recarga do primeiro projétil é longo, mas fica mais rápido depois que o primeiro projétil é carregado. Tem bastante alcance.

Gadgets e Electronicos
Remodelador de dados – Gadget muito subestimado. Pode anular todas as torres (APS e Guardian), junto com minas, e GRANADAS/MINAS LANÇADAS (lembre-se que o fusível está queimando para granadas lançadas), que também inclui o gadget Dome Shield da Classe Pesada. Forte sinergia com CL-40.

Dicas Pesadas

Especializações
Carregue e bata – Muito forte para quebrar barricadas e outras obstruções ao entrar em uma sala. Causa muitos danos e pode atingir os inimigos várias vezes. Também pode ser usado no lugar de um corpo a corpo rápido e mais forte em confrontos ativos.
Escudo de malha – Cobertura rápida para companheiros de equipe e para si mesmo, escudo unilateral para sua equipe. Para obter valor máximo, é necessário um bom jogo em equipe. Também pode ser usado sozinho, para armas que exigem um curto tempo de espera entre os disparos (ou seja, SA-1216, KS-23) ou para maximizar o dano do lança-chamas com uma rajada rápida e depois um escudo para paralisar o inimigo em chamas.
Arma de gosma – Forte para mobilidade, fortificação e paralisação do inimigo. Preciso dizer mais? Seja criativo com isso. Também Goo e Sledge são assustadores

armas
KS-23 – Espingarda de projétil de bala. Alto dano ambiental, pode quebrar guindastes com um tiro após um lançador de foguetes.

Gadgets e Electronicos
Barricadas – Utilidade muito forte, praticamente indestrutível, a menos que seja confrontado com explosivos e outros dispositivos de alto dano ambiental. Bloqueie portas inteiras e proteja o ambiente perfeitamente. Pode implantar no máximo quatro em todos os momentos, possui duas cobranças em estoque. Também pode ser usado como banco para cobrir pisos e locais de alcance.
RPG-7 – Arma secundária, que também destrói estruturas haha


Graças a Luzefur pelo excelente guia; todo o crédito pertence ao seu esforço. Se este guia ajudar você, apoie-o e avalie-o SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Aproveite o jogo.

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