Quais são essas conquistas secretas? Como posso desbloqueá-los? Este guia irá ajudá-lo com esses segredos traquinas!
Conquista #16 – Sala Secreta
In Capítulo 4: A Casa dos Mortos, há uma sala secreta que só pode ser desbloqueada se você salvou todos os cientistas em sua jogada atual. Comece uma nova jogada em qualquer modo e salve cada um deles!
As rotas que você toma não importam, você só precisa chegar ao Capítulo 4 sem que ninguém morra. Se alguém morrer, você sempre pode reiniciar o capítulo (Pausa> Retornar à tela de título> Continuar) sem perder seu progresso ou anular essa conquista.
Nota: O cientista no início do capítulo 1 que lhe dá a fotografia e os dois cientistas mortos por Hangedman antes de sua luta de chefe no final do capítulo 2 não contam para esta conquista.
Conquista #19 – Arsenal Completo
Essa conquista está relacionada Conquista #20 – Tente isso!. Consulte essa seção para desbloquear todas as armas!
Conquista #20 – Tente isso!
Essa conquista está relacionada Conquista #16 – Sala Secreta. O primeiro passo é salvar todos os cientistas para desbloquear o Arsenal (Menu principal>Galeria>Armário), depois iniciar uma nova jogada e coletar uma das armas espalhadas em todos os níveis. Para mais informações sobre essa conquista, confira este passo a passo!
Conquista #26 – Granadeiro
Depois de desbloquear o lançador de granadas (Veja Conquista #19 – Arsenal Completo e Conquista #20 – Tente isso! para obter informações sobre como desbloquear armas) encontre um grupo de 5 inimigos e mate todos eles com uma única granada.
O lugar mais fácil de ganhar isso é durante o Capítulo 1, assim que você chegar à ponte com o cientista prestes a ser derrubado por um inimigo. Se você resgatar ou matar o cientista (Apenas certifique-se de que ele não seja jogado da ponte!) você encontrará um grupo de 5 Murrer (vermes zumbis). Use o lançador de granadas aqui e a conquista será desbloqueada!
Conquista #27 – Dança Macabra
Depois de desbloquear o Pitter (consulte Conquista #19 – Arsenal Completo e Conquista #20 – Tente isso! para obter informações sobre como desbloquear armas), dê um tiro na cabeça contra qualquer inimigo.
Conquista #34 – Sério?
Para esta conquista, você precisa obter um Game Over. Perder um crédito e sair para o Menu Principal não conta, você deve perder todos os seus Créditos e acionar a cena em que seu personagem morre e o jogo mostra o caminho que você percorreu pela mansão. A maneira mais fácil de ganhar isso é jogar no modo Difícil (você recebe mais dano) e deixar os inimigos matá-lo, optando por continuar até ficar sem créditos.
Conquista #38 - Limpador de Vidros
No Capítulo 2, você acabará entrando em um laboratório secreto. Este laboratório tem uma prateleira de painéis de vidro da cor do arco-íris mostrando um cérebro humano. Certifique-se de não usar o Grenade Launcher (o raio da explosão destruirá tudo) e tenha cuidado com sua mira. A conquista será desbloqueada quando você iniciar a luta contra o Enforcado.
Conquista nº 39 – Desratização
Nos dois primeiros capítulos, você encontrará cinco ratos. Você deve atirar e matar todos eles para esta conquista.
O Capítulo 1 tem 4 ratos no total e o Capítulo 2 tem o último rato. Este vídeo mostrará as rotas que você precisa seguir para encontrar e matar todos eles. Eu recomendo usar o Grenade Launcher para ter mais facilidade em matá-los (Veja Conquista #19 – Arsenal Completo e Conquista #20 – Tente isso! para obter informações sobre como desbloquear armas).
By Sayer Raider
Mais guias:
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