THE KING OF FIGHTERS XV: Como fazer um Arremesso/Agarramento Regulares

Este guia é para pessoas que estão lutando contra o bloqueio de oponentes e não sabem o que fazer.

 

Introdução

Este guia é destinado a pessoas que não conseguem arremessar seus oponentes com 100% de precisão.

Por que as garras são importantes?

Grabs são importantes porque seu oponente pode continuar bloqueando seus ataques o dia todo e bloquear seus movimentos o tempo todo é ruim porque eles não fazem nada; uma vez que o oponente veja a fraqueza por trás de suas tentativas fracassadas de ataques, ele vai acabar com você.

Uma vez que você tenha jogado seu oponente com sucesso, ele correrá o risco de parar de bloquear ou então eles serão agarrados e jogados novamente, agarrar é importante porque manterá seu inimigo desequilibrado para que você possa entrar com combos e fazer eles apertam botões e eventualmente são atingidos e caem por seus movimentos especiais, cancelamentos avançados, cancelamentos máximos e assim por diante.

Como fazer uma pega normal?

Tradução do botão:
-> – Botão direito
HP – Soco Pesado
HK – Chute PesadoConsiderando que seu oponente está do lado direito da tela enquanto seu personagem está do lado esquerdo, normalmente você caminharia em direção a ele e o agarraria pela gola e apertaria seu pescoço! Mas ei, isso é videogame e você ainda não pode fazer isso, então você andaria em direção a ele e seguraria o botão direito no d-pad (ou teclado) e uma vez que estivesse perto dele você soltaria -> e pressione -> + HP ao mesmo tempo. Isso resultaria em uma captura normal.

No entanto, usar esse método on-line é muito óbvio e os jogadores esmagarão todos os botões do gamepad ao mesmo tempo assim que perceberem que você está pegando o colarinho no pescoço.

Então, definitivamente vou ensinar alguns truques diferentes apenas para agarrar seus oponentes nas próximas seções.

Como correr e arremessar seu oponente ao mesmo tempo!

Então, para rodar na tela, você fará as coisas normais e pressionará -> -> duas vezes seguidas. Mas, para executar e pegar corretamente, existem três maneiras conhecidas de fazê-lo de forma eficaz e algumas pessoas podem achar uma ou outra mais fácil de executar, dependendo de estarem jogando no joystick/gamepad/teclado/hitbox:

1º Método – O Método Normal: Normalmente, as pessoas correriam em direção ao oponente, então parariam de correr e pressionariam -> + HP para agarrar assim que estivessem perto de agarrar, no entanto, isso não é eficaz e falhará na maioria das vezes por alguns motivos: 1º, seu personagem não parará de correr se você fizer isso muito rápido, 2º seu oponente ficará alerta se você não o executar rápido o suficiente e esmagará todos os seus botões para evitar o agarrar ou punir sua tentativa de agarrar.

2º Método – Correr Agachado e Agarrar: como uma opção segura para o Método #1, você pode correr em direção ao seu oponente e fintar um pé agachado ao lado dele e finalmente fazer o agarrar/arremessar pressionando -> + HP, no entanto você precisa espaçar o agachamento corretamente para o agarrar ou então não sairá. Este método é melhor que o #1, mas falhará se não for espaçado corretamente, requer que seu personagem esteja muito perto do oponente logo antes de se agachar, o que provavelmente falhará se você estiver com muito medo de correr para frente ou qualquer coisa do tipo.

3º Método – Correr e pressionar para trás para agarrar: Este é de longe o melhor método (IMHO), faça seu personagem correr em direção ao seu oponente e assim que ele se aproximar para agarrar, pressione <- + HP em vez de fazer o agarramento normal que seria -> + HP ou -> + HK. Isso funciona efetivamente na versão atual do jogo, espero que isso não seja alterado.

4º Método – Correr e pressionar para trás e para frente: Esta é uma versão alternativa do método #3, aqui você fará o mesmo descrito em #3, mas assim que seu personagem chegar perto de seu oponente, você pressionará <- uma vez e, em seguida, pressione -> + HP ou -> + HK para um arremesso. Na minha opinião, isso é mais seguro que o nº 3, mas não tão eficaz, mas provavelmente funcionará em versões futuras do jogo assim que for corrigido. A razão pela qual não é tão eficaz quanto o número 3 é porque pressionar <- por muito tempo pode alertar seu oponente ou fazer seu personagem se afastar um pouco do seu oponente, o que pode resultar em uma tentativa de arremesso fracassada.

Em resumo, você deve usar os métodos #3 e #4, eles são mais garantidos #1 e #2 e também mais fáceis de usar.

Como pular e depois pousar e agarrar seu oponente

Pule em direção ao seu oponente e assim que seu personagem pousar no chão, pressione <- + HP ou <- + HK para agarrar/arremessar.

Observe que isso é arriscado e inseguro por padrão, porque exige que você não ataque seu oponente enquanto pula em cima dele.

Em resumo, isso deve ser usado apenas quando você tiver 100% de certeza de que seu oponente pensa que você vai atacá-lo do ar.

Como fazer um Tick Throw

Um Tick Throw é quando você puxa um LP ou LK e depois agarra seu oponente assim que ele se recupera do stun do bloqueio; é chamado de 'Tick' porque é tão rápido quanto o tique-taque de um relógio e por causa disso seu oponente não o verá chegando até eles.

Na maioria dos jogos de luta, Tick Throws são fáceis de executar tanto de ataques aéreos quanto de solo, mas no KoF15 eu achei mais fácil executar Tick Throws do chão usando footsies, então é isso que você deve fazer para executar corretamente Tick Throw neste jogo:

Passo 1: aproxime-se do seu oponente e puxe um LK ou LP (Light Kick ou Light Punch) enquanto agachado
Passo 2: assim que seu oponente bloquear ou for atingido, caminhe levemente para frente segurando ->
Etapa 3: finalmente, assim que você fechar a pequena lacuna na distância, solte o botão -> e, em seguida, pressione <- + HP para um arremesso.

Resumindo, os arremessos de carrapatos funcionam apenas com LK e LP e geralmente falham com outros movimentos devido à altura do Block Stun e Hit Stun Frames.

Como Counter-Grab / How to Tech Throw seu oponente

Os arremessos tecnológicos são tão importantes quanto os arremessos, podem salvar seu dia durante a partida, pois um oponente tenta acabar com você ou sair do canto jogando você no canto em que estava.

Para fazer um tech-throw, tudo o que você precisa fazer é ler quando seu oponente tentará agarrá-lo, uma vez que você tenha visto isso através do olho dele, tudo o que você precisa fazer é pressionar -> + HP ou -> + HK e então sua garra falhará.

Se você tiver dificuldade de compreensão, tente o tutorial do jogo.
Fazer lançamentos técnicos é a diferença entre um jogador bom, mediano e experiente.

Jogadores experientes vão ler seus agarrões neles 70% do tempo e lançarão tecnologia em todas as suas tentativas de agarrá-los e eles farão você se sentir arrependido de ter tentado jogá-los, fazendo com que você falhe em todas as suas tentativas de lançamento de tecnologia também 70% do tempo.

Resumo

Finalmente, agarrar e arremessar são importantes não apenas pelo dano, mas porque podem virar o jogo contra seus oponentes! Imagine que você está no canto da tela e seu oponente está te pressionando, ele então para de atacar e espera sua vez e assim que você percebe isso você corre e joga seu oponente NO CANTO ele já está no canto pronto para coma pressão até que sua barra de saúde se esgote.

Lembre-se de que o agarramento também pode ser usado para terminar a partida, destruindo todas as chances de seus oponentes: imagine que você tem seu oponente encurralado, ele tem pouca saúde e está bloqueando todos os seus movimentos, você pode finalmente terminar a partida correndo e agarrando seu oponente ao invés de dar a ele a chance de virar o jogo contra você punindo um movimento inseguro e fazendo um super Lvl3 em você.

Além disso, as garras são a diferença entre um jogador bom, mediano e experiente; Quanto maior o nível, melhores serão seus agarramentos e lançamentos de tecnologia.

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