A última fogueira: guia interno de Forlons (Splendiferous Forest)

Tendo problemas para emancipar-se nas multidões de abandonados subsequentes, secretamente escondidos nas fendas da estimada floresta? Bem, diga NÃO MAIS, a menos que, é claro encontrando mestre!!!!

 

Segredos sequenciais predominantes nos corredores cavernosos da floresta! Revelando o desconhecido! 😉
Saudações! Bem-vindo ao meu guia reverberante e preciso sobre onde estão localizadas as 7 memórias entrelaçadas no primeiro belo ambiente da última fogueira! Por favor, aproveite a revelação do desconhecido, e com o poder da fibra óptica das brasas, 😉 você será um mestre em busca desamparado em pouco tempo !! SE VOCÊ OUSAR, CLARO!!!

Primeiro segredo magnânimo – Desamparado em busca de poder! 😉

Forest Forlorn #1: “A Luz Guia” - Então você se atreveu a embarcar na perigosa jornada sem retorno, com minúscula chance de sobrevivência, para se tornar o verdadeiro mestre de busca abandonado !!! Você vai nó tem qualquer dúvida! 😉 Ao entrar no jogo pela primeira vez, continue a história até chegar a uma clareira interna, que contém o primeiro desamparado vital, profusamente imperdível para a história principal. Para treinar sua inevitável fibra ótica, complete o quebra-cabeça simplista que envolve mover uma estátua de ouro para uma infinidade de lugares e, logo depois, você estará BEM no caminho para se tornar um mestre de busca abandonado! Agora, depois de contar profusamente ao mundo com o maior entusiasmo, prepare-se!! O treinamento excêntrico aguarda! 😉

Forest Forlorn #2: “Uma Chama Frágil” – Uma vez que você chegou à fogueira profusa da floresta, e fez uma dança vigorosa para chegar lá, 😉 da Fogueira, siga para a esquerda e continue até chegar a um pequeno pacote de bastões em chamas. Pegue um dos gravetos e suba a colina à direita (à direita do feixe de gravetos, à esquerda do portão). Use o bastão flamejante nas videiras maliciosas para removê-las e entre na Caverna. Imediatamente à sua frente está um esqueleto com uma rede de pesca na cabeça. Certifique-se de pegar a Rede de Pesca, pois você precisará dela para outra Ember e alguns troféus. Contorne a grande pedra à esquerda para encontrar a próxima Ember, e seguindo o quebra-cabeça reverberante de DOOM incerta, 😉 você pode marcar outro desamparado da lista e se preparar para se enfurecer profusamente no próximo, para sempre !!! 🙂

Forest Forlorn #3: “Os Esquecidos” – Voltando à fogueira, depois de prender maliciosamente todas as brasas na fogueira, 😉 você pode andar um pouco para trás de onde veio e ver uma borda de penhasco astronômico, com um desamparado descansando no topo gramado e, felizmente, com sua bela descoberta abandonada magia, que absolutamente ninguém mais tem de seduzir neste guia no steam, 😉 a brasa perdida não é páreo para o seu poder integral !!! A partir da Fogueira, tome o caminho que leva à direita para um pequeno reservatório conhecido como lagoa, que tem partição necessária para outro abandonado mais adiante, SE VOCÊ OUSAR!!! Quando você chegar à próxima tela, siga o caminho para baixo e para a esquerda. Suba a pequena colina e depois suba a parede de pedra para chegar ao Forlorn, e depois de outro quebra-cabeça cheio de raiva, apenas 4 brasas inocentes permanecem até que seu mestrado em quebra-cabeças seja realmente cumprido !!

Forest Forlorn #4: “Um Caminho Solitário” – A marca da metade já começou, e logo tua fibra óptica ficará linda!! Se você se atrever a ENFRENTAR OS CORREDORES do destino certo, é claro, mais uma vez! 😉 O suspense se intensifica!!! A partir da fogueira, pegue o caminho que leva à direita. Quando você chegar à próxima tela (The Profuse Pond), siga o caminho à direita e passe por um caminho iluminado. Quando você chegar à próxima tela, você estará em outro Pond com um sapo de pedra no centro. Ignore isso por enquanto, pois isso reverbera e leva internamente a outro desamparado, mergulhado em segredos em breve, *música misteriosa se constrói!!!* e bem em frente ao píer de madeira quebrado há um caminho que leva para baixo. Siga isso enquanto curva para a direita e suba a parede de pedra para chegar ao Forlorn em um quebra-cabeça SEM RETORNO !! Depois de sobreviver ao inescapável FATE, 😉 estamos prontos para continuar em território apocalíptico em belo esplendor!

Forest Forlorn #5: “Congestionado” - Depois de escapar da destruição indisciplinada pela quarta vez, e construir o poder de percepção do saqueador abandonado ao máximo, é hora de enfrentar o primeiro dos quebra-cabeças de sedução dos furiosos, de destino intrincado PARA SEMPRE !!! Você será capaz de enfrentar o invisível e sair VIVO?! *Música dramática se intensifica vigorosamente!* 😉 Na mesma área da Ember anterior (“A Solitary Way”), volte para a lagoa com a única Estátua de Sapo no meio. Logo à direita da lagoa pulcratuosa que saltamos profusamente da última vez, há uma colina que leva para cima. No topo da colina haverá outra Estátua de Sapo escondida da vista interna, mas NÃO COMBINA com sua fibra óptica recém-evoluída!!! NÃO DIZEM AOS DESENVOLVEDORES!!!! 😉 Pegue-o e desça a colina, depois coloque-o na plataforma oposta à outra Estátua do Sapo e, após a revelação do MOOLAH do desenvolvedor do jogo, uma caverna secreta se abrirá, pronta para invadir com entusiasmo! 😉

Forest Forlorn #6: “Sem impedimentos” -

O penúltimo final da ampliação de fibra óptica de percepção indisciplinada e invasão dos desenvolvedores de jogos MOOLAH deve começar!!! 😉 Você vai precisar do Worm para este, mas também é bom ter a rede de pesca em você também (retirada quando você completou a Ember #2) para que você possa se preparar para a bela Ember final. O Pescador também precisará ser acordado (você fará isso depois de pegar o Worm). Para pegar o Worm, vá para a esquerda do Campfire. Quando você chegar à próxima área, siga o caminho para baixo e para a esquerda. Você terá que pular alguns nenúfares para passar por um sapo vermelho. Quando você estiver do outro lado, haverá três buracos e duas estátuas de sapo. Coloque as duas estátuas de sapo nos dois buracos que o Worm não está saindo, então interaja com o Worm para pegá-lo. A partir daí, o caminho do destino desconhecido e os momentos mais emocionantes dos jogos (tempos RAGE!!!!) aguarda!! 😉 De lá, siga o caminho de volta para a lagoa, e converse com o lindo pescador que insinua que há um sapo pulcral debaixo d'água, e depois de caminhar até a beira do cais, um sapo deve estar disponível, que da mesma forma como você, ADORA roubar os tesouros dos desenvolvedores de jogos!! 😉 Ao dar a ele a minhoca, o sapo deve ingeri-lo antes de cuspir você no próximo integral abandonado! Depois de tirar toda a saliva do sapo, você está pronto para continuar! 😉

Forest Forlorn #7: “Submerso” -
O final da desgraça reverberante e do roubo imprevisto do último dos desenvolvedores de jogos ilusório moolah começou e o teste final da fibra óptica deve começar!! PARA A RUMO INEVITÁVEL NÓS VAMOS!!! Eu tenho uma dúvida! 😉 Com a rede de pesca interna (quebrada) em seu inventário, vá até a área da Lagoa se você ainda não estiver lá (a área à direita da Fogueira). Depois de ajudar Forlorn #6, fale com o Pescador novamente e escolha “Preciso de ajuda…”. Dê a ele a Rede de Pesca Quebrada e ele a consertará para você (Fazer Reparações será desbloqueado aqui). Faça o seu caminho de volta para a fogueira e agora vá para a esquerda. Na próxima área, haverá uma pequena área fechada com o último Forlorn dentro. Na parede esquerda desta área está um pássaro com uma chave na boca, e NÃO, não vamos roubar o tesouro dos pássaros!! Absolutamente benéfico roubar o tesouro dos desenvolvedores de jogos, mas OS PÁSSAROS… Não falamos sobre isso! 😉 Depois de pegar a chave, destranque a porta para se alegrar no forlon final!! VEJO!! Nó uma dúvida! 😉

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