The Sojourn: Passo a passo completo

Este guia não é uma explicação de solução passo a passo, mas dicas específicas do estágio que devem ajudar em qualquer quebra-cabeça que simplesmente não está funcionando. Cada estágio tem um objetivo e os estágios não-tutoriais têm pergaminhos de bônus. Terminar todos os níveis com todos os pergaminhos de bônus dará todas as conquistas, que estão marcadas no guia se você não estiver pulando nenhuma. Há uma chance de revisitar pergaminhos de bônus incompletos no final do jogo, então sinta-se à vontade para voltar mais tarde.

Muitas das soluções podem ser facilitadas olhando para o final do quebra-cabeça e trabalhando de trás para frente; bloquear o que a etapa final precisa ser ajuda a restringir as opções restantes. Para os pergaminhos de bônus é útil verificar em que ponto o novo caminho se soma ao quebra-cabeça original para que você saiba se existem mecânicas existentes que podem ser ignoradas (um portão logo antes do final do quebra-cabeça original não precisa ser aberto para bônus significa que a Estátua está livre para ser usada em outro lugar).

O jogo tem quatro capítulos principais, cada um com seu próprio cenário visualmente distinto: o Deserto (19 níveis), a Torre (19 níveis), o Poço (16 níveis), o Dark Hallway (18 níveis), para um total de 72 níveis.

Capítulo Um: Descoberta

Entre na chama do mundo escuro. (Conquista: Bem-vindo à Realidade)

1. Primeiro Amanhecer
Aprenda a trocar de lugar com a Estátua. (Realização: Passo a Passo)

2. Curiosidade
Aprenda a usar a troca para conservar o tempo do mundo escuro.

3. Anáfora
Aprenda a trocar com a estátua para atualizar a hora do mundo sombrio.

4. Pequeno Impedimento – (Aprenda a usar Gate Pads)
Aprenda a desbloquear Dark Gates.

5. Torção Simples
Aprenda a configurar posições intermediárias para colocar duas coisas (você e a Estátua) nos lugares certos ao mesmo tempo. (Conquista: Venda nos olhos)

6. Através das Sombras
Aprenda que as estátuas podem ser usadas para abrir um portão para se mover e depois usadas para outras coisas, uma vez que você não precisa que o portão permaneça aberto.

7. Consonância
Aprenda a usar pontes de harpa.

8. Abertura
Aprenda a usar todas as quatro mecânicas juntas configurando a Estátua para maximizar sua distância do mundo sombrio.

9. Harmonia
Leve você e a Estátua para o outro lado, depois se preocupe em colocá-la em seu lugar.

10. Intimidação
Aprenda sobre a Muralha que você não pode passar no mundo sombrio. Trocas em cadeia para manter seu tempo sombrio.

11. Cenário Familiar
Mesmo que haja uma parede escura, você ainda precisa usar esse caminho? Leve a estátua para onde você quer estar e troque para ela com um novo temporizador escuro.

12. Conjunto
Aprenda que alguns portões exigem duas estátuas em posição ao mesmo tempo.

13. Imitação
Saiba mais sobre o espelho da Estátua. Embora a dica de ferramenta diga que “duplica” a torre, isso é enganoso, pois ainda há apenas uma torre aparecendo em dois lugares fixos ao mesmo tempo, isso não cria uma segunda estátua. Funciona mais como um espelho, onde parece estar em dois lugares mas ainda há apenas uma Estátua.

14. Simetria
Apenas anote todas as coisas que você precisa ter no lugar de uma só vez. Onde você precisa estar, onde a Estátua precisa estar e como você chegará à saída.

15. Perplexidade
Leve você e a torre para o outro lado, uma vez que você tenha isso, certifique-se de não passar o resto do tempo do mundo sombrio antes de atravessar.

16. O Mirante
Estátuas não podem ser colocadas em escadas, então o espaço limitado força seus movimentos a estarem no lugar antes de finalmente executar o movimento até o fim.

17. Ansiedade
Aprenda que os obstáculos visuais são colocados em posições para forçar a execução sincronizada de várias mecânicas.

(Conquista: Não é uma criança)

Pergaminho de Desafio: Sinfonia Hipnotizante
Este estágio é o primeiro que é maior com algumas barreiras visuais e parece o fim dos estágios de introdução.

Se você ainda não pegou o espaçamento deste jogo antes de se familiarizar com ele aqui: você pode ver os “nós” nos quais os elementos são colocados são dispostos em uma grade com uma passarela entre eles, e elementos como tempo escuro e quão longe você pode se mover enquanto a torre da harpa está ativa podem ser medidos por esta grade. Por exemplo, depois de ativar a torre da harpa, você só poderá se mover uma distância definida antes que ela se esgote, então planeje sua execução de acordo. Além disso, às vezes você não precisa atravessar as duas pontes de harpa de uma só vez e pode retornar a um elemento no início dos quebra-cabeças que pode parecer que serviu ao seu propósito.
(Conquista: Mente Curiosa)

Pergaminho de Desafio: Triunfo
Aqui vai uma dica: não pegue o caminho da esquerda primeiro. Há um pouco de aproximar a estátua de onde ela precisa estar, depois movê-la enquanto você atualiza seu tempo sombrio e a coloca onde precisa estar. Você vai se sentir um pouco sem fôlego subindo todas as escadas de uma vez!

Capítulo Dois: Conhecimento

Mesmo que você não esteja no mundo sombrio, a Harp Tower ainda pode ser ativada. Vá até ele e retire sua fonte de energia, a Relíquia, que pode ser inserida para interagir com torres e estátuas como se você estivesse no mundo sombrio.

Este capítulo é uma torre que tem quatro andares, e as portas para cada nível têm um símbolo de pergaminho acima deles que se ilumina quando você atinge o objetivo bônus para aquele estágio. Este método persiste pelo resto do jogo.

Existem quatro níveis no 1º andar da Torre.
1. Ecos calmos
Não há como entrar no mundo escuro. Usar a relíquia é a única maneira de ativar torres, então apenas uma torre pode ser ativada por vez.
—Pergaminho de bônus—
Agora há um caminho para o trabalho escuro e um caminho alternativo ao redor desse portão.

2. Mente Inocente
Não se esqueça de usar essa relíquia! Você poderá trocar para uma torre a qualquer momento para voltar ao mundo sombrio…
—Pergaminho de bônus—
… ou use-o para manter seu lugar enquanto você entra no mundo sombrio a pé.

3. Prática
Mantenha a relíquia com você para este.
—Pergaminho de bônus—
Você não precisa cruzar todas as pontes de uma vez se carregar a relíquia pelo caminho.

4. Busca sem fim
Algumas coisas precisam acontecer ao mesmo tempo, descubra como é a posição final. Primeiro descubra em qual estátua você precisa da torre.
—Pergaminho de bônus—
Refaça exatamente a mesma solução para pegar a ponte escura.

(Conquista: Subir de Nível)

Suba ao Piso 2 no elevador. Este andar tem 5 níveis de desafio.

5. Conhecimento Orientador
Aprenda a usar os feixes de energia.
Este é o tipo de torre final e usado para fazer alguns dos quebra-cabeças mais complicados.

6. Pensamentos ambíguos
Estar no mundo escuro ativa as paredes, então você tem que planejar em torno disso configurando os feixes de energia antes de ativá-los com a relíquia.
—Pergaminho de bônus—
Você pode apontar o feixe de energia para uma torre para que ela fique ativa, então, quando chegar a essa torre, você pode entrar no feixe ao lado da torre e ficar um pouco no mundo escuro.

7. Labirinto
Depois de cruzar a primeira ponte, a segunda ponte também precisará estar ativa quando você chegar nela. Ou seja, a primeira ponte não precisa ficar ativa depois que você a atravessa.
—Pergaminho de bônus—
Refaça o mesmo método, mas inclinado para cruzar a ponte do meio.

8. Mentes Inquisitivas
Apenas duas torres, então não há muita complexidade aqui. A relíquia vai na torre de energia para atravessar a ponte, e você pode redefinir o nível para voltar do outro lado da parede.
—Pergaminho de bônus—
A Estátua está mais no caminho neste momento.

9. Crepúsculo
A esfera ao redor da torre de energia ainda o colocará no mundo escuro, mesmo que esteja apontada em uma direção diferente.
—Pergaminho de bônus—
A torre de energia precisa ser girada para atravessar a ponte, mas algo mais pode acontecer primeiro naquele lado distante.
(Realização: Acadêmico)

Suba ao Piso 3 no Elevador. Este andar tem 6 níveis de desafio.

10. Fé
Mantenha essa estátua no portal escuro até que você esteja pronto para fazer uma pausa para o fim.
—Pergaminho de bônus—
O mesmo truque com a Estátua, exceto que agora ela lhe dá uma relíquia para colocar nela. A torre em que estava não é necessária.

11. Cadeia de Regras
Apenas uma maneira de entrar na escuridão, e se uma torre diferente tiver a relíquia, não há como voltar (mantenha a relíquia na torre de energia).
—Pergaminho de bônus—
Mantenha a estátua no lugar para que o portão permaneça aberto! Com essa nova barreira visual, é uma verdadeira dor voltar lá e o portão deve estar aberto para que você possa carregar a relíquia através dele para a segunda torre da Harpa.

12. Crenças Monocromáticas
A primeira metade deste quebra-cabeça é obter a Estátua no portal do Espelho. A segunda metade é usá-lo para atravessar a parede escura e a ponte.
—Pergaminho de bônus—
Repita a mesma solução, exceto tocar a torre da harpa antes de sair do feixe de energia.

13. Terra da Lei
Este é divertido, apenas uma linha reta e o cantinho fora do feixe de energia. A relíquia fica no feixe, e a torre de energia fica apontada para a frente, então não há truques apenas uma ordem de operações com a Estátua.
—Pergaminho de bônus—
Não tenho certeza do que essas escadas estão fazendo aqui, talvez apenas uma maneira de se soltar se você colocar você e a Estátua atrás do portão?
Para esta parte você e a Estátua ficarão em lados opostos do portão, que será fechado. Você só precisa entrar no segundo feixe de energia.

14. Definindo o rótulo
Outro quebra-cabeça técnico que pode ficar um pouco obscurecido. Há algumas duplicações aqui, então imagine como o layout precisa ser no final e quais torres você precisa ajustar primeiro.
—Pergaminho de bônus—
O movimento final é a Estátua estar na frente do portão enquanto está no portal do portão. Para fazer isso, há mais dobras de volta ao início, mas não para mover a torre de energia…

15. Obediência
Isso parece um pouco mais complicado do que é. Primeiro destranque o portão, depois passe pelo portão.
—Pergaminho de bônus—
Não há relíquia, então não tente encadear as torres de energia juntas. Há 3 pontes para atravessar, mas apenas duas estão alinhadas com os feixes de energia, então use aquela estátua com o portal escuro para chegar até o fim.

Suba até o Piso 4 no Elevador e este andar tem 2 níveis de desafio e 2 pergaminhos de desafio.

16. Mente Enjaulada
A relíquia fica na torre de energia.
—Pergaminho de bônus—
Refaça a mesma solução, exceto que desta vez a troca final da Estátua se move para o portal do portão. Volte para a Estátua e mantenha-a no portal escuro para encadear o tempo do mundo escuro, mas agora você pode levá-la até o fim, já que o final da massa de nível de preto no centro já se foi. Acho que esta é a única vez no jogo que eles usam isso como um obstáculo e acho isso muito legal.

17. Fruto Proibido
Isso parece uma luta de chefe por quanto está acontecendo aqui e já que é o último nível desta seção. O primeiro passo é seguir o caminho certo para inclinar a torre de energia em direção à ponte que ela precisa cobrir. Depois que a parte certa pode ser desconsiderada, fica um pouco mais simples, mas ainda desafiador, mas pelo menos os feixes de energia permanecem ativos, então é fácil experimentar.
—Pergaminho de bônus—
Volte para o início e pegue a relíquia. Pode haver uma solução diferente usando a torre no início e duas à esquerda, mas usei uma solução que usa apenas a relíquia com as três torres no caminho certo.

Pergaminho de Desafio: Caos
Se o último nível parecia um chefe final, então este mais do que parece. Primeiro pegue a Estátua no portal, então gire a torre de energia para acertar a outra do outro lado do portão. Esse início é praticamente uma configuração para obter a torre de energia fixa, como em Defining Label. Depois disso, há muita coisa que precisa acontecer, e se tudo estiver errado pode levar a alguma frustração, então depois de apontar as torres de energia em posições úteis, a Estátua precisa acabar no Portal do Espelho. O Portal do Espelho precisa ter um feixe de energia direto em ambos os lados, mas NÃO por aquele que ativará a parede escura logo antes da entrada.

Pergaminho de Desafio: Visão Enigmática
Claro que o primeiro passo é colocar essa Relíquia na Torre de Energia, como de costume. Agora faça a dança com a Estátua bloqueando o feixe de energia para chegar ao portal do portão. E, finalmente, só tem que chegar lá também. (Conquista: Adepto)

Suba o elevador para sair da Torre. (Conquista: Mente duvidosa)

Capítulo Três: Visão

Este capítulo é composto por quatro poços com níveis de desafio e pergaminhos de desafio.

1. Auto-exploração
Saiba mais sobre Dark Gates.

2. Nova Perspectiva
Aprenda a usar o Dark Gate com as torres Estátua e Harpa.

3. Percepção
Aprenda sobre como acionar o tempo escuro enquanto estiver na zona escura e como carregá-lo pelo portal. Você precisará usar a Estátua para obter tempo escuro suficiente para atravessar a ponte.

4. Em Busca da Verdade
Junte os elementos aprendidos até agora; o portão não é o fim do nível. O portão escuro é usado apenas brevemente no início, e depois que você pegar a Estátua do outro lado do portão.
(Conquista: Olhos Abertos)

5. Arrebatamento Vazio
O portão escuro parece estar no caminho desta vez em vez de ajudar. Você pode passar por ele para ativar rapidamente a torre da harpa e depois voltar para cruzar.
—Pergaminho de bônus—
Essa estátua ainda tem a relíquia nela, volte para o portão escuro para fazer outra ativação rápida da Harp Tower.

6. Um pouco de anel ao redor da rosie aqui. Apenas uma torre para se preocupar, então isso deve parecer familiar para levá-la onde você precisa estar e ficar onde ela precisa estar.
—Pergaminho de bônus—
Refaça o mesmo método com a Estátua que passou pelo portão.

7. Canção de ninar da sereia
Dê uma volta para colocar a Relíquia na Estátua para pegá-la do outro lado daquela parede escura. Volte para pegá-lo onde precisa ser, então pegue a relíquia e siga para a saída.
—Pergaminho de bônus—
Coloque a Relíquia de volta na Estátua onde ela ficará. Existem duas saliências de aparência suspeita que parecem perfeitas para subir uma estátua.

8. Hino de Mentiras
Esta é uma pequena dança divertida subindo a Estátua até um pouco antes do portão e depois voltando para o portal do portão.
—Pergaminho de bônus—
O portão não precisa estar aberto, então comece a tentar manter a Estátua se movendo pelo novo caminho. Você precisará usar os dois lados do Dark Gate e a Energy Tower em conjunto com a Estátua.

9. Virtude Artificial
Colocar uma relíquia em uma estátua no portal do espelho ativa ambas as estátuas. O movimento final neste quebra-cabeça é ativar a estátua da harpa, atravessar o portão escuro, trocar para a estátua e depois ir para a saída.
—Pergaminho de bônus—
O portão não precisa mais estar aberto, então a Estátua pode ser usada para outra coisa. Surpreendentemente, o portão escuro não é usado, mas a solução requer o método familiar carregando a runa e ativando torres à medida que avança.

10. Distopia Velada
Apenas 3 passos neste: Vire a torre de energia para o outro caminho, encadeie o tempo escuro para atravessar a primeira ponte da harpa, então ative a segunda harpa para caminhar até o final.
—Pergaminho de bônus—
Retorne ao início e use o mesmo método de girar a torre do feixe de energia para girar a outra torre de energia e pegue sua relíquia para usar na primeira torre de energia.

11. Intenções distorcidas
Como sempre a relíquia começa numa torre que não é a certa. Pegue você e a torre do outro lado do portão escuro sem estar no mundo escuro, então pegue a Estátua no portal do Espelho.
—Pergaminho de bônus—
Trabalhe para trás neste. Para chegar ao —Bonus Scroll— você precisa ativar a torre da harpa sem estar no escuro, o que só pode acontecer se a nova torre do feixe de energia estiver apontada para a torre da harpa e alimentada com a relíquia.

12. Poder Absoluto
Ter esses feixes de energia para cima só vai atrapalhar por enquanto, então remova a relíquia e posicione as torres. Agora, qual dessas torres precisa da relíquia e qual ponte pode ser atravessada usando outros métodos (portão escuro).
—Pergaminho de bônus—
Pode haver mais de uma solução aqui, já que eu não precisava da torre de energia final, já que me encontrei usando o poder do portão escuro no final de qualquer maneira. Para a solução que encontrei: A primeira torre de feixe de energia precisa de pontos direto para o portão escuro e precisa estar ativa, mas como você não pode colocar a relíquia nela, precisará encadear outra em direção a ela. Então pegue a estátua naquelas encruzilhadas que tem visual de ambos os caminhos.

13. Morte de um sonho
Tempo para os níveis de 'chefe'; este é frustrante por causa de uma linha de visão obscura. Use a relíquia para levar a estátua para o outro lado da parede escura e coloque a relíquia na torre do feixe de energia. Volte pelo portão escuro até a borda mais distante que você pode ver naquela passagem onde a torre escura está apontando e depois troque para a Estátua. Entre no feixe de energia e troque para a estátua novamente para colocá-la na posição, depois volte pelo portão escuro, troque para a estátua, faça algumas voltas nos feixes de energia e pegue a estátua para destravar o portão.
—Pergaminho de bônus—
Isso será novamente alternando entre mover sua posição e a Estátua mais perto do objetivo. Enquanto ainda estiver do outro lado do get, troque para a Estátua, depois volte para o portão, orientando a torre do feixe de energia 90 graus no sentido anti-horário no caminho. O feixe de Energia com a Relíquia nele sempre terá você ou a Estátua nele; continue alternando entre os dois e lembre-se de que você pode completar o nível mesmo depois de passar pelo Dark Gate.

14. A Longa Noite
Essas paredes escuras são um problema... Outro nível técnico, ou assim parece. Desde o início, passe pelo portão escuro e troque para a Estátua logo à frente. Agora volte para o primeiro portal e coloque a Estátua. Mova-se pelo portão escuro novamente e troque para a outra Estátua à direita, então coloque-a no segundo portal. Ative a torre Harp e termine o nível.
—Pergaminho de bônus—
Gire a torre do feixe de energia com a relíquia para apontar para o caminho, depois desça e troque para a estátua à sua esquerda. Atravesse o Dark Gate e troque de volta para a Estátua para girar a torre da Dark Energy e volte pelo Dark Gate. Troque mais uma vez para a Estátua e vá até o final.
(Realização: Especialista)

Pergaminho de Desafio: Pesadelo Vívido
Dicas intuitivas realmente não funcionam em um quebra-cabeça técnico como este. Coloque a estátua no portal do espelho, fique no portal do portão, troque para a estátua espelhada, vá para a parede escura e troque para a estátua, passe pelo portão escuro de volta ao início e troque para a estátua, ligue a energia escura torre à esquerda, pegue a relíquia, suba as escadas e coloque a relíquia na estátua. Agora, através de uma sequência de embaralhar a Relíquia entre a torre do Energy Beam e a Estátua, você pode prosseguir até o final.

Pergaminho de Desafio: Abominação Majestosa
Tem que haver outra solução para isso usando as torres de feixe de energia “extra”, mas a primeira parte é a mesma: Passe pelo Dark Gate e troque para a Estátua e pegue a Relic dela. Coloque a relíquia na torre do feixe de energia à esquerda e troque para a estátua para destravar o portão. Pegue a Relíquia e coloque-a na outra torre de feixe de energia e mova-se para a torre de feixe de energia final e gire-a apontando para o Dark Gate. Volte pelo Dark Gate, então dê um passo para trás e troque para a Estátua. Pegue a Relíquia da Estátua e mova-a para que você e a estátua estejam no início do estágio, então pegue a Relíquia. Mova-se pelo Dark Gate, volte e troque para a Estátua e use a Relíquia nas torres da Harpa para chegar ao fim.

Siga os wisps para chegar à próxima área. (Conquista: Árvore de Mentiras)

Capítulo Quatro: Redenção

Este capítulo é composto por 16 níveis de desafio e 2 pergaminhos de desafio.
1. Despertar
O OLHO!!!! A mecânica final do Sojourn e definitivamente a minha favorita. Achei isso visualmente bem feito, especialmente ao olhar para ele e me aproximar cada vez mais. Nesta fase, aprenda como usar o Olho, que aparecerá em muitos dos níveis restantes.

2. Novo ângulo
Volte ao básico aqui, mas usando a nova mecânica. Você precisa fazer uma troca para se colocar no caminho certo enquanto a Estátua precisa desbloquear o portão.

3. Verdade Esquecida
Pegar…. Prossiga…
Isso instantaneamente coloca você no mundo escuro e pode ser posicionado e retirado da escuridão ao desviar o olhar, muito útil! Use isso para posicionar ambas as estátuas e desbloquear o portão.

4. Apelo à Unidade
O olho lhe servirá melhor mantendo-o no início em vez de movê-lo mais adiante, pois você voltará ao início. Coloque o olho e a estátua juntos em frente às pontes da Harpa.

Tudo bem aqui vamos nós, o capítulo final começa a sério. (Conquista: Unidade)

5. A Aliança
Pegue o Olho e mova a Estátua para ele para cada plataforma, então coloque a Estátua no portal do Espelho e troque para o objetivo.
—Pergaminho de bônus—
Pegue o Olho e a Estátua de volta na primeira plataforma juntos. Você precisará mover para o lado direito enquanto mantém a Estátua e o Olho no lado esquerdo e trocando e entrando e saindo do mundo escuro quando apropriado.

6. Vanguardas
Três partes para esta. Coloque o Olho à direita para que você possa vê-lo da saída. Dê uma volta para chegar ao outro lado sem estar no mundo escuro. Olhe para o Olho e caminhe para trás até a saída.
—Pergaminho de bônus—
Repita este método movendo o Olho para o canto alinhado com a saída.

7. Confronto
Este Olho não pode ser pego e só pode ser visto a partir de algumas linhas de visão, o que torna as coisas um pouco mais fáceis. Não se esqueça de mover para a esquerda através da ponte enquanto olha para o Olho para alinhar uma nova linha de visão.
—Pergaminho de bônus—
Antes de retornar ao outro lado do portão, troque para a Estátua com a relíquia. Agora abrace as torres da Harpa e olhe no Olho para ativá-las.

8. Julgamento
Não pode pegar o olho em um presente também. Apenas um filme para fazer no início: troque para a Estátua. Gire a torre de energia para colocar a estátua em posição, então a saída está logo ali.
Depois de cruzar de volta a ponte, não há razão para que a torre do feixe de energia continue assim. Além disso, aquele e o olho são as únicas coisas necessárias para chegar ao —Bonus Scroll— aqui.

9. generosidade
Este nível é o que me fez procurar um guia e perceber que não havia nenhum para este jogo, então espero que isso ajude você, pois foi complicado para mim. Eu acho que a Energy Beam Tower não é necessária, então deixe-a em paz. Use o Olho para pegar a Estátua no portal Dark World, então coloque o olho no meio. Então vá para a Estátua e vá para a ponte, então troque para atualizar seu tempo e troque de volta e vá o mais longe que puder antes de tocar a Harpa e correr para a saída.
—Pergaminho de bônus—
Para o bônus cruzar a ponte escura final, você precisa ter aquela torre de feixe escuro ativa, e a única maneira de fazer isso é com a runa. Ao carregar a runa, não há como voltar ao escuro depois de deixá-la, então você deve permanecer no escuro. Ao chegar o mais longe possível no escuro com a runa, é necessário atravessar as duas pontes de harpa de uma só vez?

10. Igualdade
Pelo menos você não precisa se preocupar em mover o olho novamente. O primeiro objetivo é pegar a relíquia da Energy Beam Tower no canto e apontá-la para algum lugar útil em vez de fora do palco. Agora tudo o que resta é colocar a Relíquia em uma torre que será útil.
—Pergaminho de bônus—
Ok, bem, agora esse feixe está agindo como um obstáculo (se você fez do jeito que eu fiz, pode haver uma segunda solução neste). Pegue a relíquia e agora veja o que é necessário para chegar ao fim. Para chegar ao fim, a torre do feixe de energia precisa ser ativada, mas passar pela parede escura exige que ela não seja alimentada. Isso significa que haverá duas viagens a essa torre: uma para desviá-la usando a Relíquia em uma das torres anteriores e a segunda viagem para chegar até ela carregando a relíquia.

11. Endeavour
Este foi o meu quebra-cabeça favorito por causa de sua simplicidade. Uma maneira de entrar na escuridão, uma maneira de permanecer nela e uma maneira de trocar. Experimente este sem nenhuma dica, é um estágio final de jogo muito bom. .
—Pergaminho de bônus—
É aí que fica bom; é o mesmo método que acabou de ser usado, mas mais do mesmo. Este estágio é muito parecido com a Lei da Terra no capítulo dois, mas com uma dimensão extra! A Estátua às vezes precisará bloquear o feixe de energia para que você possa progredir, ou ficar fora dele para que você possa atravessar a ponte.

12. evolução
Não gire imediatamente o feixe de energia direto para o meio, esse é o último passo. Mantenha-o virado para a direita para que você possa trocar as estátuas e colocar o olho na posição, então, enquanto olha para o olho, caminhe para trás na viga para tornar possível olhar para as outras estátuas e trocar para elas.
—Pergaminho de bônus—
Tenho certeza de que há uma solução pretendida aqui que requer mover a torre do feixe de energia para enfrentar a torre da Harpa e embaralhar algumas estátuas, mas você também pode deixar tudo como está, tocar a torre da Harpa e correr para ela cortando alguns cantos .
(Conquista: Mestre)

13. Rejuvenescimento
No início olhe para o gol, há uma pedra que você pode pular e pousar logo na saída.
Brincadeira, ainda não sei por que eles têm a capacidade de pular neste jogo.
O olho não se move aqui, e a saída fica atrás de um portão. Mesmo a primeira parte deste quebra-cabeça não é simples!
Ok, então aponte a primeira Energia para baixo em direção à segunda, então fique nela e olhe para o Olho, então ative a torre da harpa e corra para ela, e enquanto estiver sobre ela use o Olho para ativá-la novamente. Ufa, ok, agora use a mesma tática novamente e troque para a Estátua enquanto estiver no portal do portão.
—Pergaminho de bônus—
Qual é o último passo? Eles lhe dão uma nova harpa com uma relíquia, mas depois disso é uma ponte escura que é isolada de todas as fontes, exceto uma. Você tem que levar a relíquia desde a última torre até a primeira, depois chegar ao final novamente. Mais simples do que parece e um quebra-cabeça de jogo muito agradável.

14. Destino Nosso
Este capítulo final tem os melhores quebra-cabeças na minha opinião. Aqui o Olho tem a maior liberdade de movimento que já vimos.
As três partes deste quebra-cabeça podem ser feitas separadamente sem interferir uma na outra: colocar as duas estátuas no lugar e seguir para a saída.
A carne deste estágio é disposta de forma semelhante a uma face de dados, onde os nós importantes estão em um X com linhas de visão diagonais. Para colocar as estátuas em posição, elas precisam ser configuradas em frente ao portal do portão, alinhadas com o Olho, para que, quando você estiver sobre ele, você possa trocar usando o Olho enquanto olha para a Estátua. Você pode fazer isso individualmente, então coloque o Olho na posição com a torre da Harpa e o feixe de energia e vá para a saída.

—Pergaminho de bônus—
Parece que pode haver várias soluções devido à flexibilidade dos elementos deste quebra-cabeça. A maneira que eu fiz foi colocar uma das estátuas posicionada logo antes da ponte Harp, então indo para a torre do Energy Beam e tocando a Harp, então movendo-se rapidamente para a direita para trocar para a estátua e atravessar a ponte Harp.

Capítulo 4 continuou

15. Grande Revisão
Pegue a Estátua no meio, então coloque o Olho com ela. Use o Olho e a Estátua para tocar a Harpa, em seguida, mova-se para o portal Gate e troque para o meio. Mova-se para o canto antes da próxima Harpa e novamente troque com a Estátua para tocar a Harpa usando o Olho e depois troque de volta para cruzar.
—Pergaminho de bônus—
Coloque a estátua logo antes da parede escura. Mova-se para o Olho e troque com a Estátua, então vire a Torre de Energia para o meio. Volte para antes da parede escura e troque para a Estátua novamente, pegando o Olho enquanto você se move pelo portão escuro e troque para a Estátua para chegar ao final.

16. revolução
Você já teve a sensação de que está sendo... observado...? Especificamente do canto superior direito! Isso será útil mais tarde, mas é algo que perdi, pois já existe um Dark Gate e uma torre de energia para usar.
Olhando para os obstáculos finais, você precisa não estar trancado no mundo escuro pelo portão do portal, mas no feixe de energia ativado movendo-se pela ponte escura e, em seguida, capaz de sair dela para passar pela parede escura. Isso significa que o feixe de energia deve acabar voltado para o caminho, bem como a estátua, mantendo o portão aberto. Eu acho que existem várias soluções aqui, mas a divertida envolve configurar as torres de feixe de energia e depois olhar no olho para ativá-las.
—Pergaminho de bônus—
Pegue a relíquia da torre do feixe de energia e vire-a para os caminhos. A Estátua agora será usada para empurrar o progresso em vez de manter o portão aberto, então não se preocupe mais com o portão. Olhando para o final, há uma ponte escura que precisa ser cruzada, e está alinhada com uma torre de feixe de energia, mas também você pode pegar a estátua lá e depois usar o Dark Gate e trocar para ele.

Pergaminho de Desafio: Raízes Infinitas
Para um dos dois estágios finais, este parecia muito equilibrado usando quase todas as mecânicas do jogo. Como uma visão geral do movimento final: a torre do Energy Beam precisa estar apontando para o portão, o portão precisa ser destrancado e há duas pontes Harp que precisam ser cruzadas.
O primeiro objetivo é chegar à torre do feixe de energia no final desse longo caminho e girá-la em direção ao portal Gate. Em seguida, coloque a estátua do outro lado da parede escura. Pegue a relíquia, pois você precisará dela para ativar a segunda parte da ponte Harp, e enfrente a torre do Energy Beam em direção ao portão. Não se esqueça do Olho se você estiver preso na última ponte escura.

Pergaminho de Desafio: Esperanças Eternas
Grande parte desse quebra-cabeça é obscurecido no início, mas não é muito difícil dividi-lo em seções. Há uma torre de feixe de energia que precisa ser girada para apontar para o caminho do meio, e chegar lá exige apenas que a Estátua destranque o portão, pois a harpa e a parede escura podem ser facilmente ativadas dando um passo para trás no Dark Gate para ativar e em seguida, voltando para fora. Com o Olho posicionado na encruzilhada, chegue à torre do Energy Beam e troque para a Estátua que mantinha o portão aberto. Agora não tenho certeza se esta é a solução pretendida, mas o quebra-cabeça está praticamente terminado. Pegue o Olho do outro lado da ponte e coloque-o no canto da plataforma à esquerda. O objetivo aqui é ficar do outro lado das ervas daninhas mais próximo da saída e olhar para o Olho, em seguida, vire a torre do feixe de energia para o fim.
(Conquista: Sábio)

O Jardim dos Méritos
Aqui você pode revisitar qualquer estágio em que não tenha obtido o —Bonus Scroll—. Se você tiver todos eles, você pode ativar o pergaminho no pedestal central para completar o jogo.
(Conquista: Eternidade, Perfeição)

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