Uma compilação de compilações para a família.
Introdução
- A árvore de habilidades e os caminhos da árvore de habilidades são marcados com L, M ou R. L indica para ir para a esquerda. M indica ir para o meio. R indica ir para a direita.
- Os caminhos recomendados para as habilidades de cada membro da Família estão listados no topo das respectivas páginas, logo abaixo do retrato e acima das construções.
- As execuções mais rápidas para cada membro da Família também estão listadas no topo das respectivas páginas. Sinta-se à vontade para usar o que preferir, mas os listados são os melhores em termos de jogabilidade.
- Vantagens aleatórias notáveis para cada membro da Família também estão listadas no topo de suas respectivas páginas, logo abaixo do caminho de habilidade recomendado.
- O número de vantagens aleatórias que um membro da família obtém em um determinado caminho está localizado na seção Vantagens, logo abaixo das vantagens garantidas notáveis que ele obtém.
- Um símbolo * próximo a um benefício indica que ele é aleatório.
- As seleções de benefícios para construções são apenas recomendações gerais e podem ser modificadas como você quiser.
- Benefícios irrelevantes são ignorados para conjuntos de benefícios. Geralmente são vantagens fracas, situacionais e/ou ativamente prejudiciais, como I Smell Blood, Insulated, Sip Sip Sip e Slow and Steady. Sinta-se à vontade para usá-los, mas eles serão ignorados para os fins deste guia.
- Scout é recomendado para compilações mais sérias, desde que haja acesso a ele, devido ao quão forte ele é atualmente.
- Todas as vantagens padrão da Família (Blood Runner, Hurt Pride e Pack Animal) não são excepcionais e não são recomendadas para nenhuma construção e, portanto, serão ignoradas.
- Benefícios irrelevantes do vovô serão ignorados se o caminho tiver acesso aos relevantes. Se o caminho tiver apenas vantagens irrelevantes do Vovô, todos eles serão listados.
- As vantagens relevantes são Alarmes Exteriores e Ninguém Escapa do Inferno. Pegar qualquer outro benefício do Vovô enquanto eles estão sendo usados é, infelizmente, potencialmente prejudicial, já que esses benefícios irrelevantes do Vovô podem ser priorizados antes do ETO/NEH, o que significa que você não pode apressar esses benefícios tão rápido.
- Com o estado atual do jogo, qualquer equipe séria precisa ter um cozinheiro com alfinetes de segurança. Sem ele, as vítimas ficam livres para correr e sair rapidamente. Qualquer outra coisa depois disso não é tão importante, mas o Mochileiro é o próximo personagem recomendado. O terceiro slot é um pouco mais fluido – Leatherface é bom em qualquer mapa, mas Nancy pode ser muito forte na Family House, desde que as vítimas não consigam sair (principalmente pulando pela janela da frente).
- Johnny está bem forte agora depois de seus vários buffs, mas Leatherface ainda está melhor e mais consistente no geral. Johnny é melhor se você for um jogador mais novo que ainda não está acostumado a jogar Leatherface, ou se estiver enfrentando vítimas mais novas que se posicionam mal em campo aberto com frequência.
- Infelizmente, Sissy está bastante fraca atualmente e não é recomendada para jogos sérios.
- A selvageria é geralmente o atributo mais importante da Família. A maioria dos seus pontos deveria ir nessa direção.
- Colheita de Sangue é um atributo decente, mas é combatido por corrida ou Agitador. É bom investir alguns pontos nisso para pontos de interrupção, mas o restante dos pontos deve ir para a Selvageria. Não maximize esta estatística, a menos que faça um meme. Os pontos de interrupção para coleta de sangue são os seguintes:
- 25 Coleta de Sangue: Frascos com capacidade para 100 sangue e 5 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
- Útil principalmente para garantir uma subida de nível após uma morte.
- 38 Coleta de Sangue: São necessários 4 baldes para subir de nível no Vovô.
- 35 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 3: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
- 40 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 2: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
- 45 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 1: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
- 25 Coleta de Sangue: Frascos com capacidade para 100 sangue e 5 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
- Resistência não é um atributo muito útil.
- Não é útil em personagens lentos (Cook e Nancy), já que eles não querem perseguir por muito tempo – eles apenas acertam alguns golpes e voltam à patrulha.
- Não é útil nos personagens perseguidores (Mochileiro e Sissy), pois seus valores básicos de Selvageria já são muito baixos e eles precisam despejar todos os seus pontos para compensar.
- Leatherface ignora quase inteiramente a mecânica de resistência e, portanto, não precisa de Endurance. Na verdade, pode prejudicar Leatherface investir em Endurance se Hysterical Strength estiver equipado.
- Isso significa que esta estatística só é útil para Johnny, que quer maximizar a Selvageria primeiro e depois despejar o resto de seus pontos em Resistência.
Cozinhar
- Aríete
- Punição
- Serrilhada
- Amaciante
- Rastreador marcado
M, R, L
- batedor
- Alfinetes de segurança
- Implacável
4 vantagens aleatórias
- batedor
- Alfinetes de segurança
- *Serrilhado / *Rastreador marcado
- Alarmes Externos
27 pontos totais
Facilmente o melhor caminho de Cook, sem dúvida. Alfinetes de segurança e alarmes externos são vantagens que definem meta. Executar qualquer outra coisa só prejudicará suas chances de vitória. A única coisa errada com esse caminho é que ele não obtém o Doador Universal, mas vale a pena o sacrifício obter Pins de Segurança.
R, eu, eu
- Grandes Balanços
- batedor
- Alfinetes de segurança
3 vantagens aleatórias
- batedor
- Alfinetes de segurança
- Grandes balanços / * serrilhado / * rastreador marcado
- Grandes Balanços
- *Serrilhado
- *Punição / Escoteiro / Alfinetes de segurança / *Amaciante / Implacável
- Barcaça até o ponto
- Bem, bem, bem
30 pontos totais
Variante Big Swings do Caminho 1-1, que também ganha mais 3 pontos de atributos, mas perde Alarmes Exteriores e uma vantagem aleatória. Tecnicamente melhor do que o Caminho 1-1 se alguém já tiver Alarmes Externos, mas não há como mudar de caminho no meio do lobby, e Cook realmente não precisa dos pontos de atributos extras de qualquer maneira.
M, R, R, L
- batedor
- Doador universal
- Implacável
- Frasco
3 vantagens aleatórias
- batedor
- Doador universal
- *Serrilhado / *Rastreador marcado
- Alarmes Externos
- Ninguém escapa do inferno
27 pontos totais
Caminho do Doador Universal. Infelizmente perde Pins de Segurança, então não vale a pena. Porém, ele ganha Ninguém escapa do inferno, então é possível apressar isso rapidamente com o Doador Universal.
R, L, R, L
- Grandes Balanços
- batedor
- Doador universal
- Frasco
2 vantagens aleatórias
- batedor
- Doador universal
- Grandes balanços / * serrilhado / * rastreador marcado
- Grandes Balanços
- *Serrilhado
- Scout / Vial-ent / Qualquer
- Ninguém escapa do inferno
30 pontos totais
Variante Big Swings do Caminho 2-1, que também ganha mais 3 pontos de atributos, mas perde Alarmes Exteriores e uma vantagem aleatória. O caminho do Doador Universal já leva Ninguém Escapes do Inferno, então perder Alarmes Exteriores não é tão ruim quanto com o Caminho 1. Tecnicamente melhor que o Caminho 2-1 se alguém já tiver Alarmes Exteriores, mas não há como mudar de caminho no meio do lobby, e Cook realmente não precisa de pontos de atributos extras de qualquer maneira.
Mochileiro
- X
X
- X
X vantagens aleatórias
- X
- X
X pontos totais
X
X
- X
X vantagens aleatórias
- X
- X
X pontos totais
X
Johnny
- X
L,
- Facilmente esgotado
X vantagens aleatórias
- Facilmente esgotado
- * Escoteiro
- *Serrilhado
- Alarmes Externos
X pontos totais
Caminho para Alarmes Externos. Também fica facilmente esgotado, o que tem uma sinergia decente com a estocada de Johnny, mas geralmente é superado por Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Provavelmente o melhor caminho de Johnny, só porque Exterior Alarms é muito bom. No entanto, superado pelo Caminho 2 se outra pessoa estiver executando Alarmes Externos.
R,
- Grandes Balanços
- Animado
- Implacável
X vantagens aleatórias
- * Escoteiro
- *Serrilhado
- Grandes oscilações / Incentivado / Implacável
- Grandes Balanços
- *Serrilhado
- Animado / Implacável
- X
X pontos totais
O caminho de perseguição/letalidade de Johnny. Obtém acesso a Big Swings, Fired Up e Unrelenting, mas infelizmente perde acesso a Alarmes Externos, o que significa que não há acesso a nenhuma boa vantagem do Vovô. Bom caminho se outra pessoa estiver executando Alarmes Externos, mas provavelmente é pior que o Caminho 1. Implacável é geralmente mais consistente do que Acionado, mas ambos ainda são escolhas sólidas.
Leatherface
- Ativado
- Força Histérica
- Frasco
X
- batedor
X vantagens aleatórias
- X
- Ninguém escapa do inferno
X pontos totais
X
X
- Grandes Balanços
X vantagens aleatórias
- X
- Força Bruta
X pontos totais
X
Nancy
- Dracula
- Animado
- Punição
- Doador universal
R, E, R, R, R
- Sino do jantar
- Ei, maricas
- Comichão
- Garras Envenenadas
- Rastreador marcado
- Espere um segundo
1 vantagem aleatória
- Garras Envenenadas
- Espere um segundo
- Sino de Jantar / Alfinetes e Agulhas / *Doador Universal
- Sino do jantar
- Rastreador marcado
- Ei, Sissy / Qualquer
- Sempre em sincronia
- Barcaça até o ponto
- Não tenha o dia todo
30 pontos totais
Não vá para a esquerda para Hurt 'Em na terceira bifurcação. Você perderá um ponto de atributo e é uma vantagem ruim – as armadilhas de Nancy causam apenas 5 de dano, o que significa que esta vantagem adiciona apenas 2.5 de dano adicional. Para referência, uma vítima de resistência de 25 tem aproximadamente 111 de saúde.
Provavelmente o melhor caminho de Nancy. Perde Scout e uma vantagem aleatória (ou seja, apenas 1!), mas ganha Garras Envenenadas e Espere um Segundo, que são vantagens muito fortes e importantes para ela. Pins and Needles também é muito forte, supondo que seja acionado uma vez e que haja tempo para configurar a quarta armadilha. Este caminho também recebe 4 pontos de atributos a mais que o Caminho 2.
R, M, R, R
- Sino do jantar
- Selvagem
- Ei, maricas
- batedor
- Rastreador marcado
2 vantagens aleatórias
- batedor
- Sino de Jantar / Feral / Rastreador Tagged / * Doador Universal / Qualquer
- Selvagem
- *Animado
- batedor
- Sino do jantar
- Rastreador marcado
- batedor
- *Drácula
- * Doador Universal
- Escoteiro / Qualquer
- Sempre em sincronia
- Não tenha o dia todo
26 pontos totais
Não vá para a esquerda para Hurt 'Em na terceira bifurcação, igual ao Caminho 1.
O caminho escoteiro de Nancy. Infelizmente perde em Pins and Needles, Poisoned Claws e Wait a Second, o que significa que este provavelmente é o seu caminho mais fraco, apesar de ter acesso ao Scout.
R, R, R, R
- Sino do jantar
- Me dê mais
- Ei, maricas
- Sifão
- Surgical
- Rastreador marcado
- Ninguém escapa do inferno
3 vantagens aleatórias
- * Doador Universal
- Sino de Jantar / Qualquer
- *Fired Up / Dê-me mais / Ei, Sissy / Qualquer
- Me dê mais
- Ei, maricas
- Sino de Jantar / Rastreador Marcado / * Doador Universal / Qualquer
- * Doador Universal
- *Drácula/Sifão/Cirúrgico
- Ninguém escapa do inferno
25 pontos totais
Ninguém escapa do caminho do Inferno. Infelizmente, é ruim, exceto pelo fato de receber um benefício realmente útil do vovô. Este caminho recebe pelo menos 3 vantagens aleatórias para compensar sua má seleção de vantagens regulares.
Maricas
- special Blend
R, R, L
- Herbalista Eficiente
- Animado
- batedor
- Doador universal
- Alarmes Exteriores / Ninguém escapa do inferno
X vantagens aleatórias
- batedor
- *Mistura especial
- Doador universal
- Animado
- batedor
- *Mistura especial
- Herbalista Eficiente
- batedor
- Doador universal
- Alarmes Externos
25 pontos totais
X
eu, eu, r
- Demorar
- Perdedor de esporos
X vantagens aleatórias
- Demorar
- *Mistura especial
- Perdedor de esporos
- X
X pontos totais
X
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