O massacre da serra elétrica no Texas: guia de construção familiar

Uma compilação de compilações para a família.

 

Introdução

Esta é uma compilação de construções fortes ou apenas interessantes que descobri ao longo do tempo. Eles estão nos meus documentos do Google há algum tempo, então decidi enviá-los. Tenho que reformatar tudo para este guia, então provavelmente demorará um pouco. O objetivo deste guia é fornecer caminhos recomendados e construir esqueletos para a Família, então fique à vontade para modificar o que quiser de acordo com sua preferência.

Notas gerais
  • A árvore de habilidades e os caminhos da árvore de habilidades são marcados com L, M ou R. L indica para ir para a esquerda. M indica ir para o meio. R indica ir para a direita.
  • Os caminhos recomendados para as habilidades de cada membro da Família estão listados no topo das respectivas páginas, logo abaixo do retrato e acima das construções.
  • As execuções mais rápidas para cada membro da Família também estão listadas no topo das respectivas páginas. Sinta-se à vontade para usar o que preferir, mas os listados são os melhores em termos de jogabilidade.
  • Vantagens aleatórias notáveis ​​para cada membro da Família também estão listadas no topo de suas respectivas páginas, logo abaixo do caminho de habilidade recomendado.
  • O número de vantagens aleatórias que um membro da família obtém em um determinado caminho está localizado na seção Vantagens, logo abaixo das vantagens garantidas notáveis ​​que ele obtém.
  • Um símbolo * próximo a um benefício indica que ele é aleatório.
  • As seleções de benefícios para construções são apenas recomendações gerais e podem ser modificadas como você quiser.
  • Benefícios irrelevantes são ignorados para conjuntos de benefícios. Geralmente são vantagens fracas, situacionais e/ou ativamente prejudiciais, como I Smell Blood, Insulated, Sip Sip Sip e Slow and Steady. Sinta-se à vontade para usá-los, mas eles serão ignorados para os fins deste guia.
  • Scout é recomendado para compilações mais sérias, desde que haja acesso a ele, devido ao quão forte ele é atualmente.
  • Todas as vantagens padrão da Família (Blood Runner, Hurt Pride e Pack Animal) não são excepcionais e não são recomendadas para nenhuma construção e, portanto, serão ignoradas.
  • Benefícios irrelevantes do vovô serão ignorados se o caminho tiver acesso aos relevantes. Se o caminho tiver apenas vantagens irrelevantes do Vovô, todos eles serão listados.
    • As vantagens relevantes são Alarmes Exteriores e Ninguém Escapa do Inferno. Pegar qualquer outro benefício do Vovô enquanto eles estão sendo usados ​​é, infelizmente, potencialmente prejudicial, já que esses benefícios irrelevantes do Vovô podem ser priorizados antes do ETO/NEH, o que significa que você não pode apressar esses benefícios tão rápido.
  • Com o estado atual do jogo, qualquer equipe séria precisa ter um cozinheiro com alfinetes de segurança. Sem ele, as vítimas ficam livres para correr e sair rapidamente. Qualquer outra coisa depois disso não é tão importante, mas o Mochileiro é o próximo personagem recomendado. O terceiro slot é um pouco mais fluido – Leatherface é bom em qualquer mapa, mas Nancy pode ser muito forte na Family House, desde que as vítimas não consigam sair (principalmente pulando pela janela da frente).
    • Johnny está bem forte agora depois de seus vários buffs, mas Leatherface ainda está melhor e mais consistente no geral. Johnny é melhor se você for um jogador mais novo que ainda não está acostumado a jogar Leatherface, ou se estiver enfrentando vítimas mais novas que se posicionam mal em campo aberto com frequência.
    • Infelizmente, Sissy está bastante fraca atualmente e não é recomendada para jogos sérios.
Notas de atributos
  • A selvageria é geralmente o atributo mais importante da Família. A maioria dos seus pontos deveria ir nessa direção.
  • Colheita de Sangue é um atributo decente, mas é combatido por corrida ou Agitador. É bom investir alguns pontos nisso para pontos de interrupção, mas o restante dos pontos deve ir para a Selvageria. Não maximize esta estatística, a menos que faça um meme. Os pontos de interrupção para coleta de sangue são os seguintes:
    • 25 Coleta de Sangue: Frascos com capacidade para 100 sangue e 5 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
      • Útil principalmente para garantir uma subida de nível após uma morte.
    • 38 Coleta de Sangue: São necessários 4 baldes para subir de nível no Vovô.
    • 35 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 3: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
    • 40 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 2: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
    • 45 Coleta de Sangue + Doador Universal Nível 1: 3 baldes necessários para subir de nível no Vovô.
  • Resistência não é um atributo muito útil.
    • Não é útil em personagens lentos (Cook e Nancy), já que eles não querem perseguir por muito tempo – eles apenas acertam alguns golpes e voltam à patrulha.
    • Não é útil nos personagens perseguidores (Mochileiro e Sissy), pois seus valores básicos de Selvageria já são muito baixos e eles precisam despejar todos os seus pontos para compensar.
    • Leatherface ignora quase inteiramente a mecânica de resistência e, portanto, não precisa de Endurance. Na verdade, pode prejudicar Leatherface investir em Endurance se Hysterical Strength estiver equipado.
    • Isso significa que esta estatística só é útil para Johnny, que quer maximizar a Selvageria primeiro e depois despejar o resto de seus pontos em Resistência.

Cozinhar

Caminho de habilidade recomendado: L/R, M, M/R
Execução Recomendada: Derrotado
Vantagens aleatórias
  • Aríete
  • Punição
  • Serrilhada
  • Amaciante
  • Rastreador marcado
Caminho 1-1: Pinos de Segurança + Alarmes Externos
Caminho da árvore

M, R, L

Vantagens
  • batedor
  • Alfinetes de segurança
  • Implacável

4 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista / Meta
  • batedor
  • Alfinetes de segurança
  • *Serrilhado / *Rastreador marcado
Vantagens do vovô
  • Alarmes Externos
Atributos

27 pontos totais

Notas

Facilmente o melhor caminho de Cook, sem dúvida. Alfinetes de segurança e alarmes externos são vantagens que definem meta. Executar qualquer outra coisa só prejudicará suas chances de vitória. A única coisa errada com esse caminho é que ele não obtém o Doador Universal, mas vale a pena o sacrifício obter Pins de Segurança.

Caminho 1-2: Pinos de Segurança + Grandes Balanços + Atributos
Caminho da árvore

R, eu, eu

Vantagens
  • Grandes Balanços
  • batedor
  • Alfinetes de segurança

3 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • batedor
  • Alfinetes de segurança
  • Grandes balanços / * serrilhado / * rastreador marcado
Construção 2 – Danos
  • Grandes Balanços
  • *Serrilhado
  • *Punição / Escoteiro / Alfinetes de segurança / *Amaciante / Implacável
Vantagens do vovô
  • Barcaça até o ponto
  • Bem, bem, bem
Atributos

30 pontos totais

Notas

Variante Big Swings do Caminho 1-1, que também ganha mais 3 pontos de atributos, mas perde Alarmes Exteriores e uma vantagem aleatória. Tecnicamente melhor do que o Caminho 1-1 se alguém já tiver Alarmes Externos, mas não há como mudar de caminho no meio do lobby, e Cook realmente não precisa dos pontos de atributos extras de qualquer maneira.

Caminho 2-1: Doador Universal + Alarmes Externos
Caminho da árvore

M, R, R, L

Vantagens
  • batedor
  • Doador universal
  • Implacável
  • Frasco

3 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • batedor
  • Doador universal
  • *Serrilhado / *Rastreador marcado
Vantagens do vovô
  • Alarmes Externos
  • Ninguém escapa do inferno
Atributos

27 pontos totais

Notas

Caminho do Doador Universal. Infelizmente perde Pins de Segurança, então não vale a pena. Porém, ele ganha Ninguém escapa do inferno, então é possível apressar isso rapidamente com o Doador Universal.

Caminho 2-2: Doador Universal + Grandes oscilações + Atributos
Caminho da árvore

R, L, R, L

Vantagens
  • Grandes Balanços
  • batedor
  • Doador universal
  • Frasco

2 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • batedor
  • Doador universal
  • Grandes balanços / * serrilhado / * rastreador marcado
Construção 2 – Danos
  • Grandes Balanços
  • *Serrilhado
  • Scout / Vial-ent / Qualquer
Vantagens do vovô
  • Ninguém escapa do inferno
Atributos

30 pontos totais

Notas

Variante Big Swings do Caminho 2-1, que também ganha mais 3 pontos de atributos, mas perde Alarmes Exteriores e uma vantagem aleatória. O caminho do Doador Universal já leva Ninguém Escapes do Inferno, então perder Alarmes Exteriores não é tão ruim quanto com o Caminho 1. Tecnicamente melhor que o Caminho 2-1 se alguém já tiver Alarmes Exteriores, mas não há como mudar de caminho no meio do lobby, e Cook realmente não precisa de pontos de atributos extras de qualquer maneira.

Mochileiro

Caminho de habilidade recomendado: X
Execução Recomendada: X
Vantagens aleatórias
  • X
Caminho 1: Veneno
Caminho da árvore

X

Vantagens
  • X

X vantagens aleatórias

Construção 1 – X
  • X
Vantagens do vovô
  • X
Atributos

X pontos totais

Notas

X

Caminho 2: Estrutura de Arame
Caminho da árvore

X

Vantagens
  • X

X vantagens aleatórias

Construção 1 – X
  • X
Vantagens do vovô
  • X
Atributos

X pontos totais

Notas

X

Johnny

Caminho de habilidade recomendado: X
Execução Recomendada: X
Vantagens aleatórias
  • X
Caminho 1: Alarmes Externos + Facilmente Escondidos
Caminho da árvore

L,

Vantagens
  • Facilmente esgotado

X vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • Facilmente esgotado
  • * Escoteiro
  • *Serrilhado
Vantagens do vovô
  • Alarmes Externos
Atributos

X pontos totais

Notas

Caminho para Alarmes Externos. Também fica facilmente esgotado, o que tem uma sinergia decente com a estocada de Johnny, mas geralmente é superado por Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Provavelmente o melhor caminho de Johnny, só porque Exterior Alarms é muito bom. No entanto, superado pelo Caminho 2 se outra pessoa estiver executando Alarmes Externos.

Caminho 2: Grandes oscilações + Animado + Implacável
Caminho da árvore

R,

Vantagens
  • Grandes Balanços
  • Animado
  • Implacável

X vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • * Escoteiro
  • *Serrilhado
  • Grandes oscilações / Incentivado / Implacável
Construção 2 – Espingarda Johnny
  • Grandes Balanços
  • *Serrilhado
  • Animado / Implacável
Vantagens do vovô
  • X
Atributos

X pontos totais

Notas

O caminho de perseguição/letalidade de Johnny. Obtém acesso a Big Swings, Fired Up e Unrelenting, mas infelizmente perde acesso a Alarmes Externos, o que significa que não há acesso a nenhuma boa vantagem do Vovô. Bom caminho se outra pessoa estiver executando Alarmes Externos, mas provavelmente é pior que o Caminho 1. Implacável é geralmente mais consistente do que Acionado, mas ambos ainda são escolhas sólidas.

Leatherface

Caminho de habilidade recomendado: L/R, M, M
Execução recomendada: eviscerado como um cervo
Vantagens aleatórias
  • Ativado
  • Força Histérica
  • Frasco
Caminho 1: Escoteiro
Caminho da árvore

X

Vantagens
  • batedor

X vantagens aleatórias

Construção 1 – X
  • X
Vantagens do vovô
  • Ninguém escapa do inferno
Atributos

X pontos totais

Notas

X

Caminho 2: grandes oscilações
Caminho da árvore

X

Vantagens
  • Grandes Balanços

X vantagens aleatórias

Construção 1 – X
  • X
Vantagens do vovô
  • Força Bruta
Atributos

X pontos totais

Notas

X

Nancy

Caminho de habilidade recomendado: R, M, L/R
Execução Recomendada: Triturador de Crânios
Vantagens aleatórias
  • Dracula
  • Animado
  • Punição
  • Doador universal
Caminho 1: Alfinetes e Agulhas + Garras Envenenadas + Espere um Segundo
Caminho da árvore

R, E, R, R, R

Vantagens
  • Sino do jantar
  • Ei, maricas
  • Comichão
  • Garras Envenenadas
  • Rastreador marcado
  • Espere um segundo

1 vantagem aleatória

Construção 1 – Meta
  • Garras Envenenadas
  • Espere um segundo
  • Sino de Jantar / Alfinetes e Agulhas / *Doador Universal
Build 2 – Rastreador
  • Sino do jantar
  • Rastreador marcado
  • Ei, Sissy / Qualquer
Vantagens do vovô
  • Sempre em sincronia
  • Barcaça até o ponto
  • Não tenha o dia todo
Atributos

30 pontos totais

Notas

Não vá para a esquerda para Hurt 'Em na terceira bifurcação. Você perderá um ponto de atributo e é uma vantagem ruim – as armadilhas de Nancy causam apenas 5 de dano, o que significa que esta vantagem adiciona apenas 2.5 de dano adicional. Para referência, uma vítima de resistência de 25 tem aproximadamente 111 de saúde.
Provavelmente o melhor caminho de Nancy. Perde Scout e uma vantagem aleatória (ou seja, apenas 1!), mas ganha Garras Envenenadas e Espere um Segundo, que são vantagens muito fortes e importantes para ela. Pins and Needles também é muito forte, supondo que seja acionado uma vez e que haja tempo para configurar a quarta armadilha. Este caminho também recebe 4 pontos de atributos a mais que o Caminho 2.

Caminho 2: Feral + Batedor
Caminho da árvore

R, M, R, R

Vantagens
  • Sino do jantar
  • Selvagem
  • Ei, maricas
  • batedor
  • Rastreador marcado

2 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • batedor
  • Sino de Jantar / Feral / Rastreador Tagged / * Doador Universal / Qualquer
Construção 2 – Caçador
  • Selvagem
  • *Animado
  • batedor
Build 3 – Rastreador
  • Sino do jantar
  • Rastreador marcado
  • batedor
Construção 4 – Sangue
  • *Drácula
  • * Doador Universal
  • Escoteiro / Qualquer
Vantagens do vovô
  • Sempre em sincronia
  • Não tenha o dia todo
Atributos

26 pontos totais

Notas

Não vá para a esquerda para Hurt 'Em na terceira bifurcação, igual ao Caminho 1.
O caminho escoteiro de Nancy. Infelizmente perde em Pins and Needles, Poisoned Claws e Wait a Second, o que significa que este provavelmente é o seu caminho mais fraco, apesar de ter acesso ao Scout.

Caminho 3: Ninguém escapa do inferno
Caminho da árvore

R, R, R, R

Vantagens
  • Sino do jantar
  • Me dê mais
  • Ei, maricas
  • Sifão
  • Surgical
  • Rastreador marcado
  • Ninguém escapa do inferno

3 vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • * Doador Universal
  • Sino de Jantar / Qualquer
  • *Fired Up / Dê-me mais / Ei, Sissy / Qualquer
Build 2 – Spam de habilidade
  • Me dê mais
  • Ei, maricas
  • Sino de Jantar / Rastreador Marcado / * Doador Universal / Qualquer
Construção 3 – Sangue
  • * Doador Universal
  • *Drácula/Sifão/Cirúrgico
Vantagens do vovô
  • Ninguém escapa do inferno
Atributos

25 pontos totais

Notas

Ninguém escapa do caminho do Inferno. Infelizmente, é ruim, exceto pelo fato de receber um benefício realmente útil do vovô. Este caminho recebe pelo menos 3 vantagens aleatórias para compensar sua má seleção de vantagens regulares.

Maricas

Caminho de habilidade recomendado: X
Execução Recomendada: Flower Power
Vantagens aleatórias
  • special Blend
Caminho 1: Alarmes Exteriores + Scout + Doador Universal
Caminho da árvore

R, R, L

Vantagens
  • Herbalista Eficiente
  • Animado
  • batedor
  • Doador universal
  • Alarmes Exteriores / Ninguém escapa do inferno

X vantagens aleatórias

Build 1 – Generalista
  • batedor
  • *Mistura especial
  • Doador universal
Construção 2 – Perseguição
  • Animado
  • batedor
  • *Mistura especial
Construção 3 – Configuração
  • Herbalista Eficiente
  • batedor
  • Doador universal
Vantagens do vovô
  • Alarmes Externos
Atributos

25 pontos totais

Notas

X

Caminho 2: Permanecer + Perdedor de Esporos
Caminho da árvore

eu, eu, r

Vantagens
  • Demorar
  • Perdedor de esporos

X vantagens aleatórias

Construção 1 – Veneno
  • Demorar
  • *Mistura especial
  • Perdedor de esporos
Vantagens do vovô
  • X
Atributos

X pontos totais

Notas

X

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish