theHunter Call of the Wild™: Guia Visual Down and Dirty Mil-dot

Este guia é apenas para o Hyperion. O pousio é uma adaptação do sistema mil-dot para uso no jogo. Fiz o mais simples possível para jogadores que não têm experiência no mundo real usando escopos de estilo militar.

Isso funciona para os fuzis em pousio: .223, .243, .270, 7.62x54R, 6.5 mm, .3006, .303, .300, .338
* Esteja avisado, o rifle “Solokhin” atira 5 mil BAIXO e para a DIREITA. O .243 atira aproximadamente .5 mil. abaixo dos 150 metros.

“Aguardar” refere-se ao ato de ajustar a posição do retículo em relação ao ponto de impacto desejado. No jogo, isso simplesmente mira mais alto para compensar a queda de bala. O vento parece ser apenas um fator para as armas de tiro com arco neste jogo.

Não incluí referências para as distâncias zeradas por motivos óbvios. Também não estão incluídos os valores para distâncias entre incrementos de 50 metros, eis o porquê; a diferença entre os valores é tão pequena que somente em uma situação de tiro de bancada eles se tornariam perceptíveis.

 

Primeiras coisas primeiro. Cada parte do retículo representa um valor.

– As linhas verticais e horizontais do retículo representam 5 mil.
– Os pontos são iguais a 1 mil.
– As barras no final das linhas do retículo equivalem a 1.5 mil. em largura.
– De ponto a ponto é 8 mil.
– Do centro exato do retículo ao primeiro ponto é igual a 8 mil.
* Tenha em mente que o ponto de mil pontos e valores relacionados são para que você tenha um quadro de
referência em seu campo de visão para usar como meio de medida. VOCÊ DEVE VISUALIZAR O
A DISTÂNCIA DO VALOR.
Na próxima seção preste muita atenção ao retículo (centro da “cruz”) em relação ao
centro do alvo e a distância entre eles. Essa diferença entre eles é o VALOR
representado em mils.

Valores de adiamento para as faixas de 200 metros a 300 metros com zero de 150 metros.


Espere 5 mil. @ 200 metros (150 zeramento). Hit @ 200 metros segurando 5 mil.


Segurando 75 mil @ 250 metros (150 zeramento). Hit @ 250 metros segurando 75 mil.


Segurando 1.5 mil a 300 metros (150 zeramento) Isso foi incluído no caso de você não querer perder tempo trocando zeros. Tenha em mente que quanto mais longo o tiro, mais tempo você deve levar para acertar. Hit @ 300 metros segurando 1.5 mil. (150 zerando)

Valores para adiamento para alcances de 350 metros a 400 metros com 300 metros de zero.


Segurando 75 mil @ 350 metros (300 zeramento). Hit @ 350 metros segurando 75 mil.


Segurando 1.5 mil @ 400 metros (300 zero). Hit @ 400 metros segurando 1.5 mil. (300 zerando)

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