A seguir, você encontrará um guia completo, passo a passo, para ajudá-lo a navegar por cada sala, resolver cada enigma e chegar ao verdadeiro final. Atenção: contém spoilers.
Começando do zero – O restaurante de churrasco
Comece com o Clube de aventura perspectiva. Entre no restaurante de churrasco e assista à cena de abertura. Depois disso, salve seu jogo.
Mudar para o Agência de detetives Em perspectiva, caminhe para a esquerda, fale com o policial e entre na cena do crime. Converse com o policial cansado e, em seguida, investigue o fogão e a lata de lixo (verifique as pegadas). Fale com o legista e examine as pegadas novamente.
Depois de reunir pistas suficientes, entre no Corredor do Pensamento e selecione as seguintes imagens na ordem:
[Pegadas] → [Perto do fogão] → [Ele não é o assassino] → [Derrame de cima] → [Em um instante] → [Foi um acidente] → [Pele]

Isso revelará a causa do incidente. Assista à cena.
Shopping e loja de joias
Salve novamente. A cena muda para... sala de atividadesApós o diálogo, mude para o Clube de aventura perspectiva e entrar na joalheria.
Examine o cartaz e escolha “Continue procurando”.
Saia da joalheria e explore o primeiro andar do shopping. Converse com o doador de balões para pegar um balão e falar com o dono de loja de presentes Para receber um cupom. Troque o cupom na loja de bubble tea por uma bebida e, em seguida, dê a bebida para a garota no sofá. Entregue o balão para a mãe do gato.
Após coletar informações, retorne à entrada da joalheria. Uma cena será exibida. Entre na loja e colete o Gemas redondas, triangulares, quadradas e pentagonais. Retire-os do balcão. Coloque-os nas quatro almofadas de canto nesta ordem:

- Amarelo = Circle
- Vermelho = Triângulo
- Azul = Quadrado
- Verde = Pentágono
Então sente-se no banquinho. Uma porta secreta se abrirá.
Edifício B – Andar -3, Sala 1
Após a cena, resolva o quebra-cabeça de empurrar blocos. Pegue o pedra amarela Retire do armário e use nas videiras à esquerda.
Desça, vire à esquerda e fale com o cultista preso. Pegue o água benta da porta e entregue ao cultista. Você receberá um Âmbar de Energia.
Coloque o âmbar nas trepadeiras para abrir o caminho. Use as alavancas verdes ou amarelas para liberar a passagem, navegue pelo labirinto para baixo e, eventualmente, você será pego.
Edifício B – Entrada 2
Leia o texto na lápide de pedra. Pegue os três itens no canto superior esquerdo. Siga a ordem da trepadeira:

- Coloque a pano na primeira videira
- Ficar Firme Lucas no segundo
- Coloque a livro no terceiro
- Ficar Firme tomada no quarto
- Coloque a salada de frutas no quinto
Em seguida, toque no pedra amarela acima.
Shopping – Investigação da Agência de Detetives
Volte para o Agência de detetives sala de atividades. Vá ao shopping para investigar. Use A habilidade de ZanxiExamine o quadro de avisos rosa (regras dos funcionários) e siga os vasos de plantas encharcados até o banheiro masculino. Após uma conversa, entre no espelho.
Use o elevador e depois saia.
Edifício A – Corredor do 1º Andar
Siga o rastro de sangue. Entre na sala à direita. Examine o corpo no centro, o fragmentos de osso no ponto brilhante, e o musgo na parede. Se optar por sair da sala, você ficará submerso.
No Corredor do Pensamento, selecione na seguinte ordem:

[Decompor] → [Ossos pequenos] → [De cima para baixo] → [Pássaro] → [Morreu]
Edifício B – Andar -3, Sala 2
Desembarace os cipós nesta ordem: pernas, braço direito, braço esquerdo. Falar com Espelho e escolha “Vamos sair juntos”Entre na sala onde as trepadeiras se romperam.
Saia da sala e procure o Âmbar de EnergiaPrimeiro, desligue o interruptor verde e abra o porta amarelaEm seguida, desligue o interruptor amareloNavegue pelo labirinto e entre na área escura à esquerda.
Pegue o Âmbar Energético e ative a ponte de cipó.
A História de Lucas
Mova os vasos e as plantas para que ambos os lados fiquem iguais. Pegue o figura de argilaLeia o diário sobre a mesa e, em seguida, coloque a figura de argila na gaveta azul. Continue lendo o diário. Quando terminar, saia pela porta francesa.
Na igreja, pegue o ramalhete Coloque-a sobre o caixão. Assista à cena, depois saia da igreja descendo as escadas. Acenda a árvore de Natal, assista à cena, suba até o quarto de Lucas e, após a cena, saia do quarto.
Jack no Escuro
Após o diálogo, caminhe até o final. Em seguida, siga este caminho (sempre vá até o final antes de virar):

Direita → Baixo → Esquerda → Cima → Esquerda → Baixo → Esquerda → Cima → Esquerda → Cima
Interaja com o fantasma que encontrar novamente e siga-o. Quando dois fantasmas aparecerem, vá para a esquerda e siga sempre o primeiro. fantasma cianoQuando apenas o fantasma vermelho aparece, entre no direção oposta.
Quando estiver cercado por fantasmas vermelhos, não se preocupe — esse é o caminho certo. Depois, siga o fantasma azul novamente para escapar.
Mudar para A perspectiva do Citi, siga em frente e saia do elevador.
Edifício B – Corredor do 1º Andar
Primeiro, vá para o lado oposto do corredor e verifique o elevador. Depois, procure pelo Âmbar de Energia.
Existem cinco salas com trepadeiras na entrada. A ordem em que os botões devem ser pressionados depende da quantidade de trepadeiras em cada porta. Por exemplo, a 3ª e a 1ª salas correspondem a determinadas quantidades de trepadeiras.
- Quarto 3 (Pântano)Após ser puxado para dentro, escolha “Verifique as vinhas” → “Incline-se para trás” escapar.
- Quarto 4 (Roxo)Interaja com o canto inferior direito para encontrar o botão.
Pressione os botões na ordem correta. quarto 5, coletar o Âmbar de EnergiaEm seguida, acione o elevador à direita para descer as escadas.
Edifício B – Corredor do 2º Andar
Encontre tomadaDesça e entre na sala. Fale com o fantasma azulVá até o final e verifique o confessionário, depois saia imediatamente. Pegue o roupas do corpo abaixo e reentre no confessionário.
Salvar manualmente aqui. Evite o inimigo e agarre o Âmbar de EnergiaAssim que você o tiver, sua identidade será revelada. Não seja pego — saia pela porta à direita.
Entre no elevador à esquerda. O jogo será salvo automaticamente e a perspectiva mudará para a... Agência de detetives.
Vá para o lado direito do buraco para encontrar TerminarEm seguida, contorne o buraco e entre pela porta acima.
Edifício A – Andar -3, Sala de Preparação
Examinar o prateleira acima, armário no canto superior esquerdo, e a vinhas circulares No centro. Após um breve diálogo, examine a prateleira novamente. Você tropeçará nas trepadeiras no chão. Verifique o armário novamente — nada de útil.
Interaja com as vinhas circulares. Você verá uma dica: “Novas folhas crescem”Examine a prateleira novamente — ela vai quebrar. Verifique a INSTITUCIONAIS no chão para encontrar uma senha 463Em seguida, examine o cabelo e digite a senha.
As trepadeiras abrirão uma brecha. Pegue a Infelizmente e use-o no armário no canto superior esquerdo.
Abra o armário, leia o diário e os e-mails do computador. Entre no Corredor do Pensamento e selecione:
[Mulher humana] → [Informações não correspondem] → [Pegadas]
Uma cena de animação será exibida e o jogo será salvo automaticamente.
Andar -4, Altar
Após a cena, entre no ilusão do homem-fera-cãoInteraja com ele para obter um avião de brinquedoEm seguida, entre na próxima sala.
Leia os documentos sobre a mesa, depois sente-se no sofá e converse com CollinsEntre na sala, leia mais alguns documentos e depois fale com Collins novamente perto das trepadeiras. Saia da sala e entre no açougue para ouvir a conversa.
Edifício B – Corredor do 3º Andar
Continue para a direita. Você verá alucinações. Após uma cena, fale com os membros da Agência de Detetives através da porta. No cruzamento (de frente para a rua), siga em frente:
Direita → Em frente → Esquerda (Esta é fácil de errar — a direção correta é para o lado direito da tela) → Esquerdo
Se você cometer um erro, retornará ao início e poderá rever o diálogo.
Na sala de alimentação, desligue a energia. Saia e salvar (Uma cena de perseguição está prestes a começar). Evite o inimigo e siga os cipós brilhantes.
Após a perseguição, reencontre-se com EspelhoO jogo será salvo automaticamente e a cena mudará.
Controle os membros da Agência de Detetives. Na encruzilhada, vá. down e suba as escadas.
Edifício B – Andar -4, Caminho para o Altar
Evite o videiras de laranja e siga pelo caminho central. (Salve manualmente se estiver com receio de tocar nas trepadeiras.)
Quando você conhece o homem-fera-cão, escolha o elipse opção. Salve primeiro e depois escolha "Curar"Selecione o homem-fera canino e fale com ele. ZanxiSalve novamente — outra perseguição está a caminho.
Durante a perseguição, mantenha-se em movimento. certo Evite as trepadeiras de laranjas mantendo-se no centro. Após passar por elas, reúna-se com o Clube de Aventura. Continue em frente até chegar ao altar. Assista à cena.
Andar -4, Altar – Batalha Final
Entre na ilusão e siga direto para o labirinto. O labirinto não é muito difícil — tente algumas vezes e você encontrará a saída, que fica no canto superior direito.
Leia a tábua de pedra. Pegue a bacia A partir da última plataforma de pedra. Interaja com a penúltima plataforma para coletar. água PretaDespeje a água preta na última plataforma para obter um sementePlante a semente na plataforma rachada. Por fim, interaja com o primeira plataforma.
Depois disso, interaja com o trono para entrar na história do livro ilustrado.
Considerações finais da análise do Fortune Dragon
Isso abrange todos os quebra-cabeças, itens escondidos e caminhos alternativos em Clube de Aventuras Ticy: Rainha da PrimaveraO jogo está repleto de desafios lógicos inteligentes e mudanças de perspectiva, então não tenha pressa — aproveite o tempo e curta a história. Se este guia foi útil, sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias dicas ou fazer perguntas nos comentários. Boa aventura!