Total War ROME II Emperor Edition: Guia de Siracusa (Divide et Impera)

Um guia para sobreviver ao início do jogo como Syracuse, uma das nações mais difíceis de jogar em Divide et Impera.

 

Introdução


Siracusa é o maior azarão do TWRII e fica na posição infeliz e precária entre Roma e Cartago.

Este guia fará referência ao início do jogo como o ponto no tempo em que sua auto-sobrevivência é primordial e a expansão é limitada, se possível. O meio do jogo é o ponto em que você está agora além desse limite e tem liberdade de escolha sobre como expandir em vez de ser vítima das circunstâncias. O jogo tardio não é abordado neste guia.

Se você está lutando para obter sucesso no início e no meio do jogo como Syracuse, poderá entrar no meio do jogo com bastante facilidade com este guia.

Para fazer isso, você precisará fazer três coisas corretamente:
Diplomacia
Prédio
Recrutamento

Mas, primeiro,
É tudo sobre o primeiro turno.

Diplomacia


A diplomacia é incrivelmente difícil em Siracusa, pois Roma e Cartago desconfiam de você devido ao seu alinhamento com o Épiro.

Então, para consertar isso, eu recomendo quebrar qualquer diplomacia que você tenha com o Epirus no turno 1. Tomar essa decisão vai parar a guerra com qualquer um dos dois grandes cães. Não se engane, a guerra com Roma não é evitável. Mas a guerra com Cartago é e deve ser evitada até que Roma seja resolvida. Cartago terá relações positivas com Roma até certo ponto na linha do tempo. Até esse ponto, é recomendado jogar em ambos os lados para parar. Tomar a ilha da Sicília pode parecer atraente, mas segurá-la de sua fortaleza em Siracusa é mais difícil do que parece. É melhor derrotar Roma e conquistar a grande Itália antes de unificar a Sicília.

Romper a diplomacia com o Épiro também facilitará a transição para a diplomacia com Atenas e Esparta devido à penalidade da diplomacia helênica do Epiro. Epirus geralmente é morto por Roma entre o turno 30-60, e a essa altura, Atenas e Esparta devem ser seus aliados e ajudá-lo a lutar contra Roma se Roma tiver declarado guerra a você enquanto você tinha alianças defensivas. Isso dará a Atenas e Esparta alvos de guerra que eles podem atacar, pois nunca cruzarão o oceano para a Itália para lutar.

Para chegar a esse ponto, você deve tentar obter um acordo comercial com Atenas e um pacto de não agressão com Atenas e Esparta. Tente obter uma aliança defensiva ANTES DE ROMA DECLARAR GUERRA A VOCÊ com ambos, não importa o custo daqui para frente. Oferecer-se para entrar em guerras com a Macedônia, Dácios, etc. não importa, desde que você garanta uma aliança com Atenas e Esparta. Atenas e Esparta têm boas relações com quase todas as nações helênicas e, portanto, garantir sua boa reputação com elas permite que você forme uma liga solta de aliados defensivos e parceiros comerciais, aumentando suas chances de sobrevivência.

Enquanto Cartago é menos provável de atacá-lo enquanto você está em aliança com várias nações helênicas em acordos defensivos, Roma poderia se importar menos e se vê como um agressor invencível, o que eles são…por um tempo.

Sua diplomacia deve ficar assim na curva ~20-60~

Prédio

A foto acima é o meu mid game Syracuse. Para chegar aqui, você precisará fazer duas coisas.

1: Gerencie seus impostos

Defina seus impostos para a configuração mais baixa possível quando possível. Você terá menos dinheiro para gastar, mas o crescimento para obter sua quarta e quinta vaga em Siracusa vale a pena.

2: Construa os edifícios retratados

Porto de pesca lhe dará uma renda extra de comida que é indispensável quando os exércitos romanos estão atacando seu continente e seu exército não é grande ou forte o suficiente para combatê-los em campo aberto.

Quartel Hoplita é um acéfalo que permitirá que você recrute uma variedade diversificada de unidades, além de aumentar a guarnição de sua fortaleza.

Bosque sagrado é o meu templo preferido, pois aumenta tanto o saneamento quanto a ordem pública. O impacto nos impostos regionais não é muito paralisante e, embora não aumente a conversão cultural helênica tanto quanto Templo de Zeus você pode obter a conversão cultural de agentes e retentores para compensar isso, mas as culturas estrangeiras não devem afetar muito a ordem pública.

Quarto e quinto edifícios: faça o que quiser aqui, a esta altura você alcançou o meio do jogo provavelmente e agora está em pé de igualdade com Cartago e Roma foi conquistada. eu tenho um Poço de Abastecimento no meu quarto slot, pois ainda estava turtling devido a algumas expansões iniciais desafortunadas por volta do turno ~40.

Recrutamento de Agente

No seu primeiro turno, você terá cerca de 20,000 moedas para gastar.

Use este dinheiro para recrutar a quantidade máxima de agentes que 1 Campeão, 2 Administradores, 1 Espião. Use seu Campeão como assassino ou para treinar tropas em um exército secundário. Use 1 Administrador como governador em Siracusa para aumentar os impostos e a conversão cultural. Use o outro Administrador para diminuir a manutenção do seu exército principal. Use seu Spy como um mestre de sabotagem para paralisar os exércitos de Roma ao combatê-los, limitando o potencial de reforço.

Os agentes serão incrivelmente úteis, pois na maioria das vezes você será superado em número e manobrado por Roma.

Recrutamento do Exército


Na foto está o meu típico exército de Siracusa no início do jogo.

O recrutamento do exército depende de duas coisas:

Bons generais
Enquanto seu Arconte vai começar com uma esposa bêbada e um marido malvado, fila da novela, como seu líder de facção, vale a pena aumentar sua classificação horas extras para diminuir os salários das tropas, maximizar as habilidades das tropas e desbloquear habilidades especiais de batalha. Além de Tradições do Exército, ter um bom general permitirá que você enfrente uma legião romana. Roma tem a lista mais forte e, sem todas as vantagens disponíveis, você se encontrará diante deles com frequência. Isso leva tempo, mas por volta de 30-40 seu Arconte deve ter de três a quatro estrelas e pelo menos algumas tradições em seu exército para compensar a desvantagem.

O Exército Certo
Embora a configuração do exército seja altamente subjetiva, listei nove regimentos que você pode recrutar que considero necessários para o sucesso. Quaisquer unidades que eu não listei não são consideradas inúteis, mas talvez B-List ou requeiram táticas diferentes daquelas que eu emprego.

Nível III são as unidades que cumprem papéis necessários, mas limitados, como “elites”. A cavalaria são canhões de vidro, e no DEI eles são mais de vidro do que de canhão. Você só precisará de dois, quatro no máximo, cavalaria para flanquear e perseguir soldados em fuga. A maioria dos flancos pode ser feito por infantaria leve e é mais eficaz. Eu recomendo o Cavalaria Cidadã de Siracusa como sua capacidade de sobrevivência é melhor do que a cavalaria escaramuçadora mais leve e suas estatísticas são decentes.
Siracusa é uma das poucas nações que Besta de Infantaria. Além de Oxibeles, você pode superar qualquer exército perpetuamente tornando-se um defensor em todos os cenários, apesar das circunstâncias. Você nunca precisará de mais de duas unidades de cada uma dessas unidades, e eu recomendo uma Oxibeles e dois Bestas. Essas unidades geralmente se equilibram por seu custo como assassinos, mas não oferecem relações K/D exageradas. O objetivo dessas tropas é impedir que seu inimigo mantenha uma posição defensiva, algo que os romanos adoram fazer, colocando seus exércitos em Fortificado posturas. Com essas unidades, as legiões romanas estão em grande desvantagem em relação ao funil de matança criado para as unidades de cerco e Fortificado posição.

Nível II são suas forças de massa. Essas não são as melhores tropas que você pode contratar, mas pelo preço são as mais econômicas e valem a pena. Hoplitas de Siracusa são seus melhores detentores de linha, Lacaios sicilianos capaz de segurar uma linha e flanco, e Levitas sicilianas são forragem barata que pode efetivamente distrair as unidades por um tempo e flanco. Seu exército deve ser composto principalmente por essas unidades devido ao seu custo e capacidade.

Nível I são unidades que podem ser consideradas opções, desde que você tenha renda ou necessidade de opções alternativas. arqueiros gregos são úteis apenas devido à sua habilidade de flechas flamejantes, mas por outro lado estão fora de alcance e superadas por Besta de Infantaria. Recrute-os se você não tiver acesso a Besta de Infantaria, flechas flamejantes não são úteis, pois seus exércitos sempre terão moral mais baixa do que as legiões romanas. Ambos Infantaria Média Samnita e Infantaria Bruttian apresentam estatísticas melhores do que o seu regular Infantaria siciliana. Infelizmente, Infantaria Média Samnita é duas vezes mais caro e Infantaria Bruttian aproximadamente um e meio. Se você puder comprá-los, vá em frente e recrute-os, pois eles terão um desempenho superior Infantaria siciliana, mas a maioria das batalhas pode ser vencida com seus compatriotas regulares.

Na foto abaixo está um dos meus exércitos típicos, depois uma batalha em um Fortificado Legião Romana onde eu emprego um funil de matança em seu forte com meu Besta de Infantaria e Oxibeles.

Recrutamento Naval


Embora você não possa tomar províncias sem um exército, uma marinha pode efetivamente atrair legiões romanas para o mar aberto para serem abalroadas até a morte em seus navios de transporte.

Uma pequena marinha de cerca de oito navios será suficiente, pois uma legião romana de 20 achará que pode dominá-los em mar aberto. O que a IA não considera, porém, é que os navios da marinha podem destruir um navio de transporte de infantaria com um único golpe de aríete. Devido a isso, oito navios podem efetivamente destruir um exército inteiro com perdas limitadas, se houver perdas.

Os únicos navios que você precisa são retratados aqui. Eu recomendo o navio mais barato disponível: Invadindo Hemiolias com arqueiros gregos para compor a maior parte de sua marinha. Esses navios são os mais econômicos e podem levar à morte os transportes de infantaria.

O navio do seu general não é muito importante, embora para este jogo eu usei o Fuzileiros Navais de Siracusa.

Além disso, certifique-se de ter um Navio de abastecimento com cada marinha, pois eles permitirão que suas marinhas e exércitos permaneçam em território inimigo por mais tempo e reabasteçam ao mesmo tempo.

Eventos


Existem dois tipos de eventos que afetarão você e eles se concentram em Cartago e Roma.

Eventos específicos da Sicília
Eventos relacionados ao território na Sicília serão desencadeados se qualquer facção, incluindo você, conquistar alguma coisa. Eles efetuam a diplomacia. Para sua própria segurança, não tome nenhum território na Sicília ou tanto Cartago quanto Roma o atacarão. É melhor lutar um de cada vez.

Se Roma tomar um território na Sicília, isso prejudicará a diplomacia de Roma com Cartago, tornando mais fácil para você garantir a amizade com Cartago se estiver lutando contra Roma na época.

Eventos de Diplomacia de Cartago
Você frequentemente terá eventos centrados em ganhar ouro ou diplomacia com Cartago. No início, você deve se concentrar na diplomacia, mas mais tarde, quando lidar com Roma, você pode colher os benefícios do ouro.

Roma em eventos de risco
Se você entrar na Itália e estiver avançando em direção a Roma, um evento será disparado que diz algo ao longo das linhas de Roma, continuando a bombear legiões até que a cidade de Roma seja tomada. Este evento só será disparado algumas vezes, fazendo com que você tenha um pouco de conflito de território até que Roma perca seus exércitos concentrados.

Em um certo ponto, você poderá despachar legiões romanas mais rápido do que elas podem empurrá-las para a frente. Isso será feito com uma combinação de um exército 20/20 e sua marinha 8/20 acima mencionada.

Objetivos de pesquisa

A pesquisa inicial deve ser focada em Construção e Assistência Domiciliária para defender Siracusa e manter sua renda positiva. Uma vez que sua renda é garantida e você está ganhando mais de 2,000, então se muda para Táticas permitirá que você enfrente qualquer exército devido ao aumento das habilidades da unidade ao custo de manutenção. A manutenção também será compensada pela habilidade de seus Geral e Administrador.

Saquear ou libertar?

Libertação não é tão útil quanto parece. Muitas vezes, os exércitos que as cidades-estados italianas recebem são forragem comum. Embora possam parecer úteis para parar Roma, Roma pode passar por eles com perdas mínimas devido à disparidade na qualidade das unidades.

Em vez de Libertador, Eu lhe aconselho a Pilhar tanto quanto possível se você não pode manter um território, mas atualmente tem uma vantagem. Simplesmente Pilhar a província, destrua os prédios, permita que as favelas sejam feitas e desocupar seu exército de volta para Siracusa ou para o mar pela segurança de sua marinha.

Entrando no meio do jogo

Seguindo este guia, você deve se encontrar na situação retratada. Agora, com uma renda enorme, muito território e exércitos poderosos com boas tradições, você tem muitas opções para avançar, desde lutar contra Cartago, avançar para o norte em direção aos bárbaros ou navegar pelo meio do mundo para lutar contra algum inimigo desconhecido e estabelecer colônias.

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