Tower of Guns: Guia do Chefe (Como Encontrar e Vencer)

Em geral, os chefes são realmente fáceis se você tiver um DPS alto (aproximadamente o suficiente para matar chefes em < 10 segundos), mas e se você precisar sobreviver?

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dificuldade E, D, C, B, A, S: mostra aproximadamente o quão difícil eu acho que o chefe é
tog-o-drome: como dificuldade, mas para a versão tog-o-drome

Lista de chefes
Sir Chomps Muito

dificuldade: SORTE
encontrado em: Ameias, Armazém

hoo boi! Eu realmente não tenho nenhum conselho sobre isso, apenas atire na direção geral de um e espero que você não morra antes deles. Acho que tive mais corridas sem fim nesse cara do que em qualquer outro só porque eles se recusaram a ser vistos por muito tempo. Eu suponho que eles são menos BS no Warehouse…

A Gorja

dificuldade: A
encontrado em: Ninho do Corvo

Um alvo gigante com uma quantidade sarcasticamente grande de poder de fogo. Não deixe que seja um grau enganá-lo, esta coisa pode oprimi-lo se você estiver despreparado. Dito isto, uma quantidade decente de mobilidade, bem como reflexos de contração afiados, podem tornar a esquiva de seus ataques muito mais fácil. Apenas concentre o fogo no alvo comicamente grande. Se ele usar seu ataque de torcedor, basta surfá-lo de volta à entrada da arena e voltar depois de ganhar o equilíbrio. Felizmente, esse chefe é um que você sempre pode evitar, pois está no nível de bônus do Crow's Nest.

A máquina de chicletes

dificuldade: S
encontrado em: Santuário

O chefe “final” do jogo. Essa coisa é um chefe de quebra-cabeça. Minha estratégia: se você tem a habilidade de ficar no ar, fique no ar e atire para baixo. Se você não puder, atire nos orbes brilhantes quando visíveis, e no chefe caso contrário. A dificuldade vem principalmente da enorme quantidade de mooks, incluindo os ciclopes irritantes e torres de serra pesadamente prejudiciais.

Dr.

dificuldade: A
togodromo: S
encontrado em: em todos os lugares, exceto ninho de corvo e santuário

O outro chefe de quebra-cabeça no jogo, você pode atirar na base para um dano de chip lento, mas consistente. Ou um pequeno alvo em um local aleatório para uma rápida explosão de dano. Em tog-o-drome você luta contra dois deles. Você pode alternar os alvos pequenos ou focar a base de um.

Órgão de tubos

Dificuldade: C
togodromo: S
encontrado em: logística, tog-o-drome

Uma esponja de danos, se é que alguma vez houve uma. Basta esquivar-se de projéteis lentos e gemer nele. No tog-o-drome você luta contra 3 ao mesmo tempo, ter que remover 3 barras gigantes de saúde enquanto é atingido por centenas de projéteis pode ser realmente perigoso. Apenas mantenha a calma e espere o melhor, evitando o que puder.

Big'ol Spikeroom

Dificuldade: D
togodromo: D
encontrado em: foyer, fundição, gearworks, tog-o-drome

Uma piada completa, você terá essa coisa em segundos. Você provavelmente gastará mais tempo encontrando o alvo para atirar do que realmente atirando nele.

Longhorn

Dificuldade: C
encontrado em: hall de entrada

Mais uma vitória fácil. Sua carga (o único ataque) é difícil de se esquivar, mas causa dano mínimo a todos, exceto às barras de saúde mais camarões, esse ataque também leva meio milênio para carregar

Mamãe Spinbot

Dificuldade: E
encontrado em: foyer, fundição, engrenagens

Para ser honesto, essas crianças chefes são mais perigosas do que ela (ela?) ela é um alvo gigante e só pode atacar em corpo a corpo, ela também é lenta.

Ameobabot

Dificuldade: E
encontrado em: engrenagens

Este chefe não pode nem atacar. A parte mais difícil é realmente entender os chefes sempre divididos.

Sno-globe-bot e Lanternofolous

Dificuldade: D
encontrado em: em todos os lugares, exceto ninho de corvo, santuário e tog-o-drome

Esses dois pulam em cima de você e fazem explosões, umas roxas, outras vermelhas, muito fáceis. Apenas, você sabe, mova-se de vez em quando.

grande parede de torres

Dificuldade: B
encontrado em: armazém

basicamente o maw mas menos ridículo.

Vovô Napoleão

Dificuldade: B
encontrado em: em todos os lugares, exceto ninho de corvos, santuário e tog-o-drome

outro alvo de arma em punho, mas pode se mover.

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