Cidade dos Pecados: Guia Completo

Minha compreensão geral do jogo.

 

layout do cartão

Cada carta vem em uma cor distinta com base em sua raridade. Cinza [Comum]Verde [Incomum]Azul [Cru]Vermelho [Lendário]e ouro [Mítico].

Indo de cima para baixo, a carta mostra o nome dela, o nível em que está, as estrelas que possui e o poder base da carta. As estrelas são importantes porque quanto mais duplicatas você tiver da carta, você poderá fundi-las em uma única carta, tornando-a mais forte no geral.

Em seguida é o Fortalecimento [Ícone de peso] e o Saúde [Ícone de coração]. Bastante autoexplicativo, esta carta causa cinco pontos de dano e pode sofrer 12 pontos de dano antes de sair do campo.

Algumas cartas podem ter habilidades, você pode passar o mouse sobre o ícone para ver o que elas fazem, mas este guia também aborda o que cada uma faz. Neste caso, você pode ver o Marinheiro dando o Sífilis Efeito [Ícone de Vírus] que causará dano de veneno com base no número próximo a ele.

Por último está o ícone na parte inferior, cada carta está em um grupo de cartas conhecido como haréns. Eles são conhecidos como Yuppies, Petites, Kinkies, Nerdies e Sporties. No momento, não entendo completamente o que os grupos fazem além de buffar a carta durante os eventos da Arena para o grupo listado ou o seu avatar buffando um determinado grupo de cartas.

Tipos de cartão

Neste jogo existem 3 tipos de cartas para colecionar. Sendo esses os cartões de residente, cartões de personagem e cartões de itens. Não há diferença entre eles, exceto os cartões de residente terem suas próprias habilidades separadas. Esta seção abordará minhas idéias gerais e dicas de cada tipo.

Cartões de Residente:

No geral, eles têm alguma utilidade, pois são conhecidos por terem uma grande quantidade de saúde e podem ser cultivados na parte Aventura do jogo. Eu recomendaria que se você colocasse uma dessas cartas em seu baralho, tentasse mantê-la no mínimo 1.

Cartas de Personagem:

Abordamos esse tipo de cartão em nossa seção anterior, mas esta é a sua manteiga. Você não pode ter um deck bem projetado sem ter isso. Eu recomendaria ter uma grande parte do seu deck consistente com isso, falaremos mais sobre isso mais tarde.

Cartões de itens:

Assim como as cartas de personagem são manteiga, este é o pão que combina com ela. Sem eles, seu deck provavelmente falhará para quem entende de mecânica. Mantenha um bom punhado deles em seu baralho, pois com eles você pode criar Combos com cartas de personagens.

Combos

Na seção anterior, cobrimos os três tipos de cartas. Nesta seção discutimos a mecânica de criação de combos a partir das Cartas de Personagem e de Itens.

Cartas combinadas são quando você combina uma carta de item com uma carta de personagem em batalha. Eles não ocupam espaço no seu deck e só podem ser criados na Oficina do jogo.

Você irá PRECISA para tê-los como nas batalhas ao longo do seu tempo de jogo, isso dependerá das estrelas das suas cartas e da capacidade de combinação para criar cartas mais fortes.

Uma carta de personagem é capaz de produzir uma combinação do mesmo resultado com diferentes cartas de itens de raridade, apenas em uma escala menor de força. Você pode ver as oportunidades de combo da carta clicando nela no baralho e selecionando Visão geral na parte COMBO da tela.

NOTA: Não posso fornecer uma imagem de cartão combinado para referência, pois a maioria deles são NSFW, então me perdoe por isso!

Competências

Abaixo estão as habilidades para cartas e seu avatar. Observe que estes são do guia do desenvolvedor, então algumas habilidades podem não estar no jogo no momento. Além disso, terei que censurar algumas dessas palavras, pois não tenho certeza de como funcionam as regras para os guias.

Afrodisíaco:

Reduz o efeito da carta do seu oponente usando suas habilidades Frick e Rubber.

Ligue:

A carta aleatória de um oponente sofre dano ANTES de ser jogada. Pode ser bloqueado com habilidades de borracha ou guarda-costas.

Frick:

Bloqueia o dano sofrido durante um ataque. NÃO ajuda com Bomba, Bebida, Plug ou Sífilis. Protege contra Masoquista, Folha e Sífilis se for igual ou superior em valor.

Bebida:

A carta causa contra-dano a uma carta atacante. Só pode ser bloqueado por Borracha.

Para Avatar: Avatar causa contra-dano a uma carta atacante. Só pode ser bloqueado por Borracha.

Correia:

Reduz o ataque da carta aleatória do seu oponente por um turno. Não afeta o efeito do Silicone.

Strap-on Dourado:

Reduz o ataque de TODAS as cartas do seu oponente por um turno. Não afeta o efeito do Silicone.

Sífilis:

Infecta a carta do oponente (exceto quando for bloqueada por Frick, Rubber ou Golden Rubber suficientes). Ao final do turno de cada oponente, as cartas infectadas perdem a saúde por conta da Sífilis. O dano à carta é reduzido pelo valor do Guarda-Costas ativo.

Borracha:

Reduz o dano recebido por qualquer carta aliada por um turno. Protege contra Plug, Bomba, Bebida e Sífilis (se igual ou superior em valor).

Borracha Dourada:

Reduz o dano recebido por TODAS as cartas aliadas por um turno. Protege contra Plug, Bomba, Bebida e Sífilis (se igual ou superior em valor).

esteróides:
Torna o próprio ataque mais forte quando o jogador executa um combo de qualquer carta. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente).

Enema:

Trata-se e aumenta sua saúde máxima quando o jogador executa um combo de qualquer carta.

Viagra:

Aumenta o ataque da carta à sua direita por um turno. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente).

Para Avatar: Aumenta o ataque de qualquer carta aliada por um turno. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente).

Viagra rosa:

Aumenta o ataque de TODAS as cartas à sua direita por um turno. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente).

Para Avatar: Aumenta o poder de ataque de TODAS as cartas aliadas por um turno. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente).

Energizador:

Cada ação antes do ataque restaura a saúde de uma carta aleatória de um aliado.

Para Avatar: Restaura a saúde de uma carta aliada a cada turno antes de atacar.

Energizador Dourado:

Cada ação antes do ataque restaura a saúde de TODAS as cartas, exceto a própria.

Para Avatar: Restaura a saúde de TODAS as cartas aliadas (em cada turno antes de atacar).

Folha:

Quando sofre dano, esta carta se cura até o valor da Folha, apropriando-se da saúde da carta do oponente. Este efeito é reduzido pelos valores de Frick e Rubber.

Silicone:

Aumenta a força de ataque das cartas à esquerda e à direita de si mesma por um turno (o efeito é cumulativo se houver Silicone em ambos os lados). Este efeito não se beneficia do Strap-on. Ao enfrentar um Chicote, a carta do oponente se apropriará do impulso (total ou parcialmente). O efeito é neutralizado se a carta com Silicone for destruída.

Bombear:

Causa dano às cartas oponentes próximas à carta alvo.

Masoquista:

Cada turno aumenta seu poder de ataque ao causar dano ao avatar do oponente ou à carta que ele está enfrentando.

Chicote:

Se a carta que está enfrentando aumenta seu ataque, Whip se apropria desse aumento na medida do seu próprio valor.

Escolta:

Reduz o efeito do inimigo usando uma Bomba, Plug ou Sífilis sobre ele mesmo e cartas adjacentes (se for lançado por duas ou mais cartas, aplica-se o valor máximo). Não bloqueia Drink ou um ataque direto. Removido se o Guarda-costas for destruído.

Habilidades especiais:

Tripulação de doces:

Recebe valores bônus de AT e HP de todas as outras cartas com o mesmo efeito colocadas no campo.

Boogaloo musicais:

Recebe valores bônus de AT e HP de todas as outras cartas com o mesmo efeito colocadas no campo.

Olho de Dragão:

Recebe valores bônus de AT e HP de todas as outras cartas com o mesmo efeito colocadas no campo.

Buraco negro:

Recebe valores bônus de AT e HP de todas as outras cartas com o mesmo efeito colocadas no campo.

Habilidades residentes:

Enfermeira:

Cura seu avatar em uma determinada quantidade fixa a cada movimento – sem exceder sua saúde máxima. Continua trabalhando até que o Residente seja morto.

Vampiro:

Esgota a saúde do avatar do oponente em um determinado valor fixo a cada movimento. Continua trabalhando até que o Residente seja morto.

Infiel:

Adiciona saúde a todas as suas cartas quando jogadas e novamente no próximo turno. Pode exceder a saúde máxima de uma carta.

Musa:

Adiciona ao ataque de todas as suas cartas quando jogadas e, novamente, no próximo turno, apenas para novas cartas. Continua trabalhando até que o Residente seja morto.

Sifilítico:

Infecta todas as cartas do oponente (pode ser bloqueado com Frick, Rubber ou Golden Rubber suficientes). No final do turno, as cartas infectadas perdem a saúde. O dano é reduzido pelo valor do Guarda-costas ativo. Continua trabalhando até que o Residente seja morto.

Tesla:

Inflige dano na carta do oponente. As cartas adjacentes sofrem metade do dano. Por sua vez, suas próprias cartas adjacentes sofrem um quarto de dano, etc.

Impotência:

Quando jogado, enfraquece as habilidades de todas as cartas do oponente. Enfraquece as habilidades de todas as novas cartas do oponente antes de serem jogadas. Continua trabalhando até que o Residente seja morto.

Anjo:

Cura completamente seu avatar quando jogado.

Cartas afiadas:

Adiciona um turno quando jogado. Você pode jogar outra carta imediatamente.

Hipnótico:

Ao ser jogado, coloca uma carta aleatória do oponente para dormir, fazendo-o perder a vez.

Amante:

Quando jogado, acerta a carta do oponente diretamente sobre ela.

Pena:

Quando jogado, aumenta a saúde das suas cartas mais enfraquecidas.

Ricochete:

Ao sofrer dano, causa a mesma quantidade de dano a uma carta aleatória do oponente

Habilidades de Avatar:

Uau Yuppie:

Adiciona HP a todas as cartas Yuppie Harem no momento em que a carta é jogada.

Uau Nerd:

Adiciona HP a todas as cartas Nerdie Harem no momento em que a carta é jogada.

Uau Pequeno:

Adiciona HP a todas as cartas Petite Harem no momento em que a carta é jogada.

Uau Kinkie:

Adiciona HP a todas as cartas Kinkie Harem no momento em que a carta é jogada.

Uau Esportista:

Adiciona HP a todas as cartas Sportie Harem no momento em que a carta é jogada.

Meu Deus, Yuppie:

Adiciona AT e HP a todas as cartas Yuppie Harem no momento em que a carta é jogada.

Meu Deus, Nerd:

Adiciona AT e HP a todas as cartas Nerdie Harem no momento em que a carta é jogada.

Meu Deus, Pequeno:

Adiciona AT e HP a todas as cartas Petite Harem no momento em que a carta é jogada.

Meu Deus, Kinkie:

Adiciona AT e HP a todas as cartas Kinkie Harem no momento em que a carta é jogada.

Meu Deus, Esportista:

Adiciona AT e HP a todas as cartas Sportie Harem no momento em que a carta é jogada.

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