Trimps: Full Mastery ou Dark Essence Guide

Um guia sobre a melhor ordem para comprar Masteries e por quê. As maestrias são desbloqueadas na Zona 181 quando você começa a colher Essência Negra.

 

Domínio

A maestria é um sistema que é desbloqueado quando você atinge a Zona 181. É quando você desbloqueia a formação Scryer e se torna capaz de usá-la para colher Dark Essence do mundo.

Neste guia, os nomes de domínio escritos em sublinhado são Masteries que são muito mais poderosas do que outras Masteries na mesma linha. Esses são especialmente procurados.

Algumas escolhas de maestria descritas neste guia podem ser escolhidas em uma ordem diferente, dependendo do seu estilo de jogo. Neste guia, suponho que você faça 1 Daily por dia durante a noite usando o Time Warp e configure corretamente o Map at Zone, e quantas corridas rápidas não diárias (também chamadas de corridas de preenchimento) puder durante o dia (idealmente 3 ou mais).

Este guia contém spoilers, especialmente ao ler a seção Terminologia ou ler Masteries de alto nível, portanto, cuidado.

Terminologia

Neste guia é usada alguma terminologia que talvez você não conheça, então vou explicar aqui.

  • Execução de enchimento – Uma corrida rápida não diária. Essas corridas geralmente não levam mais de 2 horas. Usado para cultivar Helium e Fluffy Exp fora das Diárias.
  • Executar empurrão – Uma corrida longa onde você tenta progredir o máximo que puder. As corridas push são usadas para cultivar Dark Essence e aumentar a zona mais alta alcançada para liquefação.
  • Escalando o País das Maravilhas Biônico – Ao empurrar, é uma boa ideia completar Bionic Wonderlands no Poison Nature Empowerment muito mais alto do que sua zona atual, para adquirir equipamentos de zonas futuras. Isso ocorre porque o Veneno é um grande bônus para danos, e se você não subir para atualizações de prestígio em zonas posteriores, poderá ficar imediatamente sem dano quando entrar no Empoderamento da Natureza do Vento.
  • Especificação de Hélio / Híbrido – A especialização multiuso padrão, projetada principalmente para o cultivo de hélio. Em Helium Spec, você usa AutoGold Helium (até a Zona 350) e AutoGold Voidlium (após a Zona 350) para maximizar o Helium. Ganhe combustível apenas para 20-40 zonas. Se você usar Perky[grimy.github.io] para atribuir suas Vantagens, seus pesos ideais para Hélio/Ataque/Saúde/Fluffy são 500/50/1/500.
  • Especificações fofas – A especialização projetada para cultivar Fluffy Experience. Em Fluffy Spec, você usa o AutoGold Voidtle para maximizar o poder de ataque sem comprometer os ganhos do Nullifium. Ganhe combustível apenas para 20-40 zonas. Se você usar Perky[grimy.github.io] para atribuir suas vantagens, seus pesos ideais para Hélio/Ataque/Saúde/Fluffy são 1/50/1/500. Essa especialização é usada com mais frequência:
    • Na Fluffy Evolution 7, após atingir cerca de 2-5Sx de Hélio total, para atingir E7L10 (Evo 7 Nível 10). No E7L10, você ganha uma habilidade de cultivo de hélio imensamente poderosa que permitirá que você comece a cultivar hélio novamente.
    • No Fluffy Evolution 8, depois de atingir 50-100Sx de Hélio total, para chegar ao E8L10 (Evo 8 Nível 10) e desbloquear o Universo 2.
  • Especificações de Batalha – A especialização projetada para progredir o máximo possível, usada para limpar Spires pela primeira vez, cultivar DE e melhorar o bônus de Liquificação e Desafio². Em Battle Spec você usa AutoGold Battle ou AutoGold Voidtle. Ganhe combustível durante toda a corrida. Se você usar Perky[grimy.github.io] para atribuir seus Perks, você deve usar o Preset “Other c²”.

Nível 1

  1. Bounty Hunter – Essa maestria é excelente, pois você pode finalmente parar de se lembrar de administrar a Muralha.
  2. Gerador de Portal / Turkimp Tamer I / Ímã Biônico I / Explorer Aura I - Escolha o que quiser.
  3. Detector residencial – O mais fraco, pois neste ponto do jogo você não precisa mais das caixas iniciais.

Nível 2

  1. Avanço eu – Aumente bastante sua receita de Hélio com Chumbo e quaisquer outros desafios futuros de Hélio.
  2. Herbalist - Boa melhoria de dano.
  3. Vidente I – Ajuda muito na coleta de Essências Negras.
  4. Revestimento Metálico – Ajuda moderadamente com a sobrevivência no mundo.
  5. Herdeiro I - Melhora ligeiramente todas as estatísticas de herança.
  6. Poder Vazio I – Aumente ligeiramente as estatísticas em Void Maps.

Nível 3

  1. Início II – Outro pedaço muito bom de Hélio vindo dos desafios de Hélio.
  2. Pernas por Dias / Redutor de Mapas I / Rei dos Ossos I – Legs for Days é ótimo se você estiver acompanhando suas Diárias. O Map Reducer I facilita o farm de pilhas de mapas. King of Bones I melhora ligeiramente sua geração óssea.
  3. Poder Vazio II – Pequena melhoria nas eliminações do Void Map.
  4. Mapeamento seguro - Buff de saúde em mapas, não é muito necessário.

Nível 4

  1. Hipervelocidade I – Melhore enormemente a velocidade das corridas de preenchimento, além de aumentar os recursos da agricultura de mapas.
  2. Randimp – Grande fonte de mais receita de recursos, Trimps máximos e mais saúde.
  3. Bateria de mapas – Duplica seu ataque no mundo ao empurrar.
  4. Ferraria I / Turkimp Tamer II – Blacksmithery I melhora a velocidade de suas corridas de enchimento. O Turkimp Tamer II fornece permanentemente geração de Metal adicional.
  5. Partida III – Não é um grande impulso para praticamente qualquer coisa. Vai ser um pouquinho mais de hélio.

Nível 5

  1. Geração especialista – Grande fonte de Magmite adicional.
  2. Fluxo de Magma – Ótimo tanto para mais geração de combustível quanto para mais geração de Magmite.
  3. Hipervelocidade II - Ótimo para acelerar execuções de enchimento.
  4. ferraria II - Ótimo para acelerar execuções de enchimento.
  5. Rei dos Ossos II – Grande melhoria na geração óssea.
  6. Explorador Aura II – Mais fragmentos é bom, mas você não deve ter muita dificuldade em comprar mapas.

Nível 6

  1. Vidente II – Aumento significativo de hélio ganho.
  2. Poder Vazio III - Aumento de força decente para Void Maps e melhora a velocidade de seus preenchimentos, acelerando as limpezas do Void Map.
  3. ferraria III – Melhora a velocidade de seus enchimentos e permite liberar uma linha M@Z que você poderia ter para atualizações de prestígio agrícola.
  4. Liquidificação I – Melhora a velocidade de seus enchimentos.
  5. Herança II - Ligeira melhoria em tudo relacionado à herança.
  6. Mapa na Zonier – Embora legal, este não te dá nada que você não possa fazer sozinho, então é o último.

Nível 7

  1. Ainda remando I – Aumento significativo de hélio ganho.
  2. Magmamancermancia – Bom aumento de dano, especialmente ao empurrar.
  3. Paciência - Bom impulso de ataque.
  4. Kerfuffle - Bom impulso de ataque.
  5. Redutor de Mapa II – Impulso justo aos recursos obtidos dos caches de mapas.
  6. Diplomacia Natural I – Não é realmente necessário muito cedo. Você ainda estará nivelando todas as Naturezas e não precisará de troca.

Nível 8

  1. Especialização Vazio I – Melhoria imensa para o hélio ganho.
  2. Força na Saúde I – Uma quantidade significativa de dano adicional.
  3. Ainda remo II – Uma grande quantidade de dano adicional.
  4. Liquidificação II – Aumente a velocidade de seus enchimentos.
  5. Amalgamaior – Uma quantidade moderada de dano adicional.
  6. Diplomacia Natural II – Melhoria decente na transferência de pilha de Natureza, passando de 80% para 85%.
Especificação de Hélio / Híbrido

Ao cultivar Hélio, escolha a ordem descrita acima.

Especificações fofas

Ao cultivar Exp, focamos no dano e no tempo de execução:
Força na Saúde I -> Ainda remo II -> Liquidificação II -> Amalgamaior -> Outros

Especificações de Batalha

Ao empurrar, focamos no dano:
Força na Saúde I -> Ainda remo II -> Amalgamaior -> Diplomacia Natural II -> Outros

Nível 9

  1. Especialização Vazio II – Aumento imenso de hélio ganho.
  2. Flufffocus – Aumento imenso de Exp ganho.
  3. Fluffinity – Habilidades fofas são poderosas, então isso frequentemente dará acesso antecipado a uma habilidade forte.
  4. Ímã Biônico II – Necessário ao fazer execuções push. Pode reduzir o tempo gasto escalando Bionic Wonderlands três vezes ou mais.
  5. Críticos Excessivos / Carregados – Excessivo melhora a velocidade de suas corridas de enchimento. Charged Crits é uma quantidade decente de dano, ótimo para push runs.
Especificação de Hélio / Híbrido

Ao cultivar Hélio, escolha a ordem descrita acima.

Especificações fofas

Ao cultivar Exp, focamos no início Excessivo para melhorar o tempo de execução:
Flufffocus -> Excessivo -> Fluffinity -> Outros

Especificações de Batalha

Ao empurrar, nos concentramos no início do dano e na capacidade de escalar o Bionic Wonderland:
Ímã Biônico II -> Críticos Carregados -> Fluffinity -> Outros

Nível 10

  1. Mesmer - Um enorme aumento de hélio ganho e um grande impulso para ataque e saúde.
  2. Força na Saúde II – Um grande aumento de Hélio ganho.
  3. Mestre do Vazio – Um grande aumento de hélio ganho e um aumento de velocidade para corridas de enchimento.
  4. Ainda Magmamancing – Um imenso aumento no dano causado, especialmente em corridas de enchimento.
  5. Liquidificação III – Aumento significativo da velocidade nas execuções de enchimento.
  6. Angélico – Regeneração de saúde muito poderosa. Inútil no Universo 1. Necessário no Universo 2.
Especificação de Hélio / Híbrido

Escolha a ordem descrita acima. Lembre-se de que você deve ter Angelic se estiver entrando no Universo 2.

Especificações fofas

Ao cultivar Exp, nos concentramos no dano e na velocidade do tempo de execução.
Mesmer -> Liquidificação III -> Ainda Magmamancing -> Mestre do Vazio -> Outros

Especificações de Batalha

Ao empurrar, focamos no dano.
Mesmer -> Ainda Magmamancing -> Outros

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