Campus de dois pontos: dicas e truques

Este guia contém uma compilação de dicas e informações para entender melhor algumas das mecânicas de jogo.

Dicas gerais - Parte 1

  • 1) Como cada sala de aula tem uma capacidade máxima de 8 alunos, é recomendável definir a admissão de alunos para cursos em múltiplos de 8 (portanto, 8, 16, 24, 32, etc.) para melhor eficiência.
  • 2) Tendo em mente a primeira dica, um único professor pode gerenciar até 16 alunos durante o primeiro ano de cursos. Por isso é melhor começar qualquer missão com 16 alunos (ou 15 se o curso for nível 2) e não desperdiçar o salário de um professor sem fazer nada metade do ano. Durante os anos seguintes e dependendo do curso, podem ser necessários quartos adicionais. Não é fácil manter a entrada de alunos como múltiplos de 16, especialmente se você tiver vários cursos, mas contanto que cada entrada de alunos seja um múltiplo de 8, tudo bem.
  • 3) Como de costume com este tipo de jogo, não exagere. A única parte do jogo que pode ser difícil é o primeiro ano em que seu orçamento é limitado. Nos anos subsequentes, expanda lentamente e certifique-se de não aumentar muito o número de alunos.

    Tenha em mente que a duração de alguns cursos é de vários anos. Isso significa, por exemplo, que para um curso de 3 anos, se você mantiver a admissão de alunos em 16 durante 3 anos:
    – você terá 16 alunos no primeiro ano
    – Mais 16 novos alunos ingressarão no campus no segundo ano, então você deve ter cerca de 32 alunos
    – Mais 16 novos alunos ingressarão no campus no terceiro ano, então você deve ter cerca de 48 alunos

    Não hesite em reduzir a admissão de alunos para 8 durante um ano se achar que seu campus não está pronto para gerenciar mais alunos.

  • 4) Quando possível, evite recrutar professores com características ruins, eles são listados na categoria “Referência” na tela de recrutamento. Às vezes, é inevitável, pois os candidatos são aleatórios, mas tente ficar de olho no menu Contratar funcionários para substituir qualquer funcionário ruim que você tenha.

    Aqui está a lista de características ruins, sua descrição no jogo é auto-explicativa:
    Bin-cegueira
    Poço Sem Fundo
    Boca seca
    Bruto
    pirulito
    Bexiga fraca

  • 5) Não abuse dos empréstimos, se possível, mas não hesite em fazer um se isso permitir que você construa salas vitais. Em última análise, ter salas de aula prontas para mais alunos ajudará você a ganhar mais dinheiro.
  • 6) Tente ter grandes corredores de 2 ladrilhos para evitar congestionamentos. Corredores de 1 ladrilho podem fazer com que alunos/funcionários tenham problemas para se deslocar de um ponto para outro, por isso devem ser evitados sempre que possível. Se você tiver alguns corredores estreitos, pelo menos não coloque objetos no caminho.
  • 7) Nos corredores, certifique-se de colocar máquinas de comida, máquinas de bebidas, lixeiras, desinfetantes para as mãos e itens de entretenimento suficientes para atender às necessidades mais básicas e manter a universidade limpa. Na maioria dos quartos, coloque uma lixeira e um desinfetante para as mãos. Quando o campus está indo bem financeiramente, você também pode divulgar qualquer outro item (relacionamento, clube e atratividade) pela universidade.
  • 8) Se possível, tente manter dormitórios, lounges estudantis, associações estudantis no centro da universidade, juntamente com itens/quartos suficientes, permitindo que os alunos cuidem de suas necessidades sem se afastar muito durante o tempo livre.
  • 9) A felicidade dos alunos depende quase inteiramente de cada medidor listado na aba “Mood” (segunda aba da esquerda) ao selecionar qualquer aluno. Então, para mantê-los o mais felizes possível, certifique-se de colocar itens e construir as salas necessárias para aumentar esses medidores. A maioria deles é autoexplicativa e há muitas maneiras de obter felicidade temporária, como organizar eventos ou ter a habilidade Comic Timing em alguns funcionários.

    Os alunos nem sempre são bons em cuidar de si mesmos, especialmente porque às vezes não têm muito tempo livre entre as aulas. Uma boa maneira de compensar isso é aumentar a atratividade e o prestígio da sala, o que passivamente ajudará muito na felicidade. Depois de ter dinheiro extra, não hesite em adicionar itens que aumentam a atratividade e aumentam o prestígio do quarto em todos os lugares.

    Mais tarde, ter um consultório médico e/ou uma sala de apoio pastoral pode ajudar a remover alguns dos desagradáveis ​​debuffs que os alunos ocasionalmente recebem. Essas salas permanecem opcionais, mas ainda são úteis se você quiser fazer/manter os alunos felizes.

  • 10) No final de cada ano, em agosto, as férias de verão são acionadas. É um período de tempo em que os alunos têm tempo livre, quando os professores não trabalham mais e quando o treinamento de funcionários é desativado. Observe que esta pausa de verão é interminável e só termina ao clicar em “Iniciar Ano Novo” na parte superior da tela.

    Se necessário, esta é uma boa oportunidade para deixar correr para dar tempo para os alunos cuidarem de suas necessidades. Durante esse período, novos candidatos ainda aparecem para que você possa aproveitar o tempo se precisar recrutar ou substituir funcionários.

  • 11) O auditório é uma sala muito importante em qualquer campus, pois é necessária para todos os cursos. Depois de desbloquear a pesquisa, você deve priorizar a pesquisa de Atualizações de Púlpito. Então é provavelmente o melhor quarto que vale a pena atualizar primeiro, especialmente se houver vários cursos em sua universidade.
  • 12) A sala de aula particular parece útil no início, mas tem alguns problemas, tornando-a não tão boa. Em primeiro lugar, os alunos geralmente estão muito ocupados para ir até lá e, mesmo quando enviam manualmente os alunos para as aulas particulares, a sala geralmente fica ociosa ou esperando por um aluno na fila.

    Ele atende apenas 1 pessoa por vez, é um investimento melhor apenas atualizar as máquinas nas salas de aula ou treinar professores que trabalham nessas salas de aula. Mesmo que a sala seja sempre usada, o ganho de xp do aluno mal cobrirá o custo do salário do professor que trabalha lá.

  • 13) Em relação aos dormitórios, não é necessário ter 1 cama por aluno. No jogo, 1 cama acomoda até 5 alunos. Não há necessidade de colocar vários dormitórios com apenas 1 ou 2 camas dentro de cada um. Geralmente é melhor ter um quarto grande com várias camas dentro, pois é mais fácil aumentar o nível de prestígio do quarto em um quarto grande do que em um quarto pequeno (costumo usar dormitórios de 7×3 ou 10×3 azulejos). Tanto o número de camas quanto o nível de prestígio do quarto afetam a classificação da acomodação e, portanto, o valor do aluguel que você recebe delas.
  • 14) Ao contrário das salas de aula, o Student Lounge e o Staff Room, por exemplo, têm uma capacidade de sala maior quando são maiores. Se o espaço não for um problema, é especialmente interessante ter salas maiores da União dos Estudantes e da Biblioteca para permitir que eles apoiem mais alunos. Reduzirá os custos salariais em vez de ter várias dessas salas com 1 funcionário trabalhando em cada uma delas.
  • 15) Recomenda-se atribuir funcionários a tarefas específicas. Isso pode ser feito através da guia Atribuição de Trabalho (quarta guia da esquerda) ao selecionar qualquer funcionário. É importante, por exemplo, impedir que seus funcionários de ensino trabalhem no laboratório de pesquisa ou que seu bibliotecário trabalhe na sala da União dos Estudantes, etc.
  • 16) O nível do campus geralmente aumenta lentamente ao longo do tempo quando você constrói sua universidade, quando os alunos sobem de nível, quando os funcionários aprendem uma nova habilidade, etc. Uma maneira rápida de aumentar rapidamente o nível do campus é recrutar muitos funcionários, isso pode ajudar no último esforço para completar um objetivo de “aumentar o nível do campus”. Apenas certifique-se de demitir os funcionários extras logo depois.

    Caso contrário, a melhor maneira é provavelmente colocar um banheiro de azulejos 2×1 e tentar empurrá-lo para o nível de prestígio 2 com janelas e pôsteres. Então continue copiando/colando esta sala até que o nível do campus aumente. Obviamente, pode levar muito lugar e custa uma boa quantia de dinheiro. Você pode vender os quartos sempre que quiser, caso precise de dinheiro de volta. Certifique-se de fechar esses quartos se você não quiser que eles sejam usados.

Dicas gerais - Parte 2

  • 17) Kudosh é uma moeda especial usada para desbloquear novos itens. Você ganhará muito ao longo do tempo ao completar objetivos, receber prêmios, etc. O que alguns jogadores estão perdendo é que muitos Kudosh podem ser ganhos através do menu “Career Hub” que pode ser aberto clicando no ícone da carteira na parte superior -canto direito da tela.

    Ao concluir qualquer uma das metas de carreira, é necessário abrir este menu do hub de carreira e reivindicar manualmente a recompensa de kudosh.

  • 18) Colocar itens ao ar livre (especialmente tacos ou objetos de relacionamento) para “forçar” os alunos a sair pode ser útil se você estiver sempre lutando com a saúde deles. Enquanto os personagens externos recuperam lentamente a saúde ao longo do tempo. Observe que você pode ser criativo e não apenas colocar áreas “externas” ao redor do prédio, mas também dentro do prédio, como uma espécie de jardim interno. É especialmente útil em edifícios enormes quando os alunos têm que andar muito tempo para sair.
  • 19) Ao selecionar qualquer um dos itens de recrutamento do clube, está escrito na dica de ferramenta que é necessário um assistente. Na verdade, é totalmente opcional e eu não recomendo que nenhum assistente gerencie a tarefa de recrutamento do clube.

    Um assistente trabalhando em um estande de recrutamento de clube aumenta a chance de os alunos se inscreverem lá em vez de em outro clube. Isso é muito situacional e pode ser útil quando um objetivo de missão pede para obter clubes de nível 5. Fora isso, certifique-se de sempre desmarcar esta tarefa para todos os seus assistentes na guia de atribuição de trabalho.

  • 20) A longo prazo, recrutar funcionários no nível 1 e depois treiná-los geralmente é melhor para manter os custos salariais baixos. O salário de funcionários com mais de 1 habilidade ou habilidades com vários níveis durante o recrutamento é muito maior do que se recrutar alguém no nível 1 e treiná-lo.

    Aqui está um exemplo :
    – Um zelador no pool de recrutamento com 1 Manutenção + 1 Mecânica tem um salário de 34 700$
    – Um zelador recrutado com apenas 1 Manutenção e depois treinado para também ter 1 Mecânico só tem um salário de 27 000$ após o aumento salarial

  • 21) Bônus fornecidos por itens como a pilha “+1% de Poder de Aprendizagem”. Portanto, pode ser útil colocar alguns deles quando possível. Colocar, por exemplo, 4 Brain Jars em uma Sala de Treinamento reduz a duração do treinamento em vários dias. Por causa dos retornos decrescentes, mais e mais Brain Jars serão necessários para reduzir ainda mais a duração. É tecnicamente possível reduzir a duração do treinamento para menos de 3 dias, mas isso exigiria uma sala gigante com milhares de Brain Jars que custariam vários milhões.
  • 22) Se você quiser reduzir a carga de trabalho dos zeladores, use objetos como pôsteres e pinturas em vez de plantas para aumentar a atratividade. Como esses itens não precisam ser regados, seus zeladores podem se concentrar em outras tarefas.
  • 23) É possível girar e mover objetos com precisão (sem que eles se encaixem na “grade”) segurando a tecla Ctrl esquerda. Você também pode criar instantaneamente uma cópia de um item já colocado no campus segurando a tecla Ctrl esquerda antes de clicar nele.
  • 24) Mover o cursor do mouse sobre um item e pressionar a tecla Del irá vendê-lo instantaneamente. É ótimo reorganizar rapidamente uma parte do campus.
  • 25) Você pode escolher instantaneamente um funcionário da lista de funcionários diretamente com um clique com o botão direito. Dessa forma, você evita que a câmera se mova automaticamente para o funcionário ao clicar com o botão esquerdo para selecionar o funcionário antes de clicar no botão Retirar.
  • 26) O bônus de itens que aumentam o aprendizado e a pesquisa afeta apenas as salas em que são colocados e não todas as salas de ensino/treinamento/pesquisa do campus.

Sem estratégia de aumento salarial

Surpreendentemente, é possível treinar funcionários no nível máximo (3 habilidades de nível 10) sem aumentar seu salário e sem problemas.

A felicidade desses funcionários pode ficar temporariamente em torno de 30%, mas não baixa o suficiente para ameaçar deixar o campus. Não há grande desvantagem que torne essa “estratégia” quase uma façanha.

Veja como economizar muito dinheiro todos os meses:
– Certifique-se de recrutar funcionários de nível 1 que tenham a habilidade mais barata. Funcionários com apenas Aerodinâmica 1, Happy Thoughts 1 ou Comic Timing 1 têm um salário de apenas 17 750$.
– Abra a guia Política no menu Visão geral do campus e defina o “Tempo de revisão salarial” para “Nunca”, isso desativará totalmente o sistema de aumento de salário automático.
– Agora você pode jogar e treinar seus funcionários o quanto quiser sem ter nenhum aumento salarial.

A diferença salarial entre o salário mínimo e o esperado quando um funcionário tem apenas algumas habilidades de baixo nível não é tão alta (mas ainda bem-vinda desde o início). No entanto, com mais habilidades, pode ser mais que o dobro. Por exemplo, aqui está a diferença no caso de um zelador recrutado no nível 1 com Aerodinâmica 1 e treinado para ter Aerodinâmica, Manutenção e Segurança todos no nível 10:
– Salário mínimo = 17 750$
– Salário esperado = 38 675$

Em comparação, recrutar funcionários que já possuem habilidades de alto nível ou mais de uma habilidade é muito caro. Por exemplo, um zelador com apenas Manutenção 1 e Segurança 1 custa 31 200$, o que é insanamente alto em comparação com os 17 750$…

Observe que, se por algum motivo você tiver problemas com a felicidade da equipe ao usar a estratégia sem aumento salarial, há muitas soluções:
– Obviamente, primeiro verifique se eles têm tudo o que precisam no campus para atender às suas necessidades
– Aumentar a atratividade em todos os lugares do campus (ou pelo menos em todos os lugares em que estão trabalhando)
– Adicione itens em todas as salas e corredores para aumentar o nível de prestígio da sala
– Na guia de política, defina o limite para quebras de equipe mais alto (por exemplo, +25 ou +30%)
– A solução final seria ensinar a eles a habilidade Pensamentos Felizes (para ser honesto, eu esperava que a habilidade fosse obrigatória para um cenário sem aumento salarial funcionar)

Especialização da equipe

No TPC, cada funcionário pode aprender até 3 qualificações/habilidades. O nível de cada uma dessas habilidades pode ser aumentado até 10. Obviamente, cada uma dessas qualificações pode ajudar a tornar os funcionários muito mais eficientes. No entanto, a principal desvantagem é que cada vez que um treinamento é concluído, o funcionário treinado espera um salário maior. O treinamento também leva tempo e custa dinheiro.

Como vimos no capítulo “Estratégia sem aumento salarial”, é perfeitamente possível nunca aumentar o salário dos funcionários. Nesse caso, é possível dar a cada funcionário 3 habilidades de nível 10 sem se preocupar com custo mensal extra.

Tenha em mente que é um exagero e o jogo pode ser facilmente concluído sem ter nenhuma habilidade superior ao nível 5. Portanto, as habilidades que eu recomendarei abaixo serão divididas principalmente em 2. As compilações "Ultimate" só são recomendadas se você não aumentar o nível pagamento de seus funcionários. As compilações “Ótimas” são as que eu recomendaria se você permitir que os funcionários tenham aumento de salário e apenas desejem completar os objetivos principais.

Para todos os funcionários, a especialização é importante e, na maioria dos casos, eles serão mais eficientes se cuidarem de apenas uma tarefa específica. Não há razão, por exemplo, para ter um assistente de Gestão de Bibliotecas trabalhando na União de Estudantes quando outro assistente pode gerenciá-lo.

Para os professores, as habilidades do curso principal são muito importantes para melhorar a habilidade de ensino. Também é necessário ter habilidade do curso para pesquisar projetos relacionados a este curso específico.

Em relação às habilidades comuns, “Aerodinâmica” aumenta a velocidade de movimento. Ele pode ajudar os funcionários a se movimentarem mais rapidamente, mas é útil principalmente para os zeladores, pois eles passam a maior parte do tempo se deslocando pelo campus. Para outros funcionários, seu efeito é realmente marginal. Pode ser útil durante os intervalos, mas geralmente são muito curtos. No caso dos professores, eles geralmente entram nas salas de aula antes dos alunos, então se mover mais rápido não ajuda muito.

“Pensamentos felizes” raramente é útil porque atualmente a felicidade nunca ou muito raramente é um problema para os funcionários. Há também muitas outras maneiras de melhorar a felicidade, como adicionar itens que também afetarão os alunos, então essa habilidade agora parece quase inútil. Pode ter alguns efeitos ocultos, embora sejam necessários mais testes.

“Comic Timing” tem a chance de dar um buff aos alunos que aumenta seu entretenimento e felicidade para que possa ser útil especialmente quando o objetivo da missão é manter os alunos felizes. Observe que essa habilidade não parece ser acionada na biblioteca quando um assistente a possui.

Professores:

Empregos
qualificações
Todas as salas de aula
Construção final:
10 habilidades do curso principal + 10 Palestras Inspiradoras + 10 Tempos em Quadrinhos

Construção ideal:
5 habilidade do prato principal

Aula Privada
Construção final:
10 habilidades do prato principal + 10 aulas particulares + 10 de tempo em quadrinhos

Construção ideal:
5 habilidades do curso principal (+ 5 outras habilidades do curso + 5 outras habilidades do curso)

Sala de Pesquisa
Construção final:
1 habilidade do curso principal + 10 de pesquisa (+ 1 outra habilidade do curso)

Construção ideal:
1 habilidade do curso principal + 5 de pesquisa (+ 1 outra habilidade do curso)

As habilidades de “Cuidados Pastorais” e “Primeiros Socorros” aceleram o tempo que leva para “curar” os alunos. Sem nivelar essas habilidades, é um processo muito longo e uma das razões pelas quais essas salas podem ter longas filas às vezes.

Assistentes:

Empregos
qualificações
União de Estudantes
Quiosques
Construção final:
10 Tempos em Quadrinhos + 10 Aerodinâmicas + 10 Pensamentos Felizes

Construção ideal:
5 Tempo em quadrinhos

Library
Construção final:
10 Aerodinâmica + 10 Gerenciamento de Biblioteca + 10 Pensamentos Felizes

Construção ideal:
5 Gerenciamento de Biblioteca

Consultório médico
Construção final:
10 Tempos em Quadrinhos + 10 Primeiros Socorros + 10 Aerodinâmica

Construção ideal:
5 Primeiros Socorros

Apoio Pastoral
Construção final:
10 Quadrinhos + 10 Pastoral + 10 Aerodinâmica

Construção ideal:
5 Cuidados Pastorais

Marketing
Construção final:
10 Aerodinâmica + 10 Marketing + 10 Pensamentos Felizes

Construção ideal:
5 Marketing

A “segurança” pode ser aumentada porque os invasores têm um nível que parece aumentar dependendo do nível do campus. Quando o nível de “Segurança” é inferior ao nível de um invasor, há uma chance de o processo de se livrar deles falhar. Nesse caso, o zelador precisa começar a atirar (regar?) no invasor mais uma vez. Não testei extensivamente, mas foi o que observei até agora. Em alguns campi, não há nenhum evento invasor, então não há necessidade de ensinar segurança aos zeladores neste caso.

Como os zeladores não dependem dos alunos ou de um horário fixo, é muito mais fácil treiná-los para níveis mais altos.

Zeladores:

Empregos
qualificações
mecânico
(1 ou 2 por universidade)
Construção final:
10 Aerodinâmica + 10 Mecânica + 10 Manutenção

Construção ideal:
5 Mecânica

Manutenção e Segurança
Construção final:
10 Aerodinâmica + 10 Manutenção + 10 Segurança

Construções ideais:
5 Aerodinâmica + 5 Manutenção
5 Aerodinâmica + 5 Segurança

Mais guias:

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