TY, o Tigre da Tasmânia 2: 100% colecionáveis

Este é um guia para a localização de todos os itens colecionáveis ​​​​em Ty 2

 

Introdução

Olá! Escrevi este guia enquanto trabalhava na conquista de 100% do hardcore. Comecei a escrever isso depois de já coletar algumas coisas, então me avise se houver alguma coisa faltando ou que não esteja clara. Algumas notas de antemão:

Os itens colecionáveis ​​encontrados fora das instâncias de nível (como a área de Wobbygon Beach ou fora das eclusas de descompressão) são considerados parte de Southern Rivers quando olhamos para as telas de total de pontos do jogo. No guia, se eles estiverem fora de um nível (como The Never Never ou Outback Oasis), eu os listei nessa seção. Caso contrário, eles estarão em Diversos. Além disso, os totais do jogo incluem Bush Rescue HQ e Burramudgee Town na mesma seção. Para facilitar a localização, separei-os em suas próprias seções.

Você DEVE completar a missão Spy antes de poder identificar qualquer um dos espiões colecionáveis. Isso será abordado na próxima seção.

Orbs podem ser usados ​​​​para comprar mapas de Madame Mopoke na parte superior de Burramudgee, que podem revelar a localização de Lost Steves, Bilbys e Cogs no minimapa. Você também precisará de um dos X-Rangs equipados para que eles apareçam no mapa.

Uma observação sobre os requisitos de equipamento: tentei listar os níveis individuais necessários para um colecionável quando necessário, ou seja, os requisitos do raio X são um caso um pouco estranho. Existem muitos itens colecionáveis ​​​​que exigem que você encontre caixas ou plataformas invisíveis, mas você NÃO PRECISA de um raio X para interagir com eles ou encontrá-los. Dito isto, um dos dois X-Rangs é NECESSÁRIO para localizar espiões.

Iniciando a missão de espionagem

Requisitos: um dos dois X-Rangs e conclusão da missão do esgoto Burramudgee.

Assim que tiver os dois requisitos acima, fale com o policial em Burramudgee, no telhado do prédio do Trader Bob. Ele lhe dirá que há um espião na cidade enviando informações para Boss Cass e quer que você investigue isso. Com um x-rang equipado, vá até a caixa de areia perto da casa de Dennis e mate o espião que você encontrar lá. Reporte ao policial. Depois disso, fale com o Ranger Ken perto do esgoto. Ele deveria lhe dizer que há mais espiões escondidos em Southern Rivers, permitindo que você os identifique. Os espiões sempre aparecerão com as roupas do coala azul (roupa azul, chapéu amarelo).

Se isso falhar em algum momento, tente reproduzir cada conversa inteira – tive problemas na versão para PC em que as conversas não contavam se eu as pulasse.

Quartel General de Resgate de Bush

Bilbies: 4
Engrenagens: 1
Quadros: 43
Orbes: 1

REQUERIDOS: WARP, LASH, um toque esmagador, um toque congelante

QUADROS (33) (QUEBRA)(LASH) – Há muitas molduras distribuídas pelas caixas de madeira e aço dentro do prédio do Bush Rescue HQ. Eles incluem:

  • Três caixotes de madeira no cenáculo
  • Uma caixa de aço na sala lateral do térreo
  • As caixas de aço na passarela do hangar
  • O mais alto, telhado inclinado em caixa de aço.

BILBY 1 – Atrás da chaminé, no lado oeste do telhado do QG

COG e QUADROS (3) – Eles estão em uma plataforma flutuante perto do prédio do QG. Eles podem ser alcançados saltando por algumas plataformas invisíveis no topo do telhado do QG.

BILBY 2 e QUADROS (4) – No telhado da torre de controle de vôo, um pouco abaixo do prédio do QG. Suba a escada e dê a volta por trás até uma segunda escada para o telhado.

ORB 1 (CONGELADO) – Há uma doca perto do lago, no lado leste, e um orbe em uma estrutura de madeira um pouco distante, na água. Use um dos degraus de congelamento para criar plataformas até ele.

BILBY 3 – Há um Bilby na ilha do lago que sustenta a rampa de decolagem. Cheguei lá indo para a península elevada do penhasco entre o riacho e a estrada que desce para o lago e saltando de lá para a ilha do lago e para a próxima.

QUADROS (3) (WARP + QUEBRA) – Suba a colina até o observatório. Há um ponto de dobra atrás de uma cerca, atrás do prédio. Entre na cerca e pegue as molduras das caixas de aço.

BILBY 4 – No observatório, vá até a encosta do penhasco e gire a câmera para olhar para baixo. Há uma plataforma de madeira presa ao lado da falésia. Pule e desça até lá para encontrar BILBY.

Cidade de Burramudgee, Baixa

Engrenagens: 1
Quadros: 24
Steve perdido: 1
Orbes: 3
Espiões: 2

REQUISITOS: CHICOTE

Espião 1 – Ao lado do monte de areia, atrás do prédio onde você fala com o policial Koala.
Espião 2 – No topo da escada que desce até a entrada do riacho e do esgoto.

Perdeu Steve – No esgoto.

Quadros (24) – Espalhe pelo esgoto em caixas de raio-x. Seja minucioso ao ficar de olho neles – se estiver faltando quadros, esta seção provavelmente será a culpada.

ORB 1 – Há um pedaço de pedra ao sul da casa de Dennis com um botão. Aperte o botão para fazer aparecer algumas plataformas sobre o riacho. Eles estão com um cronômetro, então atravesse-os em busca do orbe

CG 1 – Chegue ao topo da casa mais a sudeste. Use os orbes de mordida para chegar a uma plataforma com o COG.

ORB 2 (LASH) – Há um orbe em uma plataforma flutuando perto da ponte fora da cidade. Existem algumas maneiras de fazer isso - ambas exigem amarração. Uma delas é começar no telhado do edifício do cubo de gelo, amarrar os ganchos até uma plataforma estacionária, esperar que uma plataforma móvel dê a volta e pular sobre ela, e esperar que ela se mova em direção aos ganchos que levam à plataforma. Alternativamente, você também pode alcançar a plataforma móvel a partir do ponto mais alto do telhado do Lyrebird/Rang Shop.

ORB 3 – Fica em um penhasco, entre Burramudgee inferior e superior. Opção A) Subir no topo da casa do Trader Bob/Cop e pular para o penhasco, ou B) apenas pegar o caminho a pé até Burramudgee superior e caminhar

Cidade de Burramudgee, parte superior

Engrenagens: 2

REQUISITOS: ESMAGAR

Engrenagem 1 (SMASH) – Suba o grande prédio do outro lado da rua de Madame Mopokes. Há uma sala no topo com um botão escondido dentro de uma caixa de aço. Aperte o botão, pule para o telhado e leve um trilho até uma engrenagem em uma plataforma. A plataforma tem um cronômetro, então você vai querer se apressar.

Engrenagem 2 – A próxima engrenagem está na mansão mal-assombrada. Você pode precisar falar com o sapo Clarence e iniciar sua missão para entrar. O caminho pretendido é apertar o botão na parte de trás da casa, que ligará o pilar de madeira na frente, e usá-lo para pular pelas plataformas para o telhado. Alternativamente, se você não quebrar as caixas de opala, você pode simplesmente pular até elas.

Oásis no interior

Bilbies: 2
Engrenagens: 2
Quadros: 13
Steve perdido: 1
Esfera: 1
Espiões: 1

REQUISITOS: Um toque esmagador, LASH

ESPIÃO 1 – Depois de estacionar, mas pouco antes de entrar no nível. Há um grupo de coalas sentados num banco de piquenique, à esquerda da entrada. Um deles é um espião.

COG 1 (QUEBRA) – Imediatamente à sua direita após entrar há uma rocha quebrável que leva a um caminho aquático. Você chegará a uma bifurcação logo após os marcadores bunyip. À direita e próximo ao posto de controle há outra parede quebrável, escondendo uma engrenagem. Os próximos quatro itens colecionáveis ​​também são encontrados nesta área lateral.

ORB 1 – Continue ao longo da área lateral que foi aberta ao quebrar a rocha mencionada acima. Conforme você avança, você encontrará vários lagartos roxos. Você também encontrará algumas torres de madeira que levam a um bunyip. Você pode usar o bunyip para matar os ubers ou rangs de nível superior. Depois de matá-los, o orbe aparecerá onde você encontrou o bunyip.

ESPIÃO 1 – Com os coalas perto da desova do bunyip.

BILBY 1 – No final do caminho cheio de super lagartos há um poço com um pano inflável esticado sobre ele. Salte nele para alcançar o bilby em uma árvore.

CG 2 – Quase na mesma área de Bilby 1. Há uma caixa de aço em cima de um banco – a engrenagem está em uma pequena alcova logo atrás dela. Este é o último colecionável desta área lateral.

BILBY 2 – Passe a primeira lâmina de serra após a entrada de nível. Use uma pedra próxima à parede da lâmina da serra para pular no topo da mesma parede de pedra. pule no trilho de moagem e depois na plataforma flutuante. Da plataforma, pule no arco da entrada do nível para encontrar BILBY 2.

ESPIÃO 2 – Existem algumas estruturas de madeira entre a primeira e a segunda lâminas de serra. Encontre o amogus com os coalas lá.

CG 3 – Existem algumas estruturas de madeira entre a primeira e a segunda lâminas de serra. Salte para o topo do mais alto e depois para uma parede de rocha próxima. Há uma engrenagem por trás disso.

Quadros (3) (WARP) – Entre a primeira e a segunda comporta há uma abertura na parede à direita, que mostra um ponto de dobra atrás de uma cerca. Vire e você encontrará três quadros guardados por um punhado de lagartos.

ORB 2 – Passe todas as lâminas de serra para uma área aberta com um pouco de água. Salte para o topo das estruturas de madeira na entrada desta área e depois para uma das plataformas flutuantes acima. Suba nas plataformas até o segundo grupo de línguas azuis. Há uma plataforma invisível entre o anel de plataformas e o orbe próximo a este local. Use-o para alcançar o orbe.

BILBY 3 (esmagamento ou fogo) – Siga o caminho entre as duas lagoas. Passe por uma porta com um interruptor amarelo. Você encontrará uma caverna cheia de plataformas flutuando sobre um poço de babados adormecidos. Há um botão vermelho em uma coluna no meio da área. Navegue até uma plataforma que lhe permitirá acertá-la. Isso ativará uma trilha de plataformas que leva ao bilby no lado direito do abismo. CUIDADO – as novas plataformas desaparecerão intermitentemente. Algumas das plataformas também são ocupadas por blocos de gelo. Use um esmagamento ou fogo para eliminá-los

ESPIÃO 3 – Dentro da caverna, se você olhar para a esquerda desde a entrada das plataformas, encontrará um espião no canto da cerca. Consegui pular a parte mais curta da cerca do caminho e pousar na saliência onde ele estava pendurado.

Quadros (10) – Existem dez quadros na parte inferior da Caverna, em caixas invisíveis. A área inferior é dividida em três seções, então você pode precisar navegar um pouco acima para chegar a todas elas. Cuidado com os super babados!

Perdeu Steve (LASH) – Na caverna, vá até a plataforma que você usa para apertar o botão bilby 3. A partir desta plataforma, use o Warp rang para navegar até o lado oposto da caverna, onde há outro botão vermelho. (você precisará usar a plataforma móvel do outro lado da caverna). Apertar o botão irá destravar uma porta subaquática na área aberta principal deste nível. Certifique-se de ter os outros itens colecionáveis ​​na caverna antes de sair! Você encontrará a porta destrancada no lago que não tem uma trilha de opala flutuando acima dela. Nade e fale com Steve.

CG 4 – Na área central, siga as bandeiras laranja como se estivesse indo em direção à missão. Você chegará a uma área com várias torres de madeira – navegue pela madeira e pelas plataformas flutuantes até uma engrenagem. Cuidado com as pedras sendo atiradas pelas línguas azuis abaixo.

Montar lança

Bilbies: 2
Engrenagens: 2
Quadros: 1
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espiões: 2

REQUISITOS: THERMO Bunyip, WARP

NOTA: Depois de completar a missão de resgate do vulcão, você pode entrar no nível por qualquer um dos lados dele. Para maior clareza do guia, a entrada e a saída serão referidas na perspectiva da missão.

NOTA 2: Para alcançar todos os itens colecionáveis, você precisará progredir de nível como se estivesse completando uma missão de resgate, até chegar ao nível superior da primeira sala. Depois do gerador há um botão vermelho, que desce uma escada até uma passarela perto do ponto de desova do bunyip no nível superior. Suba na passarela e aperte os três botões verdes para iniciar o movimento das plataformas. Navegue pelas plataformas para ligar os geradores espalhados pelo nível superior (há três). Os geradores abrem várias portas nos túneis subterrâneos de lava. Você provavelmente precisará ir e voltar entre as plataformas e os botões da passarela algumas vezes para mudar suas posições.

ESPIÃO 1 – Logo na entrada de nível, observando próximo à lava.

BILBY 1 (CHOQUE) – No nível superior da primeira sala, existem alguns ganchos Lash que são acessíveis através das plataformas flutuantes. Passe por eles até um bilby pendurado em um penhasco perto da parede. Você precisará agarrá-lo enquanto plana – tome cuidado com o que está abaixo de você.

Depois de iniciar todos os geradores da primeira sala, pule na piscina de lava (no bunyip!) e passe pelas duas primeiras portas de lava. Em seguida, digite o imediatamente à direita (há um luz azul + nenhum fio de teto passando por ele). Você sairá em uma pequena sala com um ponto de dobra que leva a um botão vermelho e COG 1. Aperte o botão para destravar outra porta. Cuidado com os explosivos.

Retorne ao túnel de lava principal. Siga em frente, ignore a porta trancada com luz amarela à esquerda e vá para a da direita, a sala de luz vermelha. Nesta sala você encontrará COG 2 e um gerador. Use o Warp point e navegue pelas passarelas e botões. Ao longo do caminho da passarela você encontrará BILBY 2 e um gancho para COG 2 em uma plataforma flutuante. No final do caminho da passarela há um novo bunyip que você pode usar para atingir os dois geradores restantes desta sala. Antes de sair, use o novo bunyip para pular na piscina de lava desta sala e ORB 1. Volte para o túnel de lava principal.

Continue até a última sala. Há um penhasco perto de onde você sai dos túneis com um botão que abrirá a porta que pulamos. Você terá que navegar por uma série de pedras quentes para alcançá-lo. Acho que você deveria fazer isso fora do bunyip com um anel de congelamento, mas consegui fazer isso dentro do bunyip. Depois de apertar o botão, volte para os túneis até o porta de luz amarela nós pulamos, onde você encontrará ORB 2 e STEVE. Continue até a saída de nível para o segundo espião, quadro único e fim da missão.

ESPIÃO 2 – Bem no final da fase, com os coalas você resgata na missão. Jogue-o no fogo, destrua-o!

Quadro, Armação - o quadro único neste nível pode ser visto em uma falésia na saída do nível. Aproxime-se com cuidado do penhasco atrás dos coalas. Vire a câmera para notar a flor de lançamento abaixo da equipe de pesquisa. Salte com CUIDADO e faça um ângulo de deslizamento rígido em direção à flor. Salte da plataforma para a qual você foi enviado e pegue a moldura! Há um gancho na parte inferior da plataforma em que você pousa inicialmente e que pode levá-lo até a saída. Uau!

Floresta com babados

Bilbies: 2
Engrenagens: 1
Quadros: 15
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espiões: 2

REQUISITOS: CHICOTE

NOTA: O nível é dividido em cinco níveis de altura crescente, que são visíveis no mapa.

ESPIÃO 1 – ANTES de entrar no nível, há um espião perto dos montes de areia.

Perdeu Steve – ANTES de você entrar no nível, ele está relaxando na sombra de uma grande árvore.

Quadros (5) – Existem cinco molduras distribuídas pelas vinhas logo no início do nível. Olhar para cima no modo de primeira pessoa, com um X-Rang equipado, pode destacar suas localizações, embora você não possa usá-lo durante a escalada.

CG 1 – Primeiro nível. Simplesmente desça até a rede e contorne a parte de trás da grande árvore por onde você entra. Você encontrará um trilho de moagem que o levará até a engrenagem.

BILBY 1 – Primeiro nível. Volte para a rede. Há uma árvore perto do trilho da Cog 1 com algumas plataformas de madeira presas a ela. Use seu MAD PLATFORMING SKILLZ para subir na árvore e resgatar o bilby.

Quadro 6 – Segundo nível, logo após o ponto de verificação. Salte a ponte quebrada e observe a árvore com a seta amarela. Há um trilho de moagem saindo da parte de trás, que o levará a este quadro.

Quadros 7 e 8 – Segundo nível – continue além do ponto do quadro 6 e pare antes de atingir o segmento com três pontes caídas. Olhe para a direita e você verá uma moldura à sua frente e outra no lado direito. Usei o gancho de chicote para acertar primeiro e depois o transversal.

Quadro 9 – Terceiro nível – logo após o primeiro pêndulo pontiagudo. Em vez de seguir a trilha para a direita, siga em frente e agarre-se à estrutura uma plataforma acima.

10 quadro – Terceiro nível. Olhando para frente a partir do posto de controle, você pode ver um quadro à esquerda: aquele é o número 11. Ignore-o por enquanto e siga em frente até a plataforma com a seta amarela. Há uma escada na parte de trás – suba até o número 10.

Quadro 11 – A partir do número 10, pule em direção à bolsa opala. Este salto é um pouco complicado de acertar, mas felizmente os Frames não exigem acertos exatos. Você vai querer pular, virar em direção à plataforma e depois planar, mas mesmo se errar, desde que não esteja muito longe, o quadro deve ser pego.

Quadro 12 – terceiro nível. Continue um pouco adiante a partir do item 10 e você verá isso à frente. Pare antes das três plataformas descendentes do caminho principal. Basta pular para a plataforma com a moldura, à direita.

ORB 1 – Quarta camada. Antes de descer as três plataformas amarradas no caminho principal, olhe para a esquerda. Há alguns ganchos que levam ao Orbe. Balance e deslize até ele.

Quadro 13 – Está logo abaixo do orbe, simplesmente pule e deslize até ele, semelhante ao item 11.

Quadro 14 – Quarta camada. Desça até a rede, do local do orbe/quadro 13, e você a encontrará no canto, perto do drop do nível 3. Se você não tiver o ponto de verificação do quarto nível desbloqueado, você precisará descer para o terceiro nível e depois voltar para o caminho principal.

ESPIÃO 2 – Cúspide do quarto/quinto nível, ao longo do caminho logo após um pêndulo pontiagudo.

Quadro 15 – No toco de uma árvore ao longo do caminho, quinto nível. Cuidado com os ninjas!

BILBY 2 – Com o quadro 15 à esquerda, há um gancho à direita. Vá até a plataforma que segura o bilby.

BONUS: Nas duas curvas finais da trilha, há uma árvore com uma única plataforma de madeira acima da trilha. Pule nele e siga as plataformas até uma bela bolsa opala de 3000

Rochas de Enxofre

Bilbies: 5
Engrenagens: 9
Quadros: 22
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espiões: 3

REQUISITOS: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Um toque congelante
Kaboom ou toque mortal não é obrigatório, mas recomendado.

NOTA: Esta área é muito grande e um pouco confusa para navegar. Peço desculpas se perdi alguma coisa ou listei as instruções em má ordem.

ORB 1 – ANTES de entrar no nível. Há um quebra-cabeça de plataforma do lado de fora da entrada. Você precisa pular nas plataformas em um padrão específico para chegar ao Orbe. Começando na plataforma de madeira, pule para a plataforma mais próxima. Oriente-se de forma que Ty no minimapa fique apontado para nordeste. A partir daqui, siga em frente, para a esquerda, para a direita e depois para a direita, o que deve levá-lo à plataforma mais próxima do Orbe.

ESPIÃO 1 – Da entrada plana, salte para o planalto e atravesse o topo das estruturas de madeira até a área com os marcadores bunyip. Há uma cerca com lona verde bem em frente – dê a volta pelo outro lado, escale a rede amarela e use uma plataforma invisível para alcançar um espião no planalto.

QUADROS (4) – Siga as setas amarelas abaixo do espião 1 através de uma ponte até um contêiner azul com um botão. Aperte o botão para soltar uma escada em outro lugar. Existem duas caixas invisíveis acima do contêiner azul, contendo dois quadros cada.

COG 1 e Quadros (5) – vá para a esquerda do contêiner azul e suba a rede amarela na cerca verde. Desça até a área inferior para ver a engrenagem e três quadros à vista. À direita, há uma caixa invisível com duas molduras.

Quadros (4) – Há um contêiner amarelo pelo qual você teria passado ao atravessar a ponte. Do topo do contêiner e Ty voltado para o norte, há algumas caixas invisíveis indo para a esquerda, contendo um quadro cada.

CG 2 – Volte para o topo do contêiner amarelo se você saiu. Pegue a escada preta até o penhasco e procure alguns ganchos de chicote. Siga-os até a segunda engrenagem.

BILBY 1 – Suba as duas escadas que foram desbloqueadas com o botão azul do contêiner. Vá para a direita e você encontrará Bilby guardado por alguns lagartos.

BILBY 2 – Retorne ao penhasco no topo das duas escadas. Olhando para o norte com um X-rang, você pode ver algumas plataformas que levam a Bilby Two. Há um caminho pretendido para este Bilby que você pode seguir mais adiante, mas é mais fácil simplesmente pular e deslizar até ele a partir deste penhasco.

CG 3 – Você pode deslizar diretamente para esta engrenagem a partir da plataforma Bilby. Se você não deslizou da plataforma, ela estará logo atrás de um portão de lâmina de serra, após a área amarela do contêiner de transporte.

ORB 2 – Continue um pouco no caminho da Cog 3 até chegar ao posto de controle. Salte nas plataformas de madeira à esquerda, escale as vinhas, atravesse a plataforma no topo e passe pela ponte até um orbe guardado por um super babado.

COG 4 (Levantador Bunyip) – Voltado para o norte da ilha ORB 2, pule até a ponte, ignore o bilby por enquanto (ou não, não sou sua mãe) e continue para a zona bunyip. Pegue o Lifter B, mova a grande pedra cinza e pegue sua engrenagem, guardada por dois babados e um uber.

BILBY 3 – Saia da zona Bunyip e pule para o já mencionado Bilby, se ainda não o fez.

BILBY 4 – Volte para a ilha onde estava o Orb 2. Desça até o chão abaixo da ponte nesta ilha. Bilby 4 está aqui em uma pilha de madeira

COG 5 (WARP) – Suba a rede da cerca desta área. Siga o caminho para a esquerda até encontrar uma escada. Salte nas pilhas de lenha à direita. Olhe em direção à entrada do túnel com as setas verdes neon – há um ponto de dobra acima delas para COG 5

ORB 3 – Vire-se e localize a rede amarela na metade superior de uma cerca. Suba e salte pelos galhos das árvores até o penhasco do outro lado. Se você tiver um x-rang equipado, provavelmente poderá ver as plataformas invisíveis um pouco mais longe. Navegue pelas pilhas de madeira e pela ponte e atravesse as plataformas invisíveis para o ORB 3

BILBY 5 – O próximo Bilby pode ser facilmente visto abaixo na água.

ORB 4 / ESPIÃO 2 / QUADROS (2) – Siga o canal curvo até uma ponte que leva em direção às bandeiras azuis. Basta seguir o caminho, passando pelas pilhas de madeira e passando pelos moinhos de vento até a área com o orbe 4. Enquanto estiver na pilha de madeira mais alta, observe os coalas perto das pilhas de areia, abaixo e à esquerda. Um deles é um espião! Há também alguns quadros no canyon. Você pode coletá-los se cair ou depois de coletar o orbe.

ORB 5 (LASH) – Saia da área azul e continue pelo caminho fluvial à esquerda. Suba na rede da cerca ou caminhe um pouco mais até a entrada real da cerca, atravesse o poço das aranhas até o penhasco, amarre alguns ganchos e você estará a caminho do ORB 5.

ESPIÃO 3 e 3 QUADROS (LASH) – Continue pelo caminho passando pelo poço das aranhas em direção à missão do guerreiro, mas pare antes de encontrar a Princesa Orquídea. Há um gancho acima que você usa para balançar em uma área cercada próxima, contendo o espião e os quadros

QUADROS (4) – Existem duas caixas invisíveis no ar perto da Princesa Orquídea, contendo duas molduras cada.

A MISSÃO DO GUERREIRO – Aqui está uma das missões não-callsheet, no final do caminho curvo da hidrovia. Você terá que iniciá-lo para obter um orbe e uma engrenagem. Observe que há um único pacote de saúde em toda esta instância de nível, que está mais perto do outro curso de água.

ORB 6 – Avance pelo templo da missão do guerreiro até chegar a uma sala redonda com um monte de traficantes. Siga o caminho para a ilha elevada no centro da sala. De lá você pode chegar a uma plataforma invisível para ORB 6

COG 6 (CONGELAMENTO) – Cog 6 está na sala do lago de lava logo após a sala dos traficantes. Siga o caminho até chegar à rocha oscilante. Para pegar a engrenagem, você pode ir até o túnel com a lâmina da serra ou aquele da direita – ambos levam ao mesmo lugar. Cuidado com os lagartos cuspidores de fogo no mesmo local. (Não há mais itens colecionáveis ​​para o resto da Missão Guerreira)

CG 7 – Volte para a engrenagem 5 – a saliência com o ponto de dobra, acima das setas verdes neon. Siga as setas amarelas, passando por uma serra. Você deve se encontrar perto de um canal diferente com algumas plataformas giratórias. Navegue pelas plataformas até COG 7 na parede direita/norte.

CG 8 – Está na ilha no meio do canal. A partir do COG 7, basta subir na plataforma mais próxima e esperar que aquela que está girando ao redor da ilha passe.

Perdeu Steve – Vire-se aproximadamente para o sul do COG 8 – há um botão na parede que, quando pressionado, abrirá um portão para o oeste. Você pode acertá-lo com o X-Rang. Salve nosso amigo Steve das línguas azuis!

COG 9 (CHOQUE) – Volte para a ilha (não é necessário escalá-la). vire-se para o sul e siga o caminho através das plataformas de pedra. Depois da serra, há uma flor vermelha escondida em alguns arbustos. Leve-o até o topo de uma plataforma e LASH até a engrenagem.

NOTA ALÉM PARA HARDCORE: A missão nesta área irá matá-lo em um acerto/falha da missão. Isso me pegou duas vezes.

ORB 7 (CONGELADO) (LASH) – Volte para o ponto de dobra / localização do ORB 5. Pegue o túnel do Arqueiro Verde até a caverna de lava usada para a missão de resgate turístico. Siga o trilho da missão até a terceira rocha quente. Em vez de ir para a próxima rocha quente, siga os pilares de pedra até um LASH Hook que o levará ao ORB.

As zonas húmidas

Bilbies: 3
Engrenagens: 6
Quadros: 2
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espiões: 2

REQUISITOS: Um toque esmagador, um toque flamejante ou explosivo, WARP

CG 1 – Da entrada, siga a parede esquerda subindo algumas saliências curtas até um botão. Acerte este e o segundo logo à frente. Para o terceiro botão, pegue o segundo à esquerda do botão dois. Isso abaixa uma plataforma pelo botão um com o Cog

BILBY 1 – O primeiro à esquerda da área de dois botões, está escondido dentro de um tronco no beco sem saída.

ESPIÃO 1 – Por um dos botões na área da engrenagem 1.

QUADROS (5) – Existem caixas invisíveis abrangendo toda a extensão da área do botão esquerdo – cinco caixas, um quadro cada

COG 2 (QUEBRA) – Olhe à esquerda da entrada/primeira bifurcação e siga direto para a formação rochosa. Há uma parede quebrável que revela COG 2.

QUADRO - Ao longo do caminho principal, há uma área com uma multidão de lagartos e algumas caixas explosivas. Há uma caixa aqui com uma moldura, mas explodir as caixas provavelmente irá pegá-la.

COG 3 / BILBY 2 (CHAMA ou EXPLOSÃO) – Continue pelo caminho principal em frente à entrada. À direita, logo após os babados, há algumas teias. Você precisará de um toque flamejante ou explosivo como o kabumerangue para lidar com eles. Passe as teias para um tronco que o transportará para outra área. Lute contra o desafio do Uber e de menores detalhes! Há mais teias à direita que escondem Bilby 2. Derrotar os Ubers destranca um portão no final do caminho, revelando COG 3

QUADROS (5) (URDIÇÃO) – Seguindo o caminho principal, você verá um ponto de distorção à vista. Leve-o para dentro de um tronco de árvore que é exatamente igual à entrada da Floresta Frill Neck. Colete cinco quadros ao longo das vinhas. Há também uma bolsa Opal 3000 em cima!

CG 4 – Na curva norte do caminho principal, há uma engrenagem em uma plataforma inacessível. No lado oposto do caminho está uma estátua de crocodilo. Aperte um botão atrás da estátua para revelar a plataforma para a engrenagem.

BILBY 3 (CHAMA ou EXPLOSÃO) – À esquerda, logo após o COG 4, há mais algumas teias. Queime até Bilby 3, preso em uma muda

Steve perdido (CHAMA ou EXPLOSÃO) – Vire à esquerda após a lâmina da serra para encontrar outro corredor bloqueado. Queime ou exploda e lute por um corredor de aranhas para alcançar nosso querido amigo Steve.

CG 5 – Antes da lâmina da serra existem alguns ovos de espião que levam ao COG em uma plataforma de madeira.

Na área de disputa de crocodilos:

ESPIÃO 2 – À esquerda

QUADROS (2) – Duas caixas invisíveis, uma moldura cada

ORB (LASH)- À vista nesta área. Basta amarrar um gancho aéreo próximo e balançar até ele.

CG 6 – Dentro da caneta Croc. Você pode simplesmente entrar + Os crocodilos não vão incomodar você.

Se estiver faltando um quadro, leve o XRANG ao longo do caminho e procure por caixas invisíveis flutuando acima dele.

Feira Dinkum

Bilbies: 4
Engrenagens: 3
Quadros: 13
Steve perdido:
Orbes: 2
Espiões: 1

REQUISITOS: Um toque esmagador, um toque flamejante ou explosivo

Bilby 1 – ANTES de entrar no nível, suba na plataforma de madeira ascendente e navegue por alguns ovos de espião, plataformas invisíveis e algumas plataformas giratórias até um Bilby.

QUADRO (1) – Em uma árvore na parte inferior do caminho de entrada. Pule por ele e ele chegará até você.

QUADRO (6) – São seis molduras espalhadas pelos telhados das casas da entrada, além de duas caixas invisíveis com uma moldura cada

ORB 1 – Existe uma plataforma flutuante acima dos telhados das casas da entrada. Pule nele e ele começará a se mover em direção ao orbe.

ESPIÃO 1 – Debaixo da passarela de madeira no primeiro moinho de vento em chamas.

BILBY 2 – Há um botão embaixo da passarela de madeira no primeiro moinho de vento em chamas. Atingi-lo revela uma plataforma no caminho atrás de você, que leva ao BILBY.

COG 1 / QUADROS (2) (QUEBRA) – Há uma rocha quebrável na parte inferior oeste do caminho da missão. Você deverá ser capaz de ver no mapa como há um pequeno caminho sem saída no lado esquerdo, saindo de um círculo.

CG 2 – Depois da lâmina da serra, na curva sul do caminho da missão, há uma área com alguns crocodilos e tocos de árvores. Use um toco de árvore para pular para uma plataforma de madeira. Salte e aperte o botão na gaiola para revelar uma plataforma. Isso o levará ao COG.

BILBY 3 (FLAMANDO ou EXPLODINDO)- Além dos moinhos de vento em chamas, no canto sudeste, está um Bilby preso em uma teia na curva de algumas raízes de árvores. Há uma aranha por perto.

ORB 2 – No chão atrás do dunny depois de Bilby 3 (parte leste do caminho da missão)

QUADROS (4) – Três caixas invisíveis contendo uma moldura cada na área final do caminho da missão e uma única moldura atrás da estátua do crocodilo na área cercada.

CG 3 – NA área final, atrás da cerca com diversas plataformas. Quebre um pedaço de pedra perto da parede para revelar o botão. O botão fará com que algumas plataformas se movam e você pode colocar um segundo botão em uma gaiola. Aperte o segundo botão para abaixar a plataforma dentada.

BILBY 4 – Está atrás da cerca atrás da irmã de Ty na área da missão final. Alcance-o a partir da segunda plataforma flutuante usada para chegar ao COG 3

O Nunca Nunca

Bilbies: 4
Engrenagens: 16
Quadros: 26
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espiões: 4

REQUISITOS: LASH, um toque sensacional, Thermo Bunyip

ESPIÃO – ANTES de entrar no nível, com alguns coalas à vista

QUADROS (5) – Logo no início do nível, há algumas caixas invisíveis. Dois contêm opalas, um tem cinco molduras

CG 1 – Imediatamente à direita da entrada há um botão que abaixa uma plataforma com a engrenagem. Continue pelo caminho da direita e deverá ver o trilho de plataformas até ao COG.

QUADROS (2) – À esquerda, depois da lâmina de serra, está a área de água do sudoeste. Há um monte de árvores com plataformas de madeira. Existe: um no topo de algumas plataformas de madeira e outro que você pode amarrar na estrutura acima.

BILBY 1 – Em uma pequena falésia, na parte nordeste do lago sudoeste.

ORB 1 / COG 2 – Localize uma árvore no canal sudoeste que tem plataformas de madeira ao seu redor. Suba e aperte um botão para abaixar uma plataforma. Suba as plataformas para o leste, nas plataformas de madeira. Não aperte o botão apresentado ainda – em vez disso, há um gancho que você pode alcançar daqui e que pode levá-lo ao ORB 1 em uma plataforma. Agora, volte ao botão e aperte-o. A plataforma formalmente rebaixada é elevada, permitindo chegar ao COG 2.

CG 3 – Suba ao redor da área do ORB 1 até uma escada em uma plataforma de madeira, diretamente acima do local onde estava BILBY 1. Acima da escada está o COG 3

QUADRO (1) – À vista de toda a área ORB 1 / COG3, em um pilar de pedra

Pode haver uma última engrenagem em uma plataforma nesta área – ignore-a por enquanto. Este será o COG 4, mas você ainda não pode alcançá-lo.

ORB 2 (QUEBRA) – Continue pelo caminho que sai da hidrovia sudoeste, para leste. Ao longo do caminho, perto de um dunny, há uma parede quebrável que esconde o orbe.

ESPIÃO 2 – Com os coalas que estão perto do spot ORB 2

CG 4 – Atrás do spot do SPY 2 há um botão vermelho em uma parede de pedra. Acertá-lo irá abaixar uma plataforma no lago sudoeste, permitindo que você alcance o COG 4 perdido.

CG 5 – Continue pelo caminho principal até chegar a dois pilares de pedra. Em vez de continuar para a esquerda, olhe para a direita. Você verá o COG 5 em uma plataforma para a qual você precisa pular e planar a partir daqui.

ORB 3 (LASH) – Volte aos pilares de pedra mencionados acima. Há um gancho um pouco à direita da borda à frente, que o levará ao ORB 3.

CG 6 – Prossiga para a área de lava. Há uma flor vermelha perto do spawn do bunyip, que o jogará em um pilar de pedra próximo. morda os ovos de espião para COG 6.

COG 7 / BILBY 2 / QUADRO (1) (LASH) – Todos estes estão na área de lava e precisarão ser amarrados. O Cog na primeira ilha à direita, o Bilby atrás de algumas pedras à esquerda, segunda ilha, e o Frame escondido no canto no final.

Perdeu Steve (Thermo Bunyip) – Entre no bunyip da área de lava e dê um passeio até o fundo da zona de lava. Há um túnel submerso que o levará até Steve. Você poderá ver o túnel no mapa.

ORB 4 / COG 8 + 9 / QUADROS (3) (QUEBRA) – Em frente à área de lava há uma área elevada com alguns enfeites e dinossauros. ORB 4 está à vista perto de uma cerca. Assim como a entrada, há três caixas invisíveis aqui. Um deles contém três quadros. O COGS está por trás da rocha quebrável nesta área. Um está ao longo do caminho da plataforma flutuante, o outro está no topo de uma árvore abaixo das plataformas. Acho mais fácil planar da primeira plataforma do que da última. Se você errar, não se preocupe, uma flor vermelha brotou abaixo e o levará de volta à borda superior.

QUADRO (1) – No lago sudeste (muitas pedras oscilantes) Há uma moldura no canto, atrás da nave alienígena.

QUADROS (2) – Submerso no lago sudeste.

QUADROS (1) – Na parte nordeste do lago há algumas saliências nas quais você pode pular para encontrar uma moldura nos arbustos.

COG 10 / ESPIÃO 3 – Siga ao longo do caminho de pedras oscilantes que você faz para a missão, mas não vá até a borda com as portas. Há outra plataforma próxima a ela que contém o SPY e o COG 10.

Atravesse a câmara de descompressão para a seção dois!

CG 11 – Vire imediatamente à esquerda fora da câmara de descompressão. Há um botão na parede de pedra. Acertá-lo irá gerar uma plataforma cronometrada no final do trilho próximo. Apresse-se em direção ao COG 11. NOTA: Você pode notar outra engrenagem em algumas plataformas flutuantes próximas e inacessíveis. Ignore por enquanto, esta será a engrenagem 16

QUADRO (1) (QUEBRA) – um pouco depois do posto de controle na ponte estreita há uma parede quebrável à esquerda, que esconde a moldura.

ORB 5 / QUADRO (1) / BILBY 3 / COG 12 – Logo após a moldura acima há uma escada de videira que leva a um corrimão. O grindrail leva você diretamente para o ORB 5, enquanto a estrutura, a roda dentada e o bilby estão em diferentes saliências pelas quais você passa ao longo do caminho. Recomendo pegar o trilho até o fim e depois pegar as outras coisas no caminho de volta.

COG 13 (QUEBRA)- Retorne ao caminho principal. Seguindo em frente a partir do posto de controle pós-dinossauros, há outra parede quebrável após a escada Grindrail, que esconde o COG 13. Algumas línguas azuis estão próximas

COG 14 / BILBY 4 – Na curva do caminho, você poderá notar algumas plataformas flutuantes estacionárias. Procure ao redor da parede de pedra uma alcova escura com alguns arbustos na frente dela (se você passar pela roda d'água, você foi longe demais, dê meia-volta). Dentro da alcova há um círculo verde em forma de cogumelo que irá teletransportá-lo para um botão em uma plataforma próxima! Apertar o botão coloca as plataformas em movimento, permitindo que você alcance o COG 14. Depois de pegá-lo, olhe para sudeste – BILBY 4 está em uma saliência.

ORB 6 / QUADRO (1) (LASH) – A parte inferior da ponte estreita tem alguns ganchos que permitem alcançar uma estrutura e o ORB 6.

ESPIÃO 4 – Da perspectiva do posto de controle da ponte, saindo da área dos dinossauros, os coalas estão no nível inferior à esquerda, perto de alguns montes de areia.

QUADROS (3) – Subindo algumas trepadeiras ao lado do SPY 4

QUADROS (5) – Há algumas caixas invisíveis no ar perto da roda d'água. Um deles possui cinco quadros.

ORB 7 (LASH) – Do outro lado da roda d'água está o ORB 7 visível sentado em um pilar de pedra atrás de uma cerca. Há um gancho LASH próximo que você pode usar para balançar.

CG 15 – Bem no final do caminho, em uma árvore ao lado de uma casa na árvore. Basta pular da passarela ao redor da casa da árvore.

CG 16 – Há um botão vermelho na parte de trás da casa na árvore, bem no final do caminho. Acertá-lo irá aparecer em algumas plataformas mais atrás, em direção aos dinossauros, dando a você acesso ao COG 16

Rios do Sul / Diversos

Corrida de Cass
Há uma única engrenagem na missão final. Está escondido num canto, na sexta área.

CAMPO DE TREINAMENTO #2
Lost Steve – Há uma missão de campo de treinamento não listada ao norte da missão de helicóptero na rodovia. A Lost Steve está próximo à entrada da missão.

AUTO-ESTRADA DENNIS
SPY – À esquerda, perto do carro acidentado
ORB (WARP) – Está em uma plataforma bem acima, você terá que navegar por vários pontos de dobra para chegar até ele. O titular está atrás, atrás do carro acidentado.

BARRACO DO SLY
Lost Steve – No topo da árvore, na esquina da porta do Sly's
ORB – Aperte o botão vermelho no telhado de Sly. Alguns ovos de espião aparecerão, levando você a um orbe.

CARROS EMPOEIRADOS (missão de entrega de vela de ignição)
SPY – À frente, um pouco à esquerda

LAGO BURRAMUDGEE
SPY – Na segunda pequena ilha terrestre

ANTIGO RIO PEDROSO
SPY – À direita do estacionamento fourbie

CAMINHÃO DE TRAGÉDIA (O Grande Abacaxi)
SPY – Em frente ao estacionamento

PRAIA DE WOBBYGON
Lost Steve – Embaixo da estrada, à esquerda da entrada.
BILBY – Na ilha da pista de corrida
ORB – Na água, entre a pista e as ilhas warp point
COG 1 – Subaquático, um pouco ao norte da ilha da missão Sealab
BILBY 2 – Na base da grande árvore na ilha da missão do laboratório marítimo
COG 2 – Subaquático, por um suporte que sustenta a eclusa de descompressão da missão do laboratório marítimo.
BILBY 3 – Subaquático, atrás da ilha da missão do laboratório marítimo. Está escondido nas plantas perto da cerca. Cuidado com os tubarões
COG 3 – Na ilha mais recuada com a cidade de Cassopolis situada nela.
ORB 2 – Subaquático, atrás da ilha mais a oeste, entre a ilha e a muralha.

Terminando

Muito bem, você coletou todos os Cogs, Bilbies, Lost Steves, Orbs e Spies! Tudo o que falta para completar 100% é conseguir um troféu de ouro em todas as sete corridas, completar todas as missões e comprar todos os rangs e bunyips. Você não precisa comprar todos os cosméticos 100%

Nem todas as missões aparecem na sua planilha. Você pode encontrá-los no mapa como estrelas cinza opacas, assim como nas pistas de corrida.

Os rangs e bunyips de nível mais alto são muito caros. Meu método preferido de ganhar dinheiro envolve iniciar a missão final, Cass' Run. A primeira área tem uma bolsa de opala de 3000 no topo de uma rocha pontiaguda logo após o primeiro conjunto de babados. Eu começo a missão, destruo alguns detalhes, pego a sacola, saio do nível do menu e começo de novo.

Existe um método alternativo de ganhar dinheiro em Wobbygon Beach. Vá para a ilha com os 500 sacos de opalas pairando sobre algumas cadeiras de praia, colete-os, comece uma corrida no autódromo próximo por 100 opalas, saia imediatamente e colete as opalas novamente.

Depois de tudo isso, você deverá ter tudo! Deixe-me saber se perdi alguma coisa ao escrever isso.

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