Guia para sobreviver no Reino do Tirano, abrangendo desde os princípios básicos do jogo até estratégias de chefes, listando itens e equipamentos disponíveis (SUPER EM CONSTRUÇÃO à medida que jogo, adicionarei muito a ele gradualmente!)
Introdução
Bem-vindo ao meu guia! É um trabalho em andamento no momento, mas continuarei melhorando e preenchendo o guia conforme eu progredir no jogo,
Noções básicas de jogabilidade
Salão do comerciante
Antes e depois das lutas contra chefes, você se encontrará no Salão do comerciante, um lugar aconchegante e confortável, em forte contraste com os lugares pelos quais você viajou para chegar lá.
A Sofás funciona como um pequeno descanso entre níveis e grandes desafios, permitindo que você reabasteça seus frascos, invista em permanente atualizações de personagem para lhe dar uma vantagem em suas futuras corridas, bem como visualizar um arquivo do equipamento que você coletou - e os inimigos que você lutou,
O comerciante
No Mercador, você pode trocar suas moedas conquistadas com muito esforço para completar Projetos de Equipamentos que você encontrou em sua jornada, além de comprar melhorias e vantagens permanentes (como atalhos...) que se aplicam a todas as suas futuras incursões.
Geralmente, você deve procurar investir todas as suas moedas toda vez que encontrar esse sujeito, já que as moedas alocadas para as atualizações permanentes são transferidas entre as corridas – enquanto que quando você morre, você diz adeus a todas e quaisquer moedas que ainda tenha com você. Quaisquer projetos que você esteja carregando também serão automaticamente adicionados ao inventário da loja, permitindo que você escolha equipamentos diferentes para esta corrida atual, a um preço.
(Inventário completo do comerciante pendente enquanto eu completo o jogo~)
lareira
Uma vez por corrida, você pode se aproximar da Lareira e interagir com ela quando solicitado, para "Aproveitar o calor", restaurando sua Saúde completamente.
Manequim de treinamento
Assim como na seção tutorial, há um boneco de treinamento no Merchant's Lounge para que você possa experimentar conjuntos de movimentos de armas e ter uma ideia deles. Você também pode usá-lo para carregar o ataque do seu Executioner! Continue batendo nele, ele não se importa.
Recarga de Frasco
Uma vez por visita ao Merchant's Lounge, você pode recarregar completamente seus frascos na estação de lá. Mas certifique-se de usar qualquer um que você tenha sobrando para completar sua saúde antes de fazer isso!
O Arquivo
Isso permite que você visualize um - bem, um arquivo, de todos os itens, inimigos e áreas que você descobriu em suas incursões no Reino do Tirano, e é ótimo para pegar pequenas informações sobre a história ou verificar os efeitos passivos de diferentes equipamentos.
Mapa mundial
O Mapa do Mundo permite que você visualize um layout simples das diferentes áreas do Reino do Tirano e se torna mais completo à medida que você as descobre em diferentes jogadas.
Registro de Equipamentos – Armas
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 200
RESISTÊNCIA: 250
VELOCIDADE: 100
Um taco simples, você começará com essa arma em cada corrida. Ele tem um combo simples de dois golpes e um ataque pesado de estocada para frente. Não há muito o que dizer sobre este.
Soqueiras (R)
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 135
RESISTÊNCIA: 180
VELOCIDADE: 200
Essas juntas causam pouco dano, mas se destacam com um estilo de jogo evasivo, já que seus golpes rápidos também vêm com muito impulso para frente, permitindo que você ataque de mais longe do alcance do inimigo, ultrapassando seus ataques com esquivas cuidadosas e fazendo zoom de volta para tirar vantagem do erro. O ataque pesado deles é um golpe duplo com as duas mãos.
Naginata (Y)
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 200
RESISTÊNCIA: 265
VELOCIDADE: 150
A Naginata é uma arma de estocada razoavelmente rápida com bom alcance – ela não tem combos reais, mas entrega um ataque consistente e repetitivo. Seu ataque forte ainda é bem rápido, e também é um simples estocada para frente.
Florete do Marinheiro (Y) – Custo do projeto: 200
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 145
RESISTÊNCIA: 210
VELOCIDADE: 160
Uma rapieira de qualidade padrão, testada em batalha. Uma arma sólida e confiável, de escolha para muitos marinheiros. Essas armas eram baratas de produzir e fáceis de treinar.
Rapieira do General (Y) – Custo do projeto: 200
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 180
RESISTÊNCIA: 275
VELOCIDADE: 160
Uma rapieira de alta qualidade, anteriormente empunhada por um general no campo de batalha. A guarda dourada e o cabo de marfim são sinais da união militar das terras do sul.
Espadas de Punho de Bronze (R) – Custo do Projeto: 200
EFEITO ESPECIAL: Nenhum
DANO: 200
RESISTÊNCIA: 275
VELOCIDADE: 120
Espadas de sacrifício de uma terra distante. Embora mais frequentemente usadas para propósitos decorativos, alguns lutadores as usam para combate por suas lâminas leves e resistentes.
Essas espadas duplas têm um combo padrão excelente, encadeando um segundo ataque muito rapidamente após o primeiro, e acertando um belo arco na frente do seu personagem. O ataque pesado é um golpe vertical de varredura.
Registro de Equipamentos – Armadura
HABILIDADE: Nenhuma
DEFESA: 10
VELOCIDADE: 120
Usada pelos prisioneiros, esta máscara pesada fornece defesa mínima. Projetada para causar claustrofobia extrema ao seu portador como punição extra.
Este é seu equipamento inicial em cada corrida – sua defesa é lamentável, você vai querer trocá-lo por qualquer outra coisa que encontrar. É uma pena, no entanto – a máscara é bem estilosa.
Traje de Ladrão (R)
HABILIDADE: Saqueie inimigos mortos para obter ouro.
DEFESA: 110
VELOCIDADE: 120
Um traje de couro usado pelos soldados de infantaria da guilda dos ladrões. Feito de materiais leves que ainda oferecem alguma defesa.
Fique sobre um inimigo caído e pressione [L1/LB] para saquear seu cadáver. Saqueia uma pequena quantidade de ouro, variando em quantidade, tipicamente em torno de 10-15 de ouro por cadáver – apenas certifique-se de realmente lembrar de saqueá-los antes de prosseguir!
Armadura de Cavaleiro (G)
HABILIDADE: Afaste os inimigos com um ataque de escudo
DEFESA: 240
VELOCIDADE: 100
Esta armadura pertencia a um cavaleiro leal. O cavaleiro tinha uma força imensa e era capaz de repelir qualquer horda atacante.
A Armadura do Cavaleiro é uma escolha sólida, com uma habilidade eficaz para causar dano: o Ataque de Escudo atinge rápido e repetidamente durante sua duração, o que deve atordoar o alvo no lugar enquanto atinge.
Armadura do Comandante (Y)
HABILIDADE: Pisar no chão para causar dano ao redor
DEFESA: 250
VELOCIDADE: 100
Uma armadura ultrapesada usada pelos comandantes da guarda prisional. As medidas mostram evidências de gula.
A Armadura do Comandante é sempre um ótimo achado, pois sua habilidade especial é realmente um destaque. Usá-la permite que você pise no chão, causando uma grande quantidade de dano em um raio ao redor do seu personagem – ela também derruba inimigos mais leves a uma curta distância.
Vestes do Cultista (G) – Custo do projeto: 50
HABILIDADE: Aplicar efeito de veneno a uma arma
DEFESA: 50
VELOCIDADE: 100
Roupa usada por um assassino sádico solitário. Embora não seja ideal para se defender contra armas, é leve e discreta em uma multidão.
Levar golpes enquanto estiver usando isso vai doer muito, graças à sua falta de defesa, mas a habilidade de adicionar um efeito de veneno à sua arma por um curto período é muito poderosa. Esse efeito de veneno acontece instantaneamente, com apenas um único golpe em um inimigo, e cobre a arma por um curto período. Especialmente eficaz para causar dano extra contra inimigos que fogem com frequência, como o chefe Huntsman.
Pele de Caçador (R) – Custo do projeto: 200
HABILIDADE: Arremessar machado
DEFESA: 50
VELOCIDADE: 120
Uma armadura de couro feita de várias tiras e cintos. Cada caçador do norte era responsável por produzir sua própria armadura. Equipado com um machado de arremesso.
Com muito pouca defesa, você vai querer se concentrar em bater e correr com esta armadura equipada, criando distância entre você e seus inimigos para usar sua habilidade de arremesso de machado, que causa muito dano a inimigos menores, mas é muito menos impressionante em lutas contra chefes.
Vestes Lealistas (G) – Custo do projeto: 200
HABILIDADE: Cura ao matar / Limita a saúde máxima
DEFESA: 50
VELOCIDADE: 100
Usado pelos membros de um grupo secreto da alta sociedade. Muitos atos hediondos foram feitos por seu portador original. Limita a saúde máxima, mas cura em mortes.
Com tão pouca defesa, a saúde máxima limitada é bem severa. Em vez de dar qualquer tipo de vantagem, essa armadura parece mais adequada como um desafio pessoal a ser superado.
Armadura Avarenta (Y) – Custo do projeto: 200
HABILIDADE: Dobra o ouro coletado / Reduz pela metade a saúde máxima
DEFESA: 220
VELOCIDADE: 100
Uma armadura dourada usada pela antiga Guarda do Imperador. Seu design mostra uma preferência pela forma em vez da função. O dobro do ouro, metade da saúde máxima.
Equipamento nômade (G) – Custo do projeto: 200
HABILIDADE: Desperta um fã de estrelas
DEFESA: 90
VELOCIDADE: 110
Roupas gastas de viajantes orientais, projetadas para esconder a identidade do usuário. O estilo oriental de combate era famoso pelo uso de dispositivos. Equipado com um leque de estrelas.
Agarrar com corrente (R) – Custo do projeto: 200
HABILIDADE: Dardo em cadeia
DEFESA: 80
VELOCIDADE: 110
Uma túnica macia que obscurece o rosto do usuário. Seu usuário original era um mestre construtor que se tornou mercenário após uma traição. Equipado com um dardo de corrente.
Registro de Equipamentos – Escudos
EFEITOS ESPECIAIS: Nenhum
BLOCO 100
ESTABILIDADE: 80
Seu escudo básico inicial. Com o quão bons são muitos dos outros efeitos passivos do escudo, você provavelmente vai querer trocar este pelo primeiro escudo novo que encontrar.
Escudo Redondo Reforçado (G)
EFEITOS ESPECIAIS: Rolar e correr não exigem resistência
BLOCO 100
ESTABILIDADE: 80
Em termos de estatísticas, é idêntico ao escudo com o qual você começa suas corridas, mas a passiva é insanamente benéfica, para praticamente todas as builds. Ser capaz de se esquivar sem penalidade é ótimo não apenas para evitar dano, mas também para tornar aquelas armas maiores que consomem mais resistência mais tentadoras, já que você não precisa se preocupar em ter resistência suficiente para se esquivar do caminho!
Escudo de Prática (G) – Custo do projeto: 200
EFEITOS ESPECIAIS: Ataques mais fáceis de aparar
BLOCO 100
ESTABILIDADE: 80
Um escudo de madeira frágil feito para treinamento. Feito de materiais leves, tem manuseio superior a outros escudos. Mais fácil de aparar ataques.
Escudo Espinhoso (R) – Custo do projeto: 200
EFEITOS ESPECIAIS: Causa dano aos inimigos que atacam ao bloquear
BLOCO 100
ESTABILIDADE: 78
Um escudo padrão modificado do exército. A Ironforge Brotherhood é conhecida por usar equipamentos intimidadores como este.
Escudo de contrato (Y) – Custo do projeto: 200
EFEITOS ESPECIAIS: Aumenta o dano causado aos chefes
BLOCO 100
ESTABILIDADE: 87
Um escudo ensanguentado de um mercenário. Equipamento confiável que viu um mundo de atrocidades e terror. Aumenta o dano contra chefes.