Ultimate Admiral Dreadnoughts: Todas as tecnologias em ordem (Patch 1.01)

cada seção será para cada categoria de pesquisa. Toda a tecnologia estará na ordem em que foi pesquisada na campanha a partir do patch principal 1.01 ao vivo.

Vou colocar um * ao lado da pesquisa que é uma atualização passiva que não precisa ser encaixada em um navio.

Algumas atualizações passivas não aparecem na mesma ordem cada vez que você joga, mas as principais sim. Como não sei quais são aleatórios e quais são fixos, apenas os incluirei na ordem em que os encontrei.

 

Motores
1. Sistema alternativo mais leve*, peso do motor -4%
2. Vapor 3 exp
3. Vapor M exp 1
4. Vapor M exp 2
5. Turbinas
6. G. turbinas
7. Turbo elétrico
8. G. turbinas 2
9. Diesel 1
10. Diesel 2
11. Gás

Caldeiras - de baixa às mais altas pressões
1. Caldeiras mais leves*, -2.5% do peso da caldeira
2. Novos funis disponíveis
3. Novos funis disponíveis
4. Novos funis disponíveis
5. Induzido
6. Economizador*, -2.5% do peso da caldeira e armazenamento de combustível
7. Novos funis disponíveis
8. Combustível semi-óleo
9. Novos funis disponíveis
10. Novos funis disponíveis
11. Novos funis disponíveis
12. Pré-aquecedor*, -2.5% peso da caldeira + armazenamento de combustível
13. Uma vez na caldeira*, -2.5% do peso da caldeira + armazenamento de combustível
14. Novos funis disponíveis
15. Novos funis disponíveis
16. Novos funis disponíveis
17. Novos funis disponíveis
18. Novos funis disponíveis
19. Novos funis disponíveis
20. Novos funis disponíveis
21. Caldeiras balanceadas
22. Pré-aquecedor*, -2.5% peso da caldeira + armazenamento de combustível
23. Caldeiras forçadas (parecem aparecer aleatoriamente)
24. Novos funis disponíveis
25. Óleo completo 1
26. Novos funis disponíveis
27. Novos funis disponíveis
28. Óleo completo 2
29. Novos funis disponíveis
30. Novos funis disponíveis
31. Óleo completo 3
32. Novos funis disponíveis
33. Forno de parede de água*, -2.5% peso da caldeira + armazenamento de combustível
34. Superaquecedor avançado*, 5% do peso da caldeira
35. Circulação forçada *, -3% do peso da caldeira, -5% de armazenamento de combustível
36. Buffs de interferência de fumaça de resposta de peso recorrentes*?

Maquinário especial
1. Direção hidráulica
2. Motor auxiliar 1
3. Direção elétrica
4. Direção hidroelétrica
5. Eixo da hélice 1
6. Eixo da hélice 2
7. Motor auxiliar 2
8. Direção elétrica 2
9. Motor auxiliar 3
10. Direção eletro-hidráulica 2
11. Eixo da hélice 3
12. Motor auxiliar 4
13. Hélice Dutada*, bônus de aceleração e penalidade de velocidade de dano ao motor
14. Caixa de câmbio melhorada*, bônus de aceleração e penalidade de velocidade de danos ao motor
15. Buff recorrente da hélice*?

Reforço do casco
1. Novo aço estrutural*, +5% de forma de casco, +5% de resistência, -5% de peso de casco
2. +2.5% forma do casco, resistência. -2.5% do peso do casco*
3. +2.5% de forma, estabilidade e resistência do casco. -2.5% do peso do casco*, desbloqueie BB2, BB3
4.+2.5% forma do casco, estabilidade, resistência. -2.5% do peso do casco*
5. +5% da forma do casco, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% de resistência, -5% do peso do casco*. Desbloqueia dreadnought, perde BB
6. +5% de forma do casco, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% de resistência, -5% do peso do casco*. Desbloqueia dreadnought 2
7. -5% do peso do casco +2.5% de resistência*, desbloqueia o dreadnought 3, perde o dreadnought 1
8. +5% forma do casco, +2.5% resistência, -5% peso do casco*. Desbloqueia N3/G3, perde dreadnought 2
9. +5% da forma do casco, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% de resistência, -5% do peso do casco*. Desbloqueia dreadnought modernizado, perde dreadnought 2+3
10. +5% de forma do casco, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% de resistência, -5% do peso do casco*. Desbloqueia o BB 1 moderno
11. Desbloqueia BB 2 moderno, cruzador pesado 2, super encouraçado
12. Buffs recorrentes no casco*?

Construção do casco
1. Novas técnicas de rebitagem*, -1% do peso do casco, -2.5% do tempo de construção do navio
2. Melhor rigidez*, -1% do peso do casco, -2.5% de tempo de construção
3. Forjamento especializado*, -1% do peso do casco, -2.5% de tempo de construção
4. Controle de peso avançado*, -1% do peso do casco, -2.5% de tempo de construção
5. Sistema de guindaste de torre*, tempo de construção de -5%
6. Soldagem oxi-gás*, tempo de construção de -2.5%
7. Soldagem a arco*, -1% do peso do casco, -2.5% do tempo de construção
8. Casco totalmente soldado*, -2% do peso do casco, -5% de tempo de construção
9. Aficionados de construção recorrentes*?

Projeto do cruzador
1. Cruzador caça-minas
2.CA 4000t
3. Cruzador mineiro
4. CL 3000t
5.CA 5000t
6. CL 3.500t, desbloqueie o cruzador semi blindado
7.CA 6000t
8. CL 4000t, desbloqueie CL2
9.CA 7000t
10. CL 4.500t
11. CA 8.500t, desbloqueia cruzador blindado 2+3
12. CL 5000t
13.CA 9000t
14. CL 6000t
15.CA 9.500t
16. CA 11000t desbloqueia cruzador blindado 4, perde AC1+2
17. CL 6500t
18.CA 12.000t
19. CA 12.500t, desbloqueia o cruzador blindado 5
20. CL 7000, desbloqueia cruzador semi blindado 2
21. CL 8000t, destrava cruzador semi blindado 3
22. CL 8.500t
23. CL 9000t
24.CA 13000t
25. CL 9.500t
26. Desbloqueie BC
27. CL 10000t, perca o cruzador leve 1 e o cruzador semi blindado 1
28. CL 11000t
29.CA 13500t
30. Desbloqueia BC 2
31.CA 14000t
32. CL 11.500t
33. CL 12000t
34. CA 14.500t, desbloqueia o cruzador blindado 3
35. CL 12.500t
36. Desbloqueia BC 3, perde BC 1+2
37. CL 13000t
38.?? Perde BC 2, provavelmente um erro aqui.
38.CA 15000t
39. Desbloqueia cruzador moderno e cruzador pesado 1. Perde todos os projetos de cruzador anteriores
40.CA 16.500t
41. CA 16000t? Ops
42.CA 17000t
43. Desbloqueia BC 5
44. CA 18000t, destrava o cruzador pesado 3
45.CA 19000t
46. ​​Perder BC 3, erro?
47. Todo
48.CA 20000t
49.CA 21000t
50.CA 22000t
51. Desbloqueia BC modernizado, super BC, grande cruzador
52.CA 23000t

Projeto de contratorpedeiro
1. Destruidor de minas
2. Destruidor de caça-minas
3.TB 300t
4.TB 400t
5.TB 500t
6. TB 600t, destrava contratorpedeiro de torpedo
7. DD 700t, desbloqueia DD1
8.DD 800t
9.DD 900t
10.DD 1000t
11. DD 1100t, desbloqueia DD 2, perde DD1 e ambos TB
12.DD 1200t
13.DD 1300t
14.DD 1400t
15. DD 1500t, desbloqueia DD3, perde DD2
16.DD 1600t
17.DD 1700t
18.DD 1800t
19. DD 1900t, desbloqueia DD 4
20. DD 2200t, desbloqueia DD moderno pequeno
21. DD 2400t, desbloqueia o padrão DD moderno
22. DD 2400t?, desbloqueia o líder dos destróieres modernos
23.DD 2800t
24.DD 3000t
25.DD 3300t
26.DD 3600t
27.DD 4000t
28.DD 4500t

Qualidade da armadura
1. Armadura de aço-níquel
2. Armadura Harvey
3. Krupp 1
4. Krupp 2
5. Krupp 3
6. Krupp 4
7. Buffs recorrentes?

Forjamento de armadura
1. Forjamento de armadura mecânica*, tempo de construção de -2.5%, peso de armadura de -4%.
2. Recozimento melhorado*, -6% de peso de blindagem para cinto e deck
3. Alto% níquel*, -6% de todo o peso da armadura
4. Alta tração*, -6% de todo o peso da armadura
5. Armadura inclinada*, -7.5% de todas as armaduras de cinto
6. Cidadela 4
7. Aço silício-manganês*, custo de blindagem de -10%
8. Cidadela 5
9. Armadura inclinada melhorada*, -6% de todas as armaduras de cinto
10. Placa de blindagem de decantação mais forte*, -5% do peso da blindagem do cinto
11. Endurecimento avançado da face*, -5% do peso da armadura

Estação de controle
1. Tubos de voz com apito* +2.5% de velocidade de mira da arma, +1% de precisão da base da arma
2. Novas torres disponíveis
3. Novas torres disponíveis
4. Novas torres para navios leves
5. Mesa de controle de fogo do secador*, precisão da arma e velocidade de mira.
6. Bracketing salvo*, precisão da arma e velocidade de mira
7. Novas torres disponíveis
8. Novas torres disponíveis
9. Novas torres disponíveis
10. Dispositivo Dumaresq*, precisão de arma e velocidade de mira
11. Novas torres disponíveis
12. Primeiro controle central*, precisão da arma e velocidade de mira
13. Sala de plotagem*, precisão da arma e velocidade de mira
14. Novas torres disponíveis
15. Relógio de alcance Vickers*, precisão de arma e velocidade de mira
16. Sistema diretor de tiro*, precisão do canhão e bônus de velocidade de mira
17. Novas torres disponíveis
18. Pós-estabilização 2d*, -10% de penalidade na precisão das ondas do mar
19. Eletromecânico*, precisão do canhão e velocidade de mira
20. Protetor de alcance avançado*, precisão de arma e velocidade de mira
21. Estabilização pós-3d*, precisão do canhão e velocidade de mira
22. Novas torres disponíveis
23. Novas torres disponíveis
24. Novas torres disponíveis
25. Novas torres disponíveis
26. Novas torres disponíveis
27. Novas torres disponíveis
28. Novas torres disponíveis
29. Novas torres disponíveis
30. Bônus recorrentes de armas*?

Rangefinders
1. Telêmetro de coincidência 1
2. Telêmetro estereoscópico 1
3. Telêmetro de Conicência 2
4. Telêmetro estereoscópico 2
5. Telêmetro de Conicência 3
6. Telêmetro estereoscópico 3
7. Telêmetro de Conicência 4
8. Telêmetro estereoscópico 4
9. Telêmetro de Conicência 5
10. Telêmetro estereoscópico 5
11. Radar! 1
12. Radar 2
13. Buffs de radar recorrentes*?

Proteção do casco
1. Fundo duplo
2. Proteção contra torpedos 1
3. Proteção contra torpedos 2
4. Proteção contra torpedos 3
5. Fundo triplo
6. Proteção contra torpedos 4
7. Proteção contra torpedos 5
8. Proteção de torpedo recorrente?*

Proteção interna
1. Convés 1 protegido debaixo d'água (cidadela 1)
2. Anteparas reforçadas 1
3. Anti-inundação 1
4. Tanques de asa*, flutuabilidade +2.5
5. Grupo de reparos*, reparos no motor +15%, todos os reparos nos módulos +10%
6. Anti-inundação 2
7. Convés 2 protegido debaixo d'água (cidadela 2)
8. A bordo do caixão*, +5% de reparos de navios inundações
9. Festa dos engenheiros*, +35% de reparos no motor
10. Esquadrão de Bombeiros*, -15% de gastos com fogo relâmpago, +20% de extinção de incêndio
11. Cidadela 3
12. Anti-inundação 3
13. Anteparas reforçadas 2
14. Capuz de segurança*, +5% de reparos em navios
15. Reparos de solda de emergência*, +5% de reparos de navios (inundações)
16. Departamento Médico*
17. Materiais não inflamáveis*, buffs de redução de fogo
18. Gerador a diesel de emergência*, +5% de frete de navio
19. Sobrevivência avançada*, buffs de fogo e reparo

Disposição da arma
1. Armas de casamata de 7″
2. Armas de casamata de 8″
3. Barbante 1
4. 2x montagens laterais para armas grandes*
5. 4x montagens laterais para armas grandes*
6. 6x montagens laterais para armas grandes*
7. Barbante 2
8. Mais tamanhos de barbatanas
9. Barbante 3
10. Montagens de linha central X4 para armas (barbettes)
11. Mais suportes para barbatanas
12. Mais barbetes permitidos
13. Mais montagens
14. Mais montagens
15. 8x montagens laterais para armas grandes*
16. Mais montagens
17. Barbante 4
18. Mais montagens
19. Mais montagens
20. Mais montagens
21. Buffs de proteção de antepara recorrentes?

Mecanismos de torre
1. Cilindros de torre aprimorados*, +5% de velocidade transversal
2. Caixa de engrenagens da torre melhorada*, +5% de velocidade de rotação da torre
3. Torres hidráulicas avançadas
4. Recarga de arma aprimorada
5. Torres elétricas
6. Torres gêmeas melhoradas*, -2% de tempo de recarga, +2% de precisão e velocidade de deslocamento
7. Mecanismos de recarga aprimorados*, -6% de tempo de recarga da arma
8. Torres de cano duplo para armas secundárias
9. Torres eletro-hidráulicas
10. Torres gêmeas avançadas*, -2% de tempo de recarga, +2% de precisão e velocidade transversal
11. Sistema de alimentação de munição melhorado*, tempo de recarga de -6%
12. Torres de barril triplo
13. Torres secundárias de cano triplo
14. Barris duplos para cruzadores leves
15. Quad barril para armas secundárias
16. Barris duplos para DD
17. Precisão melhorada da torre tripla*, -3% de tempo de recarga, +3% de precisão e velocidade de deslocamento
18. Recarga de arma semiautomática
19. Torre tripla em CL
20. Torres triplas em DD
21. Recarga automática completa
22. Canhões principais de cano quádruplo
23. Torres quádruplas aprimoradas*, +4% de precisão, velocidade de deslocamento e tempo de recarga
24. Torres quádruplas avançadas*, +4% de precisão, velocidade transversal e tempo de recarga
25. Buffs recorrentes da torre*?

Armas grandes
1. 9″ marca 2 armas
2. 10″ marca 2 armas
3. 13″ marca 1 armas
4. 11″ marca 2 armas
5. 12″ marca 2 armas
6. 13″ marca 2 armas
7. 9″ marca 3 armas
8. 10″ marca 3 armas
9. 11″ marca 3 armas
10. 12″ marca 3 armas
11. 13″ marca 3 armas
12. 14″ marca 1 armas
13. 14″ marca 2 armas
14. 14″ marca 3 armas
15. 15″ marca 1 armas
16. 14″ marca 3 armas?? Erro
17. 10″ marca 4 armas
18. 16″ marca 1 armas
19. 15″ marca 2 armas
20. 16″ marca 2 armas
21. 9″ marca 4 armas
22. 17″ marca 1 armas
23. 12″ marca 4 armas
24. 13″ marca 4 armas
25. 18″ marca 1 armas
26. 11″ marca 4 armas
27. 15″ marca 3 armas
28. 16″ marca 3 armas
29. 17″ marca 2 armas
30. 18″ marca 2 armas
31. 10″ marca 5 armas
32. 19″ marca 1 armas
33. 20″ marca 1 armas
34. 9″ marca 5 armas
35. 10″ marca 5 armas
36. 11″ marca 5 armas
37. 12″ marca 5 armas
38. 19″ marca 2 armas
39. 20″ marca 2 armas
40. 17″ marca 3 armas
41. 18″ marca 3 armas
42. 19″ marca 3 armas
43. 14″ marca 4 armas
44. 20″ marca 3 armas
45. 13″ marca 5 armas
46. 15″ marca 4 armas
47. 14″ marca 5 armas
48. 15″ marca 5 armas
49. 16″ marca 4 armas
50. 16″ marca 5 armas
51. 18″ marca 4 armas
52. 17″ marca 4 armas
53. 19″ marca 4 armas
54. 17″ marca 5 armas
55. 19″ marca 5 armas
56. 20″ marca 4 armas
57. 18″ marca 5 armas
58. 20″ marca 5 armas

Armas pequenas
1. 2″ marca 2 armas
2. 3″ marca 2 armas
3. 4″ marca 2 armas
4. 5″ marca 2 armas
5. 6″ marca 2 armas
6. 7″ marca 2 armas
7. 8″ marca 2 armas
8. 2″ marca 3 armas
9. 3″ marca 3 armas
10. 4″ marca 3 armas
11. 5″ marca 3 armas
12. 6″ marca 3 armas
13. 7″ marca 3 armas
14. 8″ marca 3 armas
15. 2″ marca 4 armas
16. 3″ marca 4 armas
17. 4″ marca 4 armas
18. 5″ marca 4 armas
19. 6″ marca 4 armas
20. 7″ marca 4 armas
21. 8″ marca 4 armas
22. 2″ marca 5 armas
23. 3″ marca 5 armas
24. 4″ marca 5 armas
25. 5″ marca 5 armas
26. 6″ marca 5 armas
27. 7″ marca 5 armas
28. 8″ marca 5 armas

Conchas
1. Tampa perfurante de armadura* +10% de penetração de projétil
2. Tampão balístico aerodinâmico*, +2.5% de alcance do canhão, +4% de penetração do projétil
3. Caixas de projéteis de paredes finas*, +5% de dano HE, +10% de chance de fogo HE
4. Tampa de perfuração de armadura aprimorada*, +6% de penetração de projétil
5. Fusível de projétil avançado*, +6% de penetração de projétil, -8% de chance de detonação de munição
6. Conchas super pesadas
7. Casca de parede fina aprimorada*, +25% de chance de tiro HE
8. Ponta balística melhorada*, +2.5% de alcance do canhão, +6% de penetração de projéteis
9. Buffs de shell recorrentes?*

Explosivos
1. Algodão
2. Pó branco
3. Balística
4. Ácido pícrico 1
5. TNT 1
6. Ácido pícrico 2
7. Dunnite
8. Cabo 1
9. Cabo 2
10. TNT 2
11. Tubo em pó 1
12. Ácido pícrico 3
13. Composição da fumaça*
14. Propulsores compostos*, vários bônus
15. Carga de explosão avançada*, vários bônus
16. TNT 3
17. Cabo 3
18. Tubo em pó 2
19. TNT 4
20. Tubo em pó 3
21. Base tripla
22. Buffs explosivos recorrentes*?

Tubos de torpedo
1. Mecanismos de tubo 1*, peso do torpedo de -2.5% e tempo de recarga, velocidade de rotação de +2.5%.
2. Torpedo de convés x2
3. Mecanismos de tubo 2*, peso do torpedo de -2.5% e tempo de recarga, velocidade de rotação de +2.5%.
4. Marque 2 tubos de torpedo
5. Mecanismos de tubo 3*, peso do torpedo de -2.5% e tempo de recarga, velocidade de rotação de +2.5%.
6. Torpedo de convés x3
7. Marque 3 tubos de torpedo
8. Mecanismos de tubo 4*, peso do torpedo de -2.5% e tempo de recarga, velocidade de rotação de +2.5%.
9. Torpedo de convés x4
10. Mecanismos de tubo 5*, peso do torpedo de -2.5% e tempo de recarga, velocidade de rotação de +2.5%.
11. Torpedo de convés x5
12. Marque 4 tubos de torpedo
13. Lançadores avançados*, -0.5% de peso, +1% de velocidade de rotação, -1% de tempo de recarga
14. Marque 5 tubos de torpedo

Não tem buffs recorrentes

Tamanho do torpedo
1. tubos de torpedo de 16″
2. tubos de torpedo de 17″
3. tubos de torpedo de 18″
4. tubos de torpedo de 19″
5. tubos de torpedo de 20″
6. tubos de torpedo de 21″
7. tubos de torpedo de 22″
8. tubos de torpedo de 23″
9. tubos de torpedo de 24″
10. Buffs de torpedo recorrentes*?

Propulsão de torpedos
1. Torpedos rápidos
2. Motor pneumático de 3 cilindros*, alcance de 1150m, velocidade de +2kn, precisão de +3%*
3. Propulsão de torpedos* Alcance de 1500m, +2kn de velocidade, +3% de precisão*
4. Giroscópio de torpedo*, alcance de 3000m, velocidade de +2kn, precisão de 75%*
5. Motor pneumático de 4 cilindros*, alcance de 5000m, velocidade de +0.5kn, precisão de +5%*
6. Alcance de 6000m, +0.5kn, +5% de precisão*
7. Alcance de 6500m, velocidade de +9kn, precisão de +7.5%*
8. Alcance de 7000m, velocidade de +1kn, precisão de +5%*
9. Alcance de 9000m, velocidade de +1kn, precisão de +5%*
10. Torpedos elétricos
11. Alcance de 12000m, velocidade de +2kn, precisão de +75%*
12. Torpedos de oxigênio
13. Alcance de 14000t, +2kn de velocidade, +5% de precisão*
14. Buffs de torpedo recorrentes*?

experimentos submarinos WIP
1. Submarinos a vapor
2. Tecnologia de bateria elétrica
3. Periscópio avançado
4. Submarino movido a eletricidade
5. Motores a querosene para submarinos
6. Motores a diesel para submarinos

cascos de submarinos WIP
1. Submarino de 400t
2. Sub de cruzeiro de 800t
3. Sub de camada de minas de 800t
4. Submarino cruzador de 1200t

Sobrevivência do submarino WIP
1. Casco simples com seções externas de casco leve
2. Casco interno
3. Amortecimento das vibrações do motor
4. Tubos à prova de silêncio
5. Linhas de casco aprimoradas
6. Hélices de submarinos melhoradas
7. Propulsão elétrica a diesel
8. Dispositivo de snorkel
9. Snorkel telescópico

Guerra de manobras WIP
1. Formações navais modernas
2. Bombardeio naval
3. Bloqueio naval
4. Força de reconhecimento do cruzador
5. Fogo concentrado
6. Táticas de emboscada
7. Tela do Destruidor
8. Camuflagem de navio mercante
9. Cruzadores mercantes armados
10. Táticas avançadas de invasão
11. Cortina de fumaça do contratorpedeiro
12. Caça Submarina
13. Guerra submarina avançada
14. Sistema de comboio
15. Matilha de lobos

WIP comunicações navais
1. Comunicação de bandeiras
2. Comunicações navais
3. Rádio telégrafo
4. Rádio telégrafo melhorado (rádio avançado)
5. Localizador de direção de rádio (RDF de rádio)
6. Criptografia
7. Vigilância por radar
8. Buff de alcance de comunicação recorrente*

Minas WIP
1. Entre em contato com minas
2. Campos minados defensivos
3. Limpeza de minas avançada
4. Limpeza de minas com paravana
5. Submarinos de mineração
6. Campos minados ativos
7. Limpeza de minas eletromagnética
8. Minas magnéticas
9. Desmagnetização de cascos de navios

WIP ASW
1. Redes anti-torpedo
2. Redes anti-torpedo melhoradas
3. Cargas de profundidade tipo 1
4. Estação de hidrofone tipo 1 (hidro acústica 1)
5. Estação de hidrofone tipo 2 (hidro acústica 2)
6. Cargas de profundidade tipo 2
7. Estação de hidrofone tipo 3 (hidro acústica 3)
8. Sonda 1
9. Sonda 2
10. Sonda 3
11. Cargas de profundidade tipo 3

Resumo técnico
É bastante óbvio que alguns ramos de tecnologia são muito importantes, enquanto outros são mais uma escolha de luxo. Eu darei meu veredicto sobre cada um-

Motores

Reduz o peso, permitindo que você adicione mais coisas a cada casco (velocidade/blindagem/armas), mas eles são muito caros. Então você pode obter navios melhores, mas não tantos pelo preço.

Caldeira

Extremamente importante para obter um navio rápido sem nenhuma penalidade de precisão ou aceleração.

Maquinário especial

Importante para manobrabilidade, permite que você se esquive de torpedos com mais facilidade.

Reforço do casco

Os navios de guerra são o caminho mais fácil para a vitória, por isso, se você quiser facilitar a vida, isso está no topo da lista de prioridades.

Construção do casco

Uma das escolhas mais decepcionantes. O tempo de construção do navio é apenas meh.

Projeto do cruzador

Se você não está apenas jogando com uma frota de navios de guerra puro, então este é um ramo muito importante.

Projeto de contratorpedeiro

Você pode facilmente renunciar a isso se estiver usando cruzadores. Caso contrário, os contratorpedeiros são um bom complemento para uma frota de navios de guerra.

Qualidade da armadura

Isso realmente ajuda com seus grandes navios, não é importante para CL ou DD.

Forjamento de armadura

Contém cidadela 4 e 5, todo o resto são atualizações passivas.

Estação de controle

Muito importante, especialmente para grandes navios.

Rangefinders

Embora dê um bom buff de precisão, há coisas muito mais importantes para focar no início. No entanto, ele dá acesso à tecnologia de radar no final da árvore.

Proteção do casco

Pessoalmente, prefiro evitar comer torpedos e pular essa tecnologia completamente.

Proteção interna

Não muito alto na lista de prioridades. Citadel é bom embora.

Disposição da arma

Bom se você estiver usando barbatanas, caso contrário, não é importante.

Mecanismos de torre

Importância de nível intermediário. Torna-se mais importante mais tarde na campanha.

Armas grandes

Obviamente muito importante, mas talvez não seja necessário imediatamente se você estiver usando torpedos e armas pequenas.

Armas pequenas

Não exatamente urgente, talvez espere até que suas principais escolhas sejam pesquisadas.

Conchas

Apenas passivos além de projéteis super pesados, eles podem esperar.

Explosivos

Muito importante, nível médio-alto.

Tubos de torpedo

Importância de nível baixo.

Tamanho do torpedo

Importância de nível baixo.

Propulsão de torpedos

Alguns técnicos importantes, nível médio-alto.

WIP ASW

Embora esta seção ainda seja um trabalho em andamento, ela contém todos os equipamentos acústicos/sonar.

Principais estratégias de tecnologia
Dependendo do estilo de jogo, diferentes pessoas vão priorizar objetivos diferentes.

As principais tecnologias que eu apontaria para o mais rápido possível são-

Caldeiras induzidas

Turbinas com engrenagens

Direção hidráulica elétrica 1

Encouraçado 1

CA 12000t

DD2

krupp 2

Recarga de arma aprimorada

12″ marca 3 armas

TNT 1

Propulsão de torpedo 4 (giroscópio)

O próximo nível de atualizações são-

G. Turbinas 2

Caldeiras forçadas

Eixo da hélice 2

N3/G3BB

Cruzador pesado 1/cruzador leve moderno

krupp 3

Torres de cano triplo

16″ marca 2 armas

Pó do tubo 1

Propulsão de torpedo 7 (gás a vapor)

A camada final deve ser

Motor diesel 2

Caldeiras balanceadas

Eixo da hélice 3

Super navio de guerra

krupp 4

Torres de recarga automática

Todos os explosivos

Conchas super pesadas

torpedos de oxigênio

Radar 2

Torres de controle máximo

Sonar máximo

Citadel 5

armas de 20″

Construção de navios de variedade de rotas prioritárias de tecnologia
Se você seguir a estratégia acima, é assim que sugiro que você coloque suas prioridades -

1. Armas grandes, provavelmente por muito tempo, pois levam mais tempo para pesquisar.

2. Caldeiras induzidas são essenciais o mais rápido possível.

3. Propulsão de torpedos, obtendo a tecnologia de giroscópio melhora significativamente seus torpedos.

4. Motores, turbinas com engrenagens ajudarão você a maximizar suas opções limitadas de cascos.

5. Explosivos, TNT 1 reduzirá suas chances de incêndios relâmpagos.

6. O design do cruzador, 12000t fornecerá uma excelente CA.

7. Fortalecimento do casco, dreadnought 1 é o seu primeiro grande passo em termos de BB.

8. Qualidade da armadura, Krupp 2 beneficiará muito seu novo dreadnought.

9. Maquinaria especial, direção eletro-hidráulica facilitará a blindagem e os ataques de torpedos.

10. Destroyer design, DD2 é o rei da triagem até obter o moderno cruzador leve.

11. Mecanismos de torre, recarga aprimorada ajuda agora que as armas estão se tornando mais eficazes.

12. Propulsão de torpedos, um novo grande salto da propulsão a gás a vapor.

13. Fortalecimento do casco, N3/G3 será seu esteio por muito tempo.

14. Motores, turbinas G para ajudar a maximizar seu novo BB.

15. Qualidade da armadura, Krupp 3 para fortalecer ainda mais o seu N3/G3.

16. Máquinas especiais, o eixo de hélice 2 é um grande salto em manobrabilidade.

17. O design do cruzador, os cruzadores modernos oferecem uma grande vantagem sobre os designs mais antigos.

18. Explosivos, pó de tubo é muito mais seguro de usar, resultando em muito menos perdas.

19. Mecanismos de torre, torres gêmeas avançadas tornarão seus tiros muito mais precisos.

20. Armas grandes, armas de 12″ não competirão por muito mais tempo, é hora de atualizar para 16″ mark 2.

21. Caldeiras, é hora de tentar a sorte, as caldeiras forçadas são um grande impulso, mas é aleatório quando aparecem. No meu último jogo, eles foram a penúltima tecnologia de caldeira que pesquisei. Cruze seus dedos!

22. Estação de controle, você precisará desesperadamente de torres de controle agora. Pesquise-os até que você esteja satisfeito com o que você tem.

23. Fortalecimento do casco, é difícil decidir qual direção seguir neste momento. Acho que talvez ter seus meninos grandes prontos para ir se você precisar deles seja uma boa decisão. Vá para todos eles!

24. Qualidade da armadura, não deve demorar muito para obter o Krupp 4 se você ainda não o tiver.

25. Forjamento de armadura, cidadela 5 fará você se sentir muito mais seguro trocando tiros.

26. Projéteis, projéteis super pesados, darão um grande aumento na precisão de longo alcance.

27. Explosivos, mais seguros de usar e dar um soco maior, o que há para não amar.

28. Maquinário especial, eixo propulsor 3 facilitará o manuseio das trocas de torpedos.

29. Mecanismos de torre, é hora de disparar quantos tiros você quiser com recarga automática completa.

30. Telêmetros, radar 2 será um impulso significativo para batalhas de longo alcance.

31. Propulsão de torpedos, iniciar uma estratégia de fogo de cobertura com torpedos de oxigênio, requer sorte.

32. WIP ASW, avise-se com algum sonar.

33. Caldeiras, caldeiras equilibradas podem diminuir sua velocidade, mas devem dar a você uma vantagem na precisão da arma.

34. Motor, motores a diesel podem mantê-lo funcionando por mais tempo, mas certamente não são tão rápidos.

35. Armas grandes, armas de 20″ são completamente desnecessárias, mas é por isso que as queremos!

Rota tecnológica alternativa
Se você queria ir para uma rota tecnológica alternativa e provavelmente muito mais fácil, mas também mais chata, então você pode simplesmente fazer toda a frota de BB.

Indo para todos os BB, você pode pular metade da tecnologia necessária para a compilação de variedades, o que significa que você terá uma tecnologia muito melhor muito mais rápido, porque pode se concentrar em algumas coisas importantes.

Se você joga dessa maneira, recomendo ir primeiro para caldeiras, armas grandes e controle de fogo, depois mudar para motores quando tiver caldeiras forçadas.

Em algum momento, você provavelmente desejará maximizar a qualidade da armadura para krupp 4 e forjamento de armadura para cidadela 5.

A partir daí, você pode potencialmente passar para telêmetros ou mecanismos de torre, mas provavelmente nem precisará deles até o final do jogo.

E então a única outra coisa que você vai querer são explosivos.

É um bom caminho fácil, mas provavelmente não seria muito divertido jogar o jogo inteiro a longa distância o tempo todo.

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