Ultimate Admiral Dreadnoughts: Toda a tecnologia em ordem (Patch 1.01)

cada seção será para cada categoria de pesquisa. All of the tech will be in the order that it is researched in the campaign as of core patch 1.01 live.

I will put a * next to research that is a passive upgrade which does not need fitting to a ship.

Algumas atualizações passivas não aparecem na mesma ordem cada vez que você joga, mas as principais sim. Porque eu não sei quais são aleatórios e quais são fixos, irei apenas incluí-los na ordem em que os encontrei.

 

Motores
1. Sistema alternativo mais leve *, engine weight -4%
2. Steam 3 exp
3. Steam M exp 1
4. Steam M exp 2
5. Turbinas
6. G. turbinas
7. Turbo elétrico
8. G. turbines 2
9. Diesel 1
10. Diesel 2
11. Gás

Caldeiras
1. Caldeiras mais leves *, -2.5% boiler weight
2. Novos funis disponíveis
3. Novos funis disponíveis
4. Novos funis disponíveis
5. Induzido
6. Economizador *, -2.5% boiler weight and fuel stowage
7. Novos funis disponíveis
8. Combustível semi-óleo
9. Novos funis disponíveis
10. Novos funis disponíveis
11. Novos funis disponíveis
12. Pré-aquecedor *, -2.5% boiler weight + fuel stowage
13. Uma vez na caldeira *, -2.5% boiler weight + fuel stowage
14. Novos funis disponíveis
15. Novos funis disponíveis
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Novos funis disponíveis
17. Novos funis disponíveis
18. Novos funis disponíveis
19. Novos funis disponíveis
20. Novos funis disponíveis
21. Caldeiras balanceadas
22. Pré-aquecedor *, -2.5% boiler weight + fuel stowage
23. Caldeiras forçadas (parece aparecer aleatoriamente)
24. Novos funis disponíveis
25. Full oil 1
26. Novos funis disponíveis
27. Novos funis disponíveis
28. Full oil 2
29. Novos funis disponíveis
30. Novos funis disponíveis
31. Full oil 3
32. Novos funis disponíveis
33. Fornalha de parede de água *, -2.5% boiler weight + fuel stowage
34. Superaquecedor avançado *, 5% boiler weight
35. Forced circulation *, -3% boiler weight, -5% fuel stowage
36. Peso recorrente responde a buffs de interferência de fumaça *?

Maquinário especial
1. Direção hidráulica
2. Auxiliary engine 1
3. Direção elétrica
4. Direção hidroelétrica
5. Propeller Shaft 1
6. Propeller shaft 2
7. Auxiliary engine 2
8. Electric steering 2
9. Auxiliary engine 3
10. Electro-hydraulic steering 2
11. Propeller shaft 3
12. Auxiliary engine 4
13. Hélice canalizada *, bônus para aceleração e penalidade de velocidade por danos ao motor
14. Caixa de engrenagens aprimorada *, bônus para aceleração e penalidade de velocidade por danos ao motor
15. Buff de hélice recorrente *?

Fortalecimento do casco
1. Novo aço estrutural *, +5% hull form, +5% resistance, -5% hull weight
2. +2.5% hull form, resistência. -2.5% hull weight*
3. +2.5% hull form, estabilidade, resistência. -2.5% hull weight*, desbloquear BB2, BB3
4.+2.5% hull form, estabilidade, resistência. -2.5% hull weight*
5. +5% hull form, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% resistance, -5% hull weight*. Desbloqueia dreadnought, perder BB
6. +5% hull form, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% resistance, -5% hull weight*. Unlocks dreadnought 2
7. -5% hull weight +2.5% resistance*, unlocks dreadnought 3, lose dreadnought 1
8. +5% hull form, +2.5% resistance, -5% hull weight*. Desbloqueia N3 / G3, lose dreadnought 2
9. +5% hull form, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% resistance, -5% hull weight*. Desbloqueia dreadnought modernizado, lose dreadnought 2+3
10. +5% hull form, estabilidade, flutuabilidade, +2.5% resistance, -5% hull weight*. Unlocks modern BB 1
11. Unlocks modern BB 2, heavy cruiser 2, super navio de guerra
12. Buffs recorrentes do casco *?

Construção de casco
1. Novas técnicas de rebitagem *, -1% hull weight, -2.5% ship construction time
2. Endurecimento aprimorado *, -1% hull weight, -2.5% construction time
3. Forjamento especializado *, -1% hull weight, -2.5% construction time
4. Controle de peso avançado *, -1% hull weight, -2.5% construction time
5. Sistema de guindaste de torre *, -5% construction time
6. Soldagem oxi-gás *, -2.5% construction time
7. Soldagem a arco *, -1% hull weight, -2.5% construction time
8. Casco totalmente soldado *, -2% hull weight, -5% construction time
9. Buffs de construção recorrentes *?

Design Cruiser
1. Cruzador do Campo Minado
2. CA 4000t
3. Cruzador Minelayer
4. CL 3000t
5. CA 5000t
6. CL 3.500t, desbloquear cruzador semi blindado
7. CA 6000t
8. CL 4000t, desbloquear CL2
9. CA 7000t
10. CL 4.500t
11. CA 8.500t, unlocks armoured cruiser 2+3
12. CL 5000t
13. CA 9000t
14. CL 6000t
15. CA 9.500t
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. CA 11000t unlocks armoured cruiser 4, perder AC1 + 2
17. CL 6500t
18. CA 12.000t
19. CA 12.500t, unlocks armoured cruiser 5
20. CL 7000, unlocks semi armoured cruiser 2
21. CL 8000t, unlocks semi armoured cruiser 3
22. CL 8.500t
23. CL 9000t
24. CA 13000t
25. CL 9.500t
26. Desbloquear BC
27. CL 10000t, lose light cruiser 1 and semi armoured cruiser 1
28. CL 11000t
29. CA 13500t
30. Unlocks BC 2
31. CA 14000t
32. CL 11.500t
33. CL 12000t
34. CA 14.500t, unlocks armoured cruiser 3
35. CL 12.500t
36. Unlocks BC 3, loses BC 1+2
37. CL 13000t
38.?? Lose BC 2, provavelmente um erro aqui.
38. CA 15000t
39. Unlocks modern cruiser and heavy cruiser 1. Perde todos os designs anteriores do cruiser
40. CA 16.500t
41. CA 16000t? Opa
42. CA 17000t
43. Unlocks BC 5
44. CA 18000t, unlocks heavy cruiser 3
45. CA 19000t
46. Lose BC 3, erro?
47. Tudo
48. CA 20000t
49. CA 21000t
50. CA 22000t
51. Desbloqueia BC modernizado, super BC, grande cruzador
52. CA 23000t

Desenho de destruidor
1. Destruidor de Minelayer
2. Destruidor de Campo Minado
3. TB 300t
4. TB 400t
5. TB 500t
6. TB 600t, desbloqueia o contratorpedeiro torpedeiro
7. DD 700t, desbloqueia DD1
8. DD 800t
9. DD 900t
10. DD 1000t
11. DD 1100t, unlocks DD 2, perder DD1 e ambos TB
12. DD 1200t
13. DD 1300t
14. DD 1400t
15. DD 1500t, desbloqueia DD3, perder DD2
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. DD 1600t
17. DD 1700t
18. DD 1800t
19. DD 1900t, unlocks DD 4
20. DD 2200t, desbloqueia DD moderno pequeno
21. DD 2400t, desbloqueia o padrão DD moderno
22. DD 2400t?, desbloqueia o líder destruidor moderno
23. DD 2800t
24. DD 3000t
25. DD 3300t
26. DD 3600t
27. DD 4000t
28. DD 4500t

Qualidade da armadura
1. Armadura de aço níquel
2. Armadura Harvey
3. Krupp 1
4. Krupp 2
5. Krupp 3
6. Krupp 4
7. Buffs recorrentes?

Forjamento de armadura
1. Forjamento de armadura mecânica *, -2.5% construction time, -4% armour weight.
2. Recozimento aprimorado *, -6% armour weight for belt and deck
3. Alta% de níquel *, -6% all armour weight
4. Alta resistência*, -6% all armour weight
5. Armadura inclinada *, -7.5% all belt armour
6. Citadel 4
7. Aço silício-manganês *, -10% armour cost
8. Citadel 5
9. Armadura inclinada aprimorada *, -6% all belt armour
10. Placa de armadura de decantação mais forte *, -5% belt armour weight
11. Endurecimento de rosto avançado *, -5% armour weight

Estação de controle
1. Voice tubes with whistle* +2.5% gun aiming speed, +1% gun base accuracy
2. Novas torres disponíveis
3. Novas torres disponíveis
4. Novas torres para navios leves
5. Mesa de controle de incêndio do secador *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira.
6. Bracketing salvo*, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
7. Novas torres disponíveis
8. Novas torres disponíveis
9. Novas torres disponíveis
10. Dispositivo Dumaresq *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
11. Novas torres disponíveis
12. Primeiro controle central *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
13. Sala de plotagem *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
14. Novas torres disponíveis
15. Relógio de alcance Vickers *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Sistema de direção de disparo *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
17. Novas torres disponíveis
18. Estabilização pós 2d *, -10% sea waves accuracy penalty
19. Eletromecânica *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
20. Goleiro avançado *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
21. Estabilização pós-3D *, precisão da arma e fãs de velocidade de mira
22. Novas torres disponíveis
23. Novas torres disponíveis
24. Novas torres disponíveis
25. Novas torres disponíveis
26. Novas torres disponíveis
27. Novas torres disponíveis
28. Novas torres disponíveis
29. Novas torres disponíveis
30. Buffs recorrentes de armas *?

Telêmetros
1. Coincidence rangefinder 1
2. Stereoscopic rangefinder 1
3. Conicidence Rangefinder 2
4. Stereoscopic rangefinder 2
5. Conicidence Rangefinder 3
6. Stereoscopic rangefinder 3
7. Conicidence Rangefinder 4
8. Stereoscopic rangefinder 4
9. Conicidence Rangefinder 5
10.Stereoscopic rangefinder 5
11. Radar! 1
12. Radar 2
13. Fãs de radar recorrentes *?

Proteção do casco
1. Fundo duplo
2. Torp protection 1
3. Torp protection 2
4. Torp protection 3
5. Fundo triplo
6. Torp protection 4
7. Torpedo protection 5
8. Proteção de torpedo recorrente?*

Proteção interna
1. Underwater protected deck 1 (citadel 1)
2. Reinforced bulkheads 1
3. Anti flooding 1
4. Tanques de asa *, +2.5 floatability
5. Reparação *, engine repairs +15%, all module repairs +10%
6. Anti flooding 2
7. Underwater protected deck 2 (citadel 2)
8. A bordo do caixão *, +5% ship repairs flooding
9. Festa dos engenheiros *, +35% engine repairs
10. Esquadrão de fogo *, -15% flash fire spending, +20% fire extinguishing
11. Citadel 3
12. Anti flooding 3
13. Reinforced bulkheads 2
14. Capuz de segurança *, +5% ship repairs
15. Reparações de soldadura de emergência *, +5% ship repairs (inundação)
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Departamento Medico*
17. Materiais não inflamáveis ​​*, buffs de redução de fogo
18. Gerador diesel de emergência *, +5% ship reairs
19. Sobrevivência avançada *, lustres de fogo e reparo

Disposição da arma
1. 7″ armas casemadas
2. 8″ armas casemadas
3. Barbette 1
4. 2x side mounts for large guns*
5. 4x side mounts for large guns*
6. 6x side mounts for large guns*
7. Barbette 2
8. Mais tamanhos de barbette
9. Barbette 3
10. Montagens de linha central X4 para armas (barbettes)
11. Mais montagens barbette
12. Mais barbettes permitidas
13. Mais montagens
14. Mais montagens
15. 8x side mounts for large guns*
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Mais montagens
17. Barbette 4
18. Mais montagens
19. Mais montagens
20. Mais montagens
21. Buffs de proteção de anteparo recorrentes?

Mecanismos de torre
1. Cilindros de torre aprimorados *, +5% traverse speed
2. Caixa de engrenagens da torre aprimorada *, +5% turret traverse speed
3. Torres hidráulicas avançadas
4. Recarga de arma aprimorada
5. Torres elétricas
6. Torres gêmeas aprimoradas *, -2% reload time, +2% accuracy and traverse speed
7. Mecanismos de recarga aprimorados *, -6% gun reload time
8. Torres de cano duplo para armas secundárias
9. Torres eletrohidráulicas
10. Torres gêmeas avançadas *, -2% reload time, +2% accuracy and traverse speed
11. Sistema de alimentação de munição aprimorado *, -6% reload time
12. Torres de cano triplo
13. Torres de canhão secundárias de cano triplo
14. Tambores duplos para cruzeiros leves
15. Quad cano para armas secundárias
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Tambores duplos para DD
17. A torre tripla melhorou a precisão *, -3% reload time, +3% accuracy and traverse speed
18. Recarga de arma semi-automática
19. Torre tripla em CL
20. Torres triplas em DD
21. Recarga totalmente automática
22. Canhões principais de cano quádruplo
23. Torres quádruplas aprimoradas *, +4% accuracy, velocidade transversal e tempo de recarga
24. Torres quad avançadas *, +4% accuracy, velocidade transversal e tempo de recarga
25. Buffs de torre recorrentes *?

Armas grandes
1. 9″ mark 2 guns
2. 10″ mark 2 guns
3. 13″ mark 1 guns
4. 11″ mark 2 guns
5. 12″ mark 2 guns
6. 13″ mark 2 guns
7. 9″ mark 3 guns
8. 10″ mark 3 guns
9. 11″ mark 3 guns
10. 12″ mark 3 guns
11. 13″ mark 3 guns
12. 14″ mark 1 guns
13. 14″ mark 2 guns
14. 14″ mark 3 guns
15. 15″ mark 1 guns
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. 14″ mark 3 guns?? Erro
17. 10″ mark 4 guns
18. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 1 guns
19. 15″ mark 2 guns
20. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 2 guns
21. 9″ mark 4 guns
22. 17″ mark 1 guns
23. 12″ mark 4 guns
24. 13″ mark 4 guns
25. 18″ mark 1 guns
26. 11″ mark 4 guns
27. 15″ mark 3 guns
28. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 3 guns
29. 17″ mark 2 guns
30. 18″ mark 2 guns
31. 10″ mark 5 guns
32. 19″ mark 1 guns
33. 20″ mark 1 guns
34. 9″ mark 5 guns
35. 10″ mark 5 guns
36. 11″ mark 5 guns
37. 12″ mark 5 guns
38. 19″ mark 2 guns
39. 20″ mark 2 guns
40. 17″ mark 3 guns
41. 18″ mark 3 guns
42. 19″ mark 3 guns
43. 14″ mark 4 guns
44. 20″ mark 3 guns
45. 13″ mark 5 guns
46. 15″ mark 4 guns
47. 14″ mark 5 guns
48. 15″ mark 5 guns
49. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 4 guns
50. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 5 guns
51. 18″ mark 4 guns
52. 17″ mark 4 guns
53. 19″ mark 4 guns
54. 17″ mark 5 guns
55. 19″ mark 5 guns
56. 20″ mark 4 guns
57. 18″ mark 5 guns
58. 20″ mark 5 guns

Armas pequenas
1. 2″ mark 2 guns
2. 3″ mark 2 guns
3. 4″ mark 2 guns
4. 5″ mark 2 guns
5. 6″ mark 2 guns
6. 7″ mark 2 guns
7. 8″ mark 2 guns
8. 2″ mark 3 guns
9. 3″ mark 3 guns
10. 4″ mark 3 guns
11. 5″ mark 3 guns
12. 6″ mark 3 guns
13. 7″ mark 3 guns
14. 8″ mark 3 guns
15. 2″ mark 4 guns
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. 3″ mark 4 guns
17. 4″ mark 4 guns
18. 5″ mark 4 guns
19. 6″ mark 4 guns
20. 7″ mark 4 guns
21. 8″ mark 4 guns
22. 2″ mark 5 guns
23. 3″ mark 5 guns
24. 4″ mark 5 guns
25. 5″ mark 5 guns
26. 6″ mark 5 guns
27. 7″ mark 5 guns
28. 8″ mark 5 guns

Cartuchos
1. Armour piercing cap* +10% shell penetration
2. Capacete balístico aerodinâmico *, +2.5% gun range, +4% shell penetration
3. Caixas de concha de parede fina *, +5% HE damage, +10% HE fire chance
4. Capacete piercing de armadura aprimorada *, +6% shell penetration
5. Fusível de carcaça avançado *, +6% shell penetration, -8% ammo detonation chance
6. Conchas superpesadas
7. Concha de parede fina melhorada *, +25% HE fire chance
8. Dica balística aprimorada *, +2.5% gun range, +6% shell penetration
9. Buffs de shell recorrentes?*

Explosivos
1. Guncotton
2. pó branco
3. Balística
4. Picric acid 1
5. TNT 1
6. Picric acid 2
7. Dunnite
8. Cordite 1
9. Cordite 2
10. TNT 2
11. Tube powder 1
12. Picric acid 3
13. Composição da fumaça *
14. Propelentes compostos *, vários bônus
15. Carga de estouro avançada *, vários bônus
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. TNT 3
17. Cordite 3
18. Tube powder 2
19. TNT 4
20. Tube powder 3
21. Base tripla
22. Buffs explosivos recorrentes *?

Tubos de torpedo
1. Tube mechanisms 1*, -2.5% torpedo weight and reload time, +2.5% rotation speed.
2. Torpedo de convés x2
3. Tube mechanisms 2*, -2.5% torpedo weight and reload time, +2.5% rotation speed.
4. Mark 2 torpedo tubes
5. Tube mechanisms 3*, -2.5% torpedo weight and reload time, +2.5% rotation speed.
6. Torpedo de convés x3
7. Mark 3 torpedo tubes
8. Tube mechanisms 4*, -2.5% torpedo weight and reload time, +2.5% rotation speed.
9. Torpedo de convés x4
10. Tube mechanisms 5*, -2.5% torpedo weight and reload time, +2.5% rotation speed.
11. Torpedo de convés x5
12. Mark 4 torpedo tubes
13. Iniciadores avançados *, -0.5% weight, +1% rotation speed, -1% reload time
14. Mark 5 torpedo tubes

Não tem buffs recorrentes

Tamanho do torpedo
1. Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ tubos de torpedo
2. 17″ tubos de torpedo
3. 18″ tubos de torpedo
4. 19″ tubos de torpedo
5. 20″ tubos de torpedo
6. 21″ tubos de torpedo
7. 22″ tubos de torpedo
8. 23″ tubos de torpedo
9. 24″ tubos de torpedo
10. Buffs de torpedo recorrentes *?

Propulsão de torpedo
1. Torpedos rápidos
2. 3 cylinder Pneumatic motor*, 1150m range, +2kn speed, +3% accuracy*
3. Torpedo de propulsão * alcance de 1500m, +2kn speed, +3% accuracy*
4. Torpedo giroscópio *, 3000m range, +2kn speed, 75% accuracy*
5. 4 cylinder Pneumatic motor*, 5000m range, +0.5kn speed, +5% accuracy*
6. 6000m range, +0.5kn, +5% accuracy*
7. 6500m range, +9kn speed, +7.5% accuracy*
8. 7000m range, +1kn speed, +5% accuracy*
9. 9000m range, +1kn speed, +5% accuracy*
10. Torpedos elétricos
11. 12000m range, +2kn speed, +75% accuracy*
12. Torpedos de oxigênio
13. 14000t range, +2kn speed, +5% accuracy*
14. Buffs de torpedo recorrentes *?

Experimentos de submarino WIP
1. Submarinos a vapor
2. Tecnologia de bateria elétrica
3. Periscópio avançado
4. Submarino elétrico
5. Motores de querosene para submarinos
6. Motores diesel para submarinos

Cascos de submarino WIP
1. 400t submarine
2. 800t cruising sub
3. 800t minelayer sub
4. 1200t cruiser submarine

Sobrevivência do submarino WIP
1. Casco simples com seções externas do casco leve
2. Casco interno
3. Amortecimento das vibrações do motor
4. Tubos de prova silenciosos
5. Linhas de casco aprimoradas
6. Hélices de submarino aprimoradas
7. Propulsão elétrica diesel
8. Dispositivo Snorkel
9. Snorkel telescópico

Guerra de manobra WIP
1. Formações navais modernas
2. Bombardeio naval
3. Bloqueio naval
4. Força de patrulha de cruzadores
5. Fogo concentrado
6. Táticas de emboscada
7. Tela do destruidor
8. Camuflagem de navio mercante
9. Cruzadores mercantes armados
10. Táticas de invasão avançadas
11. Cortina de fumaça destruidora
12. Caça submarina
13. Guerra submarina avançada
14. Sistema de comboio
15. Alcateia

Comunicações navais WIP
1. Sinalizadores de comunicação
2. Comunicações navais
3. Radiotelégrafo
4. Rádio telégrafo aprimorado (rádio avançado)
5. Localizador de direção de rádio (rádio RDF)
6. Criptografia
7. Radar de vigilância
8. Buff de alcance de comunicação recorrente *

WIP Mines
1. Minas de contato
2. Campos minados defensivos
3. Remoção de minas avançada
4. Varrendo minas com paravana
5. Submarinos Minelaying
6. Campos minados ativos
7. Remoção de minas eletromagnética
8. Minas magnéticas
9. Desmagnetização de cascos de navios

WIP ASW
1. Redes anti-torpedo
2. Redes anti-torpedo aprimoradas
3. Depth charges type 1
4. Hydrophone station type 1 (acoustics hydro 1)
5. Hydrophone station type 2 (acoustics hydro 2)
6. Depth charges type 2
7. Hydrophone station type 3 (acoustics hydro 3)
8. Sonar 1
9. Sonar 2
10. Sonar 3
11. Depth charges type 3

Resumo tecnológico
É bastante óbvio que alguns ramos de tecnologia são muito importantes, enquanto outros são mais uma escolha de luxo. Eu darei meu veredicto sobre cada um-

Motores

Reduz peso, permitindo que você adicione mais coisas a cada casco (velocidade / armadura / armas) mas eles são muito caros. Então você pode conseguir navios melhores, mas não tantos pelo preço.

Caldeira

Extremamente importante para obter um navio rápido sem nenhuma penalidade de precisão ou aceleração.

Maquinário especial

Importante para manobrabilidade, vamos desviar de torpedos mais facilmente.

Fortalecimento do casco

Os navios de guerra são o caminho mais fácil para a vitória, então se você quiser tornar a vida mais fácil, então este está no topo da lista de prioridades.

Construção de casco

Uma das escolhas mais decepcionantes. O tempo de construção do navio é apenas meh.

Design Cruiser

Se você não está apenas jogando com uma frota de navio de guerra puro, então este é um ramo muito importante.

Desenho de destruidor

Você pode facilmente ignorar isso se estiver usando cruzadores. Caso contrário, os destruidores são um bom complemento para uma frota de navios de guerra.

Qualidade da armadura

Isso realmente ajuda com seus grandes navios, não é importante para CL ou DD.

Forjamento de armadura

Contains citadel 4 and 5, tudo o mais são atualizações passivas.

Estação de controle

Muito importante, especialmente para grandes navios.

Telêmetros

Embora forneça um bom buff de precisão, há coisas muito mais importantes em que se concentrar no início. Ele dá acesso à tecnologia de radar no final da árvore, no entanto.

Proteção do casco

Pessoalmente, prefiro evitar comer torpedos e simplesmente pular essa tecnologia.

Proteção interna

Não muito alto na lista de prioridades. Cidadela é legal embora.

Disposição da arma

Bom se você estiver usando barbetes, caso contrário, não é importante.

Mecanismos de torre

Importância de nível intermediário. Torna-se mais importante posteriormente na campanha.

Armas grandes

Obviamente, muito importante, mas talvez não seja necessário imediatamente se você estiver usando torpedos e pequenas armas.

Armas pequenas

Não exatamente urgente, talvez espere até que suas escolhas principais sejam pesquisadas.

Cartuchos

Apenas passivos além de conchas superpesadas, eles podem esperar.

Explosivos

Muito importante, camada média alta.

Tubos de torpedo

Importância de nível baixo.

Tamanho do torpedo

Importância de nível baixo.

Propulsão de torpedo

Alguns técnicos importantes, nível médio-alto.

WIP ASW

Embora esta seção ainda seja um trabalho em andamento, tem todos os equipamentos de acústica / sonar.

Principais estratégias de tecnologia
Dependendo do estilo de jogo, pessoas diferentes irão priorizar objetivos diferentes.

As principais tecnologias que eu gostaria de ter o mais rápido possível são-

Caldeiras induzidas

Turbinas engrenadas

Electro hydro steering 1

Dreadnought 1

CA 12000t

DD2

Krupp 2

Recarga de arma aprimorada

12″ mark 3 guns

TNT 1

Torpedo propulsion 4 (giroscópio)

O próximo nível de atualizações são-

G. Turbines 2

Caldeiras forçadas

Propeller shaft 2

N3 / G3 BB

Heavy cruiser 1/ modern light cruiser

Krupp 3

Torres de cano triplo

Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus″ mark 2 guns

Tube powder 1

Torpedo propulsion 7 (gás a vapor)

A camada final deve ser-

Diesel 2 engine

Caldeiras balanceadas

Propeller shaft 3

Super encouraçado

Krupp 4

Torres de recarga automática

Todos explosivos

Conchas superpesadas

Torpedos de oxigênio

Radar 2

Torres de controle máximas

Som máximo

Citadel 5

20″ armas

Construção de navio de variedade de rota de prioridade de tecnologia
Se você vai seguir a estratégia acima, é assim que sugiro que coloque suas prioridades-

1. Armas grandes, provavelmente por muito tempo, pois eles demoram mais para pesquisar.

2. Caldeiras, induzido é praticamente essencial o mais rápido possível.

3. Propulsão de torpedo, obter a tecnologia do giroscópio melhora significativamente seus torpedos.

4. Motores, Turbinas engrenadas irão ajudá-lo a maximizar suas opções limitadas para cascos.

5. Explosivos, TNT 1 will reduce your chances of flash fires.

6. Design Cruiser, 12000t will provide you with an excellent CA.

7. Fortalecimento do casco, dreadnought 1 is your first big step up in terms of BB.

8. Qualidade da armadura, Krupp 2 will benefit your new dreadnought greatly.

9. Maquinário especial, A direção eletrohidráulica tornará a triagem e os golpes de torpedo mais fáceis.

10. Desenho de destruidor, DD2 é o rei da triagem até que você obtenha um cruzador leve moderno.

11. Mecanismos de torre, recarregamento aprimorado ajuda agora que as armas estão se tornando mais eficazes.

12. Propulsão de torpedo, um grande novo salto da propulsão a gás a vapor.

13. Fortalecimento do casco, N3 / G3 será seu esteio por muito tempo.

14. Motores, Turbinas G para ajudar a maximizar seu novo BB.

15. Qualidade da armadura, Krupp 3 to further strengthen your N3/G3.

Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Maquinário especial, Propeller shaft 2 is a huge leap in manoeuvrability.

17. Design Cruiser, os cruzadores modernos oferecem uma grande vantagem sobre os designs mais antigos.

18. Explosivos, pó de tubo é muito mais seguro de usar, resultando em muito menos perdas infelizes.

19. Mecanismos de torre, torres gêmeas avançadas tornarão seus tiros muito mais precisos.

20. Armas grandes, 12″ as armas não vão competir por muito mais tempo, é hora de fazer upgrade para 16″ mark 2.

21. Caldeiras, é hora de tentar a sorte, caldeiras forçadas são um grande impulso, mas é aleatório quando aparecem. No meu último jogo, eles foram a penúltima tecnologia de caldeira que pesquisei. Cruze seus dedos!

22. estação de controle, você estará precisando desesperadamente de torres de controle agora. Pesquise-os até ficar satisfeito com o que você tem.

23. Fortalecimento do casco, é uma decisão difícil decidir que direção seguir neste ponto. Eu acho que talvez ter seus meninos grandes prontos para ir, se você precisar deles, é uma boa decisão. Vá para todos eles!

24. Qualidade da armadura, it shouldn’t take too long to get Krupp 4 if you havnt already got it by now.

25. Forjamento de armadura, citadel 5 will make you feel a lot safer trading shots.

26. Cartuchos, projéteis superpesados ​​darão um grande aumento na precisão de longo alcance.

27. Explosivos, mais seguro de usar e ter um impacto maior, o que não é amar.

28. Maquinário especial, propellor shaft 3 will make torpedo exchanges easier to handle.

29. Mecanismos de torre, é hora de disparar quantos tiros você for com recarga totalmente automática.

30. Telêmetros, radar 2 will be a significant boost to long range battles.

31. Propulsão de torpedo, iniciar uma estratégia de fogo geral com torpedos de oxigênio, requer sorte embora.

32. WIP ASW, avise-se com algum sonar.

33. Caldeiras, caldeiras balanceadas podem atrasar você, mas devem dar a você uma vantagem de precisão da arma.

34. Motor, motores diesel podem mantê-lo por mais tempo, mas eles certamente não são tão rápidos.

35. Armas grandes, 20″ armas são completamente desnecessárias, mas é por isso que os queremos!

Rota alternativa de tecnologia
Se você queria ir para uma rota alternativa e provavelmente muito mais fácil, mas também mais chata de tecnologia, então você pode simplesmente fazer toda a frota BB.

Indo para todos os BB, você pode praticamente pular metade da tecnologia necessária para a construção de variedade, o que significa que você terá uma tecnologia muito melhor muito mais rápido porque você pode se concentrar em algumas coisas importantes.

Se você joga assim, eu recomendo ir para caldeiras, grandes armas e controle de fogo primeiro, em seguida, mudar para motores, uma vez que você tiver caldeiras forçadas.

At some point you will probably want to max out armour quality for krupp 4 and armour forging for citadel 5.

A partir daí, você pode potencialmente passar para telêmetros ou mecanismos de torre, mas provavelmente nem precisará deles até o final do jogo.

E então a única outra coisa que você vai querer são explosivos.

É um bom caminho fácil, mas provavelmente não seria muito divertido jogar o jogo inteiro a longa distância o tempo todo.

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