ULTRAKILL: Guia de violência da camada 7 (100% de conclusão)

Com o lançamento do Layer 7 Violence, temos novos níveis para o P-Rank e descobrimos todos os segredos.

Este guia é destinado a quem busca apenas segredos ou desafios de nível, não para obtê-los ao mesmo tempo que uma tentativa de Rank P.

Neste guia irei detalhar onde encontrar cada um dos segredos e como completar os desafios para os seguintes níveis:

7-1 | JARDIM DE CAMINHOS bifurcados
7-2 | ACENDA A NOITE
7-3 | SEM SOM, SEM MEMÓRIA
7-4 | … COMO ANTENAS PARA O CÉU

 

7-1 | JARDIM DE CAMINHOS bifurcados

Primeiro Segredo

Na sala imediatamente à direita da entrada, olhe para o teto e entre no buraco, você encontrará um orbe de alma

Segundo Segredo

Na sala com o botão “alfa”, você pode deslizar por baixo da plataforma em uma pequena fenda e recuperar outro orbe de alma

Terceiro Segredo

Na sala com um corpo de água abaixo da ponte, olhe para uma das extremidades do corpo de água e deslize para dentro do buraco aberto (diretamente para onde meu retículo está apontado) para recuperar outro orbe de alma

Quarto Segredo

Na sala onde o minotauro entrou, entre pelo caminho por onde ele veio, que é um grande espaço aberto. O edifício que está sendo observado na imagem acima terá um orbe de sangue em cima dele. Tenha cuidado, pois dois cerberi gigantes irão acordar bem ao seu lado.

Quinto Segredo

Na mesma sala do quarto segredo, haverá três portas fechadas, ao caminhar em direção a uma das portas, ela se abrirá revelando uma dica para o encontro secreto e o último orbe da alma.

Desafio: VENCER O ENCONTRO SECRETO

A qualquer momento após adquirir a chave da caveira azul e um dos atalhos para retornar ao início, você poderá acessar o desafio. Tudo o que você precisa fazer é retornar à sala onde originalmente pegou a chave da caveira vermelha e, em vez disso, colocar a chave da caveira azul no manequim. Depois de fazer isso, uma passagem à esquerda aparecerá permitindo que você entre no encontro final.

Este é o local do encontro secreto, boa sorte, pois é um chefe divertido.

7-2 | ACENDA A NOITE

NOTA: É RECOMENDADO IR PARA O SEGUNDO SEGREDO PRIMEIRO SE VOCÊ DESEJA OBTER TODOS OS SEGREDOS DE UMA VEZ, JÁ QUE VOCÊ PODE SER BLOQUEADO SE VOCÊ ENTRAR NA ESTAÇÃO DA MANEIRA PRETENDIDA

Primeiro Segredo


Ao prosseguir pela estação normalmente, olhe para a segunda funda amarela e há uma pequena passagem atrás dela com um orbe de alma para ser pego

Segundo Segredo

Você deve entrar na estação pelos fundos e verá uma porta aberta que leva a alguns degraus que descem, um orbe de alma e um livro de conhecimento que é necessário de outra forma para poder fazer o desafio

Terceiro Segredo

Seguindo a parada obrigatória com os dois Guttermen na estação de trem, você pode pular do bonde para passar por baixo da ponte que leva ao próximo prédio. Você pode facilmente agarrar o orbe da alma mostrado na imagem sem muita resistência.

Quarto Segredo

No telhado da estação ferroviária onde os dois Guttermen o atacam, há um buraco no teto e um orbe de alma esperando por você. Este também parece ser o local onde estará a nova arma Alternativa, porém, em 12/20/2023, ela não foi lançada e está em construção.

Quinto Segredo

Ao longe, depois da torre do relógio, há um prédio solitário com um orbe de sangue localizado dentro. Eu fiz o meu melhor para apontar onde ele está, já que meu retículo está bem em cima dele, no entanto, ele está em uma situação um pouco complicada. Para referência, o prédio à esquerda é a estação de trem anterior. No entanto, esteja preparado para uma luta, pois um Insurrecionista de Sísifo aparecerá após você pegá-lo.

Desafio: NÃO MATE NENHUM INIMIGO
Este desafio não é tão simples quanto parece por causa de vários gatilhos inimigos muito específicos. Farei o meu melhor para orientá-lo nas etapas que executei.
1. Passe pelo Gutterman com a barra de saúde na sala inicial, a porta está aberta atrás dele, apenas ignore-o
2. Não entre na primeira arena com a máquina de espadas e o Gutterman, em vez disso corra para as colinas no lado direito do mapa
3. Há um buraco muito pequeno que permite que você entre na sala com os interruptores na primeira estação, porque seria quase impossível ver normalmente. Anexei uma imagem que tirei no modo de brilho total para ajudar a mostrar a localização

O quadrado branco abaixo é o buraco ao qual me refiro, fica no lado direito da torre do relógio.
4. Desça e faça o bonde andar a toda velocidade, fique bem na parte de trás do bonde e pule logo antes de ser puxado para a arena e caminhe do lado de fora dela
5. Se feito corretamente, a frente do seu bonde estará do outro lado (nota: isso não precisa ser perfeito, apenas faça o possível para não caminhar muito para retirar o bonde), continue em frente até o prédio segurando a bomba
6. Em seguida, aproxime-se da arena da chave da caveira vermelha por trás e use qualquer coisa forte para quebrar o topo do recipiente da chave da caveira (Piercer Revolver, Slab Revolver, Knuckleblaster, Rocket Launcher, Shotgun Punching, Core Eject, etc.) e yoink-lo com a chicotada
7. Vá até o prédio da bomba e proceda normalmente.
8. Envie o bonde de volta de onde veio depois de prender a bomba e depois faça o mesmo truque que fizemos na etapa 4, ainda não podemos nos dar ao luxo de acionar a arena Gutterman.
9. Leve aquele bebê de volta à estação original e ignore o Gutterman e o Guttertank, bombardeie seu caminho através da parede e você estará na reta final.
10. A sala final requer um padrão bem específico para não gerar inimigos e onde fica isso? Isso mesmo, o livro do segredo dois, por conveniência vou anexar a imagem e digitar as instruções

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Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Direita

Lajes/Arma Alternativa

7-3 | SEM SOM, SEM MEMÓRIA

Observação: eles podem estar fora de ordem em termos do ponto que representam para o ícone de conclusão, mas irei ordená-los da maneira que for mais conveniente do início ao fim. Também me perdoem pelas imagens ruins neste nível, a iluminação dificulta muito mostrar onde estou, farei o possível para descrever os segredos e suas localizações.

Primeiro Segredo
Olhando para a primeira árvore de sangue da entrada, suba para a plataforma mais alta à direita e siga as curvas da ponte.

Olhando para esta ponte, passe por baixo dela e entre na caverna/buraco abaixo para localizar seu primeiro orbe de alma do nível.

Segundo Segredo
Fique no topo da ponte que acabou de ser descrita no primeiro segredo e olhe na direção oposta do orbe da alma que você acabou de receber para ver o que parece ser apenas um bloco.

Você pode correr ou subir no topo para chegar ao outro lado, que contém nosso segundo orbe de alma. Depois de pegá-lo, ele abrirá uma porta que leva de volta ao caminho principal.

Terceiro Segredo
Após a conclusão da árvore de sangue a leste do início, na sala após os limpadores de rua, deverá haver dois manequins que irão dar um jumpscare em você.

Nesta sala você pode olhar para baixo e abaixo da escada estará nosso último orbe.

Quarto Segredo
À direita de onde você começa o desafio (leia mais adiante), acima das paredes, há um orbe de alma para colheitas fáceis. Ele pode ser visto na foto abaixo (procure o orbe cinza porque eu já o havia pego a essa altura)

Quinto Segredo
O último segredo para este nível é um orbe de sangue que pode ser encontrado nas paredes da arena leste, logo antes da segunda árvore de sangue. Basta bater no armazenamento ou subir na parede.

Desafio
O desafio para este nível não é fácil por si só, mas a ativação é sim. Depois de ativar a primeira árvore de sangue, alinhe-se com a porta esquerda e bata no armazenamento ou pule no solo para ganhar altura e chegar ao topo do túnel, o que deve levar você a ver o seguinte:

Depois de clicar em “Sim”, o nível se tornará muito mais difícil, pois todos os inimigos estarão mirando em você, em vez de lutarem entre si. Isso torna a segunda árvore e o encontro final especialmente difíceis, então permaneça forte e faça o seu melhor. Não é recomendado fazer isso ao tentar um P-Rank

Nível Secreto
Embora não esteja disponível no momento, sabemos como acessar o nível secreto da Camada 7, localizado próximo ao início do nível. É necessário localizar os limpadores de rua perto do final do nível e conduzi-los de volta até a porta para que queimem as folhas que cobrem a porta. Vou mostrar a porta abaixo:

7-4 | … COMO ANTENAS PARA O CÉU

Desafio: NÃO LUTE CONTRA O SISTEMA DE SEGURANÇA
Este desafio é muito simples de ativar e finalizar.
Primeiro prossiga um pouco antes da luta inicial do sistema de segurança perto de onde o guindaste está.

Suba no topo do guindaste e localize as barras duplas e dispare o canhão elétrico para ativar o guindaste

Uma vez ativado, o guindaste irá balançar um grande bloco na lateral da máquina permitindo outra entrada no interior, é assim que você pode completar o nível sem lutar contra o sistema de segurança.

Simplesmente prossiga através do nível normalmente e você estará pronto para prosseguir.

Tudo feito por enquanto!

Parabéns por ter chegado até aqui, isso é tudo que a Violência tem a lhe oferecer neste momento. Estarei atualizando este guia à medida que a arma alternativa, a entrada do nível secreto e o nível secreto forem adicionados e detalharei como alcançar cada um deles.

Se houver algo que eu possa melhorar ou corrigir neste guia, sinta-se à vontade para comentar abaixo o que devo adicionar ou alterar.

Espero que isso ajude todos a limpar a Camada 7 e que suas máquinas continuem ULTRAKILLING.

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