A Dança do Fogo e Gelo: Guia de 100% de Conquistas

Aqui está um guia sobre como obter todas as conquistas em A Dance of Fire and Ice.

Nota: Este guia foi criado por The1AndMany e atualizado em 28 de novembro de 2021. aproveite o jogo.

 

Introdução

A Dance of Fire and Ice é um jogo de ritmo com um toque único: cada nota é mapeada como um segmento em um caminho que você percorre com a batida! É preciso um pouco de aprendizado, mas vale a pena se você gosta de uma jogabilidade não convencional.

Cada nível no ADOFAI contém três lanternas: uma azul para chegar ao final, uma amarela para ter boa precisão e uma vermelha para completar uma prova de velocidade. Vou explicar como obter cada um em mais detalhes abaixo.

Lanterna Azul – Claro

Para esta lanterna, tudo que você precisa fazer é chegar ao final do nível. Isso parece fácil, mas alguns dos níveis posteriores são extremamente difíceis. Acrescente o fato de que perder completamente um segmento resultará em uma falha instantânea e um sistema para evitar o esmagamento de botões, e você provavelmente precisará de muita tentativa e erro para fazer isso. Continue assim!

Lanterna Amarela – Precisão

Esta lanterna é para alcançar mais de 100% de precisão em cada nível. Isso requer uma explicação do sistema de classificação de precisão. Existem dois contadores separados, um para precisão básica e outro para precisão bônus. O contador de precisão base começa em 100% e faz uma contagem regressiva para cada botão extra pressionado que não caiu em uma batida. O contador de precisão de bônus começa em 0% e conta dependendo de quão perto do tempo perfeito você chega em cada batida. Completar um nível sem pressionar botões extras é quase certamente suficiente para obter a Lanterna Amarela.

(Nota: Se você conseguir obter o timing perfeito em cada batida sem pressionar nenhum botão extra, isso é chamado de “Pure Perfect”. Boa sorte!)

Lanterna Vermelha – Teste de Velocidade

Você pode desbloquear testes de velocidade para cada mundo coletando a lanterna azul correspondente. (NOTA: Os testes de velocidade dos Mundos 1-6 também exigem uma lanterna azul no Mundo 6 para serem desbloqueados.) Para acessar o teste de velocidade de uma música, pegue o portal próximo com o texto “Melhor: 1.0x” (Mundos 1-12 + B) ou um glifo vermelho correspondente (Xtra, Crown e Star Worlds). Neste modo, a música (e, portanto, o nível) tocará um pouco mais rápido. Cada nível tem uma velocidade alvo, e completar o nível nessa velocidade irá premiar o Lanterna Vermelho.

Agora que você sabe como obter cada lanterna, vamos ver os níveis que você enfrentará.

Mundos Centrais (Mundos 1-6)

Os mundos 1-5 são desbloqueados desde o início e, ao completá-los, você desbloqueia o mundo 6

Mundo 1 - Uma Dança de Fogo e Gelo

Meta de velocidade: 1.5x
Muito simples, destinado a apresentar aos jogadores a mecânica do jogo. Deve ser bem fácil. Cuidado com a lentidão no final!

Mundo 2 – Excêntricos

Meta de velocidade: 1.5x
Este nível concretiza o conceito de pressionar em contratempos consecutivos. Para simplificar, se você estiver contando a batida como “1 e 2 e 3 e 4”, você vai querer apertar o botão quando disser “e”. Vale a pena salientar que ir verticalmente normalmente envolve bater em um inusitado. Tente manter o foco quando a câmera virar.

Mundo 3 - A DISPOSIÇÃO

Meta de velocidade: 1.5x
Introduz padrões mais avançados, como serpentear para frente e para trás. Provavelmente vai ser complicado para novatos em jogos de ritmo. Lembre-se de que você pode pressionar qualquer botão que quiser na batida, para poder usar quantos dedos quiser!

Mundo 4 – Cartas de Amor

Meta de velocidade: 1.5x
Este apresenta vários elementos, como mudar a direção do seu giro, bater batidas que não estão em ângulos retos e loops. Felizmente é bom e lento, então tome seu tempo.

Mundo 5 – O Trem da Meia-Noite

Meta de velocidade: 1.5x
A primeira pista de balanço. Para este, você precisará aprender a pensar em swing-beat. Em vez dos off beats estarem no meio do caminho, eles estão cerca de 2/3 do caminho entre eles. Isso provavelmente exigirá alguma prática. Você quase vai precisar usar dois dedos para os ângulos agudos.

Mundo 6 – PULSO

Meta de velocidade: 1.1x
Para desbloquear este mundo, você precisará obter pelo menos a Lanterna Azul em cada um dos níveis anteriores. Este tem uma batida surpreendentemente divertida, mas tente manter o foco. Use o que você aprendeu até agora. O padrão mudará periodicamente, então não fique complacente. Cuidado com a desaceleração no meio. Depois de concluir este nível, dê um tapinha nas costas. Você está indo muito bem!

Mundos de Gemas (Mundos 7-12)

Para desbloquear esses mundos, basta completar os mundos 1-5. Se você for para o quadrado à esquerda de qualquer um dos Mundos 1-5, haverá uma jóia abaixo do caminho. Suba para alcançar esses mundos.

Mundo 7 – Vitória da Rodada 2

Meta de velocidade: 1.3x
Meio difícil, mas muito divertido quando você conhece o ritmo estranho. Muitos gatos nessa. Fique de olho nos 6 ângulos retos consecutivos em torno do ponto médio e algumas desacelerações de uma telha.

Mundo 8 – Cidade da Selva

Meta de velocidade: 1.3x
Outro ritmo de swing. Este me levou algumas tentativas na primeira vez que joguei. Vai precisar de prática, mas uma vez clicado, essa música também é muito divertida.

Mundo 9 – Perseguição Clássica

Meta de velocidade: 1.3x
Este vai exigir muita prática. Tente não se distrair com os efeitos visuais, por mais legais que sejam. Observe que, se um padrão for girado 180 graus e você estiver girando na mesma direção, será exatamente a mesma batida. Além disso, o zig-zag no final provavelmente falhará pelo menos uma vez.

Mundo 10 – Planeta Borboleta

Teste de velocidade: 1.2x
Esta é outra faixa de swing. É mais rápido que Jungle City, mas tem padrões mais simples na maior parte. Se você se esforçar, lembre-se de que pode reproduzir os tutoriais para obter os padrões.

Mundo 11 - Héracles

Meta de velocidade: 1.2x
Possivelmente um dos maiores bops do jogo, se você conseguir dominar os padrões estranhos. Novamente, sinta-se à vontade para fazer uso dos tutoriais para praticar. Há também um posto de controle perto do início, mas é o único. O final provavelmente vai te pegar pelo menos uma vez, então esteja pronto. A última nota acontece enquanto a tela fica branca, então você terá que seguir a música.

Mundo 12 – Carruagem Artificial

Meta de velocidade: 1.2x
Este é complicado, mas na minha opinião também é outro bop. Introduz triângulos retângulos, que quase requerer duas chaves. Haverá segmentos que aparecem à medida que você os atravessa, então mantenha a calma e continue. Mantenha o foco quando o efeito de tela acontecer no final.

Xtra Worlds (Mundos XF, XC, XH, PA, XR)

Esses níveis também são desbloqueados ao completar o World 6. Volte para a área inicial e você verá duas gemas na parte superior e inferior. O de baixo leva a opções de personalização, mas o de cima leva a vários mundos extras!

Para selecionar um mundo, pise em um dos glifos para selecionar um mundo e ativar o portal, então entre nesse portal para começar.

World XF – Terceira Onda Flip-Flop

Meta de velocidade: 1.3x
Este é bastante interessante do ponto de vista do design de níveis. De vez em quando, a câmera gira 90 graus, e as batidas e as batidas alternam. Depois de entender isso, o solo de baixo é a parte mais difícil. Depois disso, tudo o que você precisa fazer é não engasgar.

Mundial XC – Créditos

Meta de velocidade: 1.2x
Este apresenta alguns padrões realmente complicados que podem precisar de alguma prática. Eu recomendo procurar a música fora do jogo para aprender o ritmo. Além disso, é principalmente apenas prática.

Mundial XH – Esperança Final

Meta de velocidade: 1.2x
Este tem muitos efeitos visuais, incluindo uma seção em que você acaba um pouco fora da tela! Felizmente, o caminho é reto quando isso acontece, então basta acertar todas as batidas e estar pronto quando voltar à tela. Há um padrão realmente complicado imediatamente depois que provavelmente vai te pegar pelo menos uma vez. (Nota: sou o único que acha que essa música se encaixaria perfeitamente no Beatmania IIDX?)

PA Mundial - Distância

Meta de velocidade: 1.3x
Uma colaboração com o Projeto Arritmia. Este é bastante longo, mas tem muitos pontos de verificação. Você encontrará Mid-Spins pela primeira vez, que são notas que você deve acertar, mas não pousar. Isso vai exigir um pouco de prática, mas felizmente a pista é boa e lenta. Leve o seu tempo, apenas aponte para o próximo posto de controle até passar.

World XR – Jardim de Rosas

Meta de velocidade: 1.3x
Muitos triângulos retângulos neste. Você vai querer olhar para os 7 ângulos retos seguidos, esse é difícil de ver se você não estiver prestando atenção. Há um posto de controle no meio do caminho. Depois de passar pela segunda seção azul e rosa pastel, você está quase em casa.

Mundo Bônus (Mundo B)

Mundo B - Obrigado por jogar meu jogo

Alvo de velocidade: N/A (Lanterna Vermelha é desbloqueada com a Lanterna Azul)
Para chegar a este mundo, colete todas as lanternas dos mundos 1-6 e vá para a direita do mundo 6. Este tem alguns padrões realmente complicados e provavelmente levará muitas tentativas. Você tem isso!

Crown Worlds (Mundos XO, XT)

Para desbloquear esses mundos, colete todas as lanternas dos Mundos 1-6, além do Mundo B. Quando você inicializar o jogo ou retornar ao bloco central na área inicial, deve haver uma mensagem dizendo “Jogo 100% concluído! Ilha da Coroa desbloqueada”. Vá em direção à seleção de nível, mas pule na gema acima do caminho com a coroa gravada nela. A seleção de nível funciona de maneira semelhante aos Xtra Worlds, basta pisar em um dos glifos para selecionar um mundo e ativar o portal, depois entrar nesse portal para começar. Este conjunto é muito difícil e exigirá muita prática. Boa sorte!

World XO – Uma Noite Esquecida

Alvo de velocidade: 1.0x (sem pontos de verificação)
Este é realmente rápido, mas ainda é factível. Existem seções que são muito rápidas, portanto, certifique-se de usar duas teclas. Padrões de nota são estrelas de ângulos de 45 graus e o laço maciço no final. Depois de terminar esse loop, preste atenção, porque ele diminui a velocidade para o outro. Você provavelmente precisará brincar com os checkpoints algumas vezes para obter os padrões o suficiente para tentar o Lanterna Vermelho. (Curiosidade: a versão OST é um pouco mais rápida!)

World XT – Opções

Alvo de velocidade: 0.9x (sem pontos de verificação)
Este é tão complicado que o “Speed ​​Trial” é realmente mais lento porque não há checkpoints! A lanterna vermelha nesta pista foi a última lanterna que eu precisava dos níveis embutidos. Este vai exigir GRANDE QUANTIDADE de prática. Esteja pronto para bater sua cabeça contra uma parede. Os tutoriais para este nível são muito mais lentos do que o real, então esteja pronto. Tome nota dos elevadores desde o início. O segundo quarto e quarto quarto do primeiro verso são quase idênticos. As partes rápidas no final serão complicadas, mas quando você passar pela terceira seção rápida após o último checkpoint, você estará praticamente dourado.

Mundos Estelares (Mundos MN, ML, ME)

Este conjunto é uma colaboração com Muse Dash. Para acessar este conjunto, obtenha uma lanterna azul nos mundos 1-5, então pule na gema que aparece à esquerda do mundo 1. A seleção de nível funciona de forma semelhante aos mundos Xtra e Crown, basta pisar em um dos glifos para selecionar um World e ative o portal, então entre nesse portal para começar.

World MN – Night Wander (cnsouka Remix)

Meta de velocidade: 1.4x
Este é apenas o segundo nível oficial a incorporar midspins. Para relembrar, esses são segmentos nos quais você não vai pousar, mas deve acertar de qualquer maneira. Não há checkpoints, mas felizmente a música é lenta em comparação com as outras neste conjunto. O padrão mais difícil é o “Treehouses”, então você pode praticar algumas vezes se estiver com problemas.

Mundo ML – La nuit de vif

Meta de velocidade: 1.2x
Este é bem complicado. Muitos novos padrões, e a maior parte da música está em um estranho híbrido de ritmos swing e não swing. Seja paciente e concentre-se apenas em chegar ao próximo posto de controle. Não tenha medo de voltar aos tutoriais se um padrão específico estiver causando problemas. O final provavelmente vai te enganar pelo menos algumas vezes.

Mundo ME – EMOMOMO

Alvo de velocidade: 1.0x (sem pontos de verificação)
Hoo boy, este nível. Não para os fracos de coração. Para começar, ele só é desbloqueado depois de obter todas as 6 lanternas dos outros níveis deste conjunto. Este realmente me levou 192 tentativas apenas para obter a lanterna azul!

Algumas coisas a serem observadas incluem o fato de que o nível em si é consideravelmente mais rápido que os tutoriais. Alguns elementos de palco são substituídos por Twemoji, mas deve ser fácil adivinhar quais significam o quê. O shimmy triplete exigirá alguma prática, mas você só precisa acertar 6 deles seguidos no máximo. Os loops repetidos fazem outra aparição, originalmente de World XO – One Forgotten Night.

Há um ponto de verificação antes que o padrão de abertura difícil se repita, o que é muito apreciado. Há também outro cerca de 2/3 do caminho através do nível. Vale a pena notar que a segunda metade do loop atado é o mesmo padrão que toca imediatamente após os passos funky.

Se você conseguir passar desse nível, tire um momento para se parabenizar. Este pode ser o nível embutido mais difícil ainda!

E as conquistas?

As conquistas para este jogo estão vinculadas às lanternas dos Mundos 1-12 e Mundial B. Desbloquear a Ilha da Coroa deve render cerca de metade delas. Os níveis nas seções Xtra Worlds e Crown Worlds não recompensam conquistas, mas podem valer a pena completar para se gabar. (Ou complecionismo obsessivo.)

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