UnMetal: dicas do chefe final

Algumas dicas importantes para evitar a frustração com o chefe final do jogo.

 

Introdução

UnMetal não é um jogo particularmente difícil de decifrar. Sua dificuldade se baseia mais no uso de reflexos do que na capacidade de descobrir as coisas. Dito isto, existem alguns casos em que o jogo fica complicado e pode levar à frustração, principalmente na última luta contra o chefe. Estou fazendo este pequeno guia para ajudar as pessoas a evitar essa frustração.

Preparação antes da luta

– No andar do meio, no escritório do General X, há alguns móveis no canto superior direito. Destrua-o para acessar seu estoque de munição, caso você esteja com pouca carga e precise reabastecer. Há balas, foguetes e granadas aqui, e você vai precisar de tudo. Se você tem o item de invencibilidade, espero que não esteja esperando usá-lo nesta luta, pois não poderá. Apenas um alerta.

-No último andar do elevador, você pode ter a ideia de deixar o corpo inconsciente do Coronel Harris lá antes de sair para o telhado, para que ele não seja ferido na luta. RESISTA A ESSA TENTAÇÃO. O Coronel não será prejudicado de qualquer maneira, e se você deixá-lo aqui vai se arrepender, como explicarei mais tarde.

A luta

No início da luta, o General X revelará que ele carrega um dispositivo de camuflagem e fica invisível. Isso terá um papel importante na luta.

Esta luta consiste em três etapas. O primeiro tem o General atacando você com drones. Estes são muito fáceis, pois não são particularmente rápidos e podem ser destruídos com uma bala cada. Mas você começará a perceber que o General está usando essa distração para roubar itens do seu inventário enquanto você não pode vê-lo. Isso é inevitável e entre as coisas que o General rouba estão seus preciosos anéis de invencibilidade. Se você for rápido, poderá usar um antes que ele os roube, mas é basicamente um desperdício, já que os drones são muito fáceis de evitar.

Assim que os drones estiverem prontos, o General X liberará um tanque. O tanque tem dois ataques: Rockets, que só podem ir horizontalmente ou verticalmente, e uma saraivada de balas, que o seguirão. Mantenha suas granadas e foguetes prontos para destruir essa coisa. Neste ponto, você deve estar muito familiarizado com a esquiva de balas, então isso não será um grande problema, mas aqui está a coisa: é imperativo que você gaste todos os seus medikits aqui, então, se você tiver muitos, terá que se deixar levar até usar todos eles. Parece contra-intuitivo, mas as coisas ficarão claras em um momento.

Para o terceiro e último estágio, você lida com o próprio General X. Ele fica invisível e periodicamente atira três vezes em sua direção. Mantenha-se em movimento para evitar os tiros ao identificar a localização dele, olhando para o local de onde os estojos de bala estão caindo e tente cronometrar seu movimento para se posicionar a uma distância de lançamento de granada dele quando ele parar de atirar. Em seguida, lance uma granada eletromagnética para ele, e antes que a granada toque o solo, mude para sua pistola. A granada irá desativar seu dispositivo de camuflagem por alguns segundos, deixando você livre para atirar nele. Observe que quando ele ativa seu dispositivo novamente ele se move para cima ou para baixo, então se você puder se posicionar em cima ou em baixo você conseguirá mais tiros nele do que se você se colocar para a esquerda ou para a direita.

Uma vez que você tenha causado dano suficiente a ele, ele terá algum diálogo para você. Se você tiver algum medikit em seu inventário neste momento, ele os roubará e se curará instantaneamente até a saúde total. Ele também perfurará sua pele para deixá-lo em estado de sangramento. É por isso que é uma má ideia trazer medikits, porque agora você está sangrando e ele está de volta com saúde total. Seja qual for o caso, você tem que se certificar de derrubá-lo antes de sangrar até a morte.

Acabou... ou não?

Depois que a luta terminar, você terá uma cena. O General X está caído e parece derrotado, mas ele inesperadamente o choca com um dispositivo oculto e chuta sua arma. Se você levou o Coronel com você para o telhado, como eu disse, ele pegará sua arma e atirará no General. Mas se você cometeu o erro de deixar o Coronel dentro do prédio, o General vai te matar, te obrigando a fazer TODA A LUTA NOVAMENTE.

Então, sim, novamente, traga-o com você.

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