Piloto de Vácuo: Guia do Editor

Este guia irá ajudá-lo a criar e enviar seus próprios níveis para o Vacuum Pilot!

 

Controles básicos

Colocando novos objetos

Para colocar um novo objeto, primeiro selecione o objeto que deseja colocar no menu de seleção de objetos à direita da tela e, em seguida, Clique esquerdo em qualquer lugar do nível para colocá-lo.
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Redimensionando objetos

No Vacuum Pilot, todos os objetos podem ser redimensionados. Dessa forma, você pode criar paredes e outros obstáculos.
A linha laranja representa a “direção vertical” do objeto.
Para redimensionar um objeto, você pode usar as seguintes teclas.

W – Aumenta o tamanho vertical de um objeto
S – Diminui o tamanho vertical de um objeto
D – Aumentar o tamanho horizontal de um objeto
A – Diminuir o tamanho horizontal de um objeto

R – Redefinir o tamanho de um objeto

Alternativamente, você pode usar o teclas de seta para redimensionar com mais precisão.
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Objetos girando

Cada objeto pode ser girado usando o Roda do mouse.
Ao girar um objeto, sua direção vertical mudará.
Você pode pressionar o botão botão do meio do mouse para redefinir a direção.
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Copie o tamanho e a rotação de um objeto já colocado

Ao colocar novos objetos, você pode copiar o tamanho e a rotação de um objeto já colocado passando o mouse sobre ele e pressionando o botão Tecla C.
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Edite e exclua objetos já colocados

Ao colocar novos objetos, primeiro clique direito em qualquer lugar da tela para “limpar” sua seleção.
Sem colocar um novo objeto, você pode passar o mouse sobre um objeto já colocado e Clique esquerdo para editá-lo. Observe que o contorno mudará de azul para vermelho. Vermelho significa que você selecionou o objeto e o está editando no momento.

Você pode excluir objetos selecionados pressionando o botão DEL.
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Modo de precisão

Pressione o botão ALT para ativar/desativar o modo de precisão.
No modo de precisão, a grade será removida e você poderá mover e girar objetos com mais precisão.
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Controles adicionais

Segurar Shift + Roda do mouse – Girar um objeto em 90°
Segurar Shift + Setas – Espelhar um objeto (especialmente útil ao usar objetos Curve)

Clique com o botão direito em qualquer objeto que tenha propriedades (como portas, botões, ímãs, fontes de luz e caixas de texto) para editar suas propriedades.
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Controles de câmera

Mova o mouse para a borda da tela para mover a câmera nessa direção. Segure o Tecla Shift para aumentar a velocidade da câmera.

Segurar Ctrl e use o Roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom.

Objetos e como usá-los

Geração de jogadores

É aqui que o jogador irá aparecer. Seu tamanho pode ser alterado para alterar o tamanho da nave do jogador, permitindo alguns conceitos interessantes. Apenas UM jogador pode ser usado, caso contrário, o nível não começará!

Parede (Quadrado, Círculo, Triângulo, Curva)

Se o jogador tocar em qualquer um dos objetos da parede preta, eles travam e reaparecem no último checkpoint.

Decoração (Quadrado, Círculo, Triângulo)

Como o nome indica, esses objetos podem ser usados ​​para decorar o nível. Eles não afetam a jogabilidade.

Ponto de inspeção

O jogador precisa voar por todos os checkpoints antes de atingir a meta. Eles irão reaparecer no último checkpoint ao travar.

Nota: Por favor, NÃO faça isso
Em vez disso, FAÇA ISSO

Bloqueio/Desbloqueio

Voar em uma rolha irá desabilitar a aceleração do navio, enquanto voar em uma rolha irá habilitá-la novamente.

Portas/botões

As portas são paredes vermelhas que precisam ser abertas por um botão para que o jogador possa voar.
Ao colocar uma Porta, o jogo pedirá um ID do botão. Pode ser qualquer número ou texto.
Ao colocar um botão, o jogo pedirá um ID do botão novamente. Você precisa digitar exatamente o mesmo ID do botão que você usou com a porta, para que o jogo saiba qual porta abrir.
Depois, o jogo pedirá um tempo em segundos. Este é o limite de tempo após o qual a porta se fechará novamente.

Ímã

Os ímãs o puxarão em direção ao seu epicentro.
O tamanho do objeto real não importa, ele não será visível no jogo.
Ao colocar um imã, o jogo pedirá seu intervalo em pixels ea sua força por segundo. Você pode usar uma força negativa para empurrar o jogador para longe do ímã.

Caixas de texto

Esses objetos exibirão uma texto personalizado.

Objetivo

Se o jogador passar por todos os checkpoints e tocar neste objeto, ele completará o nível.
Você pode usar quantas metas quiser

Iluminação

Nível de escuridão

Cada nível tem um nível de escuridão, que decide o quão visível o nível é sem nenhuma fonte de luz.
Nível de Escuridão 0 significa que tudo é visível, Nível de Escuridão 10 significa que o jogador não verá nada sem fontes de luz.

Você pode editar o Nível de Escuridão clicando com o botão esquerdo ou direito no botão “Nível de Escuridão” no lado direito da tela.

Fontes de luz

As fontes de luz podem ser encontradas na categoria Iluminação, que pode ser acessada clicando nas setas ao lado de “Objetos básicos”.

As fontes de luz podem ser colocadas e redimensionadas como objetos normais. Depois de colocar uma fonte de luz, você pode clicar com o botão direito para abrir a seleção de cores.

Carregando seus níveis

Imagem de visualização

Todos os níveis do Steam Workshop precisam ter uma imagem de pré-visualização. A maneira mais fácil de fazer um é usar o botão “Take Screenshot” que pode ser encontrado na borda direita da tela.

Enquanto estiver no modo de captura de tela, você verá um contorno azul. Tudo dentro deste contorno será visível na captura de tela.
Use a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom e use o botão esquerdo do mouse para salvar a captura de tela em qualquer lugar do seu PC.

Como alternativa, você pode criar sua própria imagem de visualização com um tamanho máximo de 1 MB.
Se sua imagem de visualização for maior, o upload poderá falhar.

Escolher arquivo

Para enviar seu nível para o Steam Workshop, basta clicar no botão “Upload” na borda direita da tela.
Você precisará inserir um nome de nível e selecionar uma imagem de visualização.
Quando estiver pronto, clique no botão “Iniciar upload”. Você precisará concluir seu nível uma vez antes do início do processo de upload.
Assim que o upload for concluído, seu nível estará disponível para toda a comunidade jogar.
(Talvez você precise concordar com os Termos de Uso do Steam Workshop antes que seu nível seja acessível ao público)

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