VenusBlood HOLLOW International: Lista de todas as habilidades

Aqui está uma lista completa de todas as habilidades em VenusBlood HOLLOW International.

 

Dano de início de batalha

Divisão

Projétil de Fogo
Causa dano de fogo a uma divisão inimiga no início da batalha.

Concha d'água
Causa dano de água a uma divisão inimiga no início da batalha.

Casca de Gelo
Causa dano de gelo a uma divisão inimiga no início da batalha.

Relâmpago Shell
Causa dano de raio a uma divisão inimiga no início da batalha.

Casca Venenosa
Causa dano de veneno a uma divisão inimiga no início da batalha.

Concha leve
Causa dano leve a uma divisão inimiga no início da batalha.

Escuro Escuro
Causa dano sombrio a uma divisão inimiga no início da batalha.

3 divisões

Projétil M-Fire
Causa dano de fogo a 3 divisões inimigas no início da batalha.

Concha de Água M
Causa dano de água a 3 divisões inimigas no início da batalha.

M-Casca de Gelo
Causa dano de gelo a 3 divisões inimigas no início da batalha.

Concha M-Relâmpago
Causa dano de raio em 3 divisões inimigas no início da batalha.

M-Concha Venenosa
Causa dano de veneno a 3 divisões inimigas no início da batalha.

Concha M-Light
Causa dano leve a 3 divisões inimigas no início da batalha.

M-Casca Escura
Causa dano sombrio a 3 divisões inimigas no início da batalha.

Dano Contínuo

Inimigo

Explosão de fogo
Causa dano de fogo contínuo ao inimigo alvo.

Jato de Água
Causa dano de água contínuo ao inimigo alvo.

Explosão de gelo
Causa dano de gelo contínuo ao inimigo alvo.

Explosão de Relâmpago
Causa dano de raio contínuo ao inimigo alvo.

Explosão Venenosa
Causa dano venenoso contínuo ao inimigo alvo.

Explosão Leve
Causa dano leve contínuo ao inimigo alvo.

Explosão Negra
Causa dano escuro contínuo ao inimigo alvo.

Divisão

Campo de Fogo
Causa dano de fogo contínuo a uma divisão inimiga.

Campo de Água
Causa dano contínuo de água a uma divisão inimiga.

Campo de gelo
Causa dano contínuo de gelo a uma divisão inimiga.

Campo Relâmpago
Causa dano de raio contínuo a uma divisão inimiga.

Campo de veneno
Causa dano venenoso contínuo a uma divisão inimiga.

Luz Campo
Causa dano leve contínuo a uma divisão inimiga.

Campo escuro
Causa dano escuro contínuo a uma divisão inimiga.

3 divisões

M-Campo de Fogo
Causa dano de fogo contínuo a 3 divisões inimigas.

M-Campo de Água
Causa dano contínuo de água a 3 divisões inimigas.

M-Campo de Gelo
Causa dano contínuo de gelo a 3 divisões inimigas.

M-Campo Relâmpago
Causa dano de raio contínuo a 3 divisões inimigas.

M-Campo de Veneno
Causa dano venenoso contínuo a 3 divisões inimigas.

M-Campo de Luz
Causa dano leve contínuo a 3 divisões inimigas.

M-Campo Escuro
Causa dano escuro contínuo a 3 divisões inimigas.

Partida e proteção contínua contra danos

Iniciar proteção contra danos

Muro de bombardeio
O dano de abertura de batalha não envenenado a esta unidade é reduzido. (Máx. 100)

Barreira de bombardeio
O dano de abertura de batalha sem veneno para a divisão desta unidade é reduzido. (Máx. 100)

Reflexão de bombardeio
O dano de abertura de batalha não envenenado a esta unidade é refletido.

Absorção de Descasque
O dano de abertura de batalha não envenenado a esta unidade é absorvido.

Proteção Contínua contra Danos

Mural de Feitiços
Os danos contínuos não envenenados a esta unidade são reduzidos. (Máx. 100)

Barreira de Feitiços
O dano contínuo não venenoso à divisão desta unidade é reduzido. (Máx. 100)

Reflexão de Feitiço
Danos contínuos sem veneno a esta unidade são refletidos.

Magia Absorver
Danos contínuos não venenosos a esta unidade são absorvidos.

Curar

Auto cura
Cura esta unidade no final de cada turno. Nenhum efeito em unidades Wraith.

Cura do alvo
Cura o aliado alvo se ele não for do tipo Undead ou Wraith.

Cura da Divisão
Cura aliados não mortos-vivos e não wraiths na divisão desta unidade no final de cada turno.

Cura Equitativa
Cura todos os aliados que não sejam Espectros no final de cada turno.

Médico Demônio
Aliados do tipo Demon ou Undead recuperam HP no final de cada turno.

Grupo de cura
Cura todos os aliados não Wraith em 3 divisões aliadas no final de cada turno.

Regeneração do dia
Cura esta unidade durante o dia. Nenhum efeito em unidades Wraith.

Regeneração Noturna
Cura esta unidade durante a noite. Nenhum efeito em unidades Wraith.

Recuperação de Aparições
Cura todas as unidades Wraith na divisão desta unidade.

Status Anormal e Ataques Debuff

Veneno do arco-íris
Inflige veneno, maldição, atordoamento e todos os quatro debuffs de estatísticas.

Ataque de veneno
Envenenar o inimigo para dano de veneno contínuo. (Máx.50)

Ataque de Atordoamento
Dê pontos de atordoamento ao inimigo. Dois pontos de atordoamento os paralisam por um turno.

Golpe Amaldiçoado
Amaldiçoe o inimigo e impeça a cura.

Ataque de Feitiço
Encante um inimigo e restrinja completamente suas ações naquele turno.

fenda
Encante um inimigo mecânico e restrinja completamente suas ações naquele turno

Ataque de selo
Interrompa os efeitos de fim de turno do alvo pelo resto da batalha.

Cancelando ataque
Impede que os inimigos ativem os efeitos Boost/Command/Formation.

Debuff de ataque
Cada ataque reduz o Ataque do inimigo.

Debuff de defesa
Cada ataque reduz a Defesa do inimigo.

Debuff de velocidade
Cada ataque reduz a Velocidade do inimigo.

Debuff de Sabedoria
Cada ataque reduz a Sabedoria do inimigo.

Ataque Vampírico
Recupera 1% do HP atual por nível desta habilidade ao acertar.

Absorver EXP
Absorve EXP adicional como dano ao atacar.

Doença múltipla
Habilidades de doença de status são acionadas em todos os alvos.

Contra Doença
Habilidades de doença de status são acionadas durante contra-ataques.

Recuperação de status anormal

Cura do veneno
Torna sua divisão imune a veneno.

Cura da Maldição
Torna sua divisão imune à maldição.

Cura de Atordoamento
Torna sua divisão imune a atordoamento.

Cura Debuff
Torna sua divisão imune a debuffs.

Cura Absoluta
Torna sua divisão imune a doenças de status

Resistir a doenças
Imune a todas as doenças de status.

Dauntless
Imunidade a Ataque Mental, Ataque de Selo e Ataque de Encanto. A fidelidade dos suplementos aumenta.

Buff

Formação

Formação de Ataque
Aumenta o Ataque quando a divisão desta unidade tem 4 ou mais unidades.

Formação de Defesa
Se um usuário não for um Wraith, proteja os aliados por trás dele. Aumenta a Defesa com 4 ou mais unidades vivas.

Formação de velocidade
Aumenta a velocidade quando a divisão desta unidade tem 4 ou mais unidades.

Formação da Sabedoria
Aumenta a Sabedoria quando a divisão desta unidade tem 4 ou mais unidades.

Estamos Encurralados!
Habilidades de bônus quando 4 ou menos unidades estão na divisão desta unidade.

Boost

Impulso de homem
Buff todos os aliados masculinos além de si mesmo.

Impulso de mulher
Buff todos os aliados do sexo feminino além de si mesmo.

Impulso Humano
Buff todos os aliados humanos além de si mesmo.

Impulso Demoníaco
Buff todos os aliados Demônios além de si mesmo.

Impulso Divino
Buff todos os aliados do tipo Divino além de si mesmo.

Impulso de insetos
Bônus em todos os aliados do tipo Inseto além de si mesmo.

Impulso Mecânico
Buff todos os aliados Mecânicos além de si mesmo.

Impulso do Dragão
Buff todos os aliados do tipo Dragão além de si mesmo.

Impulso de Besta
Buff todos os aliados do tipo Besta além de si mesmo.

AquaBoost
Buff todos os aliados aquáticos além de si mesmo.

Impulso Voador
Bônus em todos os aliados do tipo Voador além de si mesmo.

Impulso de gelo
Bônus em todos os aliados do tipo Gelo, exceto você mesmo.

Impulso de fogo
Bônus em todos os aliados do tipo Fogo, exceto você mesmo.

Impulso de Relâmpago
Bônus em todos os aliados do tipo Relâmpago além de si mesmo.

Impulso da Natureza
Buff todos os aliados do tipo Natureza além de si mesmo.

Impulso de Veneno
Bônus em todos os aliados do tipo Veneno, exceto você mesmo.

Impulso de mortos-vivos
Buff todos os aliados mortos-vivos além de si mesmo.

Impulso de Aparição
Buff todos os aliados Wraith além de si mesmo.

Impulso de Cavaleiro
Bônus em todos os aliados do tipo Cavaleiro, exceto você mesmo.

Impulso Noturno
Bônus em todos os aliados do tipo Noturno além de si mesmo.

Impulso Supremo
Buff todos os aliados do tipo Supremo além de si mesmo.

Reforço do esquadrão
Buff todos os aliados além de si mesmo.

Command

Homem de Comando
Buff todas as unidades masculinas na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Mulher de comando
Buff todas as unidades femininas na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Humano
Buff todas as unidades humanas na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Demônio
Buff todas as unidades Demon na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Divino
Buff todas as unidades do tipo Divino na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Inseto
Aprimore todas as unidades do tipo Inseto na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Mech
Buff todas as unidades Mecânicas na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Dragão
Buff todas as unidades do tipo Dragão na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Besta de Comando
Buff todas as unidades do tipo Besta na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Aqua
Buff todas as unidades aquáticas na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando de vôo
Buff todas as unidades do tipo Flying na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Gelo
Aprimore todas as unidades do tipo Gelo na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando de fogo
Buff todas as unidades do tipo Fogo na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Relâmpago
Buff todas as unidades do tipo Lightning na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Natureza do Comando
Buff todas as unidades do tipo Natureza na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Veneno
Buff todas as unidades do tipo Veneno na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comandar mortos-vivos
Buff todas as unidades de mortos-vivos na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Espectro
Buff todas as unidades Wraith na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Cavaleiro de Comando
Buff todas as unidades do tipo Knight na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Noite de Comando
Buff todas as unidades do tipo Noite na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Comando Supremo
Buff todas as unidades do tipo Supremo na divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Divisão de Comando
Buffa todos os aliados na divisão desta unidade além de si mesmo. Requer 4 ou mais unidades.

Comando de Ataque
Aumenta o Ataque desta divisão em 1% por nível de habilidade. Requer 4 ou mais unidades.

Comando de Defesa
Aumenta a Defesa desta divisão em 1% por nível de habilidade. Requer 4 ou mais unidades.

Velocidade de comando
Aumenta a velocidade desta divisão em 1% por nível de habilidade. Requer 4 ou mais unidades.

Sabedoria do Comando
Aumenta a Sabedoria desta divisão em 1% por nível de habilidade. Requer 4 ou mais unidades.

Ofensiva

Ataque de flanco
Reduz a Força do inimigo e evade a chance e torna possível acertar os inimigos da retaguarda.

Ataque à distância
Anula os contra-ataques inimigos. Durante o dia, você também pode acertar os inimigos da retaguarda.

Ataque adicionado
Ataque uma vez adicional para cada ponto nesta habilidade.

Ataque Perfurado
Ataque os inimigos na linha de frente e na linha de trás ao mesmo tempo.

Ataque Amplo
Ataque todos os inimigos na mesma coluna do alvo.

Ataque cruzado
Ataque todos os inimigos na mesma coluna ou linha do alvo.

Todos os ataques
Ataque todas as divisões inimigas.

Ataque em grupo
Ataques seguindo divisões iguais ao nível desta habilidade.

Barra de dimensão
Ganhe Ataque à Distância, Divisão de Capacete e Aparar. Ignora as Escamas de Dragão e Aparar do inimigo.

Disjuntor de parede
Diminua o bônus de defesa de terreno do inimigo.

Impulso Crítico
O valor desta habilidade é adicionado à sua taxa de acerto crítico.

Crítico Letal
Aumenta o dano de acertos críticos.

Divisão de Capacete
Ignore uma porcentagem da defesa do inimigo igual ao valor desta habilidade. (Máx.80)

Auto-destruição
Danifique o inimigo pela quantidade de HP restante antes da derrota.

Ataque Mental
Reduz a lealdade do oponente e absorve medidor igual ao valor desta habilidade.

Ataque de Potência Máxima
Aumenta o dano ao atacar, mas também aumenta o dano de contra-ataque recebido.

Amplificador de contador
O dano de contra-ataque é multiplicado pelo valor desta habilidade.

Defesa de Extermínio
Ignore os efeitos de destruição de tipos. (Máx. 100)

Defensiva

Flanco Nulo
Impede ataques de flanco do inimigo.

Intervalo Nulo
Previne ataques à distância do inimigo.

Perfurar Nulo
Previne Ataques de Perfuração do inimigo.

Nulo Amplo
Previne ataques amplos do inimigo.

Nulo cruzado
Prevenir ataques cruzados/perfurados/grandes do inimigo.

Todos Nulos
Impede todos os ataques do inimigo.

Cercar Nulo
Prevenir ataques cruzados/perfurados/amplos e todos os ataques do inimigo.

Honra da Vanguarda
Protege a divisão aliada por trás da divisão desta unidade de ataques de curto alcance.

Parry
O valor desta habilidade é a % de chance desta unidade de bloquear todos, exceto ataques críticos.

Evadir
O valor desta habilidade é a % de chance desta unidade de se esquivar de ataques à distância.

Somente Defesa
Incapaz de atacar, mas o dano recebido é reduzido em 50%. (Efeitos de fim de turno ainda são acionados)

Guarda Avançado
Bloqueie ataques para o aliado à frente desta unidade na formação. Nenhum efeito se a unidade for um Wraith.

Falha no alvo
Redireciona ataques direcionados a esta unidade para o aliado por trás desta unidade na formação.

físico resistente
Reduz tanto o dano recebido quanto o HP recuperado. (Máx.90)

Físico Divino
Reduz tanto o dano recebido quanto o HP recuperado. Também reduz os efeitos de autodestruição. (Máx.98)

Físico Minúsculo
Aumenta o dano recebido, mas dá uma porcentagem de esquiva igual à habilidade. (Máx.80)

Escamas de dragão
Ignore todos os danos abaixo de uma certa quantidade de ataques não à distância.

Resistência mortal
Reduz a taxa crítica do oponente pelo nível desta habilidade.

Resistência Fatal
Reduz a taxa de Crítico Letal do oponente pelo nível desta habilidade.

Muro de Destruição S
Reduz o dano de autodestruição em 1% por nível desta habilidade.

Barreira Auto-D
Reduz o dano de autodestruição em 1% por nível desta habilidade.

Contra-Resistência
Reduz o dano de contra-ataque ao atacar em 1% por nível desta habilidade. (Máx.90)

Construtor de Muros
Aumente o bônus de defesa de terreno do seu exército.

Barreira
Cria uma barreira no início da batalha de (Nível + 50) * valor da habilidade.

Suporte

Mentira de tolo
Exclui um número igual ao nível de habilidades inimigas desta habilidade, em ordem de lista.

Porta-tropas
Torna sua divisão imune a efeitos negativos do terreno.

Terreno Nulo
Anular efeitos de terreno e Mentira do Tolo.

Recuperacao
Ressuscitar uma vez por batalha. (Máx. 100)

Amplificação
Aumenta o dano contínuo e a cura da divisão desta unidade em 1% por nível de habilidade.

Presa de Vingança
Aumenta os parâmetros de status em 1% por nível de habilidade para cada aliado derrotado.

Presa Selvagem
Aumenta os parâmetros de status em 1% por nível de habilidade para cada inimigo derrotado.

Impulso de ação
Aumente os turnos de todas as divisões pelo valor desta habilidade.

Bloco de Ação
Reduza os turnos para todas as divisões pelo valor desta habilidade.

Táticas de emboscada
Mude a ordem do inimigo pelo Valor da Emboscada÷10.

Alerta de emboscada
Reduz o embaralhamento de ordens de emboscadas inimigas.

Adoração do Sol
Torne-se mais forte durante o dia e mais fraco à noite.

Noturno
Torne-se mais forte à noite e mais fraco durante o dia.

Sintonizado à noite
Bloqueia efeitos negativos de batalhas noturnas. Anula o efeito negativo da Adoração ao Sol.

Sintonizado com o dia
Bloqueia os efeitos negativos das batalhas diurnas. Anula o efeito negativo do Noturno.

Elite
Ganho de EXP +100%

Preguiçoso
Ganho de EXP -50%

Caça ao tesouro
Melhora a queda de itens.

Bounty Hunter
Ao destruir um inimigo, receba um tipo específico de minério.

Recuperar recursos
Diminui os custos de manutenção da unidade para esta divisão em 1% por nível de habilidade.

Tático e Força
Elevar o moral
Aumenta a Força da divisão desta unidade no início da batalha pelo valor desta habilidade.

Retardador de Estratégia
Aumenta o custo da Força das habilidades táticas do inimigo da frente.

Suporte Strat
Reduz o custo da Força de habilidades táticas.

Parede Strat
O dano da habilidade tática a esta unidade é reduzido.

Barreira Strat
O dano de habilidade tática à sua divisão é reduzido.

Matar

Matar Homem
Dano pesado a inimigos do sexo masculino.

Matar Mulher
Dano pesado a inimigos do sexo feminino.

Matar Humano
Dano pesado a inimigos humanos.

Matar Demônio
Dano pesado a inimigos Demônios.

Matar Divino
Dano pesado a inimigos do tipo Divino.

Matar Inseto
Dano pesado a inimigos do tipo Inseto.

Matar Mecânico
Dano pesado a inimigos mecânicos.

Matar Dragão
Dano pesado a inimigos do tipo Dragão.

Matar Besta
Dano pesado a inimigos do tipo Besta.

Matar Aqua
Dano pesado a inimigos aquáticos.

Matar Voar
Dano pesado a inimigos do tipo Voador.

Matar Gelo
Dano pesado a inimigos do tipo Gelo.

Matar Fogo
Dano pesado a inimigos do tipo Gelo.

Matar Relâmpago
Dano pesado a inimigos do tipo Relâmpago.

Matar a Natureza
Dano pesado a inimigos do tipo Natureza.

Matar Veneno
Dano pesado a inimigos do tipo Veneno.

Matar mortos-vivos
Dano pesado a inimigos mortos-vivos.

Matar Aparição
Dano pesado a inimigos Wraith.

Matar Cavaleiro
Dano pesado a inimigos do tipo Cavaleiro.

Matar a Noite
Dano pesado a inimigos do tipo Noturno.

Matar Supremo
Dano pesado a inimigos do tipo Supremo.

Matar todos
Dano pesado a todos os tipos de inimigos.

seiva

homem seiva
Enfraquece inimigos masculinos.

Mulher Sapo
Enfraqueça os inimigos femininos.

Seiva Humana
Enfraquecimento dos inimigos humanos.

Demônio da seiva
Enfraqueça os inimigos Demônios.

Seiva Divina
Enfraqueça os inimigos do tipo Divino.

Seiva Inseto
Enfraqueça inimigos do tipo Inseto.

Seiva Mecânica
Enfraquece inimigos mecânicos.

Dragão de seiva
Enfraquece inimigos do tipo Dragão.

Besta da Seiva
Enfraquece inimigos do tipo Besta.

Seiva Aqua
Enfraqueça os inimigos aquáticos.

Seiva Voando
Enfraqueça inimigos do tipo Voador.

Seiva de Gelo
Enfraquece inimigos do tipo Gelo.

Fogo de seiva
Enfraquece inimigos do tipo Fogo.

Seiva Relâmpago
Enfraqueça inimigos do tipo Relâmpago.

Seiva Natureza
Enfraqueça inimigos do tipo Natureza.

Veneno de seiva
Enfraquece inimigos do tipo Veneno.

Seiva Morto-vivo
Enfraqueça os inimigos mortos-vivos.

Aparição de seiva
Enfraqueça os inimigos Wraith.

Cavaleiro da Seiva
Enfraquece inimigos do tipo Cavaleiro.

Noite de seiva
Enfraquece inimigos do tipo Noturno.

Seiva Suprema
Enfraqueça inimigos do tipo Supremo.

Esquadrão Sap
Enfraqueça todo tipo de inimigo.

Ataque de seiva
Diminui o Ataque do inimigo frontal.

Defesa de seiva
Diminui a Defesa do inimigo da frente.

Velocidade de seiva
Diminua a velocidade do inimigo da frente.

Seiva Sabedoria
Diminui a Sabedoria do inimigo da frente.

By Ilya

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