Vertigo 2: Guia de truques (todos os comandos do console)

Uma lista de todos os comandos do console e instruções sobre como usá-los.

 

Acessando o console de jogos

Depois de iniciar o jogo ou em qualquer ponto do jogo, remova o fone de ouvido e pressione a tecla ~ ou F1 no teclado. Certifique-se de que sua janela de espectador seja grande o suficiente para visualizar o console interno. Pressione as teclas para cima e para baixo para percorrer os comandos que você executou anteriormente durante esta sessão de jogo (ele não se lembra deles depois que você sai do jogo).

Usar a tecla F1 é ligeiramente preferível a pressionar ~ para sair do console, pois ele tentará executar um comando com esse pressionamento de tecla e aparecerá em seu histórico de comandos. Na verdade, o comando que é mostrado é a tecla ` e ~ só é acessado pressionando shift, mas coloquialmente as pessoas sempre dizem ~ (til) porque é mais fácil de discernir. Para encurtar a história, pressione F1 para abrir e fechar o console para evitar esses problemas e nunca use `/~.

Lista de Comandos

Depois de abrir o console, você pode digitar “ajuda” para ver uma lista de todos os comandos.

Descrição de cada comando

Todos os comandos são minúsculos e também não diferenciam maiúsculas de minúsculas, mas para facilitar a leitura aqui, coloquei cada um em maiúscula. A maioria dos argumentos não diferencia maiúsculas de minúsculas, embora, por algum motivo, o comando stage_loadstage sim, mas curiosamente loadlevel não. Você pode ser mais específico com loadlevel, então eu recomendo apenas usar isso. Comandos que estão em pino Considero de alta importância/utilidade. Eu elaboro alguns deles em seções posteriores.

Ajuda – Lista todos os comandos

Recarregar – Faz o mesmo que o comando de menu para carregar o último ponto de verificação

Salvar – Cria um salvamento manual que pode ser útil se você estiver tendo problemas em uma situação complicada e não quiser esperar pelo próximo salvamento automático

Obter armas – lista todas as armas disponíveis no jogo

Giveweapon – Concede a você a arma específica de sua escolha (por exemplo, “giveweapon f AK47”) – Este comando está atualmente quebrado, a menos que você coloque um argumento aleatório entre giveweapon e a arma que você está escolhendo, daí o “f” aleatório que coloquei no comando de exemplo.

Impulso – Concede a você todas as armas do jogo, exceto as armas da Igreja (use o comando devmenu para obter acesso a elas e elas substituirão as armas rebeldes)

Impulso 101 – O mesmo que Impulso

Giveallweapons – O mesmo que Impulse

Munição – Repõe totalmente o suprimento de munição em sua mochila para todas as armas, mas não carrega nenhuma arma vazia

Nenhum clipe – Permite que você voe e passe por quaisquer objetos sólidos, o que é útil para passar por partes do jogo

Godmode – Você não pode sofrer danos ou morrer, o que é útil para a conquista Imortal

Notarget – Os inimigos não terão mais como alvo você, incluindo chefes

Nospawn – Inimigos que ainda não apareceram não aparecerão (provavelmente quebrarão sequências de script no jogo, embora eu possa confirmar que os do Security Stronghold funcionam bem)

Kill – Suicida o jogador

Curar - Cura você para 100 pontos de vida

Definir saúde – Define sua saúde para um valor específico (por exemplo, “sethealth 1” que pode ser útil para a conquista Close Call)

Obter níveis – lista todos os níveis disponíveis no jogo, incluindo níveis personalizados do Sandbox. Os níveis são quaisquer lugares onde você obtém uma tela de carregamento e pode haver vários níveis em um estágio.

Nível de carga – Carrega um nível pelo nome (por exemplo, “loadlevel core” que você pode usar para levá-lo ao nível final). Observe que você manterá seu inventário e carregamento de armas e ganhará quaisquer armas que tenha reunido ao longo do caminho (por exemplo, pular do estágio 5 para 7 lhe concederá o Tridente), embora você não ganhe nenhuma das armas de facção do Capítulo 10 Este comando pode travar o jogo se você ainda não tiver progredido normalmente, mas às vezes funciona corretamente mesmo assim.

Enc_getentries – Lista todas as entradas da enciclopédia, mas a seção superior será cortada porque a lista é muito longa para caber na área de rolagem da janela

Enc_unlock – Desbloquear uma entrada de enciclopédia por nome (por exemplo, “enc_unlock bonehead”) – Este comando está quebrado no momento

Enc_unlockall – Desbloqueia todas as entradas da enciclopédia (você pode usar isso para obter a conquista Big Nerd, mas eu pessoalmente recomendo fazer isso à moda antiga)

Bamm – Adiciona ou remove seu dispositivo BAMM. Quando removido, você não pode armazenar itens, obter cura de até 50%, coletar novas entradas da enciclopédia (mesmo que possam aparecer na tela) e não terá lanterna. Pode haver outras restrições que não encontrei também.

Definirgravidade - Permite ajustar a gravidade em qualquer vetor do padrão de 0, -9.8, 0, que é a gravidade normal da Terra (por exemplo, "setgravity 0 -1.6 0", que o definirá semelhante à gravidade lunar. Use "setgravity reset" para traga-o de volta ao normal. Não tenho certeza de qual configuração os eixos x e z fazem para isso, mas sinta-se à vontade para experimentar e comentar abaixo.)

Timescale – Permite alterar a velocidade do jogo, o que afeta todas as ações, como taxa de disparo, velocidade de movimento, velocidade de movimento do inimigo, diálogo, mas não a reprodução de música (por exemplo, “escala de tempo 2” definirá a velocidade do jogo para 2x e todos os diálogos soarão como Alvin e os Esquilos)

Música – Define o volume da música de 0 a 100% (por exemplo, “música 5” o definirá em 50%)

Velocidade de movimento – Defina a velocidade de movimento do jogador (por exemplo, “movespeed 2” permitirá que você ande duas vezes mais rápido enquanto todos os inimigos e outras ações permanecem no padrão, ao contrário das mudanças na escala de tempo). Esta é uma maneira popular de acelerar seus movimentos e eliminar a necessidade de se teletransportar em situações de combate.

Stage_unlockall – Permite selecionar qualquer estágio na tela Level Select no menu principal. Ao usar isso, você terá as armas que deveria ter naquele estágio do jogo e quaisquer armas secretas e mods de armas que você já ganhou em seu slot de salvamento, mas seu inventário BAMM estará vazio.

Stage_getstages – Lista todos os 18 estágios (AKA Chapters) no jogo.

Stage_loadstage – Use isso para carregar em qualquer estágio do jogo (por exemplo, “stage_loadstage Crucible” para carregar no Capítulo 6). Observe que diferencia maiúsculas de minúsculas ao contrário de loadlevel e que desbloquear os níveis também não é necessário aqui. Eu recomendo apenas usar loadlevel, a menos que você se depare com o problema de travamento.

Redefinir áudio – Use isso se você encontrou um problema de áudio de qualquer tipo e deve ser corrigido sem reiniciar o jogo

Addprogressstring – Adicione qualquer string ao progresso do seu jogo até agora – Este comando atualmente não funciona e tem valor duvidoso independentemente

Resetprogress – Remove todo o progresso desbloqueado do seu slot de salvamento, como estágios que você alcançou, entradas de enciclopédia e atualizações de mod

Deletesave – Exclui todo o progresso do jogo, entradas da enciclopédia, armas/mods e pontos de verificação do slot de salvamento ativo. Provavelmente é melhor apenas criar um novo slot de salvamento.

modo de desenvolvedor – Ativa o menu de desenvolvimento que você pode acessar durante uma pausa no jogo. Também permite que você troque as armas de sua facção entre as armas rebeldes e da igreja, embora para obter as armas rebeldes de volta, você deve selecionar Give All Weapons.

Menu – Traz você de volta ao menu principal

Setlang – defina o idioma de localização do jogo (por exemplo, “setlang en” para defini-lo como inglês)

Letterbox – Ativa e desativa a visualização da caixa de correio durante as cenas

Salvar

Este comando é muito poderoso, caso contrário, você só obtém pontos de verificação de salvamento automático em locais pré-determinados. Um exemplo de um local útil para usar isso é durante a batalha de Cyberjoseph, onde você pode adicionar um slot de salvamento antes do estágio do aniquilador de antimatéria.

Nenhum clipe

Noclip é uma ferramenta muito poderosa que permite pular grandes partes do jogo. Por exemplo, no estágio 1, você pode pular todos os diálogos de Brian e o noclip voar por todo o mapa até onde você normalmente vê o ciclo para uma tela de carregamento. Isso fará o mesmo em uma fração do tempo e você carregará no segundo estágio com todas as armas básicas que receberia (neste caso, você carregará no estágio 2 com o ionizador). Armas secretas não estão incluídas nisso e teriam que ser conquistadas, assim como atualizações de estação de mod e entradas de enciclopédia.

Certifique-se de desligar o noclip antes de andar em um veículo como o Iron Chub ou você o verá voar sem você.

Loadlevel e Stage_loadstage

Um excelente exemplo de onde isso pode ser útil é ganhar as conquistas Purista e Imortal. Depois de iniciar um novo jogo em um novo slot de salvamento, você pode usar “Stage_loadstage Event Horizon” e ativar o “godmode” se achar necessário acelerar até o final do jogo para obter as duas conquistas. Você terá todas as armas básicas que deveria ter neste ponto, menos as armas da facção. Faça isso apenas se estiver frustrado, pois obter as conquistas da maneira correta pode ser muito divertido.

O Annihilator Prototype (Super Shotgun) é uma arma secreta frequentemente perdida. Embora você possa usar o comando “giveweapon f annihilator protótipo” para obtê-lo imediatamente, isso pula a missão associada para ganhá-lo. A maneira mais rápida de fazer isso é usar o comando “loadlevel bonyoyage” direto da tela do menu, pegar a chave secreta da Sala 1 e usar o comando “loadlevel northshore” para levá-lo rapidamente ao interior do peixe morto. Prossiga para a praia e então você pode desbloquear o baú e lutar para ganhar a arma. Você deve usar o comando loadlevel para a segunda etapa ou seu inventário será limpo e você não manterá a chave especial. É melhor fazer isso em um slot de jogo já concluído, caso contrário, podem ocorrer problemas com o comando loadlevel.

Timescale

Os ajustes de escala de tempo são uma ótima maneira de aumentar ou diminuir a dificuldade do jogo. Aumentar a escala de tempo para um nível apropriado para sua habilidade pode levá-lo aos seus limites e ser uma maneira divertida de se desafiar depois de se familiarizar com o jogo. Como alternativa, se certas seções estiverem causando problemas, você pode diminuir a escala de tempo para obter uma vantagem se seu tempo de reação não for suficiente para lidar com o que está vindo em sua direção.

Outro uso da escala de tempo é acelerar ao longo de certas seções impossíveis de pular, como o primeiro vôo no Iron Chub e alguns dos longos discursos do jogo.

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