Back 4 Blood: Construção de deck de suporte para documentos

Eu escrevi o seguinte guia para compartilhar uma construção de deck que achei muito eficiente durante minhas muitas execuções com o Doc. O deck está focado em aumentar a Sobrevivência da Equipe, Eficiência de Cura e Reavivamento Rápido. O deck também é mais voltado para a dificuldade Veteran do que Nightmare.

 

2 primeiros cartões

Se você está jogando em um jogo de pub e está apenas começando com Doc, então eu recomendaria trocar a Shoulder Bag por Inspiring Sacrifice, pois isso pode ajudar ainda mais se a equipe ficar muito incapacitada. Caso contrário, eu achei esses 2 Cards iniciais para sinergizar muito bem, especialmente durante a primeira missão, independentemente de você estar jogando o Ato 1,2 ou 3.

A ideia por trás disso é que eu quero começar a gerar acessórios de cura (pílulas, bandagens, kits de saúde, desfibriladores) o mais rápido possível. Eu também quero 2 slots adicionais para que eu possa segurar vários itens e também começar a empilhá-los para futuras missões.

Pessoalmente, não me importo de trocar 10% do meu dano por 2 slots de suporte adicionais, a redução de dano não parece afetar tiros na cabeça e posso oferecer muito mais valor à minha equipe com 2 itens de suporte extras como Doc, do que com 10% a mais de Dano.

Se você tiver sorte e se seu time não sofrer muito dano, você pode até terminar a primeira missão com 3 Bandagens/Pílulas/Kits, e até mesmo um Defib. Sua equipe também pode aproveitar os itens de suporte extras que aparecem no mapa e pode empilhá-los para uso posterior.

3º-4º Cartão

Se você acabou com 1 ou 2 Kits de Saúde extras após a primeira missão, faria sentido jogar a carta de Profissional Médico. Pessoalmente, achei essa carta uma das mais poderosas para Doc, e gosto de jogá-la o mais cedo possível, especialmente se já tenho Kits e/ou Defibs comigo.

Se sua equipe está indo bem em Saúde e você não espera ser derrubado tão cedo, então você pode jogar EMT experiente. Aumentar a saúde total de cada um de seus companheiros de equipe em 20% pode ajudar bastante a terminar qualquer missão sem muitos problemas.

Para a 4ª carta eu normalmente iria com o que eu não selecionei na rodada anterior. Obviamente, você tem muito mais opções do que isso, e deve sempre escolher com base no que acredita que mais ajudará sua equipe. Revisei todos os Cartões de Suporte e assisti novamente a muitas das minhas missões e, até este ponto, esses 4 cartões iniciais provaram ser os mais eficazes para mim.

5º-8º Cartão

Até agora você já se tornou um suporte bastante forte. Suas cartas geram itens de cura extras que você pode facilmente empilhar, você tem uma cura muito poderosa (que também pode recuperar dano de trauma e 1 vida extra se você usar Kit/Desfib), e você também pode aumentar a saúde máxima do seu time em 20% (incluindo a sua) todas as missões. Isso já está no topo das 3 bandagens de saúde padrão x 25 que você pode aplicar aos seus companheiros de equipe uma vez a cada missão.

Agora você deve ter um pouco mais de liberdade quando se trata da próxima escolha. Eu costumo variar o meu entre o seguinte:

Eu normalmente iria com o Cirurgião de Campo, pois quero 60% de Eficiência de Cura extra (além dos meus 20% padrão). Isso quase garante que eu possa resgatar qualquer companheiro de equipe com pouca saúde e rapidamente trazê-los de volta à luta. Eu não acho que a velocidade de uso de -50% para me impactar tanto, com certeza você tem que esperar um pouco mais para abrir caixas de suprimentos e salas de saque, mas fora isso, seus companheiros de equipe podem compensar isso.

O Sacrifício Inspirador costumava ser minha carta favorita durante o Beta, especialmente enquanto jogava com a mamãe. Era um cartão obrigatório desde a primeira missão. Desde que Doc foi lançado, senti o valor dessa carta cair lentamente, até o ponto em que normalmente a jogo quando chego na metade do meu baralho ou no final. A carta oferece valor, pois quanto mais você avança nas missões, maiores as chances de um de vocês ficar incapacitado. Sempre que isso acontece, o resto da equipe pode se beneficiar da Extra Health, ainda mais se você estiver no meio de uma luta de hordas.

Combat Medic é uma carta bastante útil que lhe permitirá reviver seus companheiros de equipe com 20 Extra Health, além de também lhe dar 50% de Use Speed, que pessoalmente não achei tão útil no Doc (tendo em mente que Use Speed é diferente de Revive Speed). A carta Combat Medic também pode ser combinada com a carta Field Surgeon para anular a perda de Use Speed ​​(caso você sinta que isso é um problema).

Coragem Química parece uma carta situacional, e eu provavelmente a escolheria neste estágio se meus companheiros de equipe ou eu estivéssemos tomando pílulas, ou se estivéssemos jogando uma missão em que tivéssemos que correr do ponto A ao B com intervalos. Pessoalmente, eu não empilharia pílulas como Doc, pois acho que kits de saúde e curativos são muito mais eficientes. Se você puder coordenar bem com sua equipe e fazer com que eles derrubem suas pílulas em movimento, essa carta pode ser muito eficiente, especialmente em um corpo a corpo ou durante uma luta contra chefe. Também pode ir bem com o cartão de Estimulantes, que aprimora ainda mais o uso de Pílulas.

9º-12º Cartão

Você novamente tem algumas opções com base no que sente que está perdendo mais neste estágio.

O Médico Especialista pode trazer ainda mais Eficiência de Cura, que deve totalizar 95% Extra neste estágio, além dos 15% de Velocidade de Movimento Temporário, que também pode ser útil durante uma luta de hordas.

Charitable Soul parece ser uma boa escolha se você está constantemente sofrendo dano, mesmo que eu não tenha encontrado nenhum outro uso além disso. É definitivamente uma boa carta para se ter no baralho, e você normalmente deve jogá-la no final da corrida, mas não sinto que traga tanto valor em comparação com outras.

Eu provavelmente usaria o Pep Talk para minha próxima escolha, pois achei a velocidade extra de 150% de reviver crucial durante várias missões, e não me importo com a perda de 5% de resistência a danos, pois neste estágio posso compensar com outros vantagens. Também sinto que nesta fase, Revive Speed ​​é o que mais sinto falta na minha construção.

A terapia de grupo também pode ser uma boa adição ao baralho, especialmente se você estiver constantemente usando bandagens em você ou em seus companheiros de equipe. Ao longo de algumas missões, você pode até usar mais de 10 bandagens / pílulas até o final, para que 5 de saúde extras por companheiro de equipe possam se acumular muito bem.

Últimos 3 cartões

Estas são normalmente as cartas que jogo por último no meu baralho, se tiver oportunidade.

Estimulantes podem ser uma boa adição ao Chemical Courage, mas sozinho eu sinto que eles oferecem muito pouco, e este cartão deve sempre ser mantido como um dos últimos.

Cataplasma dá um extra de 20 de Saúde, mas nesta fase você já é uma fera quando se trata de cura. Eu posso substituir este cartão no futuro pelo cartão Needs of the Many, que dá 1 Vida de Equipe Extra ao custo de 20% de Saúde. Meu raciocínio seria que, se você já jogou o Experienced EMT Card, você pode negar a perda de 20% de saúde simplesmente se enfaixando uma vez por missão.

Discurso Empolgante é uma carta intrigante que experimentei muito brevemente. Pessoalmente, não acho que a adição de +225% de Revive Speed ​​e +20% de Redução de Incap Trauma seja quase tão boa quanto desistir do meu slot de acessórios ofensivos. Meu raciocínio é que neste estágio (se você comprou constantemente Upgrades de Equipe) você deve ter pelo menos 2 Slots Ofensivos e pelo menos 1 Upgrade Ofensivo. Eu acho que não importa o que eu use (Bombeiros, Bombas de Cano, Granadas, Molotovs, até Flashbangs), eu trago muito mais valor para a equipe do que Revive Speed ​​adicional e uma Incap Trauma Reduction bastante baixa. Também me sinto muito mais exposto sem ter acessórios ofensivos em mim, e preciso ser muito mais dependente dos meus companheiros de equipe, efetivamente colocando mais peso em seus ombros. O Pep Talk Card já oferece 150% de Revive Speed ​​e isso é mais que suficiente na minha opinião.

By Sev

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