Warhammer 40,000 Darktide: Horde, Special e Monster Spawn Times

por que existem tantos especiais e onde estão as hordas

 

Specials

A quantidade máxima de inimigos do mesmo tipo que podem aparecer:
Mutantes: 3
Cães de varíola: 2
Bombardeiro Scab: 3
Explosão de varíola: 2
Caçador de sarna: 2
Atirador de crosta: 2
Flamer de crosta: 2
Dreg Flamer: 2

Disabler target chance vs jogadores sozinhos:
Há 50% de chance de Scab Trappers atingirem o jogador sozinho, 75% de chance de hounds atingirem o jogador sozinho e 25% de chance de um mutante

Os especiais que irão coordenar um strike:
Pox Hounds, Scab Bomber, Scab Trapper, Mutantes, Flamers

Os especiais que aparecem para prevenção de rush
Pox Hounds, Mutantes

Os especiais que aparecem para prevenção de speedrun
Pox Hounds, Mutantes, Scab Trapper

Estimulação Especial
Sedição (Nível 1):
10% de chance de ataque coordenado, com 120 segundos a 160 segundos entre os ataques. Um ataque terá 2 inimigos atacando ao mesmo tempo.

Os especiais limitam-se a 3 e aparecem com um intervalo de 140 a 300 segundos

O tempo entre a prevenção de corrida é de 150 segundos a 250 segundos e ocorre após 80 unidades de distância.

Não há prevenção de speedrun (pelo que vi)

Revolta (Nível 2):
10% de chance de ataque coordenado, com 100 segundos a 120 segundos entre os ataques. Um ataque terá 2 inimigos atacando ao mesmo tempo.

Os especiais limitam-se a 3 e aparecem com um intervalo de 120 a 280 segundos

O tempo entre a prevenção de corrida é de 80 segundos a 120 segundos e ocorre após 60 unidades de distância.

Speedrun Prevention tem um cooldown de 20 a 40 segundos, verificando uma distância de 12 unidades a cada 5 segundos e é acionado após 4 verificações.

Malícia (Nível 3):
12.5% de chance de ataque coordenado, com 80 segundos a 100 segundos entre os ataques. Um ataque terá 3 inimigos atacando ao mesmo tempo.

Os especiais limitam-se a 4 e aparecem com um intervalo de 110 a 250 segundos

O tempo entre a prevenção de corrida é de 60 segundos a 100 segundos e ocorre após 50 unidades de distância.

Speedrun Prevention tem um cooldown de 20 a 40 segundos, verificando uma distância de 12 unidades a cada 5 segundos e é acionado após 4 verificações.

Heresia (Nível 4)
:
15% de chance de ataque coordenado, com 80 segundos a 160 segundos entre os ataques. Um ataque terá 4 inimigos atacando ao mesmo tempo.

Os especiais limitam-se a 5 e aparecem com um intervalo de 90 a 230 segundos

O tempo entre a prevenção de corrida é de 50 segundos a 80 segundos e ocorre após 45 unidades de distância.

Speedrun Prevention tem um cooldown de 10 a 20 segundos, verificando uma distância de 12 unidades a cada 5 segundos e é acionado após 4 verificações.

Danação (Nível 5):
15% de chance de ataque coordenado, com 70 segundos a 140 segundos entre os ataques. Um ataque terá 4 inimigos atacando ao mesmo tempo.

Os especiais limitam-se a 6 e aparecem com um intervalo de 70 a 200 segundos

O tempo entre a prevenção de corrida é de 30 segundos a 50 segundos e ocorre após 40 unidades de distância.

Speedrun Prevention tem um cooldown de 10 a 15 segundos, verificando uma distância de 12 unidades a cada 5 segundos e é acionado após 4 verificações.

Hordas

Ritmo da Horda
Sedição (Nível 1):
O máximo de inimigos ativos é 90, há 17 segundos entre as ondas de horda e eles aparecem entre 300 e 450 segundos. Hordas de emboscada têm 1 onda e atingem 50 inimigos ativos, outras hordas têm 3 ondas. Há um requisito de distância de viagem de 150 a 190 unidades para que a horda apareça.

Hordas lentas surgem entre 40 segundos e 45 segundos, com uma distância de viagem entre 90 e 180 unidades.

Revolta (Nível 2):
O máximo de inimigos ativos é 90, há 15 segundos entre as ondas de horda e eles aparecem entre 260 e 420 segundos. Hordas de emboscada têm 1 onda e atingem 50 inimigos ativos, outras hordas têm 3 ondas. Há um requisito de distância de viagem de 120 a 170 unidades para que a horda apareça.

Hordas lentas surgem entre 40 segundos e 45 segundos, com uma distância de viagem entre 70 e 140 unidades.

Malícia (Nível 3):
O máximo de inimigos ativos é 100, há 10 segundos entre as ondas de horda e eles aparecem entre 230 e 400 segundos. Hordas de emboscada têm 1 onda e atingem 50 inimigos ativos, outras hordas têm 3 ondas. Há um requisito de distância de viagem de 80 a 130 unidades para que a horda apareça.

Hordas lentas surgem entre 40 segundos e 45 segundos, com uma distância de viagem entre 40 e 90 unidades.

Heresia (Nível 4):
O máximo de inimigos ativos é 110, há 10 segundos entre as ondas de horda e eles aparecem entre 210 e 340 segundos. Hordas de emboscada têm 1 onda e atingem 60 inimigos ativos, outras hordas têm 3 ondas. Há um requisito de distância de viagem de 50 a 80 unidades para que a horda apareça.

Hordas lentas surgem entre 40 segundos e 45 segundos, com uma distância de viagem entre 40 e 75 unidades.

Danação (Nível 5):
O máximo de inimigos ativos é 120, há 10 segundos entre as ondas de horda e eles aparecem entre 140 e 280 segundos. Hordas de emboscada têm 1 onda e atingem 70 inimigos ativos, outras hordas têm 3 ondas. Há um requisito de distância de viagem de 40 a 70 unidades para que a horda apareça.

Hordas lentas surgem entre 40 segundos e 45 segundos, com uma distância de viagem entre 40 e 75 unidades.

Existem diferentes tipos de horda: Ambush, Far Vector, Trickle e Flood.
Eles são auto-explicativos: Ambush são as hordas de emboscada, Far Vectors são as ondas de hordas que você vê apenas no ambiente, Trickle são inimigos que aparecem em grupos que “pingam” para mantê-lo entretido e Flood são as hordas que têm o grito de guerra.

Isso é para ser mais esotérico e não realmente como algo que realmente importa, a menos que você realmente queira o ritmo mínimo ou esteja puramente curioso sobre as configurações de ritmo

Monstros

Sedição (Nível 1):
Intervalo de 0 - 1 chefes
0 Witches
Ogryns da peste Pause o ritmo da horda por 60 segundos, goteje o ritmo da horda por 40 segundos e especiais por 50 segundos
Besta de Nurgle Pause o ritmo da horda por 60 segundos, goteje o ritmo da horda por 40 segundos e especiais por 50 segundos
Daemonhost desaparecerá quando você mover 65 unidades de distância e é passivo.

Revolta (Nível 2):
Intervalo de 0 - 1 chefes
Intervalo de 0 - 1 bruxas
Com um gatilho de chefe vazio, há uma chance de ser substituído por uma patrulha
Ogryns da peste Pause o ritmo da horda por 50 segundos, goteje o ritmo da horda por 20 segundos e especiais por 20 segundos
Besta de Nurgle Pause o ritmo da horda por 50 segundos, goteje o ritmo da horda por 20 segundos e especiais por 20 segundos
Daemonhost desaparecerá quando você mover 65 unidades de distância e é passivo.

Malícia (Nível 3):
Intervalo de 0 - 1 chefes
Intervalo de 0 - 1 bruxas
Com um gatilho de chefe vazio, há uma chance de ser substituído por uma patrulha
Ogryns da peste pausar o ritmo da horda por 20 segundos e especiais por 15 segundos. Não pausa horda de gotejamento.
Besta de Nurgle pausar o ritmo da horda por 20 segundos e especiais por 15 segundos. Não pausa horda de gotejamento.
Daemonhost desaparecerá quando você mover 65 unidades de distância e é passivo.

Heresia (Nível 4):
Intervalo de 0 - 2 chefes
Intervalo de 0 - 2 bruxas
Com um gatilho de chefe vazio, há uma chance de ser substituído por uma patrulha
Ogryns da peste não pausa o ritmo.
Besta de Nurgle não pausa o ritmo.
Daemonhost desaparecerá quando você mover 65 unidades de distância e é passivo.

Heresia (Nível 5):
Intervalo de 1 - 2 chefes
Intervalo de 0 - 2 bruxas
Com um gatilho de chefe vazio, há uma chance de ser substituído por uma patrulha
Ogryns da peste não pausa o ritmo.
Besta de Nurgle não pausa o ritmo.
Daemonhost desaparecerá quando você mover 65 unidades de distância e é passivo.

Comps de Patrulha (Scab)

Sedição (Nível 1):
Compensação A:
4x Espingarda de Sarna
6x Perseguidor de Sarna

Complemento B:
3x Artilheiro de Sarna
6x Atirador de Sarna

Comp C:
3 x Scab Mauler
6x Destruidor de Sarna

Revolta (Nível 2):
Compensação A:
4x Espingarda de Sarna
6x Perseguidor de Sarna

Complemento B:
3x Artilheiro de Sarna
6x Atirador de Sarna

Comp C:
3 x Scab Mauler
6x Destruidor de Sarna

Malícia (Nível 3):
Compensação A:
4x Espingarda de Sarna
9x Perseguidor de Sarna

Complemento B:
5x Artilheiro de Sarna
8x Atirador de Sarna

Comp C:
5 x Scab Mauler
8x Destruidor de Sarna

Heresia (Nível 4):
Compensação A:
4x Espingarda de Sarna
11x Perseguidor de Sarna

Complemento B:
6x Artilheiro de Sarna
10x Atirador de Sarna

Comp C:
6 x Scab Mauler
10x Destruidor de Sarna

Danação (Nível 5):
Compensação A:
6x Espingarda de Sarna
8x Perseguidor de Sarna
2x Baluarte

Complemento B:
8x Artilheiro de Sarna
6x Atirador de Sarna
1x Baluarte
1x Ceifador

Comp C:
8 x Scab Mauler
6x Destruidor de Sarna
2x Triturador

Comps de Patrulha (Dreg)

Sedição (Nível 1):
Compensação A:
4x Espingarda Dreg
6x Espreitador de Resíduos

Complemento B:
3x Artilheiro de Resíduos
6x Espreitador de Resíduos

Comp C:
3x Dreg Rager
6x Feridor de Dreg

Revolta (Nível 2):
Compensação A:
4x Espingarda Dreg
6x Espreitador de Resíduos

Complemento B:
3x Artilheiro de Resíduos
6x Espreitador de Resíduos

Comp C:
3x Dreg Rager
6x Feridor de Dreg

Malícia (Nível 3):
Compensação A:
4x Espingarda Dreg
8x Espreitador de Resíduos

Complemento B:
5x Artilheiro de Resíduos
8x Espreitador de Resíduos

Comp C:
5x Dreg Rager
8x Feridor de Dreg

Heresia (Nível 4):
Compensação A:
4x Espingarda Dreg
12x Espreitador de Resíduos

Complemento B:
6x Artilheiro de Resíduos
10x Espreitador de Resíduos

Comp C:
6x Dreg Rager
10x Feridor de Dreg

Danação (Nível 5):
Compensação A:
6x Espingarda Dreg
8x Espreitador de Resíduos
2x Baluarte

Complemento B:
8x Artilheiro de Resíduos
6x Espreitador de Resíduos
1x Baluarte
1x Ceifador

Comp C:
8x Dreg Rager
6x Feridor de Dreg
2x Triturador

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