Warhammer 40,000: Gladius – Relíquias da Guerra: Guia “Chaos Space Marines”

Os Chaos Space Marines são uma espécie de quebra-cabeça estratégico, com sua “economia” incomum de sacrifício e sua intervenção direta e divina nas pequenas vidas de cada uma de suas unidades. Eles levam muito tempo para serem dominados, e espero que este guia o ajude a usar essa facção fascinante da melhor forma ao jogar na dificuldade Impossível.

 

Introdução

No início, não me importei muito com os primos malvados dos Space Marines. A facção parecia atolar-se facilmente em infraestrutura e as unidades exigiam muito gerenciamento e trabalho para serem melhoradas. Então, de repente, descobri o “segredo”…usar todas as habilidades da unidade, marcas, ícones e ofertas de sacrifício. Um jogo totalmente diferente…

Aqui está minha tentativa de nivelar sua curva de aprendizado para que você possa enfrentar a IA Impossível e, possivelmente, vencer!

“Meus filhos entendem que fazem parte de algo maior, e se isso significa sacrifício, que assim seja.” — Boticário Fábio

Notas Gerais sobre Dificuldade Impossível

Consulte meu guia geral para o nível Impossível para dicas não específicas de facção sobre como vencer essa dificuldade. Este guia se concentrará em estratégias voltadas especificamente para a facção do Caos, especialmente nos casos em que possam contradizer as dicas gerais.

Características de facção

Os Chaos Marines não são fáceis de aprender ou jogar, mas, em última análise, possuem alguns dos motores de produção mais robustos do jogo, capazes de suportar facilmente até quatro cidades gigantescas e produtivas com lealdade extremamente alta.

Vantagens
  • Comece com dois construtores de cidades. Como você começa com dois cultistas do Caos e a capacidade de construir mais imediatamente, você pode ter sua segunda cidade construída no turno 8 e a terceira no início dos anos 20.
  • Cidadãos como moeda. O caos efetivamente tem uma moeda adicional... a população. Depois de aprender a gerenciar o crescimento da cidade, você terá o potencial de ultrapassar todas as outras facções na produção de todos os recursos.
  • Excelentes heróis. Chaos é a facção incomum com quatro heróis, e todos são muito úteis. Em jogos longos, é até provável que você consiga pelo menos um Daemon Prince de graça, mantendo todos os níveis da unidade “promovida”.
  • A melhor unidade de primeira linha. Brass Scorpions são unidades enormes, regeneradoras, rápidas e robustas com grandes reservas de pontos de vida. Pessoalmente, acho que eles superam todas as outras grandes unidades de nível superior, até mesmo os campeões anteriores, como Knight Crusaders (eu também te amo, Squiggy).
  • As unidades permanecem úteis. Devido ao grande número de atualizações, as unidades básicas valem a pena, mesmo no final do jogo. Até mesmo o humilde cultista do Caos pode agregar valor a um exército no final do jogo.
  • A infantaria usa comida. Ao contrário dos Space Marines, toda a infantaria do Caos usa comida. Embora isto possa parecer uma desvantagem, os alimentos são relativamente fáceis de produzir. Agora o seu crescente exército de infantaria não esgota os recursos necessários para fabricar máquinas de guerra.

“Talvez sejamos pouco mais do que macacos psicopatas, levados a clubes de moda e a destruir os cérebros dos nossos vizinhos mais próximos.” – Fabius Bile (do Omnibus 40K).

Desvantagens
  • Sem aumentos de construção inerentes. Ao contrário de muitas outras facções, nenhuma tecnologia melhora diretamente a produção. Se não puderem poupar a população, as suas cidades definharão tentando manter a infra-estrutura em detrimento da construção de unidades.
    “A construção não é um fim em si mesma. Através das nossas criações, esforçamo-nos por melhorar os próprios construtores e usamos os ossos dos imperfeitos como alicerces para o futuro.”
  • Melhor unidade de primeira linha… se você possui o DLC. Infelizmente, o Greater Brass Scorpion é tão bom que *não* possuir o DLC Firepower que o fornece torna a facção Chaos muito menos eficaz no jogo final. Até mesmo sua segunda melhor unidade, o Chaos Land Raider, está bloqueada atrás do DLC Assault Pack. Eu chegaria ao ponto de não recomendar jogar esta facção se você não possuir pelo menos um dos complementos. Já que a facção Chaos Space Marines já é um DLC… bem, que vergonha, Proxy Studios.
  • Orientado para combate corpo a corpo. Embora não seja tão dependente de combate corpo a corpo quanto Orks ou Tyranids, você só obterá o melhor de suas unidades se atacar corpo a corpo. Isso o torna mais vulnerável a vigilância e contra-ataques.
  • Sem transporte rápido. Embora as unidades do Caos possam ser extremamente rápidas individualmente, não há uma maneira rápida de superar grandes distâncias como acontece com os Webway Gates, ou com o teletransporte Orky, ou mesmo com veículos de transporte aéreo.
  • Ar limitado e anti-aéreo. Embora o Heldrake seja uma criatura resistente, ele só pode atacar alvos adjacentes e é a única unidade aérea disponível. Também não há baterias terrestres antiaéreas dedicadas, então você terá que se contentar com grandes volumes de poder de fogo para derrubar o ar inimigo.

Configuração e jogo cooperativo

Iniciando configurações

Usaremos as configurações mencionadas no guia geral, com alguns comentários. Certifique-se de que haja muitos ambientes “tropicais”, pois caso contrário a comida será um fator limitante significativo.
O máximo de arrepios neutros desacelerará a IA; para o Caos, unidades neutras são como você construirá sua coleção de benefícios do Caos, que transformarão uma unidade mediana de Khorne Berzerker em um esquadrão de máquinas de matar.
Acampamentos extras de Jokero significam que você pode comprar itens de maneira confiável (e você fará isso mais do que qualquer outra facção), e o aumento do terreno ártico e temperado ajudará na pesquisa e na produção de alimentos, respectivamente.

Jogo Cooperativo

Talvez sem surpresa, os Chaos Marines não são os melhores parceiros. Como mencionado acima, eles não têm nenhuma opção de transporte rápido para ajudar os aliados sitiados. A maioria de seus poderes de apoio não afetarão unidades de outras facções (mas funcionam em Chaos Marines aliados). As habilidades de cura do Warpsmith e do Master of Possession funcionarão, entretanto.

Se estiver jogando em modo cooperativo, vá direto ao território do seu aliado para que você possa ter um corredor para transportar unidades de defesa mútua e considere construir cidades em direção ao seu aliado para fechar a lacuna. Depois de ter um caminho livre, a velocidade relativamente alta das unidades do Caos pode formar um canal de forças de reserva para ajudar um colega sitiado. Chaos Spawns em particular podem cruzar rapidamente o mapa para aumentar o número de seus aliados. Como alternativa, junte-se a um aliado com capacidade de transporte em massa, como Tyranids, Eldar ou Orks.

Devo jogar a missão da história?

Inequivocamente, sim! Os Chaos Marines têm o enredo mais recompensador, concedendo artefatos muito poderosos e uma ótima unidade inicial de jogo (o Chaos Spawn). Como para todas as missões da história, você precisará de uma “rampa de saída” para não concluí-la antes de vencer a IA. Eu recomendo parar no ponto onde você precisa realizar o Sacrifício a Khorne (ou, para evitar o enxame de Tyranid, você pode parar no ponto anterior onde você concede uma Marca de Nurgle).

Cidades iniciais

Não uma, mas duas cidades iniciais

Como sempre, esta é uma das decisões mais importantes do jogo… com uma diferença. Para a facção do Caos, na verdade são *duas* das decisões mais importantes.
A cidade inicial ideal será semelhante à maioria das outras facções...pesquisa e alimentação, com eventual capacidade de energia e minério. Descobri que se pode razoavelmente esperar que uma cidade tenha acesso antecipado a dois benefícios substanciais de recursos, ou até quatro recursos moderados. Para Chaos, é melhor aprofundar a pesquisa para a primeira cidade.

É aqui que as coisas ficam um pouco únicas para o Chaos. Ao escolher a localização da cidade inicial, você também deve escolher um local para uma segunda cidade, de preferência um que possa atender às necessidades não atendidas (como energia ou minério). Os centros das cidades devem estar separados por cinco blocos, e isso é suficiente. Na maioria dos casos, é melhor ter as cidades próximas umas das outras para que possam apoiar-se umas às outras e não atrair a ira de muitos neutros.

Exemplo de início


Neste exemplo, no turno 1 selecionei dois locais para iniciar cidades. A cidade nº 1 estará no círculo verde e a nº 2 no círculo laranja. Por que os selecionei?

Cidade #1

  • Começa com um pequeno bônus de pesquisa, mas tem acesso a um bloco com +40% (o quadrado azul) e uma Ruína de Vaul que aumentará esse valor para +60%.
  • Por estar em uma pastagem, evita a penalidade alimentar da tundra e ainda tem um bônus moderado.
  • Está ao lado de duas peças com bônus de produção (quadrado vermelho), perfeitas para construção de unidades.
  • A própria cidade possui um espaço de construção extra, o que economiza turnos valiosos para sua primeira construção.

Cidade #2

  • Este local da cidade tem a sorte incomum de dois complexos adjacentes, que darão bônus de influência e comida (até +40% cada).
  • A cidade pode fornecer eletricidade após expandir o raio uma vez (quadrado amarelo) e após a expansão total pode aumentar para um total de +50% adquirindo os tubos Promethium.
  • Fica junto a uma piscina de fermentação, o que lhe permitirá um aumento significativo da taxa de crescimento. A cidade deverá rapidamente alcançar a sua prima em tamanho e prosperará na economia peculiar do sacrifício populacional.

Para garantir que você os construa o mais rápido possível, acumule os 60 de influência e minério necessários para a segunda cidade e não os gaste acidentalmente.
[A semente para este mundo é 2923997959, embora eu não tenha ideia se você começará nesta posição.]

Começo de Jogo

Os primeiros objetivos são economizar para a segunda cidade no turno 10 e começar a produzir unidades. Depois que ambas as cidades forem construídas, você terá apenas um fuzileiro naval solitário, e isso não é suficiente.

Ordem de construção

Geralmente, é seguro seguir a ordem de construção sugerida no guia de estratégia “Geral”, mas há alguns ajustes. Normalmente sigo um caminho mais agressivo em direção à produção de unidades e estou menos inclinado a construir heróis iniciais.

Primeiro, adquira o melhor bloco de pesquisa que puder e construa o edifício de pesquisa nele. Para a maioria das facções, ter o resultado da sua pesquisa igual ao número do turno é “par”. Isso não será um problema desde o início porque você terá duas cidades contribuindo. Normalmente começo com um edifício de infantaria (Genelab do Abominator), de preferência em um bloco com aumento de produção (um símbolo de engrenagem), e depois construo outro.

A segunda cidade pode construir um Culto do Caos como seu primeiro edifício (e talvez o segundo também). Esses edifícios fornecem unidades muito necessárias para reforçar seu solitário Chaos Marine, e você também obtém pesquisa, lealdade e comida.

Você rapidamente se deparará com limites populacionais e problemas de fidelidade, então pesquise essas tecnologias. Se você tiver população extra, *sacrifique-a ao Tzeentch! * Isso reforça seu edifício central de produção e acelera a pesquisa.

“Deuses e demônios? Absurdo. Estes são apenas medos e falhas que se concretizaram pela imaginação febril de uma humanidade desesperada para exteriorizar a sua própria fraqueza.” – Fábio Bile
“Manflayer, você pode ser o único agnóstico em todo o Maelstrom. Eu tenho que respeitar isso.” – Malfallax, Grande Daemon de Tzeentch

Gestão da unidade

Você começa com apenas um esquadrão Chaos Marine. Não perca isso. Se você precisa salvar a escória, faça-o! Use a Marinha para defender suas cidades contra incursões e faça patrulhas muito limitadas. Felizmente, as cidades do Caos são muito boas em se defender.

Mantenha a unidade da Marinha perto de suas cidades. Você pode capturar qualquer complexo local, mas não morra tentando mantê-lo até ter reforços. Seu principal objetivo nesses primeiros doze termos é apenas sobreviver para fundar essas duas cidades… a missão da história enviará algumas unidades de guarda Astra atrás de você, e seu Chaos Marine pode ajudar a eliminar esses esquadrões facilmente.

Depois de ter alguns cultistas, um Chaos Spawn (da história) e outro fuzileiro naval, você estará pronto para expandir cuidadosamente. Eu recomendo expandir em direção ao canto mais próximo do mapa através da borda do mapa. Isto minimiza o número de “neutros surpresa” que podem estar escondidos e fornece uma base sólida de território limpo.

Procure um local de terceira cidade e encontre-o assim que puder pagar… no exemplo acima, eu estaria procurando uma cidade próxima a um campo de minério, de preferência com alguma folha de recafe para aliviar as penalidades de lealdade. Não perca muito tempo procurando a perfeição; aceite o “bom o suficiente”. As cidades precisam de tempo para se desenvolverem; a busca obsessiva custará mais do que você ganha.

Tecnologia (Níveis 1 a 4)

“Eles não vão me matar, porque perderiam meu conhecimento sobre suas preciosas sementes genéticas e, portanto, perderiam seu próprio futuro.”
“Meu Senhor, isso não exigiria que seus inimigos empregassem razão e planejamento? Qualidades que não são excedentes na loucura do Olho.”

Nível 1

A prioridade inicial é o Laboratório de Genes , para que você possa construir seu exército. Siga a história e pesquise Inchaço (uma ótima ferramenta de cura, embora um pouco aleatória). O Rito da Mudança permitirá que você use o excesso de população para financiar mais pesquisas. Você voltará mais tarde para as outras tecnologias.

Nível 2

Hesitei bastante em incluir Berserkers de Khorne , mas decidi focar em produzir muitos Marines do Caos logo no início. Por isso, geralmente adio a pesquisa de outras unidades de infantaria até chegar aos Warp Talons. Os Prisioneiros são essenciais para expandir sua população, e as Granadas de Fragmentação tornarão seus Space Marines imediatamente mais poderosos.

“A quantidade tem uma qualidade própria.” — Antigo Senhor da Guerra Terrano

Nível 3

Isso lhe dá Prados da Dor , outra construção extremamente necessária. Sua primeira dádiva persistente agora está disponível... escolha Corpo Cristalino para que suas tropas comecem a se beneficiar de suas eliminações. Ignore as Granadas Krak ; elas raramente são melhores do que seu ataque normal, e estamos com o tempo contado!

Nível 4

Este é um lugar onde você vai querer passar algum tempo. Finalmente, você pode construir Forjas de dobra (o “edifício edifício edifício” que parece um guindaste). Pesquise isso primeiro e depois construa-o o mais rápido possível em todas as cidades. Nas novas cidades, este deve ser o primeiro edifício a ser criado. É o investimento final, reduzindo pela metade os tempos de produção para todos os outros edifícios. A única razão para atrasar é se você estiver sem minério ou energia.

Depois disso, pesquise e recrute seu primeiro herói, o Príncipe Demônio . Você provavelmente terá bastante influência, então pesquise a Marca de Slaanesh ... esta será a Marca padrão para todas as minhas unidades, pois a velocidade extra me permite coordenar meus exércitos muito melhor contra novas ameaças e me prepara para posicionar o Ícone mais tarde, o que os torna mais resistentes. Avance para o Nível 5 para obter o Chamado dos Deuses Sombrios (a expansão da cidade é bem tardia na árvore tecnológica do Caos, e você realmente precisará dela a essa altura) e, em seguida, volte para o Nível 4 para obter o Rito da Pestilência e os Raios da Disformidade.

Meio-jogo

Que comecem os sacrifícios!

Até agora, o seu império inicial é muito parecido com qualquer outro: expansão, exploração, exploração e… infraestrutura. No entanto, é hora de se comportar como um aspirante a Príncipe Daemon. Você tem que gerar o combustível para os sacrifícios, e esta é uma transição difícil de outras facções. Eu não descobri o “truque” do Chaos por meses depois de começar a jogá-los (e recebi conselhos). Mas permita-me encurtar a curva de aprendizado para você.

Ciclo de crescimento do caos

Construa Cultistas do Caos continuamente. Se sua primeira cidade não tiver pelo menos dois Cultos do Caos, certifique-se de que tenha. Em seguida, crie Cultistas continuamente para enviar a outras cidades e comece a sacrificá-los. Isso aumenta substancialmente sua taxa de crescimento, então mantenha um Cultista esperando perto de cada centro urbano para que o bônus nunca acabe. Cultistas extras podem ir para a linha de frente para limpar a vegetação e apoiar as tropas.

Sacrifique a população a Nurgle usando o Rito da Pestilência. A taxa de crescimento aumentará ainda mais. Isso também aumentará a produção de alimentos (não se preocupe muito com isso 😊), o que sustenta a nova população e seus crescentes exércitos de infantaria. O crescimento da cidade agora está próximo de 20 por turno.

Use essa nova população para sacrificar a Tzeentch através do Rito da Mudança (e eventualmente a Slaanesh com o Rito do Prazer Profano) para impulsionar a pesquisa, a lealdade, a influência e a produção de edifícios. Isso cria um ciclo de feedback positivo; agora você pode construir novas moradias e edifícios de lealdade rapidamente para acomodar sua população crescente.

E este é o grande segredo… aumentando a taxa de crescimento, você pode ter as maiores e mais produtivas cidades de todas as facções. Em um jogo recente, tive quatro cidades com uma população total de mais de 150 pessoas e um pico de lealdade em uma cidade de 140. Essas cidades são incrivelmente produtivas porque, embora não haja minério específico ou reforços de energia, a alta lealdade aumenta a produção de tudo. em 1% por ponto, o que eventualmente se transforma em um bônus enorme.

Ordem de construção

Você terá três cidades e poderá considerar uma quarta se encontrar um local perfeito (provavelmente para produção de minério). Construa a infraestrutura necessária (edifícios de lealdade, edifícios de expansão populacional e um segundo construtor de edifícios) em todas as cidades, enquanto começa a diversificar seu exército com unidades de nível médio, como Warp Talons e Venomcrawlers. Você passará por um breve período de estagnação à medida que seu nível tecnológico aumentar; você precisa pesquisar e construir todos esses edifícios de infraestrutura necessários. Para construir e reabastecer rapidamente seu exército, certifique-se de ter *três* edifícios de produção de unidades de cada tipo (dois provavelmente são suficientes para Lord's Quarters e Cults of Chaos).

Sua produção de unidades neste momento deve estar voltada para unidades mecânicas, presumindo que você já tenha um número razoável de infantaria. O Forgefiend é a melhor unidade intermediária, mas é muito cara. Venomcrawlers são mais baratos, resistentes e auxiliam seus Mestres de Possessão.

Gestão da unidade

Marque todas as novas unidades com a Marca de Slaanesh, com duas exceções. Khorne Berserkers começam com a Marca de Khorne (naturalmente), e acho que a Marca de Nurgle é melhor para Chaos Spawns.

Expanda seu império! Fique estrategicamente nas bordas do mapa para evitar encontrar a IA muito cedo e limpe todos os cantos atrás de suas cidades para que você tenha alguns compostos aumentando sua economia, mesmo durante a invasão.

Taticamente, lidere com suas unidades convocadas (ou unidades com resistência a danos demoníacos) para absorver a vigilância e siga com unidades mais fracas para matar inimigos fragmentados ou tomar compostos desprotegidos.

Permita que suas unidades de Campeões do Caos (principalmente infantaria) desferirem os golpes fatais, o que lhes dará a chance de obter uma dádiva do Caos. Conforme os caprichos do Caos, você pode transformar seus valiosos Garras da Disformidade em um Príncipe Demônio ou corrompê-los em uma Prole do Caos. Embora as chances individuais sejam baixas, eu criei 7 Príncipes Demônios e um número semelhante de Proles do Caos em uma partida longa recente com um grande número de unidades neutras.

Os artefatos são como o ouro e devem ser priorizados, principalmente os Lançador de sereia. Esta pequena joia adiciona dois pontos de lealdade em todas as cidades e, portanto, torna a expansão muito menos dolorosa no início do jogo.
Quando você tiver que escolher, geralmente é melhor finalizar uma unidade neutra fragmentada (quase morta) do que danificar uma unidade diferente. Ao destruir a unidade, você terá a chance de obter uma vantagem, e o pequeno monstro não fugirá para se curar.

Tecnologia (Níveis 5 a 10)

Aqui estão minhas sugestões para as tecnologias caras e poderosas do jogo intermediário e final.

Nível 5

Esta expansão não é rica em tecnologia avançada, supondo que você já tenha adquirido Chamado dos Deuses Sombrios para expandir suas cidades. Escolha Frenesi da Disformidade e avance na hierarquia. { Os Maulerfiends são limitados pelas circunstâncias, assim como as Bombas de Fusão (a menos que você tenha um problema sério com Kastelans)}.

Nível 6

Pesquisar essas tecnologias mudará seu jogo terrestre com Forgefiends e Warp Talons (veja o Resumo da Unidade), e Armamento Conjunto realmente ajuda em um jogo com tanta atividade corpo a corpo. Veteranos da Longa Guerra é inútil ou incrivelmente útil, dependendo do seu oponente. Lançadores de Caos são uma grande melhoria para os Rhinos do Caos; se você construiu alguns, deve usá-los. Finalmente, o Ícone da Vingança pode ser aplicado a todas as unidades com *qualquer* marca. Essencialmente, a moral deixa de ser um problema para sua infantaria.

Nível 7

Por fim, o Venomcrawler , um dos meus favoritos. Além de ter uma aparência incrível, ele consegue se curar com eficiência e dar suporte aos seus invocadores. Também tem um preço muito melhor que o Forgefiend, e geralmente eu o construo primeiro. Consiga um pouco de Blindagem Extra para Veículos para suas máquinas de guerra e depois siga para o Nível 8. Você eventualmente precisará de Heldrakes , mas por enquanto eu recomendaria ir direto para o próximo nível, com suas unidades poderosas.

Nível 8

Este nível traz suas primeiras unidades de fim de jogo. Os Obliteradores são essencialmente gratuitos, dado o seu excedente de comida gigante, e são extremamente poderosos (novamente, veja o Guia de Unidades). O Land Raider do Caos costumava ser meu combatente preferido para o fim do jogo, e ainda é uma opção importante como reserva para os Escorpiões de Bronze Maiores. Distorção Temporal é uma das melhores dádivas... combinada com a Marca de Slaanesh, você finalmente tem mobilidade real com sua infantaria.

Nível 9

Quase todas essas tecnologias são úteis. Comece com Mecanoide para que sua infantaria e heróis possam resistir melhor aos ataques pesados ​​que você certamente enfrentará da IA ​​neste ponto. Nossas Vidas pelos Deuses aumenta tanto as taxas de crescimento que agora você pode construir novos edifícios a cada turno e ainda ter bastante para sacrifícios. Ícone do Excesso pode ser aplicado a todas as unidades que você presenteou com a Marca de Slaanesh anteriormente. Agora seus Marines do Caos têm uma chance de sobreviver a um encontro com um Cavaleiro Cruzado! (Bem, uma pequena chance, pelo menos.) O Profanador não tem vida suficiente para ser a máquina de linha de frente que precisa ser, mas tem seu lugar. Ele pode esperar até que você tenha Escorpiões.

Nível 10

Finalmente, temos o Escorpião de Bronze Maior . Caro e imparável, este é o seu trunfo para a vitória, caso você possa arcar com os custos. O Rito do Prazer Profano finalmente desbloqueará o verdadeiro potencial das suas cidades, permitindo que você domine a economia do final do jogo.

Jogo tardio

“Eu abomino a destruição por si só. Qualquer bruto com uma vara pode destruir um artefato de valor inestimável, mas a verdadeira genialidade está em criar o artefato. Ou o próprio bruto, aliás.

Esta seção é relativamente breve, já que a maior parte da estratégia consiste em se preparar para a grande luta.

Eventualmente chega o temido momento em que você encontra o inimigo. Normalmente, você localizará uma unidade de reconhecimento de aparência fraca e a mensagem introdutória aparecerá. Por mais tentador que seja, não envie suas unidades atrás da IA. Logo atrás daquele guerreiro Necron solitário está uma enorme massa de unidades inimigas prontas para cercá-lo, interromper sua retirada e destruí-lo.

Em vez disso, afaste-se do alcance visível. Agora você tem dois ou três turnos para começar a consolidar e se preparar para a enorme onda de unidades aéreas que está prestes a chegar. Os T'au são provavelmente os piores, com vigilância punitiva, ataques de longo alcance e unidades aéreas fortes. Se forem os Tyranids, então você está lutando no melhor terreno, porque eles dependem principalmente de combate corpo a corpo de curto alcance e suas unidades aéreas são semelhantes aos Heldrakes, então eles podem se anular. Nenhum adversário impossível é fácil, obviamente.

Comece a empurrar seu exército para frente, mantendo-os firmemente agrupados atrás de seus Brass Scorpions e Land Raiders. Faça a rotação das unidades feridas. Uma “armadilha noob” é deixar seus Scorpions na frente por muito tempo. Eles têm enormes reservas de saúde, o que é ótimo, mas significa que demoram muito para curar. É fácil deixar a saúde deles cair para 60 em 200, e então você perde-a na próxima rodada, quando os Baneblades aparecem da névoa da guerra e, de repente, todo o seu flanco entra em colapso.

Mantenha pelo menos um Warpsmith na retaguarda, pronto para curar máquinas feridas.
Eventualmente, você alcançará a primeira cidade inimiga, que você transformará em pó com tanques e máquinas demoníacas.

Guia do Herói

“Este é o nosso Império. Construído através dos mundos que queimamos, sobre ossos que quebramos, com o sangue que derramamos. Você também vê. Você sente isso agora, não é? Uma nova guerra. Alguém que não nasce da amargura nem se baseia na vingança.
A Longa Guerra, Khayon.” — Abbadon (do romance A Legião Negra)

Os heróis são menos importantes para o Caos do que para outras facções, e atuam principalmente como unidades de apoio (sim, até mesmo o poderoso Senhor do Caos).

Dicas Gerais para Heróis
Os heróis realmente brilham quando são devidamente equipados no acampamento Jokero. Eu envio cada novo herói para um acampamento Jokero imediatamente para comprar um Ícone Tentador. Este objeto caótico adicionará 8 influências por turno, o que mais do que compensará a manutenção de cada herói, e servirá como um investimento para comprar itens futuros.

Príncipe Demônio

Para salvar aqueles preciosos turnos do início do jogo, geralmente construo o Príncipe Demônio como meu primeiro herói. Embora ele seja um lutador corpo a corpo justo, ele tem problemas de cura (ele não consegue obter o benefício Bloated), então eu geralmente uso seus ataques à distância, seu impulso passivo para outras unidades e seu poder Boon of Mutation, que garante um Boon of Chaos. O último é particularmente importante para unidades de apoio que não ganharão benefícios em combate.

No acampamento, compre o ícone tentador. Se eu puder pagar, geralmente adiciono um Pergaminho de Magnus na primeira oportunidade. O Colete Adamantium ajuda com sua armadura baixa, e o Zoat Jerkin aumenta sua cura, que ele realmente precisa. Um Implante de Resistência dá a ele amplitude de movimento para atacar e fugir, se necessário. Mais tarde, um Machado de Fúria Cega o tornará uma ameaça maior no combate corpo a corpo.

Senhor do Caos

Por ser um campeão corpo a corpo, ele se beneficia dos melhores itens de ataque… compre a Mourning Blade, o Axe of Blind Fury e a Dusk Blade (quando você puder comprá-los). Ele não é tão durão quanto você imagina, e a IA realmente gosta de mirar em seus heróis, então não o mande para o fundo. Use sua Oferenda Digno para obter benefícios para unidades de infantaria próximas.

Mestre da Possessão

Esta é a sua única unidade de cura, e ele é bom... com uma pegadinha. Ele pode curar qualquer unidade no jogo, exceto ele mesmo, incluindo unidades aliadas, e pode fazer isso em todos os turnos. Isso faz dele o melhor curador de Gladius, mas ele perde 2 pontos de vida toda vez que usa o poder. Um Zoat Jerkin não é opcional 😊 Em pares, esses heróis podem curar uns aos outros, o que compensa um pouco essa desvantagem, mas você provavelmente os usará para seus outros poderes.

Com Possessão, qualquer morte produz um Chaos Spawn. Parece ótimo, mas o dano do Mestre é tão baixo que é difícil ativá-lo durante a prática. Uma arma digital Jokero torna isso muito mais prático.

Com Incursão , o Mestre da Possessão pode invocar uma unidade demoníaca de nível médio para auxiliar no combate; você poderá obter Garras de Distorção, um Heldrake ou um Maulerfiend. Essas unidades são *excelentes* para absorver ataques de vigilância, pois são bastante difíceis de matar. Para aproveitar ao máximo essa habilidade, todo Mestre precisa de um Venomcrawler de estimação para reduzir o tempo de recarga de cinco para três turnos. Se usada corretamente, você sempre terá uma unidade demoníaca invocada à disposição.

Ferreiro

Se algum dos heróis do Caos é essencial para a vitória, provavelmente é o Warpsmith. Ele é a única maneira de curar suas unidades de máquina e é ótimo nisso, fixando até 24 pontos por turno. Ele também tem um aumento passivo de 12 de energia e 12 de produção de minério (no nível 6), o que é como ter quatro edifícios livres. Esses impulsos são particularmente bons, porque o Caos não tem como aumentar a produção desses dois recursos como faz com os outros. Se você estiver se sentindo generoso, dê a ele uma Manopla do Descriador para adicionar um pouco mais de reparação ao seu repertório.

Guia da Unidade – Infantaria

Aqui está meu detalhamento individual das unidades disponíveis para vocês como Chaos Space Marines. (Observe que os heróis têm sua própria seção acima.) A captura de tela mostra as unidades que construí ao longo de um jogo Impossível. Esses números incluem unidades convocadas e transformadas.

Infantaria
  • Cultistas do Caos. Construa-os continuamente. Você precisa deles para construir cidades e para sacrifícios, é claro. No entanto, uma vez adquiridos todos os benefícios, eles eventualmente se tornam lutadores sólidos por direito próprio e podem absorver grandes quantidades de danos. No final do jogo, eles podem limpar ervas daninhas, o que pode impedir bastante o seu exército terrestre. Se isso não for suficiente, eles podem colocar Noctilith Crowns para criar pontos de defesa. E eles são muito, muito, muito baratos para construir e manter.
  • O caos surge. Normalmente não os construo, mas gosto de tê-los. Você ganha um gratuitamente se seguir a história, e Masters of Possession pode criá-los regularmente. Eles são tão rápidos! Você pode explorar, reforçar unidades vulneráveis ​​ou abater inimigos feridos. Estas são as unidades que eu gosto de conceder a Marca de Nurgle, pois aumenta seu já grande conjunto de pontos de vida, e o ícone correspondente é perfeito para uma unidade que cria medo em inimigos adjacentes. No final do jogo, eu os uso para resgatar unidades importantes que estão presas. Por causa de sua armadura baixa, o inimigo irá favorecê-los como alvos, e eles podem absorver muitos golpes antes de morrer, ganhando tempo para a unidade mais valiosa escapar.
  • Discípulos das Trevas. A aura deles é boa, mas os próprios Discípulos são tão vulneráveis ​​(eles não são protegidos pela sua própria aura) que o inimigo os mata rapidamente. Melhor usado na retaguarda para proteger unidades de apoio contra ataques surpresa.
  • Fuzileiros Navais Espaciais do Caos. Fortemente blindado, relativamente barato e disponível antecipadamente. Mantenha a simplicidade e construa um exército desses caras para defender e expandir seu império inicial. Com todas as granadas, benefícios e ícones, eles ainda são úteis em todas as fases do jogo.
  • Khorne Berzerkers. Menos versáteis que os fuzileiros navais, esses caras se misturam melhor com outras unidades em grupos de Kroot Hounds e Cultistas neutros. Como precisam chegar perto, são muito menos úteis contra inimigos no final do jogo. Eu costumo usá-los no final do jogo para matar neutros longe da luta principal com a IA.
  • Estragos. Eles têm uma característica que vale a pena perseguir: eles podem atirar no alcance três. Isso é muito raro nos exércitos do Caos, então se você tiver tempo, construir um pode reforçar um grupo de fuzileiros navais.
  • Urdidura Talons. Warp Talons são resistentes e muito móveis. Eles podem obter todos os benefícios, então se tornam maníacos corpo a corpo depois de matarem algumas pessoas. No entanto, a completa falta de capacidade de combate à distância significa que eles são indefesos contra um grupo de psychneueins, por exemplo. Observe que o Martelo da Ira não é acionado manualmente como todas as outras unidades... isso acontece quando você usa a habilidade de salto.
  • Obliteradores. Eu amo esses caras. Eles não podem se beneficiar de benefícios, mas você ainda pode dar-lhes Marcas e Ícones. Eles são muito baratos pelo seu poder, exigindo apenas manutenção de alimentos, que normalmente são abundantes quando você os pesquisa. Não se esqueça de que eles têm uma arma de longo alcance ciclável e um ataque corpo a corpo. Isso significa que, para grupos de infantaria, se você mudar para o lança-chamas e se aproximar, causará danos devastadores. Para alvos únicos, o canhão automático de longo alcance é muito prejudicial. Mantenha-os curados... eles perdem muita capacidade à medida que seu número diminui.

Guia de Unidade – Mecanizada

Unidades Mecanizadas

— Muito tempo no Warp deu à nossa nave uma vontade própria, temo. Acho melhor persuadi-lo do que tentar o controle bruto.”

  • Rinoceronte do Caos. Se você está distribuindo Marcas de Slaanesh, transportar suas tropas em uma delas não é realmente útil. No entanto, eles são muito baratos e, uma vez atualizados, apresentam ótimas propriedades. Ao contrário da maioria das unidades furtivas que podem evitar a vigilância (como Kroots), Chaos Rhinos com Dirge Casters podem *cancelar* a vigilância de unidades adjacentes. Isto significa que outras unidades do Caos podem se aproximar com segurança. A menos/até que você tenha Havoc Launchers, pense neles como lutadores corpo a corpo (e apenas contra infantaria!) Ou você ficará muito desapontado com seus danos.
  • Helbrute. Interessante de se ver, mas desanimador na batalha. Eles são razoáveis ​​​​com danos em um único alvo, mas como não possuem autocura, tendem a gastar muito tempo se recuperando. Além disso, eles se movem notavelmente lentamente em uma facção geralmente rápida.
  • Maulerdemônio. Pode ser bom tê-los *perto* de um inimigo por causa de seu efeito de Medo e de seus tentáculos chicoteadores que reduzem ataques corpo a corpo. Eu os uso muito, mas apenas porque são uma das unidades convocadas de Masters of Possession.
  • Demônio da Forja. Finalmente, um bom motor demoníaco. As armas gêmeas causam grandes danos a um alcance de dois hexágonos; eles têm saúde, regeneração e bom movimento bastante elevados. Ao matar neutros, esta é a sua resposta para Umbra e Kastelans. Originalmente, tinham o mesmo preço dos Venomcrawlers, mas eram bons demais, e é por isso que agora são mais caros do que seus primos do nível seguinte.
  • Rastreador de veneno. Entre os meus favoritos. Eles têm um custo relativamente baixo, mas têm muitas das vantagens do Forgefiends, exceto com um toque mais corpo a corpo. Por causa disso, eles matam grupos de infantaria muito melhor do que Forgefiends, mas ainda são capazes de atingir o alcance. Não vamos esquecer o Well of Daemonic Energy, que reduz o tempo de espera da convocação de Masters of Possession em dois turnos. Isto é extremamente importante; certifique-se de que cada Mestre tenha um Venomcrawler de estimação.
  • Heldrake. Seu único voador, o Heldrake é uma das melhores unidades aéreas, com boa saúde, redução de danos e regeneração. Sua grande desvantagem é o curto alcance, que o aproxima dos inimigos e corre o risco de ser isolado do seu exército principal. Dica profissional: não se esqueça de brincar *antes* de se mover para reduzir a vigilância de inimigos anteriormente invisíveis.
  • Invasor da Terra do Caos. Resistente, rápido e até transporta outras unidades. Eu acho que eles são melhores do que seus colegas da Marinha Espacial, mas lembre-se de que eles têm um grande componente corpo a corpo devido às suas lâminas destruidoras (como a maioria das unidades do Caos). Ele tem seu próprio Dirge Caster, então é a unidade perfeita para liderar um ataque em território desconhecido (até que você tenha Scorpions, pelo menos).
  • Profanador. Que máquina! Um caranguejo grande e malvado, coberto de armas e pedaços mordedores. Para uma unidade final de jogo de primeira linha, infelizmente a saúde está um pouco baixa. Descobri que muitas vezes eles são emboscados e mortos quando tentam se aproximar do inimigo, o que, ironicamente, é onde eles são melhores.

    No entanto, como uma unidade de flanco seguindo um Escorpião na batalha, eles podem causar alguns dos maiores danos do jogo. Nesta foto, o Defiler dará um tiro no Knight Crusader! Como você pode ver, esse número alto mostra as sinergias entre os buffs de Daemonforge e Martelo da Ira do Profanador, além do moral abalado do Cruzado e os numerosos bônus de artefatos capturados.

  • Escorpião de Latão Maior. Se você ainda não descobriu, considero esses caras a pedra angular do meu contra-ataque à IA Impossível. Eles têm mais do dobro da saúde de um Defiler, resistência a danos demoníacos, regeneração, movimento rápido (para um superpesado) e três ataques poderosos separados. Eles são caros para construir e manter, então você não pode construir apenas Scorpions, mas eles podem ancorar a linha e evitar que unidades mais fracas sejam isoladas e invadidas. Não se esqueça de movê-los para perto das unidades de infantaria, pois o ataque Stomp matará a maioria dessas unidades com um único ataque. Funciona em tanques também! Para qualquer grupo inimigo, lembre-se de usar o ataque de canhão antes de outras armas, pois o canhão causa mais danos quanto maior for o tamanho do grupo. Os canhões de cauda têm um alcance de dois hexágonos e causarão grandes danos até mesmo às unidades aéreas.

Resumo

  • Construa sua primeira cidade com foco em pesquisa e alimentação.
  • Pesquise e construa edifícios de infantaria.
  • Construir uma segunda cidade focada na produção, alimentação e/ou energia, dependendo da escassez.
  • Construa um pequeno exército de Cultistas do Caos e Fuzileiros Navais do Caos.
  • Suba na árvore tecnológica com foco em melhorias de infraestrutura e, em seguida, em tecnologias que melhorem sua infantaria. Encontre um site de terceira cidade.
  • Crie um Príncipe Daemon como seu primeiro herói e, em seguida, inicie o processo de construção da parte mecânica do seu exército.
  • Comece a estimular o crescimento populacional com os Cultistas do Caos e o Ritual da Pestilência.
  • Fique em combate constante com os neutros para ganhar benefícios e aumentar o nível de suas unidades.
  • Use esse excesso de população para aumentar a eficiência da pesquisa e da construção.
  • Encontre o inimigo e não se envolva inicialmente.
  • Construa Chaos Land Raiders como um paliativo enquanto espera pelos Greater Brass Scorpions.
  • Avance para a vitória girando as unidades feridas e avançando de forma constante.

Dicas rápidas

  • A lealdade negativa é duas vezes pior do que a lealdade positiva é boa (-2% versus +1% por ponto). Portanto, *fique fora de situações negativas de lealdade.*
  • Suponha que todas as florestas e ruínas estejam cheias de inimigos até que você as explore. Evite armadilhas de vigilância!
  • Unidades de ataque que você pode destruir, porque isso aumentará simultaneamente seu moral e diminuirá o deles. Por esse motivo, considere cuidadosamente a ordem dos seus ataques para maximizar essas vantagens.
  • Mova as unidades do escalão traseiro para frente *antes* de dar o golpe mortal com uma unidade diferente. Qualquer unidade dentro de três blocos ganhará experiência.
  • Tente matar unidades do Campeão do Caos para ganhar benefícios.
  • Equipe todos os heróis com itens da loja para torná-los mais capazes de sobreviver.
  • As unidades do caos geralmente têm um componente corpo a corpo em seus ataques, então não tenha medo de se aproximar em massa.
  • Construir muitas unidades boas no início do jogo (como Chaos Space Marines) é um bom substituto para a construção de algumas unidades no meio do jogo e permite que você concentre a pesquisa em outro lugar.
  • Brass Scorpions são unidades incríveis, mas você pode perdê-los se não puxá-los de volta para curar cerca de metade da saúde.

Por Doc

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