Procurando maneiras de melhorar seu jogo?
Se você está preso e não sabe como melhorar, saber que isso pode quebrar o limite, por assim dizer. Não vou escrever todos os combos, porque alguns não fazem nada. Também não encontrei todos.
Todas essas descobertas são apoiadas pela análise de números dos manequins e da experiência.
Pegue?
Golpes repetidos. Multiplicador de tiro na cabeça de 2.3x. O alcance mais distante do jogo.
Notas pessoais: Esta é uma das opções de dps mais poderosas do Kruber, mas requer uma boa habilidade de tiro na cabeça. Enfrentar chefes sozinho é fácil se você conseguir atirar na cabeça deles repetidamente. Uma coisa a notar é que as facadas têm multiplicadores de tiros na cabeça mais altos do que os outros ataques. Além disso, a facada pesada tem o alcance mais distante do jogo, mas a luz é um pouco mais curta.
Use contra elites, chefes e inimigos perdidos.
Costeletas repetidas. Escudo quebrando.
Notas pessoais: Isso é usado principalmente para quebrar escudos.
Varreduras repetidas. Horda mais clara.
Notas pessoais: As pessoas dizem que isso funciona. Não encontrei nenhum valor nisso, mas talvez eu seja apenas estranho. Quando saio da horda, geralmente uso apenas o combo básico de luz, bom empurrão e trabalho de pés.
Combo antigo que foi invalidado.
Notas pessoais: O chop é inferior ao golpe pesado em quase todos os sentidos. O dano é menor, o alcance é menor, o multiplicador de tiro na cabeça é menor e é mais lento. Então, é mais inteligente apenas repetir as facadas. Você pode fazer referência aos bonecos, se não acredita em mim. Certifique-se de isolar seus ataques, para que você veja o verdadeiro dano (evitando o bônus de escalonamento).
Estou colocando isso aqui, porque as pessoas me disseram para usar isso há um tempo atrás, e encontrei um combo melhor.
Costeletas repetidas. Alto dano à carne. Tiros na cabeça. Velozes.
Notas pessoais: Este combo requer uma mudança de postura, antes que você possa usá-lo. É principalmente bom contra carne; contra armadura é apenas uma vantagem de tiro na cabeça (o que ainda é bom). Não está muito atrás das travessuras da alabarda em danos.
Existem várias maneiras de mudar a postura, mas um ataque de empurrão é a maneira mais direta.
Golpes repetidos. Multiplicador de tiro na cabeça 2.3x.
Notas pessoais: Este é basicamente um combo de carrasco. Os headshots são devastadores contra todos os inimigos. Você também pode alternar entre pesado e leve, após o primeiro empurrão.
Varreduras seguidas de um chop. Maior dano de armadura.
Notas pessoais: Este combo permite que você cause mais dano do que normalmente é possível para inimigos blindados. O golpe é mais forte e mais rápido que as varreduras pesadas. Este é um conhecimento obrigatório, pois torna os inimigos blindados mais toleráveis.
Combo focado em varredura. Limpeza da Horda. Bom escalonamento.
Notas pessoais: Isso é bom para manter uma horda controlada. Você pode lançar um push-attack opcional após o pesado, se quiser fazer duas raspagens seguidas (isso é mais importante no Huntsman). Se a primeira raspagem não cortar a multidão, adicione o ataque de empurrão para terminar o trabalho.
Costeletas repetidas. Alto dano de armadura. Velozes.
Notas pessoais: Isso não é um combo, mas a maioria das pessoas desconhece essa tática. O ataque de empurrão da grande espada é bastante poderoso, e o spamming é extremamente eficaz contra unidades blindadas. É melhor do que enviar spam, devido à velocidade mais rápida.
No entanto, os pesados têm clivagem superior. Use isso apenas em um 1v1.
Varreduras repetidas. Velozes. Horda mais clara.
Notas pessoais: Este é um combo que permite varrer mais rápido com o grande machado, do que quando usando pesados. Deixa menos abertura para ataques, já que você está atacando mais rápido. Você também recebe o benefício de um push.
Combinado balanceado. Velozes. Defensiva. Esclarecedor da Horda
Notas pessoais: Esta é uma variação mais rápida do combo 1. Isso deixa menos abertura para ataques. Um ataque é um golpe, porém, então é um pouco pior para clivagem. Você terá que ter uma ideia de qual combinação usar em momentos diferentes.
Combinado balanceado. Defensiva. Horda mais clara.
Notas pessoais: Isso permite que você faça duas varreduras com um corte no meio. Como é mais rápido do que enviar spam, oferece uma janela menor para ser atingido.
Tiros na cabeça fáceis. Dano maior.
Notas pessoais: O pesado de cabeça é mais forte do que o pesado de lado. Reinicie-se bloqueando para repetir esse ataque. Felizmente, o bloqueio não causa atraso suficiente para importar. Às vezes, o bloqueio pode causar um atraso significativo o suficiente para não valer a pena.
Use isso para matar elites ou chefes.
Alto dano de armadura. Velozes.
Notas pessoais: Isso não é um combo, mas a maioria das pessoas desconhece essa tática. O push-ataque da picareta de guerra é bastante poderoso, e o spamming é extremamente eficaz contra unidades blindadas. É melhor do que enviar spam, devido à velocidade mais rápida.
Traço único. Ataque pesado lvl 2.
Notas pessoais: Esta pode ser de conhecimento geral agora, mas apenas no caso de você não saber. Ao carregar um pesado, quando os braços de Bardin se movem para cima, significa que seu pesado carregou para o lvl 2. Este é o ataque de maior dano, embora seja muito lento. É uma ótima jogada de abertura.
Golpes repetidos. Tiros na cabeça. Multiplicador de tiro na cabeça de 2.3x. Dano alto.
Notas pessoais: Este é um item obrigatório para matar inimigos blindados. Também é muito bom para tiro na cabeça. É o mesmo conceito do combo 1 da alabarda. É muito bom.
Stab seguido de chop. Dano alto.
Notas pessoais: O golpe causa dano insanamente alto, mesmo sem tiro na cabeça, e esse é o ponto principal desse combo. Ele isola esse movimento para que você possa enviar spam. Apreciar.
Facada seguida de varredura. Horda mais clara.
Notas pessoais: Isso permite que você varra em uma taxa relativamente rápida. É bom para limpar hordas.
Golpes repetidos. Dano alto. Velozes.
Notas pessoais: Este combo permite alternar entre a facada pesada e a facada de empurrão muito rapidamente. É muito esfaqueado e destrói a armadura. Não tem clivagem, então você só vai usá-lo em elites ou chefes.
Pique com facada rápida. Tiros na cabeça.
Notas pessoais: Este é um bom para matar berserkers ou chefes. Principalmente melhora seu dano de carne. Contra um inimigo blindado, não é muito diferente de enviar spam.
Atordoar seguido de chop. Muito defensivo. Velozes
Notas pessoais: Se você quiser atordoar coisas enquanto causa dano, esses dois ataques combinam muito bem. Não há como não haver atraso entre os dois ataques. Eu acredito que você também recebe um bônus de dano do escalonamento.
Ataque e bloqueie ao mesmo tempo.
Notas pessoais: Isso não é muito uma combinação, mas é algo que a maioria das pessoas não sabe. Você pode bloquear e atirar ao mesmo tempo.
Verticais repetidos. Alto dano à carne.
Notas pessoais: Isso é bom para matar inimigos de carne em 1v1. Você quer evitar as varreduras, já que elas causam pouco dano.
Costeletas repetidas. Alto dano de armadura. Também se aplica DoT.
Notas pessoais: Isso é bom para matar inimigos blindados. Fácil de plantar um headshot e aplica um DoT. Os DoT's empilham 3 vezes e duram 2-3 segundos, dependendo do temporizador universal.
Varreduras repetidas. Horda mais clara. Velozes.
Notas pessoais: Este é um combo mais rápido para limpar a horda. Como você está balançando mais rápido, você tem uma janela menor de vulnerabilidade. A recuperação de resistência é necessária se você quiser resistência infinita durante os combos.
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Belo escrever. Eu acrescentaria que o ataque push em spam pesado é muito bom para a horda clara no Sienna's Mace. Empurrar o ataque nas luzes é o que eu uso principalmente para defesa.