Enquanto o ferro está quente: conquistas 100%

Alerta de spoilers!
Como o jogo requer 2 jogadas de qualquer maneira, recomendo que você explore, aprenda e aproveite a história e a mecânica livremente pela primeira vez. Então venha aqui para o resto das conquistas 🙂

 

História principal relacionada

Basta seguir a missão principal para desbloquear estes

Bem vindo a Ellian!

Uma aldeia para reconstruir!

Você conseguiu!

Seu primeiro cliente!

O início de uma aventura

Artesão de liga

Sabotar!

Revelador de vidro

Mestre dos Elementos

Endings

Existem 2 finais no jogo: ‘ruim’ e ‘bom’. Você escolhe um deles ao se esconder do dragão na caverna Malima. Esconder-se do dragão ou conversar com ele determinará o final. Você não deve salvar os finais, já que existem diversas missões seguindo o momento com o dragão (portanto você terá que fazer 2 playthroughs).

O bom final relacionado

Encantador de Dragões

Saia e fale com o dragão

Uma era de inovação

Depois de conseguir alguns adamas, você precisa viajar pelas aldeias e atender aos pedidos dos chefes que exigem peças de adamas (você pode voltar ao dragão e coletar mais adamas na caverna): Congelador, Motor de Barco, Broca de Mineração e Alambique Portátil

O final ruim relacionado

Ascensão de Opala

Use a cama ao se esconder do dragão

Uma Era de Tirania

Por ordem de Opal você precisa criar 3 armas de Adamas: Adamas Sword, Adamas Bolt e Musket.

Planejando uma fuga!

Uma missão única em Malima que só aparece após escolher o final ruim.

Contratação e atualização

Conhecer e ajudar algumas pessoas importantes permitirá que você as contrate para sua aldeia. Isso também desbloqueia novos níveis de edifícios em sua vila base, é por isso que o desenvolvimento da vila está incluído nesta seção.

O coletor

Você pode encontrar Boulder no Mountain Bazaar (onde você conhece Opal). Ele irá sugerir-lhe uma competição e depois juntar-se à sua aldeia. Você precisa construir a Gatherer Hut para ele trazer minérios e materiais.

O Mago

Zósimo pode ser encontrado em Lupal, após uma curta missão ele se junta à sua aldeia [Stal] e requer que a Torre do Mago conduza serviços úteis como encantar e encontrar novos esquemas.

The Scientist

A busca por Matilda começa no farol, a noroeste da costa desértica onde fica Lupal. Ajudar a pessoa lá dentro desbloqueia o prédio do Farol e Matilda para operá-lo.

Um novo covil

A base dos Sneakies fica a noroeste de Velhem. Lá você pode conhecer um sapo Sneaky Boss, que desbloqueia a Taverna para gerenciar pedidos sem visitar aldeias.

O Aprendiz se torna o Mestre

Construir o último nível de sua Forja fará de Drystan seu aprendiz para concluir pedidos.

Encontrar qualquer um dos mercenários desbloqueia o Alojamento dos Aventureiros e esta conquista

Uma aventura por dia, mantém o médico afastado.

Existem 4 aventureiros no jogo, embora eles não tenham conquistas específicas, mas você precisa de todos eles para completar outras.
– Sol, pode ser encontrado ao norte de Velhem, em uma ilha. Ele solicitará halteres de você e então se juntará a Stal.
– Milo, um lindo golden retriever encontrado no Mountain Bazaar. Você precisa construir o Quartel primeiro para convidá-lo como mercenário.
– Sneaky Anna, membro da Sneaky Society, que você conhece em sua base, ela se juntará a você assim que você trouxer para ela um baú de tesouro do navio afogado.
– Yeti, um cara grande e peludo encontrado no bioma nevado, a oeste de Malima. Ele irá pedir alguns presentes para animá-lo: uma camisa florida (encontrada em uma ilha ao redor de Velhem) e mais 3, não especificados. Algumas poções verdes funcionaram para mim, mas também pode ser algo diferente.

Stal está alto!

Conhecer cada um dos caras mencionados irá desbloquear o próximo nível dos edifícios na vila Stal, você precisa fazer todas as atualizações para cada edifício.

Homem Smith!

As atualizações do carrinho virão naturalmente durante a história principal, exceto uma. Verifique a seção Side Quest 'Duuude, Relax!' conquista.

Missões secundárias

Fabricante de suéteres!

Você encontra o fofo Porgy duas vezes: sob o poço ao sul de Strom (onde você o ajuda fazendo agulhas de tricô) e então ele se muda para o Mountain Bazaar. Encontrá-lo lá e criar uma máquina de tricô desbloqueará a conquista.

Crepes e Panquecas!

Um porquinho vive no Moinho de Vento ao norte dos pântanos. Ele precisa de uma espátula e vende doces.

Hora de dançar!

Uma orquestra mágica pode ser encontrada na floresta entre os pântanos e o Bazar da Montanha. Repare os instrumentos e acenda o fogo.

Organizadora de Casamentos

Conheça Randolph e Brandford no Mountain Bazaar. Você precisa ajudá-los duas vezes: forjando o anel de noivado e depois (provavelmente depois de conhecer o dragão) fazendo um arco de casamento (uma moldura de metal).

Duuude, relaxa!

Esta cobra complicada (literalmente) Sherman é difícil de encontrar. Ele mora no labirinto onde você chega após o desastre alquímico. Ele está escondido no subsolo, na parte norte do labirinto (você pode ver o ladrilho do chão se contorcer um pouco onde ele aparece). Para falar com ele, tente comer [cortar] vários cactos com bolinhas vermelhas ao redor do labirinto, até que seu ferreiro fique bem chapado. Certifique-se de fugir para o norte para verificar Sherman, pois o efeito é temporário. Levará algum tempo, já que... é o labirinto. Você pode retornar até ele depois de escapar do labirinto para facilitar as coisas, pois você pode se movimentar no carrinho.
Ele irá recompensá-lo com o pergaminho para atualizar seu carrinho.
Confira este vídeo para detalhes

progressão

Fazer as seguintes conquistas exigirá paciência, muito paciência.

Crafting

Basta fazer os itens, as peças/detalhes também contam.

A prática leva à perfeição I

itens 100

A prática leva à perfeição II

itens 250

A prática leva à perfeição III

itens 500

Observe que você precisará criar muitos itens ao realizar a seguinte conquista oculta:

mestre ferreiro

Construir o terceiro andar da sua casa irá desbloquear um Forging Vault. Requer que você crie quase todos os equipamentos e itens conhecidos para preenchê-lo. Certifique-se de criar itens perfeitos para ele, pois ele não aceitará itens 'normais' (itens perfeitos são criados se você jogar minijogos manualmente, sem pular)

Encomendas

Visite os Conselhos das Aldeias ou a Taverna da sua aldeia para obter novos pedidos, eles são renovados toda vez que você entra em uma aldeia.

Caixeiro Viajante

Complete um pedido para cada aldeia: Strom, Vox, Lupal, Velhem, Malima (o tabuleiro de Malima aparece após descobrir Adamas).

Vendedor experiente

Pedidos 50

Chefe de negócios

Pedidos 100

Renome

Muito provavelmente você conseguirá os dois primeiros apenas fazendo as missões e outras conquistas. Os dois últimos abaixo são um pesadelo terrível, então é melhor usar mercenários para obter renome mais rápido. Equipar todos os quatro aventureiros com itens vulcânicos (zweihanders dão melhores chances do que punhais), qualquer poção e qualquer comida, e então enviá-los para obter renome máximo com 100% de chances (Yeti e Sneaky Anna podem fazer missões de nível S, Milo e Sol só podem ser buffado para o rank A) resolverá o problema. O inseto! Sair do jogo (mesmo que tenha sido salvo após dormir) excluirá todos os itens equipados em seus mercenários e cancelará suas missões. Dormir durante os dias irá pular o tempo (dormir no acampamento em vez de na vila irá evitar que você corra de casa até o alojamento). Chegar ao Legendary levou de 4 a 5 horas, pulando os dias.

Talento em Ascensão

Estimado Artesão

Famoso Mestre

Lenda viva

Outros

O Menino Mais Bonito

Interaja com Milo, o Golden Retriever, 5 vezes, no Mountain Bazaar ou em sua aldeia no momento da contratação.

Provador de comida

Use uma vez cada um dos seguintes alimentos encontrados em Ellian (vendidos nas aldeias):
Panquecas fofas
Rollmops enlatados
Salmão chinook
Truta arco-íris
Crepes
Costelinha de porco
Panquecas à moda antiga
Cavala
Ribeye
Hambúrguer
Bife de tira

fashionista

Seguir as missões irá recompensá-lo com vários acessórios para o seu Boi. Não se esqueça de experimentar nele, só colecionar não vai funcionar.

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