Este é um guia para ajudar pessoas que têm dificuldades em vencer a dificuldade Mestre. Espero que seja útil.
Atualizado para a versão v.1.00.084
Prefácio
Neste guia, tentarei abordar tudo o que deve ajudar você a permanecer vivo e lidar com os danos à medida que avança no nível mestre.
Também abordaremos algumas dicas e truques, bem como mecânicas menos conhecidas.
Modo Master – Correções rápidas
A solução mais rápida para problemas de sobrevivência é equipar o talento “Cuidado” – ele pode ser desbloqueado simplesmente acumulando bônus de Saúde.
Se você desbloquear efeitos adicionais ao acumular 3 mods, você pode acumular 3 Mods de Reparo em qualquer arma para obter um aumento de HP.
Com esse talento, tudo o que você precisa fazer é maximizar a Resistência a Dano
Você ainda pode escolher investir em HP e regeneração de HP se desejar, mas esse talento e 5 pontos na estatística DEF devem fazer você sobreviver por muito mais tempo.
Observação: devido ao número de armas e configurações de mods diferentes que podem ser usadas, darei a você um conselho geral.
Na minha experiência, você pode se concentrar em fortalecer uma arma, com todas as outras armas fornecendo algum tipo de fortalecimento, como Choque para Acerto Crítico ou Queimadura para dano por contato.
Ou você pode construir cada arma para um propósito específico, como causar dano a um único alvo, eliminar grupos de inimigos, espalhar status, etc.
Uma boa configuração geral seria:
Prospectiva e Cuidado talentos
* Bazuca com Crit + Corrosion – o que o torna bom tanto para grupos quanto para alvos únicos.
* Drones de vespas para espalhar status – Queimadura, Choque e/ou Frio podem ser muito úteis.
E para ajudar você a sobreviver, existe uma opção:
* Dispositivo de deflexão para 20% de Def extra
* Onda de luz configurado para destruir ou refletir projéteis inimigos
Staying Alive
Nesta seção, discutiremos todos os métodos de sobrevivência e o que você pode usar em vez deles.
Se você tem interesse em assuntos militares, talvez já tenha ouvido que a Defesa é como uma cebola, tem camadas.
A versão curta dessa ideia é assim:
– Não seja visto
– Não seja visadas
– Não seja acertar
– Não seja danificado
– Não seja assassinado
No caso do jogo Wings of Seduction podemos abordar a mesma ideia em termos mais simples:
– Evite ficar na linha de fogo
– Desvie dos ataques recebidos
– Se você for atingido ou precisar ser atingido, precisará de algum método de mitigação de danos
– Se você está danificado, precisa de uma maneira de se curar.
Agora, vamos rever isso.
Sempre que você vir um raio vermelho ou um círculo vermelho indicando um ataque iminente, você deve se afastar dele.
Para fazer isso, você pode querer investir um pouco em velocidade de movimento. Você deve, no mínimo, maximizar sua velocidade de movimento usando melhorias da loja.
Velocidade de movimento adicional pode ser obtida por meio de atualizações passivas e Base firme talento, ele também ajudará você com inimigos do Buraco Negro, porém pode aumentar suas chances de morrer por ataques que normalmente o empurram para trás!
Ps. Maior velocidade de movimento aumenta a 'velocidade de ataque' de armas como Asas do Relâmpago e Minecreeper.
Como você deve ter adivinhado, a melhor maneira de evitar ataques é usar o "botão de traço", que fica abaixo da tecla "espaço", se você usa mouse e teclado.
A investida deixa você temporariamente imune a danos, mas é preciso cronometrar corretamente.
Curiosamente existe um talento chamado Especialista em atletismo que torna o tempo de recarga mais curto se você se mover, isso combinado com Base firme mencionado acima e a melhoria passiva que reduz o tempo de espera do avanço pode permitir que você avance quase o tempo todo – mas você pode ficar tonto fazendo isso @_@”.
E como você deve ter notado pela descrição, há outros métodos para evitar danos além do Dash. Existem duas mecânicas separadas que você pode usar juntas.
– Chance de evitar danos
Essa estatística pode ser investida no uso de várias melhorias passivas. Sempre que você for atingido, há uma chance de % de fazer com que você sofra 0 de dano.
Usar Evasão de Dano é muito forte, mas também complicado. Você pode evitar todo o dano de um chefe ou morrer com 1 golpe se não tiver outras defesas.
No entanto, se combinado com um bom Dashing, você teoricamente nunca sofrerá dano.
– Chance de esquivar
A esquiva funciona da mesma forma que a prevenção de danos, porém só pode ser desbloqueada usando Lucky Star talento, e requer que você invista em Sorte.
A sorte em si afeta principalmente as chances de obter moedas de ouro, porque não há melhorias passivas além da "estatística de sorte" - esquivar é pior do que evitar danos.
No entanto, Esquiva tem chances diferentes de Evitar Dano, o que significa que se você tiver ambas, se Evitar Dano falhar, você ainda poderá evitar dano usando Esquiva!
Em outras palavras, de repente você tem 2 chances de receber 0 de dano toda vez que for atingido.
Nem todos os golpes podem ser evitados. Às vezes, você pode até precisar voar em direção a inimigos ou projéteis para evitar a morte instantânea de alguns dos ataques mais fortes do jogo.
A mitigação de danos é feita principalmente pela redução de dano ou estatística DEF e você pode obter 20% adicionais escolhendo Dispositivo de reflexão no nível 1 (você não precisa atualizá-lo).
Acredito que o limite seja de 95%, o que significa que você receberá apenas 5% de dano se algo conseguir atingi-lo.
Como em qualquer escala, a redução no dano recebido só é boa se o valor base – neste caso, sua Durabilidade (HP) – for alto o suficiente.
HP é um recurso que você precisa gerenciar, ele permite que você cometa erros e, em caso de Dispositivo de reflexão é literalmente sua munição.
O HP pode ser recuperado usando caixas de HP derrubadas de naves de suprimentos e alguns inimigos, usando regeneração passiva ou equipando a arma com o mod "Reparar", que regenerará uma % da sua saúde com base no dano causado.
Tenha em mente que alguns bônus exigem que você esteja abaixo de uma certa porcentagem de saúde. Quanto mais durabilidade você tiver, maiores serão as chances de não morrer com um golpe. Mantendo o bônus, acumular HP não é uma má ideia.
Mas como eu acumulo HP?
É um tanto simples, mas você precisa investir em uma atualização de loja conhecida como Modificação Extrema, que permite que você acumule 3 do mesmo mod para ganhar efeito adicional.
Detalhes completos sobre a aquisição e as combinações existentes podem ser encontrados em este guia (pode não estar atualizado)
vamos dividir isso em um exemplo, digamos que você comece com 100HP
Você pode obter 100% extra de atualizações passivas = 200HP
Você pode empilhar o reparo 4 vezes, nos dando 80%x4 adicionais = 320% para um total de 420% = 520HP
E então se você estiver usando Cautious, isso é multiplicado pela metade = o que nos dá um total de 630% … o que lhe daria cerca de 730HP...
Isso não inclui outras atualizações, como uma da loja ou uma atualização passiva que adiciona mais escala de HP dependendo do número de mods que você tem em suas armas.
Se você seguir as dicas descritas acima, morrer será quase impossível, a menos que você cometa um erro terrível.
Exemplos de Evitação de Danos+Esquiva em ação
Danos – Parte 1: Fontes de Danos
Em geral, lidar com danos é difícil de discutir, pois há muito mais envolvido e levei alguns dias para colocá-lo em palavras corretamente.
Dividi isso em partes para facilitar a leitura, mas será uma redação, então prepare-se...
Se você já jogou, deve estar familiarizado com a loja de Pesquisa, onde você pode comprar todas as Estatísticas e algumas melhorias úteis do diretor felino do Laboratório, o Tenente Fluffs.
O ideal é comprar tudo, se possível, pois todas as estatísticas são boas, a menos que você faça uma construção muito específica. Mas, nesse caso, você pode usar o botão Reiniciar na parte inferior.
Quando se trata de estatísticas de dano, você só precisa realmente se concentrar no DMG (aquele destacado na imagem acima) – pois isso afetará o número base a partir do qual todo o resto é dimensionado.
Velocidade de Ataque, Dano Crítico e Chance são secundários, pois você pode obtê-los com mais frequência no jogo.
Ps: se você está com dificuldades com Créditos para desbloquear todos os upgrades – a estratégia fácil para farmar moedas é jogar em dificuldade mais baixa com talentos Foresight e Combat Genius e focar em obter o máximo de SORTE que puder. A sorte aumenta as chances de moedas, enquanto o Combat Genius dá a você mais mods que podem ser vendidos.
Não é de surpreender que as estatísticas padrão da arma que você escolhe sejam muito importantes, coisas como Metralhadora atira rápido, mas causa pouco dano.
Entretanto Asas do Relâmpago podem causar muito dano, mas são limitados pela velocidade com que você se move, o que os torna um pouco lentos.
Para uma análise completa das estatísticas básicas, consulte este guia (pode não estar atualizado)
Isso não é verdade para todas as armas e todos os bônus, Metralhadora não adiciona projétil adicional a outros ataques, enquanto Canhão de Carga – Buraco Negro adiciona knock-back reverso a alguns mods como Chain.
Em geral, se sua arma oferece +10% de alcance, seu mod Spread ou Chain receberá esse bônus.
Parece que muitas pessoas não notaram, mas cada arma funciona de forma um pouco diferente, o que faz com que elas causem dano de maneiras diferentes.
Temos armas que simplesmente atingem inimigos como Metralhadora – eles atingem os inimigos com múltiplos acertar para cada projétil que atinge.
Entretanto Canhão de Carga funciona causando dano várias vezes por segundo quando estiver perto do inimigo.
Por que isso é importante? - Metralhadora precisa atingir o inimigo e geralmente só pode fazer isso uma vez por projétil, Canhão de Carga pode usar o mod Tracker para anexar projéteis ao inimigo e continuar causando dano a ele, isso aumenta com o número de projéteis…
No nível 3 da arma base, Canhão de Carga pode marcar 1 acerto a cada 0.15s = isso é 4 tiques por segundo, o que é o mesmo que 4 projéteis atingindo em um segundo.
Agora euSe você atirar 10 projéteis que grudam em 1 inimigo, ele sofrerá 40 acertos de dano em 1 segundo… e isso só aumentará quanto mais rápido você atirar e quanto maior for sua estatística de Duração.
Isso nos leva a outra coisa importante: saber como você causa dano muda a maneira como você constrói.
Como muitos efeitos neste jogo são calculados para cada acerto, uma arma faz com que algumas coisas como Reparar ou Recarregar (regenerar HP/Energia por acerto) possam ser mais confiáveis com essas armas.
Você pode não ter notado, mas sempre que acumular Febre enquanto captura um ponto fraco, você ganha um bônus crescente de 20 – 40 – 80 no Dano e na Pontuação que você ganha, dependendo de quanto tempo você permanece na zona.
Por isso, às vezes pode ser uma boa ideia não capturar todos os pontos ou tentar mantê-los abertos por mais tempo para se beneficiar de mais dano.
Você precisa ficar fora da zona de captura por cerca de 5 a 6.5 segundos para perder a febre, o que permite que você desvie e volte para o círculo. Também pode ser útil ao lutar contra Elites ou Chefes.
Não há muito a dizer aqui, você os ganha conforme sobe de nível, enquanto os Mods podem fornecer várias estatísticas, especialmente após comprar a atualização do Mod Avançado na loja.
Existem poucos talentos que podem aumentar diretamente seu dano, tome cuidado, pois alguns deles pioram certas armas!
Vou citar alguns:
Isso limita você a usar a arma inicial e o Aniquilador, além de forçar você a jogar com uma construção mais focada, o que torna mais fácil acompanhar.
Não poder usar outras armas impede que você acumule certos mods e outros benefícios que vêm com 3 armas.
Este é incrível para Canhão de Carga, Bazuca, Onda de luz, Drone Guardião – Módulo de Assalto, Ray – Módulo Sniper, Asas do Relâmpago, Minecreeper e Canhão de Buraco Negro.
As armas mencionadas acima já têm alto dano base ou cadência de tiro, o que lhes permite se beneficiar diretamente do aumento de dano, mas sofrem pouco com as desvantagens dos supermods.
A desvantagem é que outras armas não nomeadas aqui podem se tornar difíceis de usar ou quase inúteis... até hoje estou tentando vencer o jogo usando Drones de vespas enquanto usa Especialista e Um tiro uma morte…
Este é um tanto autoexplicativo, quanto mais rápido você ataca, mais dano você causa a cada segundo, a velocidade de ataque também afeta a velocidade de voo de Drones de vespas.
No entanto, armas de disparo rápido geralmente se beneficiam muito de Crítico, então escolher esta forçará você a depender de status como Queimadura para multiplicar seu dano.
Isso é o oposto de Excitação, com a diferença de que você precisa acertar Críticos para causar um bom dano. É incrível quando você acumula muitas chances de Crítico e dano.
Se você escolher isso, prepare-se para um jogo inicial muito lento e às vezes terrível…
Você pode não ter percebido, mas o número de inimigos que disparam lasers, foguetes ou explodem pode causar danos a outros inimigos!
Essa é uma mecânica bacana que permite que você continue ganhando experiência mesmo que suas armas estejam um pouco atrasadas.
Você pode tentar isso facilmente jogando o estágio de Zara e ativando bombas-inimigas perto de outros inimigos – as bombas também funcionam em Elites!
Danos – parte 2: Como construir
O equívoco é que você precisa usar o talento Especialista e, embora ele possa ajudar, muitas pessoas não entendem por que esse talento faz tanta diferença.
Como você pode ver, o Especialista limitará você a 1 arma e o Aniquilador e lhe dará algumas estatísticas extras, mas não são as estatísticas que fazem a diferença, é a maneira como você aprimora as armas.
O que acontece é que, em circunstâncias normais, quando você tem 3 armas, muitos jogadores começam a investir níveis e melhorias em tudo, em vez de se concentrarem primeiro na sua principal fonte de dano.
Por exemplo, se você começar com a configuração padrão de Metralhadora e Nuke você provavelmente deveria se concentrar nesses dois primeiro.
Por que você pode perguntar? – Qualquer arma nova que você escolher exigirá um investimento de cerca de 6 níveis para atingir a força total, ela também adicionará mais opções ao seu conjunto de atualizações, escolhendo o que você precisa muito mais difícil!
Se você apenas se concentrar em Metralhadora atualizações, até que ele atinja o nível máximo, e adicione alguns mods que funcionem bem com ele, você deve ser capaz de suportar o dano pelos primeiros 5 a 10 minutos com apenas 2 a 3 mods.
Neste ponto, você deve estar bem para começar a construir outra(s) arma(s), no entanto sua principal arma de dano deve sempre ter prioridade!
Sim, você leu certo, a dica acima pode não ser a melhor em algumas situações, pois algumas armas são melhores quando outra arma afeta os inimigos primeiro.
Um bom exemplo disso pode ser Onda de luz or Drones guardiões ou vespas – essas armas são ideais para aplicar efeitos de status, esses efeitos aumentarão o dano da sua arma principal e permitirão que ela use todos os 6 slots de mod para causar dano.
Além disso, como você escolhe esta arma para aplicar status, não precisa se preocupar com seu dano, o que significa que você pode economizar 5 níveis/melhorias se quiser mantê-la no nível 1 – um exemplo desta configuração pode ser visto abaixo.
Agora vem a parte difícil: quando você deve investir em coisas como Redução de Dano e quando em Crítico? O mais importante é que depende da sua experiência e do que você usa.
Pessoalmente, eu foco no dano no começo e depois tento obter algumas melhorias de sobrevivência quando meu dano consegue matar a maioria dos inimigos comuns com um golpe.
Então, quando meu dano começa a diminuir, tento me concentrar nele novamente, e é isso que eu recomendaria.
Então, com tudo isso discutido, você provavelmente vai querer rever como a matemática funciona no jogo – eu tenho alguma ideia de como, mas Precisarei verificar isso com o desenvolvedor do jogo antes de poder lhe dar um cálculo exato. No momento, esse é meu entendimento e pode não estar correto.
Acredito que isso seja (Dano base da arma) x (estatística DMG%) x (Dano crítico) x (multiplicadores de efeito de status)
Esta seção será atualizada um pouco mais tarde, assim que eu tiver a confirmação.