Consequências da Guerra Mundial Z: lista de níveis de classes do modo de campanha cooperativo

Esta é uma lista de 8 classes jogáveis ​​no modo WWZ: Aftermath Co-op Campaign. Observe que esta lista de níveis é baseada na minha experiência pessoal de jogar o jogo por mais de 400 horas e resume minhas opiniões sobre cada uma das classes.

 

Introdução

Olá a todos.

Este é um guia simples de tier list para 8 classes jogáveis ​​no modo Co-op Campaign. Este guia é um resumo da minha experiência pessoal com cada uma das classes em que joguei mais de 400 horas. Eu de fato prestigiei 5 todas, mas duas das oito classes – e me sinto confiante em criar esta lista de níveis que não consigo encontrar outros fazendo no Steam. Minha esperança é que qualquer novo jogador (ou veterano) possa ter uma ideia de como cada uma das classes se comporta conforme eu explico o posicionamento das classes.

Nesta lista, tento considerar vários aspectos das aulas – mas Foco principal está no “Co-op” e que tipo de utilidade + apoio de fogo que traz para a equipe de 4 homens. Por exemplo, existem classes em que eles têm vantagens que permitem que eles se recuperem quando presos pelos zumbis especiais. Essa vantagem seria incrivelmente útil se você for um jogador do tipo solo, mas se você jogar em equipe, isso é basicamente uma vantagem desperdiçada. Além disso, há desafios adicionais nos diários, onde altera a natureza de como o jogo é reproduzido. Por exemplo, no desafio em que você não encontrará nenhuma arma primária, uma classe como Vanguard sofreria imensamente onde Vanguard teria que terminar o jogo com sua espingarda inicial. Neste guia, tento ao máximo capturar todos esses aspectos.

Isenção de responsabilidade: por favor, entenda que esta lista de níveis é minha opinião subjetiva – tento ser o mais neutro e objetivo possível, mas sua experiência e opinião podem diferir amplamente. Respeito suas opiniões!

Lista de camadas

Divisão das Classes

Aqui estão as minhas escolhas sobre como eu coloquei cada uma das classes:

S Ranking
Médico


O Medic é, sem dúvida, o melhor suporte “Healer” que você pode pedir em sua equipe. Ter um médico em sua equipe muda a dinâmica do jogo e, francamente, pode tornar o jogo um pouco fácil demais.

Seu equipamento é uma pistola de estímulo com uma quantidade incrível de utilidade em uma só: (1) dá um impulso temporário à saúde que quase dobra o HP do seu efeito; (2) também pode dar efeitos de mascaramento por 5 segundos (Perk: Ingrediente Secreto); e (3) imediatamente traz à tona o aliado abatido (Perk: Chance de luta).

Algumas de suas vantagens também tornam incrivelmente fácil reabastecer seus equipamentos/kits médicos e gerenciar a saúde de sua equipe (Perk: Medic de combateBatedor de carteiras).

A única desvantagem que se pode dizer sobre as classes é que o poder de fogo do Medic é medíocre na melhor das hipóteses e fraco em situação de horda - mas isso também é mitigado por vantagens como Na zona or Combate Fit que aumenta a produção de dano da sua equipe. Além disso, é preciso alguma experiência para encontrar o melhor local para cobrir todos os seus companheiros de equipe em tempo hábil.

Fixador


Fixer traz uma quantidade divina de utilidade para a equipe que, francamente, nenhuma outra classe faz isso como Fixer. Tem escolha entre dois equipamentos: Granada de Fumaça ou Saco de Suprimentos. E ambos são incrivelmente úteis em cada situação que eu não me importaria de ver dois Fixers na minha equipe que os traz separadamente.

A Granada de Fumaça concede um efeito de mascaramento a quem entra na área, e isso pode ser uma garra em muitas ocasiões que pode salvar a equipe. Além do efeito de mascaramento, a granada de fumaça também pode fornecer mais utilidade, concedendo impulso extra de saúde ou munição que é sempre apreciada. Ou pode até ser usado para matar os zumbis em massa.

A bolsa de suprimentos fornece rodadas explosivas por cerca de uma revista e meia para qualquer pessoa que interaja com ela - recarregando instantaneamente sua arma principal. O poder de fogo fornecido pelas rodadas explosivas (embora não tenha penetração) é inspirador, onde simplesmente derrete o Touro em apenas um ou dois segundos. Isso é útil em todas as situações e em desafios específicos onde você não pode encontrar nenhuma arma ou munição primária; ou encontro com zumbis mais especiais (como o mod Nemesis, onde Bull está constantemente seguindo a equipe).

Uma coisa a notar é que o Fixer requer alguma experiência para usar, pois constantemente precisa trocar as vantagens e escolher as melhores ferramentas, dependendo do mapa e dos desafios.

Uma classificação
Slasher


Um jogador inexperiente pode achar Slasher no alto escalão desconcertante - mas nas mãos de um especialista, Slasher é uma equipe de um homem que simplesmente não pode morrer. Com uma variedade de armas brancas incríveis para escolher (ou seja, Tomahawk), merece seu lugar no ranking A, apesar da falta de recursos de suporte para a equipe. Esta é uma classe que pode gostar de ficar de perto com os zumbis, enquanto todas as outras classes simplesmente teriam que se mudar e encontrar um terreno melhor.

Outra desvantagem pode ser que o Slasher é fraco na situação da horda - mas pode lidar com hordas surpreendentemente bem com vantagens como Metal pesado II.

Exterminador


Exterminator é a minha escolha para a classe de compensação de hordas por causa de seu equipamento, Coquetel Molotov. Um lance de Molotov pode efetivamente bloquear uma seção da entrada da horda e também pode eliminar rapidamente zumbis especiais.

Além disso, a quantidade de vantagens boas que ele tem contra a horda é impressionante. Engenheiro de combate permite ao Exterminador uma chance de não esgotar seu Kit de Defesa. Terceira mão recarrega instantaneamente sua arma primária ao matar 15 zumbis. Temerário aumenta o poder de fogo em 25% quando há 30 zumbis na área.

Além disso, com a quantidade de aumento de dano que ele ganha em situação de enxame, essa é talvez a classe que pode tirar o máximo proveito Tambor GL.

Além disso, tem Enraizado perk que é incrivelmente útil contra um desafio específico Pinned Down que achei que valia a pena mencionar.

Hellraiser


Nas mãos de um especialista, eu não me importaria de colocar o Hellraiser mesmo no nível S. Hellraiser não só traz um poder de fogo incrível para a equipe, mas o utilitário em C4 com capacidade de atração (vantagem: Aqui gatinho). Um Hellraiser magistral é sempre um deleite para assistir. Além disso, eu mencionei que começa com Tambor GL?

Classificação B
Gunslinger


Acho Gunslinger dolorosamente mediano no que pode fazer. Quase tudo o que Gunslinger pode fazer, sinto que Hellraiser faz melhor com mais utilidade. Se você é bom em jogos FPS e pode obter esses tiros na cabeça consistentes para ativar suas vantagens, como a Recompensa do Caçador de Cabeças, posso recomendar a classe de todo o coração. Caso contrário, eu honestamente acho que existem outras classes que são apenas melhores.

Classificação C
Dronemaster


Dronemaster, embora seu conceito seja legal, a quantidade de vantagens quase inúteis que ele tem sobre os Drones o torna uma das piores escolhas do jogo. Seu drone traz alguma utilidade para a equipe – mas você realmente precisa desse tipo de utilidade? O principal ponto de venda da classe é o stun que é fornecido pelos drones e honestamente, em uma equipe decente, seus companheiros de equipe devem se cobrir para não serem presos pelos zumbis especiais nem pelos zumbis normais. E no enxame, o drone simplesmente está desarmado e com pouca potência.

Ele traz algum poder de fogo e impulso defensivo para as pessoas que estão sendo seguidas pelos drones; mas honestamente, são no máximo dois jogadores e os números não são nada para escrever.

Vanguarda


Uma das minhas classes favoritas para jogar no jogo, pois você precisa ir rápido. O único charme da classe é simplesmente que é bom para... corrida de velocidade? Seu utilitário de carga de escudo é desajeitado e você raramente encontrará a situação para usá-los. Ele tem uma vantagem de embreagem, como Inspirado, mas trazer um Vanguard apenas por sua rara esperança ocasional de que ele possa salvar a equipe parece ser uma má decisão de construção de equipe.

No fechamento

Como estou perto de completar o prestígio 5 para todas as aulas, eu queria simplesmente consolidar meus pensamentos e sentimentos sobre as aulas. Talvez alguém possa achar isso útil e avaliar como é o desempenho de cada classe.

Vou ter que reiterar novamente, pois cada lista de níveis traz um debate acalorado: se você discorda de mim, você está certo. Saiba que respeito sua opinião e estou disposto a mudar de ideia sobre qualquer colocação aqui. Este aqui é um simples instantâneo dos meus pensamentos no momento, e pode mudar a qualquer momento à medida que eu jogo mais.

Mais guias:

1 pensou em “Consequências da Guerra Mundial Z: Lista de Níveis de Classes do Modo de Campanha Cooperativa”

  1. Esta é a melhor informação que encontrei. É óbvio que muitas outras pessoas que estão tentando causar impressões de classe não jogaram muito o jogo.

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