Worms Ultimate Mayhem: Guia de estilos de jogo

Um guia dedicado a explicar o menu Criar um estilo de jogo e detalhar todos os estilos de jogo predefinidos presentes no Worms Ultimate Mayhem.

 

Explicação das configurações do jogo

Esta seção explicará as configurações presentes no menu de criação de estilo de jogo. A maioria deles será óbvia, mas não fará mal explicar tudo por precaução!

Página 1
  • Número de rodadas:
    [1/2/3/4/5/6/7/8/9]
    Autoexplicativo; esta configuração refere-se à quantidade de rodadas que serão jogadas como parte de uma partida sob este conjunto de regras.
  • Tempo de Turno:
    [15/20/30/45/60/90]
    A duração do turno de cada jogador em segundos.
  • Tempo de volta:
    [0:00 / 5:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 / 25:00 / 30:00]
    A quantidade de tempo (mm:ss) antes da Morte Súbita entrar em ação. Definir isso para 0:00 faz o jogo começar no modo Morte Súbita.
  • Saúde do verme:
    [50/100/150/200]
    A quantidade de saúde inicial para cada worm na partida.
  • Worm Selecione:
    [Não / Sim]
    Quando isso é definido como Sim, cada turno começa com o jogador podendo escolher um worm gratuitamente, assim como faria ao usar o utilitário Worm Select.
  • Morte súbita:
    [1 Saúde / Aumentar Água / Rodada de Compra]
    Essa configuração decide o que acontece quando o cronômetro de rodada chega a 0:00.

    – “1 Health” define a saúde de cada worm em 1 ponto. Esta opção pode (mas não precisa) ser combinada com a água subindo em cada turno.
    – “Raise Water” fará com que o nível da água comece a subir a cada curva.
    – “Draw Round” simplesmente termina a rodada com um empate, não deixando ninguém como vencedor.

  • Velocidade de subida da água:
    [Nenhum / Lento / Médio / Rápido]
    Essa configuração controla a taxa na qual a água subirá a cada curva após o término do cronômetro da rodada. A opção “Nenhum” só está disponível se a Morte Súbita estiver definida como “1 Saúde”.
  • vento:
    [Desligado / 1 a 5 / 1 a 10]
    Alterne a gravidade das condições de vento na partida. Isso afeta algumas armas no jogo, a mais famosa é a bazuca.
  • Telepads:
    [Não / Sim]
    Quando estiver definido como "Sim", vários telepads aparecerão no mapa, permitindo que os jogadores viajem aleatoriamente entre cada almofada.
  • Fábrica da Mina:
    [Não / Sim]
    Quando estiver definido como "Sim", uma fábrica de minas aparecerá no mapa, colocando mais minas no campo de batalha entre os turnos.
  • Fusível da Mina:
    [0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / Aleatório]
    Esta configuração controla o comprimento do fusível para cada mina colocada no mapa pelo jogo.
  • Tiro Assistido:
    [Iniciante / Padrão / Profissional]
    Infelizmente não consegui encontrar muita informação sobre esta mecânica. Pelo que pude encontrar (e testar por mim mesmo), isso se refere ao jogo “corrigir” seus tiros, às vezes redirecionando-os para longe da sua mira se o jogo achar que resultaria em mais dano. Se você tiver mais informações sobre isso, sinta-se à vontade para deixar nos comentários!
Página 2
  • Chance de Caixa:
    [incrementos de 10, de 0% a 100%]
    Descreve a chance do jogo gerar uma caixa entre os turnos. Se for definido como 0%, as 4 configurações a seguir responsáveis ​​pelas probabilidades do tipo de caixa serão desabilitadas.

    – Caixa de Armas – A probabilidade do caixote conter uma arma.
    – Caixa Utilitária – A probabilidade de o jogo gerar a caixa com aparência de caixa de ferramentas com um utilitário.
    – Caixa Misteriosa – A probabilidade da caixa produzir um efeito “misterioso” aleatório.
    – Caixa de Saúde – A probabilidade da caixa ser do tipo curativo.

    (Observação: Ao criar um estilo personalizado, a quantidade total de barras entre cada opção somará 10, o que corresponde a 100%. Os estilos internos geralmente ignoram isso, tendo uma quantidade não padronizada de barras totais, variando de 7 a 13. Sugiro tratar isso menos como porcentagens e mais como frações ou “peso”.)

  • Quantidade da caixa de saúde:
    [25/50/75/100]
    A quantidade de saúde que será dada a um verme que coleta uma caixa de saúde.
  • Objetos terrestres:
    [Nenhum / Minas / Tambores de óleo / Cheio]
    Essa configuração controla quais objetos poderão aparecer no mapa no início da rodada. “Cheio” simplesmente se refere a minas terrestres e tambores de óleo sendo permitidos desovar.
  • Aditivo:
    [Aditivo / Normal / Limitado]
    Como o jogo deve tratar os itens restantes no inventário entre as rodadas. "Aditivo" significa que a munição não utilizada será transferida para a próxima rodada, "Limitado" fará com que o jogo não recarregue munição entre as rodadas e "Normal" simplesmente iniciará cada jogador com a mesma quantidade inicial de munição a cada rodada. Obviamente não tem efeito em partidas de 1 rodada.

    Neste guia, esta configuração está listada como “Equipamentos cruzados” para maior clareza.

  • Modo Artilharia:
    [Não / Sim]
    Quando definido como “Sim”, o movimento do worm é desabilitado. Os Worms só podem ser movidos através do uso do gancho ou do knockback da arma. Curiosamente, também remove a Poção de Ícaro da lista de armas.
  • Tempo de Retiro:
    [0/3/5/10]
    Essa configuração determina quanto tempo de movimento cada minhoca recebe depois de usar uma arma. Escolher “0” significa que não há tempo para se afastar – usar o Dynamite em um estilo de jogo com 0 de tempo de retirada é uma combinação perigosa.
    Se o Modo Artilharia estiver ativado, esta configuração fica bloqueada no menu e o tempo de retirada é, por definição do modo, automaticamente 0.
  • Dano de queda:
    [Não / Sim]
    Autoexplicativo; quando definido como "Sim", os vermes receberão danos ao cair de alturas.
Páginas 3–7

Essas páginas permitem que você personalize a disponibilidade de cada arma e utilidade nesse estilo.

Este guia incluirá todas as informações das páginas 3–7 na forma de uma tabela na respectiva seção de cada estilo. “Munição” indicará a quantidade de usos com que o item começa, "Chance" indicará a chance desse item estar em uma caixa, e "Demora" irá listar a quantidade de turnos que devem passar antes que o item se torne utilizável.

* Todas as ações

Resumo:

Um estilo focado em entregar exatamente o que promete no título: muita ação. Com apenas 10 minutos antes que a água comece a subir, um fusível muito curto nas minas terrestres selvagens, apenas alguns banimentos de armas e um pouco de tudo no inventário e na tabela de pilhagem da caixa de armas, as marés de vitória na partida certamente chegarão mudar de forma bastante dinâmica. Como cada worm recebe 200 pontos de saúde, muitos desses equipamentos certamente serão úteis em termos de dor.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 10:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (lento)
30s tempo de virada, 5s tempo de retiro

200 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 40%
Arma 3/10, utilidade 2/10, mistério 2/10, saúde 3/10 (25 HP)

Objetos: Fábrica de Minas, Minas (1s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Iniciante
Equipamento cruzado: aditivos

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Soco de Fogo, Prod
  • Itens proibidos: Rifle de precisão, Scouser inflável, Tail Nail, Starburst

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* Principiante

Resumo:

Esse estilo, como o título sugere, tenta ser um ponto de entrada não muito complicado para iniciantes em 3D e outros iniciantes. Infelizmente, este parecerá muito restritivo para os jogadores mais experientes, como evidenciado pela assistência de tiro sendo ativada, e algumas opções de marca registrada, como o Grappling Hook e a Viga, não estão disponíveis. Ainda assim, pode ser uma opção interessante se você não quiser ficar sobrecarregado, suponho.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Lento)
90s tempo de virada, 5s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 50%
Arma 3/8, utilidade 2/8, saúde 3/8 (50 HP)

Objetos: Minas (5s fusível), Tambores de óleo
mundo: sem vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Iniciante
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Soco de Fogo, Prod
  • Itens proibidos: Starburst, Grappling Hook, Viga

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*BnG

Resumo:

Não pode dar errado com o bom e velho Bazooka e Granadas – daí o nome do estilo!
Este conjunto de regras é o mais rigoroso possível, com suas únicas opções no início sendo as duas armas titulares. Se você quiser usar outra coisa, terá que rezar para que ela caia em uma caixa de armas. Fora isso, bem... é melhor você se comprometer com o seu turno e usar o tempo para o bem, já que os turnos duram apenas 30 segundos nesta partida de 10 minutos, e você não pode mudar para um worm diferente.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 10:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Médio)
30s tempo de virada, 5s tempo de retiro

150 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 40%
Arma 4/9, utilidade 4/9, saúde 1/9 (25 HP)

Objetos: Fábrica de Minas, Minas (5s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granadas, Prod
  • Itens proibidos: Granada Sagrada, Super Sheep, Flood, Starburst, Viga, Worm Select

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*Darksider

Resumo:

O nome deste estilo faz referência à filosofia do Team17 de que existem dois estilos distintos de jogar Worms: o ofensivo Lightside, que se orgulha da destruição em massa, e o Darkside mais defensivo, que prefere levar algum tempo para se bunker e então ataque. Apropriadamente, este estilo de jogo está faltando a maioria das Superarmas… e você começa com vigas suficientes para criar uma poderosa fortaleza.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 30:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Lento)
45s tempo de virada, 5s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 50%
Arma 1/7, utilidade 5/7, saúde 1/7 (25 HP)

Objetos: Minas (5s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Prod
  • Itens proibidos: Banana Bomb, Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien Abduction, Scouser Inflável, Super Sheep, Concrete Donkey

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* Família

Resumo:

Se o Iniciante estilo de jogo deve ser uma introdução suave à jogabilidade 3D Worms, o Um plano de comunicação para a sua família estilo é esse, exceto ainda mais voltado para um jogador casual que está apenas procurando um jogo bobo para jogar com os amigos no sofá. Muitas armas são proibidas, as Superarmas estão disponíveis em caixas… mas todos começam com um Burro de Concreto sem demora por algum motivo. As assistências estão ativadas, os worms têm muita saúde e todos os cronômetros são bastante longos.

Configurações do jogo:

1 volta, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Lento)
90s tempo de virada, 8s tempo de retiro

150 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 50%
Arma 3/8, utilidade 2/8, saúde 3/8 (50 HP)

Objetos: Minas (acaso fusível), Tambores de óleo
mundo: sem vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Iniciante
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Bomba de Fragmentação, Soco de Fogo
  • Itens proibidos: Flecha Venenosa, Rifle Sniper, Granada, Prod, Alien Abduction, Landmine, Scouser Inflável, Starburst, Grappling Hook, Icarus Potion, Viga, Bubble Trouble

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* Cálice Sagrado

Resumo:

Um dos estilos de jogo mais explosivos disponíveis. Muitas armas são proibidas, mas as que não são ainda embalar um soco enorme. Não espere que o tempo da rodada se esgote antes que todos os vermes morram - todos recebem 5 Granadas de Mão Sagrada, 4 Bombas de Banana, 4 Ovelhas e 1 Burro de Concreto imediatamente, todos eles sem atrasos, sem perguntas. Não procure mais se quiser preencher um mapa com mais buracos do que há em uma cerca de arame.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 30:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Médio)
45s tempo de virada, 5s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 60%
Arma 3/9, utilidade 3/9, saúde 3/9 (50 HP)

Objetos: Minas (1s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Prod
  • Itens proibidos: Míssil teleguiado, flecha envenenada, rifle de precisão, bomba de fragmentação, botijão de gás, golpe de Fatkins, taco de beisebol, ataque aéreo, Scouser inflável, inundação, prego de cauda, ​​explosão estelar, poção de Ícaro, problema com bolhas

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* É um mistério

Resumo:

Um espetáculo confuso que depende de se tornar ainda mais confuso através de uma chuva de caixas misteriosas imprevisíveis. Muitas armas são banidas, aquelas que não são geralmente terão uma unidade de munição, e a partida em si será rapidamente enfeitada por efeitos aleatórios das caixas mencionadas. É tão confuso jogar quanto explicar, pois esse estilo de jogo – mais do que qualquer outro – permite que uma única caixa transforme completamente toda a partida.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Lento)
60s tempo de virada, 0s tempo de retiro

150 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 70%
2/10 utilitário, 8/10 mistério

Objetos: Fábrica de Minas, Minas (acaso fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Prod
  • Itens proibidos: Míssil teleguiado, Sentry Gun, Air Strike, Landmine, Dynamite, Flood, Tail Nail, Starburst, Grappling Hook, Bubble Trouble, Worm Select, Binóculos

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* Mega Poderes

Resumo:

Um giro interessante na fórmula de combate usual. O tempo é tanto um amigo quanto um inimigo, já que toda a rodada de 30s rápidos acontece com uma ameaça maior surgindo em segundo plano. Os vermes têm toneladas de saúde e podem aumentá-la ainda mais através de caixas de saúde... mas em apenas 10 minutos a água começará a subir. Se a fuga frenética para as alturas não decidir o vencedor, as Superarmas que desbloqueiam após os 8 turnos de cada jogador precisarão fazer de alguém o vencedor.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 10:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Lento)
30s tempo de virada, 5s tempo de retiro

200 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 50%
Arma 4/13, utilidade 2/13, mistério 3/13, saúde 4/13 (100 HP)

Objetos: Fábrica de Minas, Minas (acaso fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Prod
  • Itens proibidos: Rifle de precisão, botijão de gás, mulher velha, Scouser inflável, inundação

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* Profissional

Resumo:

Apenas sobre o mais próximo de um estilo de jogo desafiador e competitivo do monte de pré-fabricados, Pro coloca muita pressão sobre seus jogadores, permitindo que as rodadas terminem muito rapidamente se não se concentrar no jogo. Superarmas são banidas quase inteiramente (deixando apenas o HHG como uma caixa rara), a saúde é um recurso mais valioso do que nunca, e os utilitários abundantes permitem que os jogadores mais engenhosos brilhem na luta.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Rápido)
30s tempo de virada, 0s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 30%
Arma 1/9, utilidade 5/9, saúde 3/9 (25 HP)

Objetos: Telepads, Minas (acaso fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Pro
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Soco de Fogo, Prod
  • Itens proibidos: Fatkins Strike, Blitz Bovina, Abdução Alienígena, Inundação, Prego de Cauda, ​​Burro de Concreto

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* Root 'n' Shoot

Resumo:

O estilo de artilharia carro-chefe do jogo, para aqueles curiosos sobre como seria o jogo se o movimento fosse retirado. Os jogadores podem usar o Grappling Hook infinitamente para mover suas minhocas no campo de batalha (ou arrastar caixas para si). O estilo proíbe muitas armas, muitas das quais (por exemplo, Dynamite) seriam muito destrutivas ou muito difíceis de usar, dado o tempo de retirada zero e a exigência de gastar tempo usando utilitários apenas para se mover.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Lento)
30s tempo de virada, 0 tempo de retirada (Modo Artilharia)

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 40%
Arma 3/8, utilidade 2/8, saúde 3/8 (25 HP)

Objetos: Minas (5s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: ON
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, bomba de fragmentação, gancho
  • Itens proibidos: Vasilha de Gás, Granada de Mão Sagrada, Soco de Fogo, Bastão de Beisebol, Blitz Bovina, Abdução Alienígena, Dinamite, Scouser Inflável, Prego de Cauda, ​​Starburst, Burro de Concreto, Poção de Ícaro, Jetpack, Binóculos

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* Compras

Resumo:

A má notícia: em termos de armas iniciais, você obtém nada exceto o Prod. A boa notícia: a cada rodada haverá uma nova caixa no campo de batalha para ganhar. Melhores notícias: nada é proibido e não há atrasos. O que quer que você consiga, você é totalmente livre para usar como quiser (ou até mesmo levar para a próxima rodada). Só não pense neste estilo de jogo como “compras”. Essa experiência está mais próxima do mergulho no lixo, pois você tenta desesperadamente se contentar com o que encontra.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Lento)
60s tempo de virada, 5s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 100%
Arma 6/10, utilidade 2/10, saúde 2/10 (25 HP)

Objetos: Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Iniciante
Equipamento cruzado: aditivos

Arsenal:
  • Itens permanentes: Prod, Gancho
  • Itens proibidos: -

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* Padrão

Resumo:

Não tem como errar com os clássicos, né? O título deste estilo de jogo realmente faz um bom trabalho ao descrever o que esperar dele: uma experiência de combate padrão, testada e verdadeira, It Just Works™. Sem truques, sem exigências estranhas, apenas um pouco de tudo que se junta para criar uma combinação que irá agradar a todos os gostos.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 20:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Médio)
45s tempo de virada, 5s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 40%
Arma 3/8, utilidade 2/8, saúde 3/8 (25 HP)

Objetos: Telepads, Minas (3s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Padrão
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granada, Prod
  • Itens proibidos: Starburst

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* Estratégia

Resumo:

Talvez o estilo de jogo mais moderado em Caos Supremo. Esse estilo proíbe quase todas as Superarmas, tira a capacidade de recuar após um ataque e deixa apenas as opções mais moderadas, forçando os jogadores a – você adivinhou – criar estratégias para sair por cima.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 30:00 tempo de volta
Morte súbita: 1 Saúde + Aumentar Água (Rápido)
30s tempo de virada, 0s tempo de retiro

100 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 40%
Arma 1/7, utilidade 5/7, saúde 1/7 (25 HP)

Objetos: Minas (5s fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Pro
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Bazuca, Granadas, Soco de Fogo, Prod
  • Itens proibidos: Sentry Gun, Banana Bomb, Fatkins Strike, Alien Abduction, Scouser Inflável, Super Sheep, Flood, Tail Nail, Starburst, Concrete Donkey

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* A pia da cozinha

Resumo:

Uma recompensa estranha por desbloquear todos os conjuntos de personagens na Loja de Itens. Se você se lembra da frase "Tudo além da pia da cozinha", este estilo de jogo está literalmente dando a você tudo e a pia da cozinha. Todas as armas e utilitários do jogo com munição infinita e sem atrasos de turno, sem perguntas. Nem de longe tão fascinante quanto possa parecer - basta perguntar às equipes da CPU, que inevitavelmente aproveitarão a oportunidade apresentada por esse estilo para liberar o Burro de Concreto em tudo. Ah bem.

Configurações do jogo:

2 rodadas, 30:00 tempo de volta
Morte súbita: Levantar Água (Lento)
60s tempo de virada, 3s tempo de retiro

200 saúde do worm, seleção do worm WOW!

Chance de Caixa: 30%
Arma 3/10, utilidade 2/10, mistério 2/10, saúde 3/10 (50 HP)

Objetos: Fábrica de Minas, Minas (acaso fusível), Tambores de óleo
mundo: 1 a 10 vento, dano de queda on

Modo Artilharia: OFF
Tiro Assistido: Pro
Equipamento cruzado: Normal

Arsenal:
  • Itens permanentes: Tudo.
  • Itens proibidos: -

By MTZ

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