X4: Fundações – Como mover setores no mapa

Com muitos setores novos entrando no workshop, alguns podem se sobrepor ou até mesmo precisar de atualização

Este é apenas um guia rápido sobre como mover um setor no mapa para torná-lo compatível com outros Mods de Setor

Iniciando

Primeiro você precisará do X Tools, que pode ser encontrado em sua biblioteca Steam em ferramentas, desde que você possua o X4, ou você pode obtê-lo no site da Egosoft em algum lugar

(Este também é o primeiro guia que escrevi sobre qualquer coisa no Steam)

Segundo, você precisará de um bloco de notas ou algo semelhante

Abra o X Tools e descompacte os arquivos X4 em uma nova pasta chamada “Core Game Files”

Deve ficar assim quando terminar

Você usa este método para descompactar qualquer mod para X4 e repetirá este método para qualquer mod

Os arquivos CAT serão lidos em arquivos soltos, você pode simplesmente excluir os arquivos CAT e usar os arquivos soltos e, nesse caso, você apenas importaria diretamente para a pasta sem criar uma nova, MAS qualquer atualização substituirá suas alterações e recarregará o CAT arquivos e para isso você precisará substituir o arquivo de conteúdo por um novo nome/ID para evitar que o Steam o atualize

Eu deixaria os arquivos DLC/Vanilla CAT como estão e usaria esse método apenas para Mods

Altere o ID e o nome do conteúdo para qualquer coisa de sua escolha para evitar atualizações em suas alterações

Movendo um setor

Ok, agora que temos todos os arquivos necessários prontos, podemos começar a mover nossos setores

Abra o mod que deseja alterar. Encontre as pastas Maps/xu_ep2_universe

Abra o Galaxy com o bloco de notas



Você está procurando por esses números, x=”0″ y=”0″ z=”0″ é sempre o centro do mapa que é o câmbio geral, descer ou para a esquerda é sempre um número negativo e o oposto é verdadeiro para subir ou para a direita

Z = Esquerda e Direita
X = para cima e para baixo

Agora, se quiséssemos mover este setor específico, o que eu faço é cruzar a referência do setor com um setor vanilla

Abra uma nova pasta para os arquivos vanilla, encontre as bibliotecas/mapdefaults e procure por dois setores que se alinhem com onde você deseja no mapa no plano X/Z

Precisamos pegar e lembrar os IDs do cluster daqui, (ou seja:
)

Cluster_01 será a referência para o Mercado Geral nos arquivos e como você irá identificá-lo

Então agora vamos mover este setor para o Segundo Contato acima, onde tenho meu Setor de Ícones

Compartilha X com Segundo Contato e compartilha Y com Memória de lucro IX

(Segundo contato)
(Memória do Lucro IX)

Agora abra o mesmo arquivo galaxy que você abriu para o mod

procure pelo Cluster 13 e 03

Cluster 13
x=”-30000000″

Cluster 03
z=”17320000″

A nova colocação do setor é



e moverá este setor logo acima do Segundo Contato

Há uma matemática exata para isso, onde você pode pular a referência cruzada, mas esta é a melhor solução tanto para aprender a ler arquivos do jogo quanto para calcular mal os números acidentalmente, já que ir na diagonal e outros enfeites pode atrapalhar a matemática.

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