Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 melhores cartas básicas para qualquer deck

Yu-Gi-Oh! Master Duel é a maneira de jogar Yu-Gi-Oh! se você estiver procurando por uma experiência totalmente online. Como não usa nenhum cartão físico, o acesso a cartões básicos está disponível para todos a um preço acessível. Tudo o que você precisa fazer é criar ou abri-los em um pacote, o que é muito fácil de fazer no Master Duel.

Para quem não sabe, uma carta básica refere-se a uma carta que é genericamente poderosa e pode ser jogada em qualquer baralho. Mais comumente, são cartas que interrompem o oponente no turno dele ou permitem que seu deck se torne mais consistente. Estas são cartas das quais todos os baralhos podem se beneficiar, então se você precisar preencher espaço, elas são as cartas para você.

 

10 melhores cartas básicas para qualquer baralho

10. Goblin Iniciante


Upstart Goblin é uma carta incrivelmente simples. Ao custo de dar ao seu oponente 1000 Pontos de Vida, você pode comprar uma carta. Embora isso não pareça incrível à primeira vista, na verdade é tão bom que é limitado no TCG a apenas uma cópia por deck. Como o Master Duel usa a banlist OCG, você tem acesso às três cópias completas.

Comprar cartas em Yu-Gi-Oh! é o melhor efeito no jogo devido à importância da vantagem das cartas. Upstart Goblin essencialmente permite que você execute um baralho de 37 cartas, pois você pode usá-lo para se aproximar das cartas que você realmente precisa para iniciar suas jogadas.

9. Espanador de penas da Harpia


O Feather Duster de Harpie está no jogo desde os primeiros dias, tornado icônico pelo uso de Mai no anime. É outra carta com um efeito simples, que pode destruir o backrow do oponente sem custo ou exigência de ativação.

Harpie's Feather Duster é tão poderoso que atualmente é limitado, pois qualquer deck tem acesso gratuito a uma limpeza completa de cartas de Magia e Armadilha. Contra qualquer deck jogando muito backrow, você sempre vai querer ter uma cópia do Harpie's Feather Duster à mão.

8. Chamado pela sepultura


Called By The Grave é a carta de Feitiço de Jogo Rápido básico para decks combinados. Ele pode ser usado para banir um card do Cemitério para negar os efeitos do Monstro que ele baniu pelo resto daquele turno.

Como é um jogo rápido, Called By The Grave é a chave para parar as armadilhas de mão, que estão por toda parte no Master Duel. Não apenas isso, mas também pode cuidar permanentemente de um Monstro problemático que está tentando ser trazido do Cemitério. Called By The Grave é semi-limitado pelo quão bom é, e um ótimo cartão básico para qualquer deck.

7. Tempestade Relâmpago


Lightning Storm é a segunda carta definitiva. Contanto que você não controle nenhuma carta virada para cima, ela pode ser ativada para destruir todas as fileiras de trás ou todos os Monstros em posição de ataque que o oponente controla.

Como você usará isso no início do seu turno, seu requisito de ativação quase nunca aparece. Ter um lenço de papel versátil é incrivelmente bom. É especialmente necessário, pois não há um único deck por aí que doa de executá-lo. No Master Duel, você nunca sabe se será o primeiro ou o segundo, por isso é importante estar sempre preparado.

6. Nibiru, o ser primordial


Nibiru, The Primal Being é a punição definitiva para decks combinados. Sempre que cinco ou mais invocações forem acumuladas, você pode invocá-lo especialmente para o campo enquanto tributa o tabuleiro inteiro, deixando o oponente com nada mais do que um Token.

É um cartão básico devido à quantidade de decks combinados que correm soltos na meta do Master Duel. Embora o Token possa ter estatísticas altas, praticamente todos os decks do jogo podem encontrar uma resposta fácil de cuidar, tornando-o um problema. Em seu campo, você pode usar Nibiru, The Primal Being como um corpo de 3000 Attack, ou como forragem de Deck Extra.

5. Unicórnio Knightmare


Knightmare Unicorn é um dos Link Monsters mais jogados em todo o jogo. É um Link-3 que requer materiais genéricos, o que significa que cada deck pode rodar um em seu Extra Deck.

Embaralhar uma carta no baralho é uma das melhores formas de remoção no jogo. Ele contorna efeitos indestrutíveis e pode até devolver Monstros de Deck Adicional para lá, a fim de tornar os recursos que foram usados ​​neles inúteis. Knightmare Unicorn pode até ser trazido durante o turno do oponente graças a cartas como I:P Masquerena.

4. Designador de Cruzamento


Com quantas armadilhas de mão fazem parte do meta Master Duel, Crossout Designator é uma das cartas-chave para garantir que seu deck não dobre para elas. Contanto que você tenha uma cópia da carta que está sendo usada em seu deck, você pode negar esse efeito.

Como muitos decks usam as mesmas armadilhas de mão devido ao meta, as chances são de que você poderá usar o Crossout Designator em todo o seu potencial. Ele ainda é útil durante as partidas de espelho, pois você também pode desligar o deck do oponente com ele.

3. Impermanência Infinita


Impermanência Infinita é uma das melhores cartas de armadilha já impressas, e certamente é uma candidata à melhor Armadilha Normal de todo o jogo. Seu efeito é simples, anula o efeito de um Monstro que está virado para cima no campo. O que o torna bom é que, ao contrário de muitos outros cards de Armadilha, ele pode ser ativado da mão (desde que você não controle nenhum outro card).

Mesmo se você tiver que baixá-lo, ele negará permanentemente qualquer carta usada na coluna pelo resto daquele turno. Isso significa que ele pode ser usado para desativar as comportas problemáticas, bem como obter uma negação de uma carta de Monstro e Magia ou Armadilha com uma ativação.

2. Flor de Cinzas e Primavera Alegre


Ash Blossom & Joyous Spring é uma das armadilhas de mão mais jogadas no TCG e no OCG. Essencialmente, ele desliga completamente um efeito que move uma carta do deck para qualquer lugar, seja para o Cemitério, mão ou campo. Muitos decks dependem de cartas para pesquisar ou invocar especialmente de seu deck, que Ash Blossom & Joyous Spring desliga completamente.

No Master Duel, ele também desliga o Maxx “C”, que é uma das cartas mais jogadas de todo o formato. Há tantas coisas que Ash Blossom & Joyous Spring atinge, tornando-se um grampo tão bom.

1. Máximo “C”


Maxx “C” é uma das melhores armadilhas de mão, e até mesmo cartas já impressas. Ao custo de um simples descarte, Maxx “C” permite que você compre uma carta cada vez que um Monstro for invocado especialmente. Contra decks combinados, a menos que eles terminem seu turno, você poderá comprar uma infinidade de cartas para tentar quebrar o tabuleiro.

Pot Of Greed é banido por um motivo e, de muitas maneiras, Maxx “C” pode atuar como uma versão ainda melhor do que isso, às vezes comprando mais de dez cartas em um único turno.

By Eltorga

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